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有关程昱技能的核心问题及武将分析

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐金璧之才坚持不懈持之以恒文韬武略特工灵雎结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕女仆大乔

发表于 2017-9-6 07:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-9-6 08:39 编辑

导言:

程昱作为老牌壕将,其个人能力有着充分的肯定。本文致力将有关程昱的各类问题一并进行概括分析,给出较为细致的总结攻略。虽然这是一名不亲民的武将,但目前OL遇到的概率并不低,深入理解这个武将对于如何应对有着重要意义。

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发表于 2017-9-6 07:57:07 | 显示全部楼层
一、人物生平

程昱作为早期跟随曹操的重要谋士,一生中为曹操集团立下汗马功劳。有关程昱的典故很多,包括较为不人道的行军干粮之事。其实,程昱作为一名所谓的谋士,与很多其他人不同的地方在于,他更多地具有“武”的特征,并且手握兵权,在带兵方面的才能十分突出。为人刚直并且胆略过人,是对程昱恰当合理的评价。

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发表于 2017-9-6 07:57:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2017-9-6 19:56 编辑

二、技能介绍及分析

1.设伏:结束阶段,你可以记录一个基本牌或锦囊牌的名称并扣置一张手牌,称为“伏兵”。当其他角色于你回合外使用手牌时,你可以移去一张记录名称相同的“伏兵”,然后此牌无效。

分析:有关这个技能,从以下若干方面去理解掌握。

(1)技能发动的时机:结束阶段。这是一个完整回合最后的一个阶段。由于此时弃牌阶段已经进行过。与此同时,存在同时机(即回合结束阶段)的技能的时候,由于此时仍然处于程昱的回合,根据同时机技能按照出牌顺序(逆时针)结算的规则,【设伏】优先结算发动,随后同时机的其他技能呢。

可能相关联的同时机技能:夏侯氏【樵拾】、乐进【骁果】、司马朗【郡兵】、士燮【礼下】、界徐庶【诛害】

以上用蓝色标出的是高度相关的技能。其中,夏侯氏【樵拾】以及司马朗【郡兵】的过牌效果总是在【设伏】发动后判定,由于【设伏】可调整手牌数量,因此高度影响以上两个技能的发动频率。而界徐庶【诛害】的发动时机也是一名角色回合结束阶段,这个时候【设伏】即使已经发动,但由于生效的时机必须是在程昱的回合外,针对程昱本身的【诛害】不受其影戏,这也是稍微克制【设伏】的一个点,这将在后面一并总结。

(2)技能发动的操作:记录一张基本牌或锦囊牌的名称,并扣置一张手牌。

①关键点一:记录的牌一共有19种,包括除装备牌以外的所有的基本牌及锦囊牌(包括普通锦囊和延时锦囊),囊括的范围量十分巨大。

②关键点二:扣置的牌必须是手牌,不能是装备牌,而且扣置的牌对自己不可见,设伏的什么牌之后也不可见。这意味着,即使操作在自己,也要记得自己设伏的是什么。

  • Livearc :回复拉啦拉德玛西亚: 这里是错了,谢谢指出。
    2017-9-6 19:49 
  • 拉啦拉德玛西亚 :因此发动【设伏】之前,其手牌数必然等于体力值 这句话不全对吧,可以少,也可以多。。
    2017-9-6 14:14 
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    发表于 2017-9-6 08:00:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2017-9-6 19:54 编辑

    (1)技能发动的效果:其他角色回合外使用一张与记录牌名称相同的牌的时候,移去记录的相同名称伏兵,此牌无效。

    ①关键点一:针对的必须是其他角色,程昱不能对自己使用的牌发动【设伏】。

    ②关键点二:必须在程昱的回合外,程昱回合内已经设伏好的牌是无法发动效果的。这也是为什么界徐庶【诛害】能对程昱生效的原因。

    ③关键点三:必须是实体牌,可以是牌堆已有的实体牌,也可以是各种转化牌。“视为使用”由于没有一张对应的实体牌,并不会受【设伏】的影响。

    例如:貂蝉【离间】、夏侯渊(霸)【神速】、曹植【酒诗】、陈宫【明策】等技能不受设伏影响,关键字“视为使用”

