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【三国杀自走棋速成攻略】要把大象装冰箱,总共分几步?

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发表于 2019-7-2 17:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-3 22:04 编辑


三国杀自走棋速成攻略
07.2019 万法惟识


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      子曰:“要把大象装冰箱,总共分几步?”答案简单的很:“①把冰箱门打开②把大象装进去③把冰箱门关上”。要玩好自走棋一样分三步:①开局玩好②中期玩好③后期玩好。
      三国杀自走棋比起其它模式,基本上是零门坎,大佬和萌新,自走棋里一视同仁。然而,您还在为一堆繁琐的卡牌和技能发愁吗?您还在为莫名其妙的“锁血”规则困惑吗?您还在为不知道如何培养阵容为难吗?走过路过,不要错过,本攻略帮您速成,给您解答。
      以上是忽悠,下面全是干货~老规矩,嫌长的只看

目录
1-2L  基本规则解惑
3-5L  实战技术总结
3L  初期
4L  中期
5L  后期,暨武将组合探讨
6L  视频录像
19L(置顶楼层)  最新更新补丁及浅析

一  基本规则解惑


      具体的规则详解,在游戏主界面的“竞技规则”和“查看图鉴”中有详细说明。为了给大家节省阅读时间,这里就捡要紧的说,包您一目了然。

1.胜负规则 只有防守(主场)输了才掉血!而我们游戏的时候,看到的都是防守界面。自己的队伍跟别人随机匹配,我们是看不到自己的进攻界面的,只能看到自己防守。进攻输了不掉血,防守输了才掉。这就解释了上面提到的一个疑问:为什么最后剩下两个人,可以一直打,谁都不掉血。相信我,这不是外 挂。这是因为,你们两个人在防守的时候都赢了,所以即便你看到自己防守的时候对方输了,但是对方防守的时候还看到你输了呢!两个人的连胜会同步增加,直到至少一方变阵,才有可能分出胜负。
      至于具体的胜负判定和扣减血量算法,最新的官方公告是这样说的,大家可以一目了然:
新的结算方式如下:
主场玩家防守失败后,扣减的血量改为:每个存活武将体力 乘以 星级 的总和;
战斗时间结束后,判断胜负的条件改为:计算双方活武将体力乘以星级之和,数值大的一方获胜。若主场玩家失败,则扣减血量为上述数值。
举例:主场玩家失败时,对方场上剩余2个武将,分别是3星张飞2体力,1星关羽3体力,则扣血量为:3*2+1*3=9。
1分钟时间到,主场玩家失败,对方剩余3星张飞2体力,1星关羽3体力,我方剩余2星曹操2体力,则扣血量为:3*2+1*3-2*2=5。

2.行动顺序  为什么两个人人防守都会赢?这是因为,行动顺序基本上是对防守方(主场)有利!
战斗规则.jpg
      先上开局美图(之后你会明白这图真的美~)。红框中的信息,我给大家总结一下:防守方(主场)第一个武将(守一)先动,然后是进攻方第一个武将(攻一)动;接着进攻方第二个武将(攻二)动;然后守方第二个武将(守二)动;然后守三→攻三→攻四→守四→守五→攻五→守一,如此循环。
      简单说来:我们的第1、3、5号位武将先手,2、4号位武将后手。这样是不是一目了然了?所以,相对应的,就有了1、3、5位上输出,2、4位上控制/防御/辅助的上将思路。当然,在后期有时候为了应对特定对手的阵型,灵活变阵也是一门学问。

3.战斗规则  武将手牌里有【杀】、【闪】及各种锦囊,轮到行动的时候就出牌,一般武将一回合最多出两张【杀】,特殊武将(张飞)和特殊协战BUFF(三黄巾,可以无限出牌)除外。【闪】用来抵消【杀】,一旦杀中,受伤的一方扣减出【杀】方星级的体力值。打个比方:被一星张飞杀中扣1血,被二星张飞杀中扣2血,三星3血,另外还要计算BUFF加成,比如三蜀、五蜀的加成等等。可见,武将星级越高,杀伤力越强。因此,一般思路是星级高的武将往前放。由于防守方先动,所以张飞、张宝这样的秒人武将放在1号位很强劲。
      武将在行动轮开始时,如果没有手牌,需要扣1点体力摸牌,袁术除外(因为他是所有人的爸爸)。所以我们经常看到0手牌1血武将行动的时候直接崩死,就是这个道理。

