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【持节阻战】辛巴

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发诏君主
发表于 2019-11-30 22:03:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 燚三国 于 2019-11-30 22:03 编辑

三国杀十周年即将上线四位新武将
第二个公布的武将叫辛毗
辛毗是已上线武将 辛宪英 之父,例如,钟繇是钟会的dady,被称为“钟爹”或“钟爸”,以此类推,辛毗称为“辛巴”也是蛮不错的

那我们依旧先看看“辛巴”的技能等相关内容
原画暂无
人物生平:辛毗(pí),生卒年不详,字佐治,颍川阳翟人。三国时期曹魏大臣。原居陇西(郡治在今甘肃临洮县),东汉光武帝建武年间,其先人东迁。当初,辛毗跟随其兄事袁绍。曹操任司空时,征召辛毗,他不受命。官渡战后,辛毗事袁绍的儿子袁谭。公元204年,曹操攻下邺城,上表推荐辛毗任议郎,后为丞相长史。公元220年,曹丕即皇帝位,以辛毗为侍中,赐爵关内侯,后赐广平亭侯。魏明帝即位,封辛毗颍乡侯,食邑三百户,后为卫尉。公元234年,诸葛亮屯兵渭南,司马懿上表魏明帝。魏明帝任辛毗为大将军军师,加使持节号。诸葛亮病逝后,辛毗返回,仍任卫尉。不久,逝世,谥肃侯。

武将:辛毗  势力:   体力: 3   称号:一节肃六军
持节】每个回合限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若此牌对你造成伤害,你可以防止此牌对其他角色造成伤害;若此牌没有对任何角色造成伤害,你获得之。
引裾限定技,出牌阶段,指定一名其他角色。直到你的回合结束,防止你对其造成的伤害并改为令其回复等量的体力,且你使用牌指定该角色为目标后,你摸一张牌。

刚一看到辛毗的技能,还是觉得挺有趣的,可是仔细一思考,就觉得这技能没那么简单,技能触发时机很多,各种操作,然而继续一品,又觉得这技能好像没什么用。最终,经过一番思考,初步得出以下结论:

武将技能描述不明白,技能发动机会很多,却试图用少量的文字就说明白,显然是不可能,所以现有技能描述问题百出,很多问题都没有说明白;
武将技能收益不明显,虽说技能触发机会多,但实际最初能否发动技能大多是由他人决定,并没有第一感觉的各种技能收益;
武将定位不明确,这是硬伤,思索了半天,也没有给出一个比较准确的武将定位,而往往这种武将实战发挥效果堪忧,没有一个定位,选出来就不知道该去做什么。尽可能给出辛毗的武将定位,有利于明确辛毗的武将强度。

下面正式对辛毗武将技能进行较为全面分析,确定武将定位,明确武将强度

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-11-30 22:03:22 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-11-30 17:47 编辑

技能由来

有关辛毗的记载还是很多的,就不一一贴出来了,只把与技能有关的内容放出来,其他内容,有人感兴趣的话,请自行查阅。

引裾力争(技能“引裾”出处)
黄初元年(220年),魏文帝曹丕想从冀州迁徙士家十万户到洛阳。当时连年干旱,蝗灾肆虐,中原大地发生了严重的饥荒。群臣都认为在饥荒之年不宜这样做,魏文帝刚愎自用,一意孤行。担任侍中的辛毗坚决反对,再次劝谏,想让魏文帝收回成命。魏文帝十分生气地对辛毗说:“我不想和你谈论此事。”辛毗从容地说:“陛下既然不认为臣不肖,让臣随侍左右。密室之议,朝堂之论,为臣都应该切问应对,拾遗补阙,陛下怎么能不同臣下商议?何况臣所谈论的并非个人私事,事关社稷安危,臣不能不说!”魏文帝无言以对,站起来要回后宫,辛毗拉住他的衣襟不放,魏文帝用力夺回衣服,悻悻回宫。过了一会儿,他火气稍消,又出来责问辛毗:“佐治,你为什么要苦苦地同我作对呢?”辛毗诚恳地说:“在这种饥荒年月,强行把他们迁徙到河南,没有粮食来救济他们,这样会使他们心怀怨恨,失去人心,因此我不得不力争陛下收回成命!”最后魏文帝下令,迁五万户,这不能不说是辛毗力争的结果,虽如此,仍是巨大的人民迁徙,给迁徙人民带来极大的困难。  隋代的杨契丹就画有《辛毗引裾图》,唐代文学家——李翰在收集古今各类的典故而编纂《蒙求》时,也因此而特意收录了“辛毗引裾”的这一典故。
持节阻战(技能“持节”出处)
魏明帝青龙二年(234年),蜀汉诸葛亮六出祁山,大举伐魏,魏明帝命大将军司马懿率军抵抗。两军对垒,司马懿以逸待劳,诸葛亮屡次挑战他都置之不理。后来诸葛亮派人给司马懿送去女人穿的衣服,以此来刺激他出营作战。魏军众将都以此为耻,要求出战。司马懿上书魏明帝,要求出战,被明帝拒绝。魏明帝惟恐众将不听调度,就派辛毗为使者,持节赶赴魏军大营,遏制诸将行动。将领们都因辛毗素以刚正、执法严明而不敢轻言战事。司马懿屡次请求出兵,都被辛毗严辞拒绝。两军在五丈原对峙三个多月,诸葛亮欲进不能,欲退不舍,后操劳成疾,病逝军中。魏军班师回朝后,辛毗任卫尉之职,不久病故,明帝赠他谥号为肃侯。

