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增加和局

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粮饷

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发诏君主
发表于 2015-5-17 21:45:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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建议增加和局,如身份1小时和局,国战1.5小时和局。有时候僵持很久不能投降真受不了
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坚持不懈

争玺诸侯
发表于 2015-5-17 21:53:22 来自手机 | 只看该作者
膀胱局啊,哈哈
  • 我也说一句

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    逐鹿枭雄
    发表于 2015-5-18 02:17:32 | 只看该作者
    估计不可能了
    • 我也说一句

    得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐
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    发表于 2015-5-18 02:30:20 | 只看该作者
    智能托管。
    • 我也说一句

    最合适你的人,是不需要奔跑着去追赶,拼了命去靠近的.
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    发表于 2015-5-18 04:30:41 | 只看该作者
    不好吧,那样再也不会出现对峙7小时的神级局了
    • 我也说一句

    …妞妞,就算全世界说你胖,只要我端午不嫌弃,你就继续吃!晚安
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面心悦君兮初出茅庐夏日大乔坚持不懈持之以恒日久弥坚

    6#
    发表于 2015-5-18 19:52:02 | 只看该作者
    本帖最后由 Aurora 于 2015-5-18 19:53 编辑

    感觉这个建议和早前的这个有异曲同工之妙,出发点都是为了解决"膀胱局"的问题。

    这个建议的症结所在于:平局是没有任何经验、文功之类的奖励的。

    1.如果是强制执行的,可能会引部分玩家不满;如和局之后文功、经验为0、在1小时/1.5小时的那一刻即将决出胜负却"被平局"等等。

    2.如果不是强制执行的,情况1,对方不同意,那这个功能就形同虚设了。情况2,对​​方同意,那这个问题基本就不会出现了,因为早已有自觉让局投降了。

    3.如果平局设有奖励,会出现刷子之类的问题。

    4.僵持很久不能投降的情况基本上不可能出现。会变僵局而打1小时以上的,基本只有最后1v1双方都是属防守型的武将才会出现,而这种情况下是能投降的。


    综合上述,这个建议有待完善喔,感谢建议。
    • 我也说一句

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    坚持不懈

    7#
    发表于 2015-5-18 19:53:26 | 只看该作者
    完全没必要吧  很少有打到1个小时以上的局 为什么要弄的这么麻烦
    • 我也说一句

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