    ④关键点四:使用的牌必须是手牌。任何其他区域的牌不会受到设伏影响。

    例一:徐晃将一张手牌当做兵粮寸断使用,设伏有效,但若从装备区发动,则设伏无效。甘宁、华佗、关羽、大乔等人的技能亦是同理。

    [attach]578370[/attach]

    [attach]578371[/attach]

    例二:木马里的牌,不属于手牌范畴,不受设伏影响。界赵云【涯角】、邓艾【屯田】都不能通过木马里的牌发动,但原因不完全相同。前者与【设伏】同理,是因为严格限定手牌;而后者是因为木马里的牌,并不属于该角色,而“失去牌”必须是属于自己的,互相矛盾。

    这里有个例外,就是SP赵云通过木马里的牌可以发动【冲阵】,而【冲阵】的描述限定是手牌。这可能与最近动刀的诸葛恪是同一个道理,属于所谓的“历史遗留问题”,我们暂且认为是“设计师的本意”,或者单纯认为是目前OL结算机制的bug。

    例三:邓艾将一张“田”当做顺手牵羊使用,“田”存在于武将牌上,不受设伏影响。

    例四:韩浩&史涣将弃牌堆里的黑色基本牌当做“兵粮寸断”使用,不受设伏影响。

    ⑤关键点五:生效时机是“使用牌时”。

    一张牌的整个结算生效流程包含:使用牌拟选定目标→使用牌时→指定目标时→成为目标时→指定目标后→成为目标后等一系列时间点。其中,位于前面的时间点技能优先结算,任何位于后面的时间点不会对位于前面的时间点造成任何影响;若存在同时间点技能,按照出牌顺序(逆时针)依次结算完毕。

    这么说可能有些难懂,举几个例子:

    第一个例子,界马超对界大乔使用杀,由于【流离】的结算时间点是“成为目标时”,而【铁骑】的时间点是“指定目标后”,很显然,大乔完全可以通过【流离】技能,让【铁骑】的影响目标变成他人,而自己不受影响。

    第二个例子,界马超对刘禅使用杀,由于【享乐】是“成为目标后”的锁定技,不受【铁骑】影响,但落后于【铁骑】结算,此时先结算铁骑,刘禅可选择弃置一张与判定花色相同的牌,或者选否。而与刘禅距离为1的曹昂【慷忾】的发动时机与【享乐】同时机,此时要看座次顺序。若逆时针的顺序是曹昂→刘禅,则曹昂【慷忾】优先发动,在刘禅弃置相同花色的情况下,可送出一张闪,以增加闪掉的概率,但后续【享乐】发动后,这张杀可能根本不会生效,因为马超必须弃置一张基本牌;若逆时针的顺序是刘禅→曹昂,则【享乐】优先发动,马超可选择弃置或不弃置基本牌,此时不管该杀生效与否,【慷忾】都将随后发动。

    断粮手牌改.jpg
    断粮装备改.jpg
    • Livearc :回复清剑鞘: 这里是错了,因为不管曹昂和刘禅谁先,必须要铁骑先让刘禅弃置花色或者选否。
      2017-9-6 19:51 
    • 858644 :回复清剑鞘:和坐次有关
      2017-9-6 19:18 
    • 清剑鞘 :界马超铁骑后,刘禅先选择是否弃置一张与判定牌同花色的牌,慷慨送同色并没有作用
      2017-9-6 12:52 
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    发表于 2017-9-6 08:03:00 | 显示全部楼层
    由于【设伏】的生效时机位于第二个时机点,因此可能与其相关联的技能时机点只有两个:

    a.其中“拟选目标阶段”,可能涉及的技能如贾诩【帷幕】、陆逊【谦逊】,这些技能会让该角色在“拟选目标阶段”便不能成为该牌合法的目标,从根源上让【设伏】根本没有生效的可能性。

    b.与【设伏】同时机的技能,遵循结算规则,即“按照逆时针方向依次结算”。由于【设伏】的生效限定在回合外,而很多同时机技能的发动都在回合内,因此大部分都优先于【设伏】结算效果。

