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【葛玄之我见】变化莫测的炼丹天师

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发表于 2019-10-26 15:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ReSearching 于 2019-10-26 16:15 编辑
一.武将简介:

葛玄,势力:;体力值:3;性别:男;称号:太极仙翁。
原画赏鉴 葛玄.jpg
人物生平
       葛玄,字孝先,被尊称为葛天师。汉族,丹阳郡句容(今属江苏)人,葛洪之从祖父(祖父之兄)。《抱朴子·金丹篇》称其曾从左慈学道,受《太清丹经》《黄帝九鼎神丹经》《金液丹经》等道经,于閤皂山(今江西樟树市境内)修道。后遨游山川,周旋于括苍、南岳、罗浮诸山。
武将技能
       1.【炼化】你的回合外,每当有其他角色受到伤害后,你获得一个“丹血”标记(该角色与你阵营一致为红色,不一致为黑色,此颜色对玩家不可见)直到你的准备阶段开始。准备阶段,根据你获得的“丹血”标记的数量和颜色,你获得相应的游戏牌以及获得相应技能直到回合结束。3枚或以下:“英姿”和【桃】;超过3枚且红色“丹血”较多:“观星”和【无中生有】;超过3枚且黑色“丹血”较多:“直言”和【顺手牵羊】;超过3枚且红色和黑色一样多:【杀】、【决斗】和“攻心”。
       2.【札符】限定技,出牌阶段,你可以选择一名其他角色。该角色的下一个弃牌阶段开始时,其选择保留一张手牌,然后将其余的手牌交给你。

.技能分析:

1.【炼化
       你的回合外每当有其他角色受到伤害后,你获得一个“丹血”标记(该角色与你阵营一致为红色,不一致为黑色,此颜色对玩家不可见)直到你的准备阶段开始。准备阶段根据你获得的“丹血”标记的数量和颜色,你获得相应的游戏牌以及获得相应技能直到回合结束。3枚或以下:“英姿”和【桃】;超过3枚且红色“丹血”较多:“观星”和【无中生有】;超过3枚且黑色“丹血”较多:“直言”和【顺手牵羊】;超过3枚且红色和黑色一样多:【杀】、【决斗】和“攻心”

       主技能,现逐条分析:
       该技能发生在葛玄的回合外,这也意味着葛玄在其回合内对其他角色造成伤害后无法获得标记;
       在葛玄回合外,只有其他角色受到伤害后,葛玄才能获得标记,那么葛玄自身受到伤害或其他角色失去体力亦不能获得标记(如张春华绝情】、界黄盖苦肉】等)。
通过标记的获取方式,我们可以看到,标记的多少主要取决于回合外场上武将对其他武将输出能力的强弱;
       “阵营一致/不一致”,故葛玄不仅适用于军争身份场,还可参与欢乐成双及活动场等模式。不会像步骘sp灵雎等类似武将,止步许多模式。
          “颜色对玩家不可见”,是对其他玩家不可见,还是对所有玩家(包括葛玄)均不可见?个人猜测是后者,即如同神关羽的“梦魇”标记那样 梦魇标记.JPG ,只显示标记变化的数量。所有玩家看到的标记内容是一致的,他们均不能在游戏前期通过标记(标记数≤3)马上分析出敌友关系。若实际情况属于前者,那么葛玄可以马上知晓敌对关系,而其他玩家不能立刻知道,仅能在葛玄行动时通过其技能进行判断(当然,不是100%就判断准确的。这种情况不再展开分析)。
       准备阶段,
                 标记数≤3,获得“英姿”技能和【桃】;
                 标记数>3,三种效果:红色标记多,获得“观星”技能和【无中生有】;
                                                     黑色标记多,获得“直言”技能和【顺手牵羊】;
                                                     红色和黑色一样多,获得“攻心”技能和【杀】、【决斗】。

           可以看到,若想通过标记分辨出敌友关系,至少需要标记数量>3,即最少4个标记,且所有标记的出处自己知晓,再通过获得的技能来分析,才可能有机会分辨出来。
           但不是必定能够全部分析出来的,这里举个简单的例子:
           以4个标记为例,假设黑色标记多,有4黑0红、3黑1红的两种可能(红色标记反之),假设可能受到伤害的玩家名称为A、B、C、D:
                 4黑0红,即受到伤害的玩家共受到4点伤害,可以马上知道受到过伤害的玩家均为敌方:
                         即(1)A:4                                      分析出 → A为敌方
                             (2)A:3,B:1                                      → AB均为敌方
                             (3)A:2,B:1,C:1                           → ABC均为敌方
                             (4)A:1,B:1,C:1,D:1                → ABCD均为敌方
                 3黑1红,即4点伤害有3点来自敌方,1点来自友方:
                         即(1)A:3,B:1                            分析出 → A敌方,B友方
                             (2)A:2,B:1,C:1                            → A敌方,BC无法判别
                             (3)A:1,B:1,C:1,D:1                 → ABCD均无法判别