4.武将 武将分两个方面:
①星级  3个同星级武将可以合成升星,最高三星,也就是9个一星武将。每一次升星,提高的有【杀】的伤害(等同星级)、血量和手牌,每个武将升星后手牌增加不同,游戏中可以一目了然,这里不再细述。总之,武将星级越高越强。
②品质
      优势有一:越高品质的武将,属性越高(体力、手牌);
      非优势四:【杀】的伤害同样依赖星级;技能强度不一定高于低星级武将;更贵;更难获得(卡牌数量少)。
      综合分析下星级与品质,可见,星级的效果高于品质,这一点非常重要!一个二星的普通武将(造价3铜钱),其效果是远远高于一个一星的史诗武将(也是3铜钱)的,从杀伤力、体力、手牌方面,都有优势。因此,越早合成高星级武将的玩家,其获胜几率自然越高。当然,到了后期,如果高品质武将也能升满星,那自然是优于低品质武将的。

5.武将组合(协战加成/BUFF)  两个或多个武将往往可以激活协战效果,增强团队强度。协战方式有两种:
①势力  比如二/四群、二/四袁、二/四蛮、二汉、三黄、三/五魏、三/五蜀、三/五吴等
②兵种  比如二兽、二/四*、二/四蛮、三/五刀、三/五骑等等
      这些协战效果往往可以大幅提到团队强度。但是切记:协战效果需要多武将,往往需要在战局中、后期才能发挥真正威力,武将的自身强度(星级)也左右了协战效果的发挥。理想的协战效果需要在战局中逐步积累,要受到其他玩家集取武将卡的影响,同时也有很大的运气成份。比如几个玩家都在集三黄两汉,总会有人集不齐,因为卡牌数量有限。把武将星级跟武将组合两者的效果相比较,可以这样总结:
      武将星级更重要!特别是前、中期,星级完全碾压武将组合;而理想的武将组合更强力,中、后期表现更明显。关键在于:理想的武将组合往往很难升满星,而且要面对其他人的星级碾压,合能否在死之前成型就成了一个问题。
      由此,推荐这样一个简单有效的思路:以武将升星为主,逐步组建理想的武将组合。比如:前期根据将池,尽早集齐二星、三星将,越容易集的越好,不要过多考虑之后的转型。在通过星级建立优势之后,逐步往自己心仪的武将组合转型。
需要注意的是:武将卡牌的数量是有限的,特别是高品质武将卡牌。因此,在一个战局中,如果其他人已经招募了一定数量的高品质武将,你就很有可能集不齐一个三星高品质武将了。这一情况滋生了两个思路:
①优先选择跟别人不同的后期发展思路。这样方便集将。当然,为了追求后期更高强度的武将组合,也结合自己当前的武将储备,专注于某个公认的强力组合(比如三黄两汉、五魏等),与别人竞争也是明智之举。如果是这样,那你要多花费铜钱刷新将池,抢在别人前面,尽早把大家都在抢的武将抢到手。
②有针对性的抢走对手需要的高品质武将。特别是在后期,即便你不需要某些高品质武将,如果他们是你的对手的理想成阵武将,把他们先招来屯在手里吧,这样往往能延缓或者破 坏对手的成阵与升星。



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发表于 2019-7-2 17:17:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-3 13:12 编辑



6.武将招募  花费铜钱可以招募武将,招募到的武将也可以遣散,并且在大多数情况下,遣散得到的铜钱等于招募时的铜钱!包赚不赔。
具体情况如下:
①一星武将:无论什么品质,招募和遣散的费用完全相同
②二星武将:普通品质的二星武将招募费用与遣散返还相同都是3铜钱;稀有以上(史诗、传说)品质的二星武将,遣散返还4铜钱,低于招募费用。但是一般情况下,必须遣散二星高品质武将的情况不多,即便到了后期抢对手的成阵武将时,招来了也不需要再遣散。
③三星武将:无论什么品质,遣散返还5铜钱,大大低于招募费用。但是,你确定真的要遣散一个三星将?
      总之,有了钱就买将,将越多,升星的机会越大,收益也越大,你懂的。而且中后期还可以买别人需要的高品质武将屯在手里,囤积居奇没毛病。当然,屯钱收利息也是一种思路,这点下面会具体分析。
      小窍门:手里武将多了,在某些时候可以适当遣散,把铜钱补到可以获得利息的数量,方便收取利息。