    例如:黄月英【集智】、张松【强识】、简雍【巧说】均优先于【设伏】结算;SP赵云【冲阵】大部分时间也都优先结算,只有当回合外有发动【冲阵】时机的时候,需要看座次顺序。与此相对地,孙笨【激昂】虽然有着类似的摸牌效果,但发动时机点落后于【设伏】,因此设伏的生效会让其无法发动。看来不仅玩家针对孙笨,就连游戏的结算机制都对孙笨十分不友好。

    例如:有关张角【雷击】和【设伏】的问题,由于【雷击】发动时机与【设伏】相同,因此遵循结算规则。

    [attach]578372[/attach]

    [attach]578373[/attach]

    [attach]578374[/attach]

    可见,若程昱设伏闪,根据座次不同,【雷击】与【设伏】发动顺序亦不同,但无论如何,都是无法阻止张角发动【雷击】的,只是发动的先后而已。因此,玩家若想真正阻断【雷击】的发动,是不能通过设伏闪来实现的,必须通过设伏杀,从源头上进行干扰。

    注意:

    a.设伏不影响一张牌结算完毕后的效果。因此,刘谌【战绝】结算完毕后的摸牌效果,以及界大乔【国色】结算完毕后的摸一牌效果,都不会因为【设伏】的生效与否而改变。因此,刘谌第一次【战绝】被设伏无效后,仍然可以发动第二次战绝。
    b.【设伏】牌设定之后,若程昱因为某些永久失去技能或暂时技能失效,则【设伏】仍然也不能发动。包括【断肠】让程昱永久失去技能,或因【缠怨】或界关羽【义绝】拼点让技能失效。
    c.若程昱设伏杀,界马超【铁骑】能让【设伏】失效什么的,不存在的。这不是因为所谓的“土豪将优先”原则,而是严格按照结算规则得出的结果。

    相信通过笔者的上述分析,玩家对【设伏】这个技能已经有了深度地理解。

    2.贲育:当你受到伤害后,你可以选择一项:1.将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);2.弃置大于伤害来源手牌数的手牌,然后对其造成1点伤害。

