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三国杀十周年的那些事第三弹——玩转将灵,萌萌哒

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巧笑嫣然洞察一切招财进宝萌萌貂蝉桌游志曹婴

发表于 2019-5-21 22:06:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       萌萌哒的将灵已经上线好几天了,各位玩家都转生出来什么呢,我们公会不少大佬都有貂蝉妹子了哦。将灵系统是良企把三国杀向多元化发展的第一步,玩家肯定是受益群体,白嫖玩家每天能多获得一些银两去补充逐鹿天下的消耗,氪金大佬享受高等级将灵带来的牌局收益,良企也能收获更多的活跃玩家,三赢棒棒哒。本篇文章笔者就带领大家扒一扒将灵能带给玩家哪些具体收益,貂蝉妹子镇楼哦

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 楼主| 发表于 2019-5-21 22:07:46 | 显示全部楼层
目录







一. 将灵基本信息



二. 将灵升级&进阶&转生



三. 将灵产出分析



四. 将灵任务



五. 将灵技能&一句话攻略



六.结束语






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 楼主| 发表于 2019-5-21 22:10:30 | 显示全部楼层
一. 将灵基本信息

      从D级到A级总共17个将灵(S级暂未开放),每个将灵的技能差别很大;将灵的收益主要分为银两,灵气,朱砂,功勋四种,评级越高的将灵拥有的技能越强大,技能触发的概率也越高,每天给玩家带来的收益也越高。(公孙神将在一旁默默的流泪,E级就没有灵权嘛)




收益
势力
普通:10功勋/12.0小时
稀有:12功勋/11.2小时
史诗:15功勋/10.4小时
传说:17功勋/  9.6小时

概率获得额外奖励:较大
将灵技能:【杀】造成伤害后,有25%27%、30%、37%的概率伤害+1。





收益
势力
普通:40朱砂/24.0小时
稀有50朱砂/22.8小时
史诗60朱砂/21.6小时
传说70朱砂/20.4小时
概率获得额外奖励:必然
将灵技能:结束阶段,你有45%、51%、60%、75%的概率摸一张牌。





收益
势力
普通:250银两/8.0小时
稀有:312银两/7.6小时
史诗:375银两/7.2小时
概率获得额外奖励:有可能
将灵技能:当你使用红色牌造成伤害后,你有65%、75%、90%的概率摸一张牌。(每回合限一次)





收益
势力
普通:18灵气/12.0小时
稀有22灵气/11.2小时
史诗27灵气/10.4小时
概率获得额外奖励:较大
将灵技能:当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害时,你有30%、35%、45%的概率摸一张牌。





收益
势力
普通:9功勋/12.0小时
稀有:11功勋/11.2小时
史诗:13功勋/10.4小时
概率获得额外奖励:较大
将灵技能:出牌阶段开始时,你有35%、40%、50%的概率本回合手牌上限+2。





收益
势力
普通:375银两/12.0小时
稀有:468银两/11.2小时
史诗:562银两/10.4小时
概率获得额外奖励:较大
将灵技能:当你受到伤害后,你有18%、22%、28%的概率回复一点体力。





收益
势力
普通:18朱砂/12.0小时
稀有22朱砂/11.2小时
史诗27朱砂/10.4小时
概率获得额外奖励:较大
将灵技能:出牌阶段开始时,你有25%、31%、40%的概率获得牌堆中一张锦囊牌。





收益
势力
普通:12灵气/8.0小时
稀有:15灵气/7.6小时
史诗:18灵气/7.2小时
概率获得额外奖励:有可能
将灵技能:回合开始时,你有35%、40%、50%的概率获得弃牌堆中的一张牌。








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 楼主| 发表于 2019-5-21 22:11:23 | 显示全部楼层



收益
势力
普通:120银两/4.0小时
稀有:150银两/3.8小时
概率获得额外奖励:较小
将灵技能:出牌阶段开始时,你有25%、30%的概率本阶段出【杀】的次数+1。





收益
势力
普通:5灵气/4.0小时
稀有:6灵气/3.8小时
概率获得额外奖励:较小
将灵技能:出牌阶段开始时,你有22%、28%的概率获得牌堆中的一张【杀】。





收益
势力
普通:10朱砂/8.0小时
稀有12朱砂/7.6小时
概率获得额外奖励:有可能
将灵技能:当你使用【杀】或者黑色锦囊牌指定目标后,你有18%、22%的概率多选择一个目标。