7.武将作战  到了行动轮,武将打出手中的牌;如果行动轮开始时没有手牌,要扣一点体力摸牌,只有袁术摸牌不扣体力(因为他是所有人的爸爸)。我们经常看到有些武将轮到行动时却死了,就是这个道理。

8.出场武将数(将灵等级)  每对战一局,将灵经验+1,或者花费铜钱来“磨砺”,每次磨砺消耗3铜钱,获得2点经验。经验够了就可以升级,随着经验累积,将灵最多可以升到5级。别看每个人将灵长得不一样,其实属性没有差别,关羽并不比张梁好到哪去。将灵1级可以出阵1个武将,2级2个武将…5级5个武将。可以说,出阵武将越多,往往胜面越大,当然也受武将星级和武将组合的影响。个人感觉,星级相对优先,在此前提下,能更早的升级将灵,往往能高人一筹。升级将灵有几个节点:
      2级需要2经验,这个大家都一样,都是打完第二回合升到3级,因为没有足够的铜钱可以磨砺。2级可以出阵2个武将。
      3级需要4经验,建议大家在打完第四回合之后磨砺一次(2+2),升到3级就可以出阵3个武将。当然,如果升星特别顺,可以优先升星。
      4级需要8经验,打完第六回合之后可以考虑磨砺,如果有好的武将可以招募(升星、备阵),也可以等到打完第八回合再磨砺。4级可以出阵4武将。
      5级需要16经验,比较快的是打完第十二回合之后磨砺升级,往往为了招募武将,也可以等到十四回合之后磨砺升级。十六回合之后稍晚,但如果星级升的高,一样没问题。
      注意:以上数据是建立在不刷新(消耗2铜钱)将池的前提下的。因为个人心得是,只要从一开始注意收集武将,一般情况下不需要刷新将池就能合成足够的2星武将,省下来的铜钱用于更早磨砺升级将灵更有效。关键在于从一开始就多招募武将,只要不影响前面说到的几个磨砺节点,多集将是早期建立优势的关键。除非将池非到家,一般情况下通过多集将来代替刷新,磨砺将灵升4级和5级之前完全可以有足够的2星武将用。

9.铜钱  每回合过后,会有铜钱收入。收入的基础奖励等同于将灵等级(1级1铜钱,5级5铜钱),胜利有奖励,连胜有加成,铜钱存额高于等于10每回合有利息(存额9或者8,可以先算胜利奖励1或者2,然后再算利息),利息最多为5(存额50+铜钱)。
      铜钱用于招募武将、磨砺、刷新,武将遣散也可以返还等量铜钱。因此,怎样有效利用铜钱,可以说是在不可控的将池因素外,影响战局胜负的可控因素。至于如何有效使用铜钱,要根据战局的实际走向:有优势的时候可以适当屯钱,情况危险的时候不要吝惜,铜钱生不带来死不带去。大概说来,个人推荐前、中期适当屯钱在10左右(能磨砺升级将灵时除外),如此既不影响招募武将,还能每轮有额外利息,积少成多建立优势。或许大家发现,铜钱攒到50之后,靠吃利息就能发家;但是一般情况下,这要冒很大风险,因为如此节衣缩食,前期必定发育不良,①能不能坚持到濒死反扑,②手速够不够快,能否在短时间内把钱花出去,等等,都成了生死存亡的关键。不排除攒钱反扑的可能,但是不建议把自己逼到绝境。如前所说,余额早期控制在10铜钱,中期10-30铜钱之间,完全可以在不影响优势的情况下扩大优势,到了真正的后期,再屯50铜钱吃利息也不迟。

10.观察敌情  所谓“知己知彼,百战不殆”,随时观察敌情至关重要。萌新可能还不知道,点击右上角其他玩家的将灵图标,可以看到其所有武将信息(登场+备用)。
如下图:点击图1红框中的对手图标,可以看到图2中的详细信息。
观察阵容1.jpg
观察阵容.jpg
      随时观察场上其他人的武将信息,可以了解其他人的阵容走向、场上武将卡牌的消耗以及自己在中后期潜在的对阵目标等。有了这些信息,可以方便我们快速制定对策,并且在条件允许的情况下,考虑抢走后期对手需要的高品质武将。比如中期看到对手在集三黄两汉,自己刷到张宝(稀有)、张角(史诗)、伏皇后(稀有)、汉献帝(史诗)的时候,在自己有余力的情况下(钱够,手牌有空间),可以适当抢走;再比如看到潜在的后期对手在屯魏,在自己有余力的情况下,遇到魏国的司马懿(史诗)、夏侯惇(传说)可以抢走,这样往往会影响对手顺利成阵和升星。普通品质的武将没有必要去抢,因为牌很多,而且抢将手段一般到后期才会较多使用。
      在前期,我们观察敌情的最大作用是根据对手信息来规划对策,方便自己在中、后期的阵容转型和成型。在后期,时刻注意观察敌情,才能有针对性的调整武将顺序,最终克敌制胜。