我依旧理解不了技能效果和这两个技能名字有什么契合点,也看不出与相关武将技能有什么联系克制

技能分析

首先,我们来看看主技能“持节”

持节 每个回合限一次当你成为其他角色使用牌的目标后若此牌对你造成伤害你可以防止此牌对其他角色造成伤害若此牌没有对任何角色造成伤害你获得之
1.“持节”技能描述看似比较简洁,但实际并非如此,触发机会多的很,几乎只要对他用牌就有发动机会。把多种结算问题试图用简短的文字描述,势必会出现很多问题,这也给技能分析造成了不少麻烦,不少问题并没有说清楚
2.“每回合限一次”,技能里包含这个限制的武将技能往往有如下特点:技能发动较为被动,需要其他角色触发;单次收益有限;但一旦回合內连续触发,收益过高。
3.发动时机为“当你成为其他角色使用牌的目标后”,大多数情况下只会在回合外触发。这里描述不够完善,存在问题,实际情况不会是这样的,因为按此时机结算会与后续结算产生问题,例如,使用AOE,你被指定成为目标后,这时你不可能就去防止其他角色伤害,必须要受到伤害后,所以实际结算时机是在你受到伤害后,其他角色受到伤害时
4.能够触发的牌很多,以OL军争场牌堆为准,装备牌不可能触发,大部分基本牌和锦囊牌都可以,可以触发的牌具体有:
杀、酒、桃、火攻、决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、借刀、铁索连环、南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登、乐不思蜀、兵粮寸断(按照技能描述,延时锦囊也可以,但我觉得可能不行,结算时机可能有问题)
按照是否可以造成伤害,再分为两类:
可造成伤害:杀、火攻、决斗、南蛮入侵、万箭齐发
不可造成伤害:酒、桃、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、借刀、铁索连环、桃园结义、五谷丰登、乐不思蜀、兵粮寸断
5.技能效果分为两种情况:
此牌对你造成伤害,所以能触发的牌只有上述第一类5种。
你可以防止此牌对其他角色造成伤害,所以要想发动除了自己要受到伤害,还一般必须此牌指定多个目标或者有其他角色与你一起被横置且受到属性伤害,才有发动机会。这里用词“可以”,推测实际效果,以AOE为例,此牌对你造成伤害后,你的后置位角色受到伤害时就会询问你,是否使其防止此伤害,也就是说,防止谁的伤害,辛毗应该是有发言权的,不是无脑防止后置位所有角色的伤害。

若此牌没有对任何角色造成伤害,能够触发的牌包括以上全部,其中第二类必然可以发动,第一类发动需要其未能对全体造成伤害,但是AOE来说难度较大。
你获得之,这里需要注意,能获得的牌必然是实体牌,所以所有“视为使用”的技能没有实体牌,你是不会获得牌的,而“当作”牌的技能是有实体牌,你会获得转化前原本的牌。前文之所以认为延时锦囊可能不可行,是因为其使用后,牌进入判定区,而不是弃牌堆,以往没有武将技能直接从判定区获得牌的。一般来说,牌使用后,被置入弃牌堆才可以获得,因此,例如马良“应援”将牌给了其他角色,也就没有了“持节”发动机会;祝融“巨象”的发动时机可能要和“持节”看谁的位置靠前,如果祝融座次靠前,会优先“巨象”锁定拿走南蛮,使辛毗没有发动“持节”的机会。

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-11-30 22:03:23 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-11-30 22:30 编辑

(续)
6.下面对上述各种牌进行具体分析:

