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【持节阻战】我不生产屁吃,我只是桃子的搬运工

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萌萌貂蝉特工灵雎

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发诏君主
发表于 2019-11-29 17:06:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-11-29 17:06 编辑

2019感恩节的到来,新服里凉企设计了四位武将,以此来迎接感恩节(让玩家氪金)。而这四名武将也是各有特色,下面先介绍第二位武将,辛毗。

辛毗(生卒年不详),字佐治,颍川阳翟人。三国时期曹魏大臣。原居陇西(郡治在今甘肃临洮县),东汉光武帝建武年间,其先人东迁。当初,辛毗跟随其兄事袁绍。曹操任司空时,征召辛毗,他不受命。官渡战后,辛毗事袁绍的儿子袁谭。公元204年,曹操攻下邺城,上表推荐辛毗任议郎,后为丞相长史。公元220年,曹丕即皇帝位,以辛毗为侍中,赐爵关内侯,后赐广平亭侯。魏明帝即位,封辛毗颍乡侯,食邑三百户,后为卫尉。公元234年,诸葛亮屯兵渭南,司马懿上表魏明帝。魏明帝任辛毗为大将军军师,加使持节号。诸葛亮病逝后,辛毗返回,仍任卫尉。不久,逝世,谥肃侯。


游戏中,武将辛毗势力为国,性别男,体力3,称号一节肃六军。技能有2个,分别为,【持节】,【引裾】,具体的人物生平和技能出处可自行百度,也可以点这里下面我们就从武将技能分析,武将玩法与配合等方面简单讨论下这个武将。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-11-29 17:06:16 | 只看该作者
本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-11-29 16:06 编辑

技能分析

第一技能:【持节
每个回合限一次,当你成为其他角色使用牌的目标后,若此牌对你造成伤害,你可以防止此牌对其他角色造成伤害;若此牌没有对任何角色造成伤害,你获得之。

从字面描述看,这个技能还是不错的,敌方对辛毗使用过河拆桥,顺手牵羊时和铁锁连环时就要掂量下是否值得。多杀武将对辛毗使用【杀】时就要注意下辛毗与其他所杀武将的座次。敌方开A可以保护己方后位队友,场上有角色使用五谷丰登,那么对辛毗来说也可以回收再利用。(延时锦囊兵粮寸断和乐不思蜀应该不能获得的吧?)
而对于队友来说,可以增加目标的武将就可以使得收益成倍增加,另外队友顺手牵羊或者过河拆桥辛毗时,收益也很不错,如搞掉辛毗判定区的延时锦囊。此外濒死求桃时,其他角色对他使用桃后,这个桃还能一桃双吃,做主公被忠臣救起,再获得这个桃,美滋滋。(看文字描述应该是可以一桃双吃的吧?不过吴苋在回合内选择增加红牌目标,自己濒死吃桃时是不能增加的,同理卑弥呼觉醒后回合外自己濒死吃桃或者救队友时,这个也不能增加目标的,具体的还要看实际出来的结果,看文字描述应该可以获得这张桃。)

第一技能:【引裾
定技,出牌阶段,指定一名其他角色。直到你的回合结束,防止你对其造成的伤害并改为令其回复等量的体力,且你使用牌指定该角色为目标后,你摸一张牌。

这个技能还是限定技,乍一看是忠臣神技,瞬间让主公起死回生。然而,辛毗如果能获得别人使用的伤害牌,基本都是指向了自己的杀,决斗必须是在使用无懈可击取消后,南蛮入侵和万箭齐发应该也很难获得。而自身属于摸牌白,也很难摸到其他伤害牌,所以回血效果可能不明显,不过等自己摸到多张伤害牌时,这时候就有个问题了,是用来打输出还是用来回复主公的血量?这时候就得好好思考下了,当然主公濒危时就果断的使用吧,不然可能带着技能到下一局了。
当然没有敌方距离的反贼也可以对着己方的濒危关键角色使用,关键角色多活一轮,也许局势就会发生惊天逆转。

简单分析两个技能看下,都算中规中矩,在强将如云的军争场,感觉发挥应该不会太好吧,当然偶尔有发挥是肯定的。
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-11-29 17:06:17 | 只看该作者
本帖最后由 尘封到逍遥 于 2019-11-29 17:02 编辑

武将玩法与配合克制

前面简单介绍了下武将技能分析,接下来我们谈谈武将的玩法与配合克制。

总体来说,辛毗这个武将还是偏白板的存在。持节】提供了一定的防御能力,但并没有很强。一些技能的小技巧前面有简单介绍,这里就不说了。【引裾】提供了一定的奶妈属性,但也不是很强,而且还是限定技。且自身还是摸牌白属性,总觉得很难适应军争场的节奏。

