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【馈珠说布】+我就喜欢“十三点”咋滴?

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萌萌貂蝉特工灵雎

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发诏君主
发表于 2019-12-11 23:55:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-12-11 23:58 编辑

2019随着三国杀11周年的到来,新服里凉企设计了四位武将,以此来迎接11周年。而这四名武将也是各有特色,下面来介绍第三位武将,魔使——李肃!

李肃,五原(治今内蒙古包头西北)人,与吕布同郡。原董卓帐下骑都尉,协同吕布刺杀董卓,随后受派遣,前往陕地征讨牛辅,被牛辅击败,退至弘农,为吕布所杀。

游戏中,李肃体力也同史料记载简简单单,只有2体力。群雄武将,称号魔使。技能两个,分别为【利熏】,【馈珠】(注意是赠送珠宝的【馈珠】,不是孙亮的击溃并诛杀的【溃诛】)。具体的人物生平和技能出处可自行百度,也可以点这里。下面我们就从武将技能分析,武将玩法与配合等方面简单讨论下这个武将。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-11 23:55:56 | 只看该作者
本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-12-11 15:42 编辑

技能分析

第一技能:【利熏
锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)

从字面描述看,是个挺盾的武将。受到伤害后防止伤害,所以其他武将也就只有体力流失的武将会压李肃血线,使得防御血线降低,没桃回复体力的话,体力和手牌厚度更低。除体力流失武将外,失去体力也就只有在回合判定时出现,所以回合外该技能相当于李肃的免死金牌。同样受到伤害时获得”珠“标记,那么作为反贼方李肃阵亡,场上其他角色很难获得李肃的人头牌。出牌阶段进行判定,所以跳过出牌阶段的乐不思蜀就可以让李肃不判定,这样就避免判定点数小于“珠”笔记后造成的严重后果,不过牺牲了回合,也不确定对李肃是好还是坏。同时点数大小影响李肃的状态,所以改判系武将对李肃的影响很大,甚至能决定李肃的生死。

2体力上限意味着自身回合外手牌厚度较低,不利于蓄爆,且同时很容易被其他突然的伤害牌造成伤害而获得”珠“标记,判定点数如果点数小于“珠”标记数量,那么就要弃置“珠”数量的手牌和失去剩余数量的体力值。在没有其他武将补充李肃手牌且不损耗李肃手牌的情况下,为2体力,4手牌。
在“珠”标记为6且判定点数小于6时,弃4牌,失去2体力,濒死求1桃,概率来看5/13,有约1/3概率不用濒死求桃。但如果判定结果小于6,濒死求1桃。接近一半也就是7/13概率不用濒死求桃时,“珠”标记为7。但如果判定小于7,则需要弃置4手牌,失去2体力的同时,还要额外再失去1体力,濒死求2桃。

例举了”珠“标记的大致临界条件,也引发了一个问题,李肃回合濒死求桃的话,队友救是否值得呢,手牌弃光,出牌阶段已经无作为,无防御下一轮也近乎必死,考虑到二技能的话,可能不同情况会有不同处理吧

这里只要判定结果小于“珠”标记时,要弃的牌1牌就相当于是1体力,且同样“珠”标记少时存活概率高,那么回合结束留的防御牌就应该以杀闪为主,桃反而不那么重要,(酒感觉回合外留基本就没用了,如果核心队友遭集火且命在旦夕还是留桃保队友要紧。)这样可以避免自己少获得“珠”标记。同样,回合外能增加或者削减李肃手牌的武将,也对李肃有了一定影响。

第二技能:【馈珠】
出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

出牌阶段结束的技能,所以跳过出牌阶段的乐不思蜀就不能发动【馈珠】。目标角色是全场体力值最多的一名角色,将手牌摸至与其相同,发动条件不难,不过不容易理想发动。首先体力值最高的角色,手牌不一定是最高的,有时候体力高是因为自己将手牌打空换来的。比如说其他角色南蛮万剑决斗甚至是杀,该角色为保血线都相应的打出了杀闪,体力是最高的,但手牌成0了,对其用技能甚至任何后续效果都没有。所以对目标角色选择很重要。(单看武将体力的话,体力高的武将董卓,界吕布,华雄,难怪李肃叫魔使呀)