(1)杀:最常见的牌,常见情形:①辛毗为杀的唯一目标,且未被横置或非属性杀,此时,辛毗有防具或出闪,闪避掉,可触发效果二,获得杀,对杀有一点威慑力,单挑时比较有用。显然,辛毗受强命菜刀的克制,在有防具的情况下队友没有距离,可以考虑通过此方式给辛毗送杀,如果是曹昂,还可以多拿一牌
②辛毗是多个目标之一,如武器【方天画戟】效果,丁奉、太史慈、群马超等多目标菜刀流,简雍、卑弥呼、吴苋等多目标流,还有伏皇后”求援”严白虎“寄篱”等触发机会还是比较多的,或在横置状态下受属性杀,此时要想保证所有角色不受伤害可能性较低,效果二发动概率低,基本是效果一。若目标中或铁索上有核心队友或残血队友,辛毗可以考虑直接受到伤害以保护下家队友。由于结算时机,辛毗只可能保护自己后置位队友,所以敌方用牌时需要考虑安排将辛毗作为最后的目标或不作为属性伤害传导起点(要注意,即使辛毗在属性伤害传导后,由于辛毗不是传导起点,即不是属性杀的目标,没有成为其他角色牌的目标则不能防止其他角色受到的伤害),避免辛毗发动技能,如果不能,就要考虑不选辛毗做目标。所以,辛毗会克制多目标菜刀流和其他多目标流。要注意一点,当辛毗发动技能,防止属性伤害传导,此时被防止伤害角色的铁索并不会解开,不会被重置。

(2)火攻:常见的是辛毗成为火攻唯一目标,此时打出无懈或者火攻不中等都会是效果二,被辛毗获得,效果一不会触发。当然,一些多目标流简雍、卑弥呼、吴苋等,董允“舍宴”,严白虎“寄篱”等会触发多目标效果,还有铁索传导。用作防止伤害的话与属性杀类似,仍然是只能防御后置位,且由铁索传导的伤害而不是成为目标受到的伤害不能触发技能。全体无伤仍可以触发效果二。
常见转化“火攻”的主要也就是卧龙诸葛了,火攻容易不中,辛毗会克制卧龙诸葛,使其变成送牌的,如果队友卧龙强行以此送牌也不是不可以。

(3)决斗:常见是辛毗是唯一目标,除非是被无懈或发起人是徐庶等少见情况,不会造成伤害,可以触发效果二。多目标情况与火攻类似,但不会有铁索传导情况,可以用作防止伤害,全体无伤可能性很低,一般不会触发效果二。
常见转化“决斗”的颜良文丑、刘谌等,由于决斗一般会造成伤害,辛毗不是特别克制,但是如果刘谌一把牌去决斗辛毗被无懈,辛毗就赚翻了。

(4)南蛮入侵、万箭齐发:二者合称AOE,群体性伤害锦囊,如果不是单挑情况,大概率会触发效果一。当然,徐庶用AOE,不会造成伤害,这时AOE就会交给辛毗,这或许算是一种小技巧之类的吧。显然,辛毗的位置就显得很重要了,前置位,可以选择牺牲一下自己,保全队友,后置位就没多大的作用。所以使用AOE时,使用者必须把辛毗的座次考虑进去,敌方在辛毗位置靠前时就要考虑不要用AOE了,尽量避免辛毗发动此技能效果。所以辛毗会限制对面AOE的使用。
常见转化AOE的有袁绍、荀攸、郭皇后等,克制情况由二者座次决定,若辛毗在其下家,克制性极高,上家就没什么用。

(5)酒:只有卑弥呼、简雍、吴苋等多目标流可以做到对辛毗使用酒,而一般实战中,几乎不可能回合外打出酒杀,所以这种操作就属于强行给辛毗送酒。
(6)桃:除了(5)中的多目标流,还有濒死求桃,1桃吃2次,不错。
(7)无中生有:卑弥呼、简雍、吴苋、董允等可增加辛毗为目标,辛毗连嫖2次,收益很高。
(8)顺手牵羊、过河拆桥:无论是唯一目标,还是被增加目标,敌方一般不要对辛毗使用,会被其“以其人之道还治其人之身”,得不偿失。在单挑时,这就很有针对性,使对面很难受,用也不是,扔也不是,限制对面对辛毗用牌。还有队友在距离受限,顺手辛毗,交给辛毗顺对面,也算是小技巧,拆顺辛毗的兵乐更是不亏。
(9)铁索连环:敌方就不要连辛毗了,没有及时用掉连环状态,到时辛毗又反手解了,而且辛毗对连环状态传递属性伤害也有一定的抗性。队友可以考虑连辛毗与敌方,可以赚一张铁索,而且即使原先有队友被连,辛毗也可以防止属性伤害传到队友身上。
(10)借刀:一般也要避免对辛毗使用,防止其“以其人之道还治其人之身”。
(11)五谷丰登、桃园结义:己方优势,2个五谷奠定胜局;己方劣势,2个桃园反败为胜。但是这两张牌都很少,可遇不可求。对方使用,也可白嫖一牌。
(12)乐不思蜀、兵粮寸断:虽然个人觉得这2张牌应该不可以,但还是分析一下。如果可以从判定区获得牌,那显然,辛毗大概率免疫兵乐(不免疫被移动兵乐),敌方就不要傻乎乎兵乐辛毗了。此外,队友没距离,可以兵辛毗,传递兵粮寸断。