    分析:前面的部分比较好理解,可以认为是一个卖血补牌技能。但第二个小部分的描述,可能会引起歧义和误会。

    如何理解“大于伤害来源手牌数”?假设对程昱造成伤害的武将在造成伤害后,手牌数是X,则程昱需要弃置至少X+1张手牌,方可发动【贲育】。若有需要,可以选择多弃置。

    雷击1改.jpg
    雷击2改.jpg
    雷击3改.jpg
    • 香帅喵丶 :设伏闪还不停哔哔的被狂打脸。
      2017-9-6 14:24 
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    发表于 2017-9-6 08:05:26 | 显示全部楼层
    align=leftsize=5color=#ff0000b三、技能评价及使用技巧建议/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1设伏:/b/color这个技能程昱每回合只能发动一次,无非便是用一张牌来抵消另一张牌的使用,实际收益很难用普通的牌差来衡量。在人数较多的时候,一张牌的影响会被较大缩小,而在人数减少的时候,由于每一轮的进程加快,加上出牌的数量明显下降,此时设伏的影响会变的十分巨大。很明显,这是一个较为偏中后期的技能,在游戏前期的影响并不是很显著。同时,由于该技能巨大的干扰作用和对敌方的心理压力,在长久的拉锯战中,能让对方在很长时间根本占不到任何便宜,但无法帮助己方快速建立优势,只能保证不快速崩盘。可谓是程昱的核心控制技能。/size/alignalign=leftsize=3有关这个技能,最主要地集中在“设伏什么牌”这一问题上。用一句话概括就是,想要达到什么目的,就根据该目的进行决策。以下仅根据笔者实战的经验给出若干条建议,以供参考:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color一般来说,由于基本牌在牌堆中的构成巨大,因此设伏基本牌的实用程度大部分时候要大很多,但可根据实际情况,有选择针对设伏基本牌还是锦囊牌。例如在决定己方一张关键乐不思蜀的生效与否的时候,设伏“无懈可击”自然是****的选择。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color在游戏初期,特别是首轮和禁卡局的前提下,双方的手牌结构均未调整,存有防御牌的概率都较小,此时容易造成伤害,根据己方阵容,若选择强杀敌方关键人物,可选择设伏闪、桃、酒,增加击杀概率;若选择保护己方脆皮核心,则可选择设伏杀,或者伤害性锦囊。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color对于关键的铁索连环,一张适当的属性杀,可以导致整个团队的崩盘。因此【设伏】一张闪,让关键的属性杀生效,有着很好的战略意义。同理,若【设伏】的是杀,在不到万不得已的情况下,一定要留给更具有威胁性的,例如酒杀、属性杀或者因武将技能导致强命的杀等等。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb④/b/color由于部分锦囊牌出现概率很低,但是又有着重要的意义,是否设伏这些牌,取决于使用者对牌堆的掌控和记忆,这对使用者有着很高的考验。想要使用好程昱,必须对牌堆的结构有着深刻地理解,同时要有较好的记忆能力。例如,仅有4张的aoe以及3张乐不思蜀的潜在影响十分巨大,是否设伏这些牌,取决于还有几张剩余牌没有打出。/size/alignalign=leftsize=3总地来说,【设伏】是一个很难去精准把握的技能,需要多多结合实战,具体问题具体分析。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2贲育:/b/color延续魏国卖血传统的技能,具有威慑性,同时可在配合之下获得高额的过牌效果。程昱需要做到的便是适当压低自身的手牌数量,保证摸牌的空间。由于程昱很难推,大部分时候不会成为优先攻击目标,因此通过与队友配合以达到过牌效果是大部分时候的选择。并且程昱也可以通过这个技能对对方进行反击,在对爆中让对方占不到多少便宜。/size/alignalign=leftsize=3总的来说,程昱是一个综合能力很强的武将,有控制、爆发等各项属性,优势局可以帮助己方稳定优势,不会崩盘,劣势局可以让己方长时间周旋,但扭转局势较难,不足以逆天改命。并且其收益需要慢慢积累,不太适合人数较多地快节奏战斗。/size/align
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    发表于 2017-9-6 08:06:28 | 显示全部楼层
    align=leftsize=5color=#ff0000b四、常备主公局发挥/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1(界)曹操:/b/color与程昱同为卖血主公。程昱作为一名适合打防守反击战以及偏控制的武将,虽然个人能力较强,但不太适合作为曹操的忠臣出现,毕竟曹操不是太害怕被强推。虽然同为卖血武将对反贼团队目标选取存在一定的干扰,也适合打持久战,但在多人拉锯战中不会为己方创造太大优势,对于打开局面只能寄希望于偶尔出现的aoe,以及反贼团队的决策失误,相对较为被动。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼,程昱的发挥优秀,而且【设伏】掉关键的aoe,对于曹操局来说是致命的打击,从源头上让aoe失效,曹操也不能再重复利用,是反贼的上佳人选。/size/alignalign=leftsize=3内奸也是十分适合程昱的身份。程昱嘲讽程度很低,即使有较高嘲讽,两个技能的防御效果也十分巨大,而反贼将目标选定为一名抗推能力出色并且有着很强反打能力的内奸,是得不偿失的。因此及时明确自己的身份,对程昱来说是有利的,不仅避免了不必要的集火,同时也适合慢慢积累【设伏】,让局势向着对自己有利的方向发展。相信面对一个不好推,而又在慢慢后方积累【设伏】的武将,会让大部分人面对的时候黯然失色。而且程昱的单挑能力也十分之强,目前大部分主流主公,能与程昱一战的屈指可数。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在曹操局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣6分,反贼9分,内奸9分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2孙权:/b/color很显然,程昱并不能替嘲讽程度很高的孙权吸引较多的火力,但可从侧面让孙权的生存环境要好很多,只是这种效果在前期的时候不是很显著。作为孙权的忠臣,程昱能做到的较为有限,但倘若孙权运气较好,能熬过前期的进攻,则局势稳定的时候,程昱可以给孙权带来很大的帮助,毕竟孙权的个人能力还是有保障的。/size/alignalign=leftsize=3程昱适合作为反贼,只是对孙权的手牌限制并不明显,作用多在于控制出牌上,但具有控制属**的反贼无疑都是有发挥的。