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新技能 叫做抉择技,你会有两个技能,在结束阶段进行选择,你只能选择其中一个,在回合结束后生效。
直到下回合你没有受到伤害,你在下回合多摸两张牌且手牌上限+1。
直到下回合你若受到过伤害,你下回合每对其他角色造成伤害,你可以弃一角色一张牌且你可以多使用一张杀。
决择技可以隐藏起来,不被其他角色看到你选择哪一个技能,就像国战没有亮身分就不能看到他的技能一样。
抉择技有许多开发的空间,就像是赌牌一样,让人难以抉择却更加有趣,,抉择技也可以有负面影响,比如说你选择的技能没有被触发你会获得负面效果,跟赌牌类似,我相信这会大大增加游戏的乐趣。
还有还有,我真心希望加入官方这个大家庭里,为三国杀做出贡献。我还有好多好多建议呢,比如,三国杀武将其实已经达到瓶颈了,武将只能是三国里的人物,我认为可以加入战国时代的武将,做为番外篇(衍生篇),而且战国也有很庞大的背景与武将,能更多的丰富游戏內容。更别说以战国为基础衍生出来的模式、副本、卡牌等等
举例: 新卡牌: 背水一战:当你成为杀或伤害锦囊目标时打出,你可获得对方的一张手牌,若为基本牌,你可当任意基本牌使用(当然,可以再完善) 还有十面埋伏 草船借箭 暗度陈仓等等。还有更多武器,比如曹操刺董卓的七星宝剑,玉玺等更多
更多技能:1.你的装备牌可叠加,就是当你已经有装备牌时,你可以再装上并使用,不会被弃掉(比如诸葛连*与丈八蛇矛相加,两个武器技能都可以用)
2.当有角色进行判定时,你可观看牌堆顶两张牌,获得其中一张
可以再增加一个【书典】的装备栏或技能栏,跟武器差不多,有不同的效果,比如手牌上限加1,锦囊可多指定一名角色(每回合限一次)
如果觉得我的想法还不错的话可以联系我 ,我还有很多有趣的想法,望采纳
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我也说一句