综合以上分析,能够触发“持节”的牌确实很多,而且主要是锦囊牌和杀,这就对敌方使用锦囊牌造成较大限制,威慑敌方用牌,在团队对抗中,对敌方造成较大困扰,队友可以自由使用锦囊牌等,还可以与辛毗形成一定配合。而非伤害类锦囊会被辛毗轻易获得,也就使得辛毗不会成为对面锦囊牌的优先目标,而且辛毗对于杀也有一定的限制,这降低了辛毗的嘲讽,是一个“负嘲讽”效果,敌方会刻意避开辛毗。在团战中,“持节”也会起到一定保护队友的效果。在单挑的情况下,辛毗对杀的克制下降,碰到强命就完全没用了,但对锦囊的限制有提升,AOE锦囊也容易被辛毗获得,被辛毗“以其人之道还治其人之身”,也算是单挑时对锦囊有较好的防御效果。“持节”使辛毗对多目标流和转化锦囊的武将有一定的克制,当然也可以与一些转化锦囊的武将形成配合,受到了强命流的克制。“持节”作为被动技,技能发挥不稳定,敌方也会刻意避开“持节”,收益不稳定,而且还有“每回合限一次”的限制,一旦对面一套“组合拳”后面收益就是0,总之收益不高且不明显,很难准确衡量。从效果和强度来看,团战中强度与“舍宴”相近,单挑中强度与“帷幕”相近。



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4#
 楼主| 发表于 2019-11-30 22:03:24 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-12-3 00:21 编辑

(续)
下面分析二技能“引裾”
引裾 限定技,出牌阶段,指定一名其他角色。直到你的回合结束,防止你对其造成的伤害并改为令其回复等量的体力,且你使用牌指定该角色为目标后,你摸一张牌。
1.“引裾”技能作为主动技,发挥不会受到限制,技能定位明确——保核、小爆发
2.限定技,一局游戏一次,要求辛毗必须在必要时或收益较高时发动,确保收益。
3.选择一名角色,将造成的伤害转化为回复的体力,而且自己还能摸牌。奶妈+“联翩”,真是不错。但是在实战中,却并没有想象得这么好。
(1)要想恢复体力的前提是,辛毗要有输出牌,但是作为摸牌白,虽然“持节”可以收牌但大多不是输出牌,而且自身也没有被包养价值,输出手段实在单一,预计实际一回合对一名角色一般也就能造成1~2点伤害,也就一般回复1~2体力。
(2)作为主流输出手段——杀,还会受到距离的限制,一旦要保的核心,不在攻击范围内,那是多么让人伤心的一件事。
(3)关于技能收益,除去非伤害牌的摸牌,第一感觉是5X(X为恢复体力数,防止2收益,回复2收益,摸牌1收益),但实际往往并非如此。实际情况是,往往需要牺牲自己的输出来给队友恢复体力,造成伤害重要还是恢复体力重要就要视具体情况而定了。最差的情况就是X收益(牺牲的输出于回复相抵消,只有摸牌的收益)。所以要想保障高收益,最好的输出牌,就是AOE和铁索传导了,该输出的一点不少,还可以回复队友加摸牌。
(4)技能发挥只能在回合内,保核效果也打折扣,缺乏及时性,可能队友活不到辛毗的回合恢复体力了。
(5)虽然“引裾”有了额外摸牌,但实际爆发可能性不大,没有额外用牌能力,完全依赖摸牌质量。
4.虽然实战效果可能没有设想的好,但是这个技能的保核能力还是不容忽视。“引裾”可以将核心队友从残血拉回满血,使对面集火我方核心的效果全都打水漂,在我方核心的带动下反败为胜。
总之,“引裾”的保核能力虽然不及最初想的那样好,但绝不容忽视,一旦成功保核,就大大提高胜算。而且还会带来小爆发,也还是不错的,从收益上来讲可以与“替身”(OL版)相当,但发动难度要难一些。