作为主公时,【持节】算是能提供一定的防御,指向辛毗的无伤害的锦囊或者杀,可以一定程度的提高辛毗手牌厚度,避免因为多次的限制锦囊导致的手牌空虚。同时主公作为反贼集火目标,容易濒死,队友出桃的一桃双吃,也算有点小用。但依然有个问题,无法保证自己的血线不被常用的伤害牌杀而降低,而另一个技能【引裾】也只是辅助其他角色,不能提高自己血线。自身脆皮属性还是很危险,而个人能力不强,对团队的作用大小也要看忠臣的个人能力及选将是否配合,进入主内的话单【持节】的防御能力才稍稍体现出强大,但也并不是有非常强大的单挑能力,而进入主内单挑更是一个很大的问题。忠臣选个人能力很强的,或者是与辛毗有配合能增加目标的,如董允,吴苋等,才可能有不错的发挥,否则可能游戏早早就结束了。

一般情况下,盲目的做忠是不如做反的,但因为主公是优先的明将,如果是跟辛毗有配合的武将做主公,他做忠臣就有了不小的强度。尤其是董允,想着如果自己有南蛮入侵,万箭齐发,决斗等的伤害牌时,对主公使用【引裾】收益将是成本的增加。而【持节】也能跟能增加目标的其他主公角色配合。但是非配合武将时,辛毗感觉就很没用了。作为反贼还可以蹭队友的车,为队友挡主忠内方使用的AOE,而作为忠臣,很可能直接就少一个人,而反贼方一般情况下是不开A的。总体还是反贼要优于忠臣,但弱还是弱。

作为内奸,因为本身确实能力有限,需要很强大的降嘲讽和控场能力,辛毗降嘲讽能力还可以,但是控制局势的能力很差,必须时刻能抓住场内动向,真正的分析出影响自己局势平衡的武将来削弱其实力,同时也精确的衡量主公方和反贼方的实力差别,避免突然间哪方崩盘。而自身血线较低,如果蓄爆则可能降低防御降低血线,同时缺少一定的破局能力,所以感觉也不是很适合做内。

具体分析下来,武将可能会有些花里胡哨的发挥,但总体还是不强。各身份强度感觉是这样子的,反贼>主公>忠臣>内奸。

说完武将玩法身份适应方面,再来说下辛毗的武将配合与克制吧。
先讲下武将配合吧,从技能来看,能够增加目标的武将肯定是配合非常好的,如可以增加目标的董允,简雍,吴苋,卑弥呼等,其中简雍,吴苋,卑弥呼回合内使用的无中生有或者桃,增加辛毗为目标后,辛毗可以回收再利用,使得收益成倍增加。
另一方面则是回合外可能增加目标的配合,因为【引裾】的存在,可使得输出队友,为队友回血的同时,增加敌方目标,使得收益提高。如对董允的决斗等伤害锦囊,对队友伏皇后使用杀等。

说完武将配合等也得说下武将克制方面,但总的来说,没有非常克制的武将,因为【持节】的存在,可以使用杀指定多目标的武将,如果辛毗为指定的第一目标,则有一定克制,多杀武将有:太史慈,SP马超,丁奉,程普,简雍,吴懿(仅讨论OL在线武将,新服其他武将也不熟悉。)蹋顿,贺齐,卑弥呼等。但这样是在牺牲自己血线的情况下,所以也要视情况而定。
同样,因为【持节】的存在,敌方对辛毗使用过河拆桥或者顺手牵羊时,辛毗可以获得该牌。那么对甘宁则有一定的克制。(此外邓艾的“田”个人理解也是牌,“田”由游戏外移到游戏内,当顺手牵羊使用,感觉应该是也可以获得的。而刘封的“逆",描述是别人当杀使用是弃置"逆"。)

最后有克制也肯定有被克制,那么就再说下被克制吧。
首先作为脆皮武将,那么爆发类强伤强命菜刀等都会对其产生一定威胁,如黄忠,麹义,夏侯渊,诸葛恪,朱桓,典韦等等。
另外限制类武将也能对辛毗小脆皮产生一定威胁,如李儒,刘封,陈群等。
此外很多武将通常的一般克制,如曹丕,大乔,伏皇后等,也对其有一定克制。
当然上面说的基本都是脆皮武将的克制,而辛毗作为偏白板类型的脆皮武将,也会受到影响。而总的分析配合克制来说,个人能力还是不强,牌局的发挥很大程度看队友以及对手的发挥,强将如云的军争场,应该很少有偏爱此类武将的吧,当然上场的话偶尔会有不错的发挥。

大致就这些吧,有什么其他看法大家也可以一起讨论下的。告辞!

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