收益
势力
普通:5朱砂/4.0小时
稀有6朱砂/3.8小时
概率获得额外奖励:较小
将灵技能:结束阶段,若你的手牌数小于体力值,你有18%、25%的概率摸两张牌。





收益
势力
普通:10灵气/8.0小时
稀有:12灵气/7.6小时
概率获得额外奖励:有可能
将灵技能:当你受到男性角色的伤害时,你有18%、22%的概率使伤害-1。





收益
势力
普通:240银两/8.0小时
稀有:300银两/7.6小时
概率获得额外奖励:有可能
将灵技能:你使用【杀】指定目标后,有25%、30%的概率随机弃其一张牌。





收益
势力
普通:4灵气/4小时
概率获得额外奖励:较小
将灵技能:当你使用一张装备牌时,你有33%的概率摸一张牌(每回合限一次)。





收益
势力
普通:110两/4小时
概率获得额外奖励:较小
将灵技能:每回合结束后,若你在本回合受到过伤害,你有20%的概率从牌堆中获得一张红色的牌。





收益
势力
普通55两/2小时
概率获得额外奖励:较小
将灵技能:准备阶段,你有15%的概率回复一点体力。








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 楼主| 发表于 2019-5-21 22:14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-8-15 13:45 编辑

二. 将灵升级&进阶&转生

    将灵升级所需要的经验称为灵韵。灵韵获得的方式有2种:1.进行三国杀任意模式的游戏(武将列传除外),胜利一局可以获得50点灵韵;2.通过灵韵石可以直接给将灵升级,灵韵石现在可以通过逐鹿天下的首次通关奖励获得,或者直接用元宝在商城购买。三种灵韵石提供的灵韵和售价不一样,但是比例都是1元宝=5点灵韵当将灵等级达到将灵等级上限,或者品质等级上限后,不进行转生或者进阶,将灵将无法再获得灵韵,自然也无法再升级具体信息见下表:

评级
等级上限
第一次进化等级
普通——稀有
进化丹
数量
第二次进化等级
稀有——史诗
进化丹
数量
第三次进化等级
史诗——传说
进化丹
数量
转生丹
数量
转生所需总灵韵
D
20
/
/
/
/
/
/
1
57500
C
40
25
1
/
/
/
/
3
276000
B
60
25
1
50
4
/
/
6
762750
A
80
25
1
50
4
75
9
10
1364400(75级)
356000(76~80)

      直接砸出一个A级将灵需要大概22W元宝,同时B级将灵转生为A级将灵只有80%的概率,有20%的概率B级会转生为B级同级的将灵,当然现在只是大佬的烦恼罢了。这里上传一个将灵升级所需灵韵的EXCEL表(只能是文档格式),有需要的童鞋请自行下载。



将灵经验.txt

1.57 KB, 下载次数: 0

  • 碧雪岚风 :25、50级 经验满了才能进化呢
    2019-6-13 15:37 
  • 内从不跳反 :282500需要减掉6500,790750需要减掉6500和21500。因为没有25级也没有50级
    2019-5-23 22:41 
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     楼主| 发表于 2019-5-21 22:18:44 | 显示全部楼层
    三. 将灵产出分析
                 重要的事情说三遍,转生出的将灵角色是随机的,随机的,随机的!不是你想要貂蝉就给妹子的,关羽伺候,还不服?关银屏警告。同评级的将灵每天(24小时)的总产出是一样的,随着等级的提升每次产出物品的数量会稍有提升,进化(提升品质)后还能减少产出周期的时间(CD)和将灵任务的时间。将灵产出周期的区别在于是4小时割一次麦子还是8小时又或是12小时,从游戏的角度来说自然是收割周期越长越好,总不能大半夜的跑起来偷个菜(收产出吧)




    产出CD分析

    1. 如果你一直在游戏,即使你不进入将灵界面割麦子,第一波麦子成熟后,第二波麦子也会自己生长。(CD自动减少)
    2. 如果你在麦子生长期间下线了(麦子4小时成熟一次,此时离麦子成熟还有3小时)。(1)3小时内你又再次上线,麦子没成熟,无事发生;(2)3小时内你未上线,当你再次上线后麦子肯定成熟了,但是新的一波麦子的CD就是4小时开始重新计算,你超过3小时的那一部分时间相当于浪费掉了;(3)如果你在7小时后再次上线,当你再次上线的时候,CD肯定是从4小时开始倒计时,但第一波麦子早就熟透了,第二波麦子按照时间也熟了,这个时候你就可以获得2波麦子的产出了,因此玩家可以安安心心的睡觉,不用担心因为睡觉时间长少割了麦子而吃亏。