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发表于 2019-7-2 17:21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-8 08:02 编辑



二  实战技术总结

1.初期
      从第一回合到第五回合可以三个武将出场(将灵3级),基本上可以划分为游戏初期。
      游戏初期的胜负排行虽然对整个战局影响不大,但是如果能够在初期就确立优势,往往可以提供存钱空间,进一步扩大战果,方便中、后期的阵容转型。

第一回合  前两个回合打野怪。第一回合只要招募了武将并出场,基本都能胜利。为了第二回合做准备,这里有一个选将诀窍:
      在将池里没有3个同一武将的情况下,有袁术就拿袁术,没有袁术拿张鲁,两者都没有再拿其他将。原因在于:前两个回合内,除非将池特别给力,在第二回合可以直接合成二星武将;一般情况下,第二回合需要1个一星武将单挑两个野怪,袁术摸牌不扣血,打两个野怪的时候,袁术的胜算最大。其次是张鲁,有15%的概率不死。其他单一星武将基本上打不赢两个野怪。还记得前面那张座次的图片吗:
战斗规则.jpg
      在第一回合如果遇到这样的将池,那简直是中大奖了~第二回合就可以合成二星袁术,排行榜第一名基本上归你了。而且这个二星武将在后续回合内有可能一直强势一段时间,也为进一步升三星打好了基础。

第二回合  如前所述,第二回合打两个野怪。打完第一回合,玩家有2铜钱的收入,可以招募2个一星普通武将。此时如果能合成一个二星武将,那自然顺风顺水。否则,玩家需要进行取舍:
①如果第一回合没有拿到袁术/张鲁,此时出现在将池,为了有机会获胜,建议招募一个来打第二回合。
②如果此时将池里有某些武将协战组合,比如二兽(祝融、蹋顿)、二抢(张飞、颜良文丑)、二袁(袁术、颜良文丑)、二群(张鲁、公孙瓒)等,也可以优先选择这些武将。
      总之,此时不要存钱,把钱用来招募武将。即便没有以上武将,招谁都好(比如刘表,后面同样好用),但是一定要招募。招募的原则是:
①多个同一武将优先,方便速出二星;
②袁术、张鲁优先,方便第二回合获胜。
      最后再传授一个小窍门:在第二关把武将放在二号位!这样一来很有可能野怪的第一个武将在你前面空手摸牌崩死,这样即便挑战失败,扣除的体力值也会更少!
      话说回来,即便第二回合打野失败,也没有什么影响,只有1-4点体力的差别,铜钱收入无差。即便排行榜上体现出差别,这种差别是容易弥补的。

第三回合  跟玩家的首战。此时将灵自然升到2级,玩家可以出阵两名武将。最理想的情况是一个二星武将搭配一个有协战效果的武将,记得要把星高的武将放在一号位,原因前面已有分析,防守方的一号位总是先动的,高星容易打出先手优势。此战之后,玩家的收入开始有了差异。有收入之后要继续招募武将。此时不建议刷新,按照构建阵容的大概思路招募即可,因为招募到的武将可以原价遣散,因此有将就抓没毛病,将多了方便升星。此时将灵经验1/4,磨砺一次即可升3,钱够的话也不建议此时磨砺,此时如果磨砺两次是种浪费,长远看会影响发育。

第四回合  跟玩家的第二战。此战过后,前期排位有了初步分化。此时将灵经验2/4,推荐磨砺一次升3,然后三名武将出场。此时建议全面观察一下敌情,看看每个玩家的武将配置,自己心里有数。自己排阵的时候,还是优先上高星级武将,不要为了武将协战效果而牺牲星级。要知道,中后期三星杂牌军一样可以吊打低星协战阵容。此时的理想状态是有两个二星武将,要把输出更强力的放在一号位。有时候也可能手里有两个二星的同一武将,不要犹豫,把他们都派上场,分别放在1、3号位,2号位补一个相对肉一点一星将即可(比如任意1星稀有武将)。如果手里都是一星将,同一武将一样可以一起上阵,只不过不触发额外协战效果。