目标角色这里就出现了两种情况,己方或者敌方。而摸牌的多少就涉及到第一技能讨论的一个问题,在李肃判定牌的点数小于【珠】标记的数量时,队友出桃是否值得的问题。如果队友体力最多,且手牌大于等于五,那么用一桃救起濒死的李肃绝对是稳赚不赔的,用两桃救也算差强人意。队友看李肃摸的五张牌的牌质进行个小【制衡】。(个人理解目标角色观看李肃的手牌后,弃置任意手牌从观看的牌中获得的牌是目标角色选择的,而不是随机获得的,类似黄皓的【贿生】)此外摸的牌这是在出牌阶段结束,还没到弃牌阶段,如果李肃这时候的牌多于自己体力,还是要弃到与自己当前体力值相等的。最后再执行李肃的动作,个人倾向于选择后者,目标角色选择对敌方集火目标造成伤害(不过这要考验下队友是否默契,队友随便选择了一名角色而没有选择敌方集火目标就尴尬了)。为什么不选择弃”珠“标记呢,因为个人觉得标记多少时都影响不大,标记少时死不了,弃一个还是死不了,标记多时必死了,弃一个也差不多算必死了。而敌方的集火目标造成的伤害有时候会是很致命的,同样集火目标一般都会是敌方核心,能早早的击杀很关键,活的时间越长对己方越不利。就算可能出现没有弃这一个标记,导致下轮李肃身死,以李肃换个对面核心怎么也不算亏吧?

另一张情况是对敌方角色使用,仔细分析这种情况不多,因为后续效果的执行取决于目标角色。敌方体力高牌多,李肃将牌摸至5张,接下来是敌方角色选择弃几张牌然后获得李肃几张牌,李肃五张牌都很差,敌方完全可以选择不弃牌或者就弃置1张,使得没有后续的动作。李肃的手牌有大于一张的好牌,敌方角色也可以选择只弃置1张来获得1张最重要的。
自己可以过牌,但过的牌是目标角色的,可以对敌方角色造成伤害,但还是取决目标角色弃1张以上的牌且同时两边都是其队友(其队友还非卖血武将)。稍微能接受的也就是目标角色获得李肃大于一张的牌,李肃选择自己弃一个”珠“标记,然而目标角色用这些牌会做到多少事就不晓得了。所以基本不会出现对敌方角色使用【馈珠】的情况,但有一个武将例外,那就是目标角色是敌方马良。自己可以稍微过点牌,马良之后怎么选择,哪怕不弃牌,对于李肃都不算亏。

综上分析两个技能,【利熏】略盾,但看脸,且被影响因素较多,所以也没那么盾,很多时候限制下手牌,回合就摸的2牌加2体力,”珠“标记为4时,判定再小于4就得濒死求桃,可能马马虎虎也就是四血。【馈珠】基本也就是对队友使用,条件也有一点要求,满足后过牌也不确定能过几张。偶尔可能会有很高收益的情况,但可能多数时候就也是马马虎虎了。



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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-12-11 23:55:57 | 只看该作者
本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-12-11 23:53 编辑

武将玩法与配合克制

前面简单介绍了下武将李肃个人生平和游戏中的技能简单分析,那么接下来,分析下武将的玩法和一些武将的配合克制,先说下武将玩法吧。

技能分析提到李肃武将技能偏盾,同时【馈珠】主要对队友使用。【利熏】避免受到伤害,所以要提防体力流失的武将,没有桃降低血线后难免恶性循环。毫无疑问,对团队有贡献的技能为二技能【馈珠】,作为李肃的给牌型队友,要注意给李肃点废牌避免李肃因回合判定点数过低而濒死求桃。大多数情况下,可能过牌也一般,不过聊胜于无。