    小结:为了使得将灵产出的利益最大化,玩家下线的时间最好是将灵产出周期的整数倍+下一次产出所需要的时间,例如产出周期是4小时,下次产出还需要1小时,玩家5小时,9小时后上线都比较划算,没有任何浪费,但是如果4小时后上线,那么你只能收获一次产出,净亏3小时。






    额外产出分析

          每次产出的时候玩家都有机会获得额外的奖励,例如手气卡,换将卡,皮肤,三国秀,校尉将印,中郎将印,功勋等等。将灵的评级越高获得额外产出的概率就越高,但是同评级的将灵获得额外产出的概率是一致的:有一些同评级的将灵产出的额外概率不一致(例如C级有一些是较小概率,个别是一定概率),是因为产出的时间周期(CD)不一样,CD短的自然概率低,CD长的概率就高,保证同评级将灵相同时间内额外产出的概率一致。貂蝉妹子每天一产,但是固定可以获得额外奖励的哦








    • 碧雪岚风 :回复内从不跳反: 关羽不是较大,而D级将灵不是较小吗。怎么就一致
      2019-5-23 23:19 
    • 内从不跳反 :所有将灵的额外奖励产出概率是一致的,和评级无关
      2019-5-23 22:46 
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     楼主| 发表于 2019-5-21 22:20:47 | 显示全部楼层
    四. 将灵任务

          将灵除了能提供固定产出,PVE时能提供额外的技能,还能花少许银两做将灵任务。良企你确定是将灵不是宠物小精灵嘛?进入将灵任务界面后每次有三个任务可以选择,见下图














    顶级任务所需要的时间很长—20小时,银两为1000两,最高能获得枭雄将印;
    高级任务所需要的时间长—12小时,银两较多—600两,但是回报更高;
    中级任务所需要的时间为—10小时,银两一般—300两,收益也一般;
    普通任务所需要的时间较短—8小时,银两也便宜—100两,但是回报低。
    同时高等级的任务完成后更容易获得更佳的评价。
    每天可以免费刷新一次将灵任务,也可以使用元宝进行任务刷新,500元宝有较大概率获得更高等级的任务。
    任务完成后会有四种评价:普通(手机版为一般),优秀,卓越,超凡。评价越高获得的奖励数量越丰富,见下图























      任务最终的评价基本是随机的,公会的大佬偷偷告诉笔者貂蝉妹子更容易获得优秀以上的评价,将灵任务所需要等待时间CD是可以用元宝减少的,1分钟=1元宝。马上要睡觉了任务还有50分钟才完成怎么办,自然是花50元宝咯。






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     楼主| 发表于 2019-5-21 22:24:06 | 显示全部楼层
    五. 将灵技能&一句话攻略

          由于将灵的转生是完全随机的,所以我们无法控制自己获得将灵类别,某些将灵再好也是别人家的孩子,把自己的宝宝养好才是王道。由于逐鹿天下这个长期模式的存在,笔者认为将灵的势力属性对绝大部分玩家来说是最重要的:逐鹿天下中,如果你的将灵势力和该地图的势力一致,那么我方主将(玩家控制)起始手牌数+2,其余角色(AI控制)起始手牌+1,同时将灵的技能触发概率翻倍(超过100%则必定触发)在这种效果的加成下,5阶张飞单挑能完爆90%的武将,更重要的是可以体验秒杀的快感,例如D级将灵中张梁的势力是群,最后25关的地图属性也是群,在通关逐鹿模式前,建议不要把张梁转生为C级将灵。下面对每个将灵的技能进行一个简单的分析,我们控制不了将灵的技能,但是我们可以通过选将来配合将灵的技能,使得利益最大化。


    D级



    文聘【镇卫】:每回合结束后,若你在本回合受到过伤害,你有20%的概率从牌堆中获得一张红色的牌。
    分析:被动技能,伪卖血技,注意是每回合都能发动一次,摸到的红牌大概率是防御牌。





    祖茂【绝地】:准备阶段,你有15%的概率回复一点体力。
    分析:逐鹿天下模式中非常好用的技能,在没有奶(香香,华佗,朱治等)时应该是玩家的首选了,强大的续航能力。