第五回合  会玩一些的玩家一般都是三将出阵了,这一战基本可以确立初期格局。建议此后时常观察敌情,根据其他人的武将配备,结合自己的武将配备,考虑自己在中后期的发展方向。


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发表于 2019-7-2 17:22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-8 08:05 编辑



2.中期
从第六回合到只剩4名左右玩家,基本上可以划分位游戏中期。

此时要做的事情有四:
①继续优先升星,特别是早升三星。第一个出三星武将的玩家,往往可以占据一段时间的优势。三星普通武将的威力完胜二星稀有武将,甚至超过二星史诗武将。基本升的不是自己理想阵容中的武将,还是坚定升星。前面说过,三星杂牌军即便可能拿不到第一,但是早成型的三星杂牌军吊打低星高协战武将还是可以的,保四争一大有可为。
②早升4、5级将灵,增加出场武将数。在出场武将数量方面,至少不要吃亏,当然升星优先。
将灵升4  磨砺升4级将灵的理想时机是将灵经验2/8(第七回合)或者4/8(第九回合)时,初期抓将顺的话第七回合磨砺3次(9铜钱)升4,一般情况下第七回合磨砺2次(6铜钱)升4。总之,在保证武将星级的前提下,越早升4越好,具体时机根据具体情况决定。
将灵升5  磨砺升5级将灵的理想时机是将灵经验4/16(第十一回合)、将灵经验6/16(第十三回合)或者将灵经验8/16(第十五回合)、10/16(第十七)时。(在少数情况下,将灵经验2/16,即第九回合时,铜钱充足也可以考虑磨砺升级。此处不推荐。)将灵升5跟升4的时机选择有所不同。早升4往往是为了建立优势,而升5则是有优势的情况下优先考虑屯钱晚升5。提早升5往往是在需要靠人数来弥补星级上的劣势,或者手中有理想的五将组合的情况下。否者,在已有优势的情况下,晚一点磨砺升5,屯一点钱收利息,往往可以更好的巩固优势。
      将灵经验4/16(第十一回合)时需要磨砺6次(18铜钱)升5。个人认为此时升5略早。当然在战局胶着,优势不明显的情况下,此时选择升5往往可以确立优势。而在现阶段的实战中,在萌新相对较多的战局里,此时往往还有几个垫底的弱鸡,在这种情况下,建议暂且屯钱缓升5,因为除非运气太差匹配到强敌,否则靠吃鸡也可以再养两轮,这中间的收益是很可观的。
      将灵经验6/16(第十三回合)磨砺5次(15铜钱)升5。此时升5的情况往往是有一定优势,但是优势不明显。为了确立优势,此时升5往往是明智之举。
      将灵经验8/16(第十五回合)磨砺4次(12铜钱)升5。此时升5的情况往往是有较大优势,但是当场上有人已经升5的时候,这种优势将会面临挑战。此时还要注意一点:第十五回合是野怪回合,也可以说是送钱的回合,因此此时屯钱收利息是更明智的做法。那这也就意味着,有可能在两回合之前(第十三回合,6/16),或者两回合之后(第十七回合,10/16)磨砺升5收益相对更大。当然,也可以根据场上的实际情况,选择保持观望态度随时权衡利弊,在第十五回合时升5也无可厚非。
      将灵经验10/16(第十七回合)磨砺3次(9铜钱)升5。此时升5的情况往往是有巨大优势,目前基本上没有人可以对自己构成威胁的时候。如果能连胜能一直持续到此时,那么你的经济状况一定会比别人好上一大截,方便后期刷将变阵。但是在实战中,往往此时四将打别人五将会吃不少亏,很可能之前的连胜被终结。总之,是否有能力等到此时升5,或者选择提早升5,要根据场上的具体形势,也可以结合自己的喜好。比如有些玩家不在乎早期乃至中期的战绩,以屯钱为第一要务,期待中、后期的爆发,如此一来自然可以缓升5级将灵,但是将灵的体力能否坚持到最后,以及能否顺利绝地反击都要划上一个问号。
      总之,升级时机的选择要以武将升星为前提。当自己的武将星级+协战效果优势较明显的时候,可以相对屯一些铜钱,稳固优势,立于不败之地。
3.打野怪  在游戏中期,第十、十五回合是野怪回合。这两波野怪难度较低,一般玩家都可以顺利获胜,因此,在这些关卡的准备阶段,可以考虑适当屯一些铜钱来收取利息,等到第十、十五回合之后再消费。
4.武将阵容转型  武将阵容的转换(换阵)是此时逐步面临的课题。能否最终获胜,中、后期的换阵组阵至关重要。完整强大的协战阵容(高星五魏/高星三黄两汉/高星五蜀等)往往是最终取胜的利器,但是在很多情况下,阵容可以构建,但是理想协战阵容的武将星级难以保证。其原因在于理想协战阵容往往需要依托某些稀有/史诗/传说品质的武将,而这些武将只有在游戏中、后期才会在将池里出现,同时高品质的武将卡牌较少,并且还要面临对手的抢将破 坏。因此实战中理想的协战阵容往往会死在半路,凶手除了更高星级的协战阵容,往往也会是一些高星级的散兵组合。
      因此,笔者的建议是:优先升星,即便是难以成阵的武将。排兵布阵也是优先上高星级武将,同星级的武将优先上高品质武将,同时可以兼顾小型的协战效果(比如两兽、两抢等)。当理想协战阵容的武将星级较高之后,再考虑整体换阵。有时候三星散兵阵就可以拿到第一,有时候三星散兵阵可以帮你争取足够的时间来转型到高星理想阵型,再不然就是升星更顺的其他玩家更早的转型为高星理想协战阵容,最终在决战中逆袭你而胜出,反之亦然。以上情况皆有可能,这往往要看牌运,但是无论最终结局如何,保证升星,其次兼顾协战转型是取得好名次的不二法门。



