本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-12-11 23:53 编辑
武将玩法与配合克制
前面简单介绍了下武将李肃个人生平和游戏中的技能简单分析,那么接下来,分析下武将的玩法和一些武将的配合克制,先说下武将玩法吧。
技能分析提到李肃武将技能偏盾,同时【馈珠】主要对队友使用。【利熏】避免受到伤害,所以要提防体力流失的武将,没有桃降低血线后难免恶性循环。毫无疑问,对团队有贡献的技能为二技能【馈珠】,作为李肃的给牌型队友,要注意给李肃点废牌避免李肃因回合判定点数过低而濒死求桃。大多数情况下,可能过牌也一般,不过聊胜于无。
因为【馈珠】的存在,关键装备如诸葛连nu,关键锦囊如顺手牵羊,不一定要自己使用,看准备时机就可以留手里给体力最多手牌最多的队友,顺手牵羊顺左右位置无关紧要的牌倒不如给可能更需要顺手牵羊的队友。
两个技能注定做不了团队核心,所以肯定要注意保真正的团队核心,虽然手牌厚度低,但不受伤害,队友濒危该留的桃还是要留,能够攻击到队友的武器该拆也要拆,尽自己最大可能的为团队吸收嘲讽,削弱对面。
作为主公克制他的武将太多了,确实能一定程度防止暴毙,但能做的始终有限,压力全在队友的身上。不太适合做主。
作为忠反,位置得当仍不失为团队“长城”,忠在二八位置给主做”加一“,攻击主公先跨过李肃的尸体,在有配合的(体力比较高或者防御比较高的)武将做主时更是能发挥不小的作用。作为反贼,无法确定队友的情况下,单李肃容易拖后腿,不过天然人数优势,运气好也能作为队友护盾,也还算不错。
作为内奸,体力限制了蓄爆,同时伪过牌也是为别人做嫁衣,虽【利熏】避免伤害,但场上的局势丝毫控制不了,也不适合做内。
主要还是技能不强,所以偶尔能做个忠反。身份强度个人理解为,反贼>忠臣>主公>内奸。
简单讲了下技能分析和武将玩法,对局中就得再讲下配合克制啊。
先讲下配合,【馈珠】可以为体力高的队友进行小【制衡】,理论上说每个武将都有可能是体力最高,所以李肃也算是个辅助武将,都或多或少能跟其他武将配合,很明显的就是本身体力就高的武将,如董卓,界吕布,华雄,神关羽,兀突骨等。也可能和防御,回复较高的武将或者体力较高的卖血武将配合,因为这些武将低嘲讽,所以伤害很难进攻他们而转移攻击场上其他角色,对比就成了体力最高的武将,如界夏侯惇,界曹操,界赵云,钟会,孟获等。另外自身武将的防伤害为队友提供“加一”的特性,也能和队友曹丕,大乔在需要李肃作为盾位形成配合,跳过他的出牌阶段,无法自爆,可以一直为队友提供“加一”的保护。
说完武将配合再说下武将克制吧,作为防止受伤害的武将,可以克制敌方短手菜刀,如近位没距离的界张飞,麹义,装诸葛连nu求爆发的沮授,王基等各类武将,空有一身武艺望着这个武将真是头大,当然估计到了自己回合就直接自爆了。前面有提过延时锦囊乐不思蜀可以避免自爆,所以也能算对大乔有些许克制,但依然跳过出牌阶段,两个技能都不能发动,所以也算被大乔克制。
克制武将简单介绍了,接下来介绍下克制李肃的武将,当然这就太多太多五花八门了。 首先防止受伤害,所以体力流失武将可以对其克制。如小乔,张春华,法正,神周瑜,界周瑜,嵇康,孙资刘放等。 而回合开始阶段的判定,决定自己的生死,所以改判系武将对李肃克制也比较大。如张角,司马懿,张鲁等(诸葛瑾的改判为判定的角色选择,所以不克制鲁肃) 如果判定的点数小于自己的“珠”标记,需要弃置手牌,不足的手牌扣体力,所以限制类武将对鲁肃也有一定影响。如张辽,张郃,刘封,甘宁等。 此外还有其他一些限制武将也对李肃略微克制,如刚刚提到的大乔,还有翻面的曹丕,其他常规限制武将还有孙鲁育(2体力注定了被孙鲁育【止息】后特别难受),伏皇后等。
综上,介绍了武将的技能分析,玩法和配合克制等方面,感觉武将中规中矩,在强将遍地的军八场感觉可能发挥一般,偶尔有个还凑合的发挥。其他竞技场作为战略盾将,可能效果会稍微好点(也就稍微好点,也可能还是一般般)。不过也是个人理解,大家有其他看法也可以一起讨论下吧。
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