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【献策】自走棋模式问题分析和诸建议

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发诏君主
发表于 2019-6-29 23:11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 七三二十三 于 2019-6-30 13:18 编辑

今天(6.29)凉企针对昨天的黄汉棋做了修改。可是这修改有些奇怪,黄汉组合的核心毫无疑问,是先手优势巨大的三星张宝,换句话说只要三星张宝出来,就可以做到防守不败,那么剩下的武将哪怕再稀有,也只是时间问题。所以今天虽然死在路上的黄汉更多了,但是吧一旦有人胡出三星张宝别的组合基本只能等死了。但是调整却是张宝改稀有而张角改史诗,当然我能理解这么改的初衷,毕竟从名头上来说,黄巾之首肯定是张角,可是实际情况就是稀有度和强度对应并没做好啊。
首先这模式杀的强度是失衡的,本来在常规模式中杀最大的缺点是会被挡,但这模式中杀的伤害贼高,远超锦囊和花式伤害,但是抵挡伤害上,除了替身额,三星一杀要三闪才够。换句话说防守这边卡牌一牌=一血,但是杀这张牌是超标的。
这点造成了一系列问题。
一,大部分和锦囊有关的武将相较之下就比较弱了,甚至会有副作用。而比例不小的传说武将就是吃锦囊饭的,比如左慈,诸葛亮,另外吕布也是吃决斗饭的,低稀有度里吃锦囊饭的很少。可是实战中锦囊>杀完全体现不出来,往往是反过来的。自从第一天封杀的水表组合被削以后,成型的菜刀队一直很强势,比如黄汉,长*队,五蜀。
二,强大的杀效果使得这模式秒人非常容易,造成攻防严重失衡,也就造成了所谓的1血地老天荒局。
三,基于第二点,手牌相关技能也被弱化,比如大吴(还有孙权这种搞笑的),因为防御牌顶不住人家砍,后果就是牌用不出来,收益基本完全体现不出来。一种修改方案是提高闪的能力,譬如抵御1-星级的随机伤害(一定程度上也增加了战斗的随机性,避免地老天荒局)。
而黄巾军就是杀效果体现的极致,可以看看各组合的羁绊效果差不多就是在2-3血(牌)之间,但是黄巾军光多出一张杀就是3收益,而和张宝联动以后就更不止了。建议修改方案如仅锦囊牌无限使用。

另外一些问题,阵容可以上相同武将,这会造成两点,一,放大武将平衡性差异,譬如第一天的四夏侯。二,提高小势力羁绊优势,本来小势力羁绊好凑,但是如果不能上相同武将,那么必然要和其他混搭,但是可以上相同武将,过渡期能在大势力发挥效果前发挥出全部羁绊效果。当然这点是可以商量的。

以下两点放大了将运:
武将格子感觉偏少。特别是对一些稀有将很不友好,你不存下次就不好找了,可存着一时也合成不了,存着又会妨碍一些低稀有度武将合成,这就导致武将来的顺序影响很大。另一个后果是阵容调整空间非常小。

然后是体力扣减问题,之前一直反应体力扣减过慢,但现在无疑是过快了。特别是被虐几把就没了。本来利息机制一定意义上是对无法及时转化为战斗力的金钱(或者说将运)一个补偿(我要是一直胡合适的将,存啥钱)。但现在的体力大大放大了战斗力的机制,等利息补过来早死了,导致策略变成了刷将,吃将运。
建议下调,譬如∑血量*星数的公式里,血量最高为2 =这样的。

最后是一些BUG问题,关羽技能似乎不发动,内庭羁绊的发动概率貌似过高了,水军的封杀效果实际上=乐。。。然后还会触发掉血摸牌。最后按照规则是一回合两张牌,额实际是一锦囊+两杀,这点也是使得目前互秒棋的原因所在。
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发表于 2019-6-30 09:42:27 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2019-6-30 00:55:01 来自手机 | 只看该作者
黄汉现在已经不行了,三星张宝你是来搞笑的么?你没糊到三星游戏都结束了,你知道3星刀盾么?3星大蜀么?还有双夏侯铁桶大魏么?这些天胡的牌想要胡太难了,今天打了一天自从该了之后不知道揍死多少半吊子黄汉,这个游戏就这叼样,怎么改都难平衡。
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逐鹿枭雄
发表于 2019-6-30 00:56:52 来自手机 | 只看该作者
你还嫌时间不够长?还嫌节奏快,糊的快的人才嫌节奏快。我巴不得再快点,玩个游戏墨迹死
  • 七三二十三 :回复lymchhhhhhhh: 节奏快慢又不按现实时间算的,是跟成型速度相比较的。中期,看咋定义咯,即便以有一个三星作为中后期分界点,也差不多就前二到后期。
    2019-6-30 13:10 
  • lymchhhhhhhh :回复**二十三:我觉得一局30分钟已经够长了,你还嫌节奏快,除非你没把都撑不过中期。
    2019-6-30 09:33 
  • 七三二十三 :玩游戏在乎什么快慢?文明那种能玩一天。你要是纯粹刷个奖励的心态就别过来讨论游戏内容。搬砖赚钱可比这点抠鼻奖励快多了。
    2019-6-30 01:37 
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    发表于 2019-6-30 01:10:18 | 只看该作者
    现在4蛮转3表2蛮稳得很
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    发表于 2019-6-30 01:38:49 | 只看该作者
    我覺得最嚴重大問題還是前期陣容獨一檔榻祝轉中期南蠁,後期陣容獨一檔三黃兩漢,其他所有遊戲內容幾乎都是不相關的。
    前期陣容強度太高又易湊。後期陣容又是10,0開。
    陣容對決55開64開73開都是不存在的,只有一面倒。

    現在殺閃的機制下,
    伏皇后強度爆標了,要不改成機率樂人,要不改成史詩。

    孫權很廢。

    終局機制也是很嚴重的問題,經常兩邊一直連勝到天荒地老。

    而且轉陣代價太低,令到陣容非常僵化。

    美好的酒瓶,裝的是這些內容,也太令人不舒服了吧。
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    特工灵雎

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    发表于 2019-6-30 05:25:44 | 只看该作者
    昨天赢了6局第一 赢第一概率超过5成
    说改版以后黄汉没戏也太想当然了
    我只想说
    万物皆可转黄汉
    另外 后期**黄汉对耗的方法多了去了
    只不过玩家大多懒没有去开发
    • 七三二十三 :后期没容错率啊,憋五三星转型然后凉了的例子太多了。
      2019-6-30 12:56 
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  • 不做小人 也不做君子
    混混经验 混混社区的游戏奖励
    玩玩三国杀OL直到它倒闭的那天 不管其他是非浪费感情了
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    7#
    发表于 2019-6-30 09:14:39 来自手机 | 只看该作者
    真厉害,我还一局第一都没赢过,这模式不就是看运气凑将,谁先三星谁先强
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    发表于 2019-6-30 11:42:57 | 只看该作者
    我昨天 40血输一把死了
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    发表于 2019-6-30 14:15:45 来自手机 | 只看该作者
    还有吧,诸葛亮文聘的技能貌似也有问题?

    诸葛亮技能貌似不会发动,文聘技能显示发动但是照样死。
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