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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火初出茅庐金璧之才大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师望眼欲穿才兼文武百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏董白与黑喵恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉文韬武略高山流水花蔓抖擞桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯结伴而行无尽的巅峰舍我其谁势如破竹非酋之约士燮品茗翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍女仆大乔女仆祝融执事陆逊

发表于 2019-7-2 17:28:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-8 08:07 编辑



3.后期

      经过了十几回合的厮杀,到了二十回合左右,场上只剩2-4人的时候,战局基本上进入后期。此时可谓高手过招,拼的除了星级,还有阵容的选择、完整程度、对排兵布阵的理解以及针对对手阵容灵活应变以制胜的能力。
      前面说过,高星级往往可以碾压低星级协战。但是,到了此时,大家往往都可以组成一直高星级协战阵容。此间往往也会有一个动态的平衡:星级更高的一方可能协战效果相对较差,协战效果更高的一方星级可能相对较低。如果既能保证高星级,又有高协战效果,那么最终胜果往往就是你的。当然,也有两人星级、协战完全相同的情况,此时可能会一直不分胜负,直到某一方改变武将的排列顺序,才有可能分出胜负。当然也可以在平手中变阵,最终组建一支克制对手的阵容来应战。
      对于此时的竞技策略,大家往往是见仁见智的,因为星级、协战阵容的情况往往要视实际对战而定。如果说某个协战阵容一定胜过另一个,大家往往不服,因为通过改变武将顺序,往往可以达到相反的结果。此外,胜负结果还要在很大程度上受到牌运、技能的触发几率等随机因素的影响。
因此,在此笔者不会过多涉及武将组合的优劣,而是尽力给大家呈现常见的武将组合,并对这些组合略作分析。具体的协战数据,游戏中会自动激活,一目了然,玩家可以在对局中随时观看。至于孰强孰弱,需要大家在实战中仔细体会了。
以下排名不分先后:

二兽四蛮+X  
蹋顿+祝融+孟获+兀突骨+X

特点:成型快,血厚,输出较强。X可以自由选择,常见的有魏延、夏侯惇等。虽然不算一流组合,但是往往可以拿到靠前的名次。成型快是最大的优势,还有一点优势是不容易被对手 抢将破 坏:如果X是魏延,最高品质的武将就是史诗级的兀突骨,升到二星就可以有良好发挥。

水表(二水三表)+X
刘表+蔡夫人+文聘+X,X可以是二抢、二群、二兽等等,还可以是公孙渊+吕蒙(两者都是稀有品质),以此构成二水三表三刺客,且文聘可以先由周瑜代替凑二水
(感谢大佬@吃土的小土逗 分享)。
特点:成型快,输出狠,水军控制能力强大,兼有文聘的防御力。在后期有能力挑战一流组合。先出X二人组或高星刘表,随后依托蔡夫人等稀有武将成型。