    张梁【集军】:当你使用一张装备牌时,你有33%的概率摸一张牌(每回合限一次)。
    分析:过牌量大的武将发动几率还是不错,注意给其他人【赠物】的时候也是有可能发动【集军】的哦。



    C级


    张嶷【矢志】:出牌阶段开始时,你有25%、30%的概率本阶段出【杀】的次数+1。
    分析:非常强大的爆发技能,可以和曹叡的【明鉴】做一个比较,1回合4点伤害不是梦。





    马忠【抚蛮】:出牌阶段开始时,你有22%、28%的概率获得牌堆中的一张【杀】。
    分析:转化成将灵之后马忠怎么还是这么弱?等阶加成的情况下得多少轮才会断杀呢,最后牌堆里如果没杀还摸不了,太鸡肋了。





    徐盛【破军】:你使用【杀】指定目标后,有25%、30%的概率随机弃其一张牌。
    分析:和原版的【破军】相比相差太远,对手牌数较少的敌人有较大的威慑力,相当于先拆后杀。





    孙鲁班【骄矜】:当你受到男性角色的伤害时,你有18%、22%的概率使伤害-1。
    分析:减伤技能肯定是比回血技能好的,概率也不低,男性角色倒不是大问题,毕竟三国杀大部分都是男性角色。





    郭淮【精策】:结束阶段,若你的手牌数小于体力值,你有18%、25%的概率摸两张牌。
    分析:技能本身不弱,但是PVE时候前几轮很难发动,大部分时候都是手牌溢出。





    蹋顿【乱战】:当你使用【杀】或者黑色锦囊牌指定目标后,你有18%、22%的概率多选择一个目标。
    分析:团战的时候才能发挥作用,逐鹿有2/5的关卡都是单挑,公会战大部分时候也是先集火一个敌人,所以效果一般。




    B级


    关银屏【雪恨】:当你使用红色牌造成伤害后,你有65%、75%、90%的概率摸一张牌。(每回合限一次)。
    分析:技能发动的概率相当之高,基本可以保证每回合都多摸一张牌。





    孙登【匡弼】:回合开始时,你有35%、40%、50%的概率获得弃牌堆中的一张牌。分析:首回合1号位无法发动,实际摸牌概率不如【雪恨】。





    曹叡【恢拓】:当你受到伤害后,你有18%、22%、28%的概率回复一点体力。
    分析:非卖血将是不如减伤的,除非是卖血将使用。此外1血的时候可是会先结算濒死的哦。





    郭皇后【矫诏】:出牌阶段开始时,你有25%、31%、40%的概率获得牌堆中一张锦囊牌。
    分析:比孙登的【匡弼】要好用,大部分情况下锦囊牌的价值是高于一张牌普通牌的。





    袁绍【血裔】:出牌阶段开始时,你有35%、40%、50%的概率本回合手牌上限+2。
    分析:这个技能的概率改成100%还能用用,头几回合不触发的话,后面触发了也是浪费,主要在群雄关使用了。





    华雄【耀武】:当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害时,你有30%、35%、45%的概率摸一张牌。
    分析:卖血技能,比文聘【镇卫】的强大太多。



    A级



    关羽【武圣】:【杀】造成伤害后,有25%27%、30%、37%的概率伤害+1。
    分析:简单粗暴的输出技能。





    貂蝉【闭月】:结束阶段,你有45%、51%、60%、75%的概率摸一张牌。
    分析:和原版的【闭月】没有什么区别,加强了回合外的防御能力。






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     楼主| 发表于 2019-5-21 22:25:25 | 显示全部楼层
    六.结束语

          将灵系统是良企新的尝试,总体来说丰富了玩家的玩法,也给玩家带来了更多的收益,最起码广大杀友的见面打招呼的第一句不是抱怨竞技匹配的队友是如何的菜而是“你生了什么?”貂蝉还是关羽?诚然现在的将灵系统还比较基础,希望程序员后续能开发出更多的将灵新玩法,让萌萌哒的将灵陪着三国杀一起茁壮成长,青山不改,绿水长流,我们下次再见!




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    八斗高才

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    舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉桌游志曹婴社区灵雎花笑初妍

    发表于 2019-5-23 20:59:41 | 显示全部楼层
    大佬分析得很全面
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