因为【馈珠】的存在,关键装备如诸葛连nu,关键锦囊如顺手牵羊,不一定要自己使用,看准备时机就可以留手里给体力最多手牌最多的队友,顺手牵羊顺左右位置无关紧要的牌倒不如给可能更需要顺手牵羊的队友。

两个技能注定做不了团队核心,所以肯定要注意保真正的团队核心,虽然手牌厚度低,但不受伤害,队友濒危该留的桃还是要留,能够攻击到队友的武器该拆也要拆,尽自己最大可能的为团队吸收嘲讽,削弱对面。

作为主公克制他的武将太多了,确实能一定程度防止暴毙,但能做的始终有限,压力全在队友的身上。不太适合做主。

作为忠反,位置得当仍不失为团队“长城”,忠在二八位置给主做”加一“,攻击主公先跨过李肃的尸体,在有配合的(体力比较高或者防御比较高的)武将做主时更是能发挥不小的作用。作为反贼,无法确定队友的情况下,单李肃容易拖后腿,不过天然人数优势,运气好也能作为队友护盾,也还算不错。

作为内奸,体力限制了蓄爆,同时伪过牌也是为别人做嫁衣,虽【利熏】避免伤害,但场上的局势丝毫控制不了,也不适合做内。

主要还是技能不强,所以偶尔能做个忠反。身份强度个人理解为,反贼>忠臣>主公>内奸。

简单讲了下技能分析和武将玩法,对局中就得再讲下配合克制啊。

先讲下配合,【馈珠】可以为体力高的队友进行小【制衡】,理论上说每个武将都有可能是体力最高,所以李肃也算是个辅助武将,都或多或少能跟其他武将配合,很明显的就是本身体力就高的武将,如董卓,界吕布,华雄,神关羽,兀突骨等。也可能和防御,回复较高的武将或者体力较高的卖血武将配合,因为这些武将低嘲讽,所以伤害很难进攻他们而转移攻击场上其他角色,对比就成了体力最高的武将,如界夏侯惇,界曹操,界赵云,钟会,孟获等。另外自身武将的防伤害为队友提供“加一”的特性,也能和队友曹丕,大乔在需要李肃作为盾位形成配合,跳过他的出牌阶段,无法自爆,可以一直为队友提供“加一”的保护。

说完武将配合再说下武将克制吧,作为防止受伤害的武将,可以克制敌方短手菜刀,如近位没距离的界张飞,麹义,装诸葛连nu求爆发的沮授,王基等各类武将,空有一身武艺望着这个武将真是头大,当然估计到了自己回合就直接自爆了。前面有提过延时锦囊乐不思蜀可以避免自爆,所以也能算对大乔有些许克制,但依然跳过出牌阶段,两个技能都不能发动,所以也算被大乔克制。

克制武将简单介绍了,接下来介绍下克制李肃的武将,当然这就太多太多五花八门了。
首先防止受伤害,所以体力流失武将可以对其克制。如小乔,张春华,法正,神周瑜,界周瑜,嵇康,孙资刘放等。
而回合开始阶段的判定,决定自己的生死,所以改判系武将对李肃克制也比较大。如张角,司马懿,张鲁等(诸葛瑾的改判为判定的角色选择,所以不克制鲁肃)
如果判定的点数小于自己的“珠”标记,需要弃置手牌,不足的手牌扣体力,所以限制类武将对鲁肃也有一定影响。如张辽,张郃,刘封,甘宁等
此外还有其他一些限制武将也对李肃略微克制,如刚刚提到的大乔,还有翻面的曹丕,其他常规限制武将还有孙鲁育(2体力注定了被孙鲁育【止息】后特别难受),伏皇后等。

综上,介绍了武将的技能分析,玩法和配合克制等方面,感觉武将中规中矩,在强将遍地的军八场感觉可能发挥一般,偶尔有个还凑合的发挥。其他竞技场作为战略盾将,可能效果会稍微好点(也就稍微好点,也可能还是一般般)。不过也是个人理解,大家有其他看法也可以一起讨论下吧。

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发表于 2019-12-12 12:16:34 来自手机 | 只看该作者
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