四抢两汉
张飞+伏皇后+张绣+刘协+颜良文丑(刘协本身是抢兵,张绣/刘协之一可以由董卓替换,
感谢大佬@老皇 的强力推荐)
特点:成型快、输出狠,有过牌、控制,兼顾辅助、防御。一般先出二抢张飞+颜良文丑开局,中期补伏皇后及四*,两汉备齐后成阵。刘协的升星可能较慢,需要前期积累一定优势才能发育成熟。

3内庭3巾帼2群2蛮2兽
蹋顿+伏皇后+祝融+蔡文姬+张鲁

特点:成型快,升星容易,攻防一体。感谢大佬@吃土的小土逗 分享。个人用的不多,脑杀一下应该确实不错,光是这一串协战BUFF就吓死宝宝了。我准备这就去试,大伙不妨也试试?

3刀盾3黄2天师(5刀盾)
张宝+大乔+张梁+张角+袁术(5刀盾:张角、张宝替换为刘备、夏侯惇)感谢大佬@吃土的小土逗 分享
特点:成型快,转型灵活,有输出,有控制,且防御力极强。

五吴(三吴配其它)
大乔+吕蒙+周瑜+孙权+孙策

特点:过牌最强组合,偏重控制,输出相对较弱,成型相对较慢。如果想体验大把过牌的快感,可以一试,虽然本人五吴打了三、四局,最好成绩只是第三。
这里特别补充一个个人相当看好的组合:
三吴二内庭双控
大乔+伏皇后+张鲁+孙权+周瑜(前三个固定,后面任意二吴)
特点:成型快,转型灵活,控制能力强,有过牌优势。早期依靠张鲁+大乔+伏皇后快速成型,后期逐步补齐三吴。大乔+伏皇后的双控能力可以让很多对阵变得得心应手。(参看游戏视频一)

三黄两汉
张宝+伏皇后+张梁+张角+刘协

特点:堪称最强秒人阵型(三黄BUFF用牌不限张数,两汉摸牌BUFF),兼具过牌、控制、辅助和防御。这是6.27补丁之前最强势的组合,如今张宝由普通品质变为稀有,成型相对变难,但是依然不改此组合的强势。升星相对较难,时常死在真正成型的路上。

五蜀(三蜀两汉二抢)
张飞+刘备+关羽+诸葛亮+魏延(三蜀含张飞+两汉)

特点:五蜀输出强力;三蜀两汉牺牲一定输出但有额外过牌;成型后极其暴力,但是成型相对较慢。

五魏(三魏配其它)
司马懿+夏侯惇+张辽+曹操+曹纯

特点:防御力极强,早期依靠曹纯打输出,成型后肉盾前置,打防守反击。成型相对较慢,但是成型后堪称不败。

      另外个人试过四袁两抢/两军师(四袁+张飞,四袁含沮授+诸葛亮)、四群三内庭(四群含张鲁、蔡文姬+伏皇后)等,效果可圈可点,但是后期稳定在中上区,跟一流组合相比还有差距,此处不再一一列举。欢迎大家补充!



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发表于 2019-7-2 17:34:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-2 18:44 编辑



三  视频演示
以下两则B站视频是游戏时即时录制的,方便大家有一个直观的感受。

二内庭三吴双控第一
张鲁+大乔开局,比较顺利,中期补上伏皇后,后期逐步培育三吴。注意几个关键节点:
第五回合磨砺升3——第八回合3个二星将打赢了对手4个将(1二星3一星)——第十三回合首次失利,对手同样4个二星将,有二兽组合——第十七回合二内三吴双控基本成型——第二十回合在确立了较大优势后开始屯钱——第二十七回合获胜
水表大乔第二
开局升星并不顺利,后期转型也不理想。但是凭借高星大乔、刘表、汉献帝以及两个二星文聘打到了最后。最终文聘差一个可以升三星,还是输给了基本成型的三黄两汉。
五魏第三
开局一直不顺,后期凭借低星五魏拿到第三。
④袁术理想开局
极品将池开局。中期发育不顺,名次一般。


后记


      本文是笔者从彻底的自走棋萌新逐步摸索出来的一系列心得,其间也幸得多方大佬指点:【三国杀自走棋攻略讨论贴】天祐蜀汉,还是魏武挥鞭?在此对留言并分享经验的大佬们表示由衷的谢意。@HFUT东尔 @国之壮实 @三格血 @装大侠@吃土的小土逗
      随着大家对三国杀自走棋的进一步深入了解,想必大家还有会很多有趣有价值的心得体会。欢迎大家经常探讨,也希望大佬们不吝赐教。



