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【馈珠说布】花哨但没什么用

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发诏君主
发表于 2019-12-6 18:13:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 我要情绪好点 于 2019-12-6 18:21 编辑

李肃


人物生平


东汉末年董卓帐下将领,五原人,系吕布同乡
王允、吕布谋诛董卓,说李肃入伙。李肃因久不升迁,故而参与诛董行动。
董卓死后,李肃率军剿灭其残余势力,兵败,为吕布所杀。
一般认为,李肃此人比较贪,官欲重。
但我个人认为,李肃的记载少,事迹少,形象也就很单薄,故而失真严重
决定是否参与反董,是综合考虑各种因素的结果;指着升官发财也是大多数参与者的心思。

【利薰】是指唯利是图,跟【界吕布】的技能【利驭】差不多。
【馈珠】字面意思是“赠送金珠”,看版主的介绍说出自《三国演义》,是李肃为董卓收买吕布的行为。
(多年前我也看过《三国演义》但早已没有印象,惭愧)


技能
体力:2(特别介绍)

【利薰】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出版阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则推动剩余数量的体力值)。

【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值登场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成一点伤害。


技能分析

【利薰】
锁定技,所以界马超【铁骑】、界关羽【义绝】是不能让李肃成为白板的。

②受到伤害,防止伤害,获得等伤害值的“珠”标记。相当于先把受到的伤害用个兜装起来。(不兜起来,又没有神赵云的过牌与回复,2体力,哪够打)

③兜起来的伤害当然是要清算的,怎么结?出牌阶段开始时,有判定。如果被【乐不思蜀】关住了,没有了出牌阶段,也就不用判定。

怎么判定?将判定牌的点数,与,“珠”的数量,对比:如果点数小于“珠”的数量,则你弃置等同于“珠”的数量的手牌。比如“珠”的数量是2(即之前你受到过2点伤害),而判定牌是A(即1),那么你需要弃置2张手牌。注意是手牌,装备不行。显然,当“珠”的数量少时,你有比较高的概率不用弃牌;当“珠”的数量多时,则更可能需要弃牌,而且你常常弃不出那么多数量的牌。

如果牌不够,则失去剩余数量的体力值。因为体力为2,所以李肃屯不了牌,加上摸的2张,算4张,所以6“珠”时,若判定小于6 ,基本就得求桃。

这里与周泰的【不屈】比较一下首先来看生存能力,随着【不屈】的增加,周泰求桃的概率是0、1/13、2/13、3/13……1,(注:实际生存概率要略高于这个数,因为【不屈】本身占据了牌。简单举例,周泰第1【不屈】判定牌为K,第2【不屈】时,按1~13点各4种花色52张牌处理,此时判定为K的概率为3/51,而不是4/52,所以其实际生存概率要高一点,此处不计。)上限是13【不屈】;随着“珠”数量的增加,判定成功的概率(即需要弃牌或失去体力)的概率是0、1/13、2/13、3/13……1,上限是13“珠”,即是说14“珠”时,判定后一定要弃牌或失去体力。不同的是,周泰【不屈】判定成功时,一个【桃】就能捞回来,李肃“珠”判定成功时,通常是数目较大,需要弃置大量的牌或失去大量的体力,而这是2体力且没有留牌能力的李肃所不能承受的。再者,进入【不屈】后,周泰一次最多增加1【不屈】,而“珠”数量的增加依然受到【酒】杀、藤甲火伤、古锭刀加伤等影响。其次,随着【不屈】的增加,周泰可以增加手牌上限,而“珠”无此效果,因此周泰又胜一筹。周泰的判定只受控顶影响(比如【观星】【问卦】【恃才】),而李肃还受到司马懿【天命】张角【鬼道】张鲁【米道】的影响,如果三人是队友则增加了生存能力,如果是敌人,则更难生存。最后,“珠”的好处是有可能送出去,而【不屈】不能。怎么送,这就得看第二个技能。值得一提的是,李肃吃桃是个麻烦事