技能总评
“持节”发动时机多,但过于被动,且有回合次数限制,实际效果往往是对对面用牌,尤其是锦囊牌的限制,还为辛毗带来了负嘲讽,辛毗也具有一定保护队友能力,但对位置要求比较高,总的来说,团战中“持节”定位限制、负嘲讽、保护;单挑中,效果一失效,主要是锦囊牌和杀的威慑与防御,以其人之道还治其人之身“引裾”定位保核、小爆发,实战中发挥会受到一些限制,但总体效果还是不错,关键时刻保核很重要。

武将配合与克制
在上文技能分析过程中,提到了不少配合与克制,这些配合克制主要源自于“持节”,下面做一些汇总和补充。总体来说,辛毗的技能更偏向于克制。
克制:辛毗克制多目标流、转化锦囊牌流,但比较吃位置。受到强命菜刀输出流克制,怕被界关羽、界马超等封技能,拆迁流会对辛毗产生一定克制,但是属于比较常规的克制,由于“持节”每回合限一次,遇到爆发流或可以连续对辛毗用牌的武将如甘宁,张飞,也难以形成有效克制,效果大打折扣。
配合:辛毗不仅能克制多目标流和转化锦囊流,也会与其形成配合,扩大收益。辛毗保核可以一定程度保护队友,充当临时奶妈。辛毗本身无额外用牌能力,个人能力一般,没有多大的包养价值,与保养辅助流配合一般。徐庶无法锦囊输出,可以传递给辛毗。

以上主要概括了有针对性的配合与克制,具体武将也就不一一列举了。
对于常见翻面克制等就不再强调了,意义不大。

身份适应
单挑情况下,“引裾”基本作废,“持节”效果一作废,主要效果“以其人之道还治其人之身”,限制对面用牌,强度大概接近于贾诩单挑,强度比较有限,单挑能力较差。
欢乐成双中,个人能力弱,没有特别能够发挥的优点,主要作用还是限制对面用牌,将嘲讽转移到队友身上,需要“引裾”保队友,但会削弱输出,整体来说发挥欠佳。
在身份局,
主公:”持节“虽说是负嘲讽,但主要集中在锦囊牌上,对于输出的防御还是比较一般,反贼一味平砍就可以了,还是偏脆。需要忠臣强势输出拉嘲讽,然后”引裾“保护一波,忠臣的压力比较大。进入主内单挑,单挑能力还是不太够。还是不太推荐。
忠臣”引裾“有了第一目标,主公不是太脆,还是可以保护一波。但是作为忠臣,负嘲讽,个人能力一般,”持节“也比较难保护主公,反贼完全可以绕开”持节“直取主公。不推荐。
反贼:对于选将要求相对较低的反贼,”引裾“选择性较多,”持节“更容易保护队友,但比较吃位置,发挥难以保证。自身负嘲讽,会使队友更容易遭受攻击。虽然可以选,有一定保核能力,但是如果可以,为什么不直接选个核心,还要费事的去保核呢?
内奸:”持节“提供了一些控场能力,也为自己带来了负嘲讽,要及早亮明内奸身份,关键时刻可以”引裾“保护一下主公。进主内单挑后,比较一般,要看主公单挑能力如何。但自身武将强度不佳,内奸还是要慎重考虑。

总的来说,由于辛毗自身武将强度有限,各身份发挥都不会太好,如果硬要排,个人认为反贼>内奸>主公>忠臣
武将总评
辛毗定位限制、负嘲讽、保护、小爆发,主技能被动技,发挥受限,强度较低。辛毗的存在就是“刺头”,给对面用牌尤其是锦囊牌造成限制。武将没有核心定位,个人能力一般,发挥比较依赖他人,收益不够明显。团队战中可以保护一下队友,限制对面用牌,除此外作用不大,不清楚辛毗技能的可能会吃亏,单挑还是限制对面用牌,以其人之道还治其人之身,单挑能力也不够看。武将的可玩性和操作感也并没有想得那么好,敌方会尽可能规避“持节”。总之,这个武将可玩性不高,强度也不高,实战作用也不大!!!

结束语
辛毗只有简单的技能描述,而实战中发挥情形又比较多,收益又不明显。对于辛毗较为准确的攻略,必须要有较多的实战分析,才能较为准确得出辛毗的强度定位等。只依靠脑杀和个人理解,对于辛毗的定位、强度和实战发挥的评价会有较大出入。此攻略难免会存在较多问题,疏漏错误在所难免,欢迎大家指正交流!

分析了半天,结果还是没啥用,回炉重做算了。
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