万法惟识
07.2019



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发表于 2019-7-3 21:59:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2019-7-3 22:06 编辑



最新更新补丁及浅析


4.2019.07.03
  [十周年][公告] 7月3日19:00《三国杀十周年》自走棋模式调整说明
一、张角升为传说且增加初始手牌;
二、文聘下降为史诗
调整时间为今天(7月3日)19:00
浅析:张角调整,三黄一再被削;文聘调整,水表加强。

3.2019.07.02  [十周年][公告]7月3日5:00-7:00《三国杀十周年》临时维护公告
1.修复有时武将出牌数量异常的BUG
2.伏皇后技能降为50%概率发动
3.刘备技能升为100%概率发动
4.吕布体力和体力上限均+1
浅析:武将出牌数量调整,特别是锦囊牌的数量被控制在一张;伏皇后削弱,受影响的主流阵型有三黄两汉、四抢两汉等;刘备提升,五蜀(三蜀)加强;吕布提升,三董加强。

2.2019.06.29  [十周年][公告] 自走棋模式调整说明
  一、张辽的稀有度从传说降为史诗
  二、张飞的稀有度从稀有降为普通
  三、吕蒙的稀有度从史诗降为稀有
  四、张角的稀有度从稀有升为史诗,且增加其起始手牌数量
  五、张宝的稀有度从普通升为稀有
  六、蔡夫人的稀有度从普通升为稀有,且增加其起始手牌数量
  七、吕布的起始手牌增加一张【决斗】
  调整时间为今天(6月29日)12:30。
浅析:此前最火的三黄两汉因张宝、张角的调整被削;五曹(三曹)因张辽调整略削;水表因蔡夫人调整略削;五吴(三吴)因吕蒙调整略有提升;三董因吕布调整略升;五蜀(三蜀)因张飞调整有所提升。

1.2019.06.27  [十周年][公告] 自走棋模式调整及6月28日《三国杀十周年》维护公告
文聘改为传说品质,同时每级增加1体力上限
维护内容:1. 调整水军技能的触发规则:调整为只有杀的伤害会触发水军技能
                 2. 修改自走棋体力结算方式
新的结算方式如下:
主场玩家防守失败后,扣减的血量改为:每个存活武将体力 乘以 星级 的总和;
战斗时间结束后,判断胜负的条件改为:计算双方活武将体力乘以星级之和,数值大的一方获胜。若主场玩家失败,则扣减血量为上述数值。
举例:主场玩家失败时,对方场上剩余2个武将,分别是3星张飞2体力,1星关羽3体力,则扣血量为:3*2+1*3=9。
1分钟时间到,主场玩家失败,对方剩余3星张飞2体力,1星关羽3体力,我方剩余2星曹操2体力,则扣血量为:3*2+1*3-2*2=5。


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执事陆逊

发表于 2019-7-3 12:11:53 | 显示全部楼层
这么好的攻略必须顶上去!

喜得沙发
  • 万法惟识 :50钱流理论上可行,就是比较看脸,能挺过前期就很强大~~
    2019-7-3 14:53 
  • 用户已注销 :回复万法惟识: 因为出了个50钱流攻略,头都被锤爆了
    2019-7-3 14:08 
  • 用户已注销 :回复万法惟识: 别说了,头都各位大佬被锤爆了
    2019-7-3 14:06 
  • 万法惟识 :多谢大佬捧场!大佬是高手,50钱流V5~~
    2019-7-3 13:19 
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    万法惟识 + 7 厉害了我的哥!

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    发表于 2019-7-3 12:13:28 | 显示全部楼层
    太实用了!万法大佬V5~
    • 人间四月天丶 :回复万法惟识: 能帮到吼多~~~我就是那个执念于刷阵容然后不扩列的玩家_(:зゝ∠)_
      2019-7-3 15:31 
    • 万法惟识 :多谢大佬的支持!希望能真正帮到一二~~
      2019-7-3 13:18 
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    万法惟识 + 6 皮皮虾,我们走!

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    你是人间的四月天。
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    发表于 2019-7-3 12:50:02 | 显示全部楼层

    太实用了!万法大佬V5~
    • 万法惟识 :多谢捧场!前版主+谋组大佬V5~~
      2019-7-3 13:21 
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    八斗高才

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    勾唇嫣然

    发表于 2019-7-3 13:01:33 | 显示全部楼层
    太长不看,帮顶
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