P.S.看来李肃与张鲁配合起来不错,但身份局某方有这两位,怎么看都是减分项,还不是加分项。如果是欢乐22,则属于较皮的组合,但依然较为被动,偏慢性死亡。


【馈珠】
①出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张)。

出牌阶段结束时,就是孙乾【说盟】阶段,而不是貂蝉【闭月】阶段,因此,即使拿到5张牌,马上到弃牌阶段,得弃牌,通常只能留2张。

其次,这人得是全场体力最多的,体力多的,牌不一定多。

还得是其它角色,不能自己跟自己玩。

②然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

不妨分两种情况,一种是这名角色是队友,他看到你的牌,那些牌让你留着,那些牌他拿走,勉强相当于你两人开了个国战的【以逸代劳】;拿的牌超过1张,则你可以选择移去一个“珠”或者令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。通常如果这个队友牌有个三四张,是可以做到移去一个“珠”或者打一点伤害的


如果这名角色是敌人,可以想象,首先拿你一张最好的牌不在话下,能不拿两张一般就不会拿两张,对李肃来讲,我认为是偏负收益的,不到放手一搏的境地还是别发动此技能了。主要是即使摸到了5张,马上也要弃至2张。较好的情况下,你摸5张,敌人先拿其中一张较好的,你再从4张里留2张,除非牌特别素,否则都不算赚。(当然这是对一般情况来分析,具体的,对面被【乐】了,对面即将被【镇骨】等,需要具体问题具体分析)



我谁也没等。谁也不会来。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-6 18:13:44 | 只看该作者
本帖最后由 我要情绪好点 于 2019-12-6 18:11 编辑


能力评估

(每项满分5分)

进攻能力:1分

【馈珠】技能,有可能造成1点伤害,还受到体力值、攻击距离等因素影响。其它方面与白板无异。

生存能力:开局5分,前期2分,后期3分

开局被秒的的可能性极小,因为2血4牌加上摸2牌,不考虑其它因素得8“珠”才可能求桃。随着“珠”数量的增加,一旦判定成功,弃牌失去体力之快,八匹马都拉不回来。

但另一方面,因为可以通过馈“珠”的方式减少“珠”的数量,而【馈珠】基本是每轮发动一次,所以后期人少,相对的出牌回合就多,更有机会把“珠”移去。但依赖队友有较高体力,而敌人很可能放弃你而攻击你高体力值的队友。

总之,李肃很容易成为敌人集火的目标(本身只有2体力留2手牌,防御不足),且由于前期出牌回合频率低,容易死。

因为【利熏】为锁定技,注定李肃不会被击杀,所以作为【反贼】时不会出现被杀让别人摸3牌的情况。但断了敌人这份念想的同时,也断了队友的这份念想。

过牌能力:2分

因为受体力值的限制,所以不稳定。通常【主公】体力较高,而李肃作【忠臣】完全不足,作【反贼】又不方便去嫖【主公】。

辅助能力:2分

只体现在【馈珠】指定队友时。

综合能力:2分

比周泰差很多,也比不上神赵云。一般标将1分,李肃1.5分,四舍五入2分。

牌局分析

身份局

【主公】:不适合。

李肃当【主公】,就期待【忠】【内】选较高体力值的武将,而体力值较高的武将通常技能较弱,比如董卓、兀突骨。且即使如此,李肃能做的,也不过是相当于给某位忠臣开了两个【以逸代劳】。又没有主公技,必然被【反贼】集火。回合外虽不死,却也几同于不死之死。

【忠臣】:不适合。

自身能力弱,帮体力值较高的【主公】过两牌,打1点伤害,在当前环境不合格。

【内奸】:完全不适合。

2血2牌,自己都不稳定,更别说稳住场面。单挑也几乎是白板。

【反贼】:一定要选就玩这个身份吧

不存在说针对某个主公有奇效。
队友也不知你的选将,有没有配合全靠蒙。
不容易瘁死,活着却也难有作为。
到最后说一句:这把牌,我打过。

欢乐成双

可辅助一个强力队友,比如李傕、曹婴等4血将,一方面助其制衡手牌,打1点伤害,另一方面自身不容易瘁死。但一旦队友血量被压下去后,李肃就难有作为,只能看着队友被集火,然后自己被围观。

总结

新出的将里面,最弱之一。只能随便玩玩,上不了台面




  • 我也说一句

我谁也没等。谁也不会来。
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