           而实际游戏中,我们仅能看到ABCD的受伤情况,可能出现下面四种状况:
                         即(1)A:4                                        分析出 → A为敌方
                             (2)A:3,B:1                                        → A为敌方,B敌友方比例各占50%(即无法判别)
                             (3)A:2,B:1,C:1                             → A为敌方,BC无法判别
                             (4)A:1,B:1,C:1,D:1                  → ABCD均无法判别
           可以看到,在无法知晓标记颜色的情况下,在4标记这种情况,我们最多能分析出受伤最多的必为敌方,而其他玩家的敌对关系不好判别。
           那么标记越多,情况越复杂,就越难只凭标记及场上武将受伤情况分析出敌对关系
          
           其实,在实际游戏中,我们可以有许多方式来分析出玩家的身份,没必要非得仅通过葛玄的标记来判断。这只是一种辅助手段,不需要仅纠结于此种方式。何况现今军争身份局节奏较快,可能都等不到你分析出身份,一些玩家都已经“亮出”身份牌了。所以让我们更多地关注技能吧,身份分析什么的,不用纠结了~~


           在一通头(wu)脑(wei)风(fen)暴(xi)后,我们来看看技能:
           标记数≤3,获得“英姿”技能和【桃】,标记数少时,此时应该大概率属于前期,轮到葛玄回合,通过“英姿”多摸一张牌并蓄力(推测为“界英姿”),摸到的桃可及时补充体力或留存待用,收益≥3;           
           标记数>3,获得“观星”技能和【无中生有】,即友方比敌方受到更多的伤害。此时提供【无中生有】,结合“观星”可以在摸牌阶段得到4张高质量的牌(全部置于牌堆底的情况暂不计讨论,且不知是否为界“观星”),能瞬间有一波高质量的操作,有大概率让友方获得优势;在游戏中后期这样的操作可能带领友方反败为胜/获得胜利。
           标记数>3,获得“直言”技能和【顺手牵羊】,即友方比敌方受到较少的伤害。此时提供【顺手牵羊】造成1的牌差,大概率得到敌方关键牌,增加我方的优势,“直言”为稍弱的队友提供1牌,几率恢复1体力,辅助较弱队友,亦增加了我方的优势。在游戏中后期这样的操作可能巩固了友方获得胜利。
           标记数>3,获得“攻心”技能和【杀】、【决斗】,即敌友双方受到相同的伤害。双方可能处于白热状态,“攻心”技能直接定点突破,加上【杀】、【决斗】攻击力十足,可能直接将局势划清开来,让友方占据优势。在游戏中后期这样的操作可能带领友方获得胜利。



                                                                                                                                                                                           (后续内容见下页~)




   

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 楼主| 发表于 2019-10-26 15:15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ReSearching 于 2019-10-26 16:16 编辑
      【炼化】视标记的不同,获得的技能和牌也不同,各技能的发动阶段也不尽相同,但技能都是在葛玄的准备阶段就确定了,对应的牌也是在准备阶段就获得了。【炼化】技能的选择较为被动,不大由葛玄决定,有时可能会出现反复变更获得技能的情况,看上去好像很百变。该技能大多情况都需要葛玄在出牌阶段打出牌、发动技能以高效发挥,故葛玄的出牌阶段较为重要,除拥有“观星”技能时会好些的情况(应对乐不思蜀、兵粮寸断等锦囊的成功率高一些),其他情况都使得其惧怕曹丕大乔等控制型武将。

2.【札符
       限定技 限定技能标志.JPG ,出牌阶段,你可以选择一名其他角色。该角色的下一个弃牌阶段开始时,其选择保留一张手牌,然后将其余的手牌交给你。
      一个添头技能,使得葛玄能在一名角色的弃牌阶段开始时,获得其[全部手牌数量-1]数量的手牌。这意味着葛玄能够在自己回合外获得其他牌,具体获得的牌的数量及质量视被选择武将的存牌能力、用牌能力及选择判断力而定。对于大多数武将而言,弃牌阶段开始,表明其已经在他的出牌阶段使用了牌,因此剩下的牌的质量一般不会太高。
      敌方会尽可能地使用牌,将剩余的价值较低的牌交给葛玄;友方才会可能为葛玄留下较高质量的牌。
      大乔国色】、伏皇后惴恐】,锦囊牌“乐不思蜀”等能直接助力,使葛玄有机会获得敌方较多的牌。而屯牌系武将如钟会,使用了【自守】的刘表,爆发过后剩余不少好牌的黄月英,获得了不少【落英】牌的曹植等等武将都会因为无法处理不能再使用的牌而将其交给葛玄。该技能有点类似阚泽的【下书】。
      此技能发生于葛玄的出牌阶段,完成于葛玄回合之外,故葛玄依旧惧怕曹丕大乔等控制型武将。(杯具啊~~


三.武将综合分析:

       葛玄这个武将自身能力较强,主技能【炼化】的获得技能由“丹血”标记的数量和颜色决定,可变性较强,较为被动,但胜在各技能及获得的牌质量均算可以。
       回合外无太多的防御技能,他的防御主要来自【炼化】的“英姿”状态或“观星”状态。前期“英姿”状态尚好,中后期可能会反复被动变换技能,需要多存“桃”“酒”“闪”或“无懈可击”等牌。其爆发能力较强,自身能产生较高的牌差和收益。能在优势局稳定优势,劣势局通过爆发带来突破口,即使在劣势局获得获得“直言”技能和【顺手牵羊】也有几率反败为胜。属于遇强则强的类型。【札符】需要用在合适的武将与时机上才能见成效,得到越多的越好的牌,越能助自身巩固防御或在自己下回合爆发,属于添头技能。十分惧怕大乔,曹丕等控制型武将。
       主技能不大由自身决定,能力有一定变动性。但葛玄具备高质量的爆发能力,因而葛玄的嘲讽不低。
       葛玄的技能【炼化】与【札符】主要发生在出牌阶段,因此他惧怕曹丕大乔等控制型武将。
       葛玄属于高质量爆发能力型兼具辅助的武将。个人能力较强。

身份适应性
       主公:3/5。第一轮稳定得到“英姿”技能和【桃】,但由于是4体力脆皮武将,防御中规中矩吧,需要挺过集火,撑到第二轮会好起来。
       忠臣:3.5/5。防御一般,但有爆发,属于遇强则强的类型,适合忠臣。
       反贼:4/5。有人数优势,在优势局发挥一般,但好在本身强度较高,故适合反贼。
       内奸:3.5/5。中期控场内力大小不由自己掌控,好在技能和牌都不错,越到后期,就只能得到“直言”技能和【顺手牵羊】,定点打击,自我防御能力尚可。

位置适应性:
       适合前中位,技能【炼化】的获取的技能大都意味着葛玄出牌时机越早,收益越好。

配合与克制:
       配合:
       1.自身能力较强,与大多数武将均可配合。
       2.控制型武将,如大乔伏皇后等(助力技能【札符】)

       克制:  
       1.害怕爆发的脆皮无防御技能的武将,如糜竺祖茂等。
       2.卖血型武将,如曹冲等(前期【界英姿】对这类武将有一定的克制能力)。
       3.爆发摸牌型武将,如黄月英卑弥呼蔡夫人等。(【札符】对其有震慑效果)
       4.屯牌系武将,如钟会朱桓刘表等(前期【界英姿】对这类武将有一定的克制能力,【札符】始终对其有震慑效果)。

       被克制:
       1.控制型武将,如曹丕大乔等。
       2.拆迁型武将,如甘宁sp貂蝉等。
       3.强命型武将,如典韦黄忠等。


       总之,先不论葛玄的获得方式是什么(祈福、开箱、夺宝三选一? ),这个武将还是可玩性十足的。
  • 我也说一句

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐桃园三杰金璧之才坚持不懈持之以恒荐言献策为人民服务文韬武略高山流水花蔓抖擞特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔棉弹心动

发表于 2019-11-9 09:30:53 | 显示全部楼层
简单的看了一下个人页,主要帖子是参加人品直播,攻略帖是第一次,所以写的真心不错。
1.葛玄的技能又长又多,通过分条逐条解释的方式十分清晰
2.对于主技能的方向,优势局求稳、劣势局求翻、僵持局打开局面的解读到位

毕竟是写得少,经验不是很多,攻略表现手法方面,略有不足
1.主技能传递的信息,是场上各方输出的多少,进一步说局势走势。
关于用葛玄技能用来判断身份什么的,也就是笑一笑的添头,实战中根据选将位置行动等方式来判断更加方便,拿个本子记这些,怕不是累死人。
所以前者是主要的,后者是次要的。攻略中也是这个结论。但是次要内容却用了一大把描述,有喧宾夺主之感,也会给读者造成误解,这是主要的。
  • ReSearching :“标记辨身份”主要是想让大家更了解技能。虽结论简单“不用太纠结于判断”,但是论证的过程确实复杂,也值得复杂。可见看上去简单的东西未必简单。写时也已尽量简化。仍感谢评价
    2019-11-9 21:45 
  • ReSearching :谢谢攻略组大佬对帖子的评价。初次写攻略,表现手法不知道有哪些,有机会希望指教下;大佬用了“1”的序号但是没有“2、3”了,本来还期待有更多内容的;
    2019-11-9 21:31 
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