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在孙权局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣7分,反贼75分,内奸85分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb3(界)刘备:/b/color程昱是不适合的人选。首先,程昱作为偏控制的武将,即使在刘备的包养下,输出能力也不会有所提升,与刘备之间相**很差;其次,程昱对手牌需求不高,相反过多的手牌会限制技能发动的空间。/size/alignalign=leftsize=3由于刘备容易将手牌数量压低,通过这种方式,对程昱的干扰较为明显,若攻击程昱,则贲育发挥空间小。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在刘备局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼75分,内奸9分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-9-6 08:09:21 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3color=#0000ffb4张角:/b/color相**极差。可以说,选出来程昱,基本上都会被当做反贼来对待,毕竟【设伏】对【雷击】的干扰实在是过于巨大,而且程昱也不是群雄武将,对张角可以来说一点帮助都没有。这就像是在曹丕局选甄姬出来当反贼,虽然也不是不可以,但是会被其他人造成很大的心理压力和身份误判**,非常不建议选取。/size/alignalign=leftsize=3程昱是张角局的优秀反贼人选,对张角技能的发动干扰十分巨大。/size/alignalign=leftsize=3作为内奸,程昱的基本优点没有变,但是一定要明确身份,避免前期被主忠盲狙。还有一点就是,随着游戏进行到后期,程昱在主忠那里的嘲讽会越来越高,并且【雷击】无视设伏输出的特**可能会让程昱突然面临巨额伤害打击,也是需要考虑的一点。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在张角局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣3分,反贼9分,内奸75分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb5袁绍:/b/color不适合作为忠臣,对袁绍没有太大帮助,并且在袁绍的多次技能中,技能补牌的空间容易饱和,容易白白受到无用的伤害。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼来说较为优秀,取消一张万箭齐发足以稳定局势避免崩盘,但袁绍有着多次乱击的可能**,此时程昱的设伏就显得余力不足了。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在袁绍局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼8分,内奸75分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb6曹丕:/b/color不适合作为忠臣,双控制的主忠组合,很难打出有效的集火击杀打出优势,仅能通过托节奏来强行达成五五开的局面。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼的程昱比较优秀,可在队友以及自身被翻面控制的前提下保护队友,同时设伏aoe会限制曹丕技能的发动。但【设伏】必须在回合内发动,翻面的控制效果对程昱来说还是有一定干扰的。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在曹丕局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣5分,反贼8分,内奸9分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-9-6 08:10:59 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3color=#0000ffb7董卓:/b/color不适合作为忠臣,董卓并不太怕推,而程昱输出乏力,也不利于初期建立优势,虽然程昱擅长打持久战,然而随着时间的推移,董卓崩坏后的战斗力会逐渐降低,很显然程昱的节奏不适合董卓。/size/alignalign=leftsize=3但程昱却是十分适合反贼的,托节奏的打法对付董卓是十分致命的,而且程昱也可极大限制董卓的输出。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在董卓局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣5分,反贼8分,内奸9分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb8刘禅:/b/color很尴尬的忠臣。虽然刘禅放权能加快程昱设伏的节奏,然而程昱本身没有输出,回合内能力也不强,和刘禅之间不具有很好的相**。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在刘禅局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼75分,内奸9分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb9孙策:/b/color另一个尴尬的忠臣人选。孙笨没觉醒之前是一个扶不起的阿斗,也没多少人愿意去一直打他,程昱一个控制型武将,在这种环境下是打不出什么优势的,仅能拖慢游戏节奏,能做到的实在是太有限了。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼十分优秀,并且程昱可干扰孙策的觉醒。/size/alignalign=leftsize=3作为内奸,最后难免要和孙策单挑,大部分情况下面对的都是觉醒孙策,而主公觉醒孙策的单挑能力在全扩是数一数二,程昱面对的时候压力着实是很大的。要掌握好控制孙策的觉醒,方有胜机。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则程昱在孙策局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼8分,内奸75分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-9-6 08:11:54 | 显示全部楼层
    *本帖最后由livearc于2017960813编辑ialignleftsize3color0000ffb10刘谌bcolor输出型主公需要的是一定的保护程昱的控制效果能够做到这点但与孙权一样在前期人数众多的时候若刘谌无脑发动技能浪费手牌每轮一次设伏有点杯水车薪这对主公刘谌的意识有着很高的要求但无论如何程昱作为保护的一员与刘谌之间的相较好sizealignalignleftsize3刘谌的输出特一定程度让克制程昱首先两次战绝的设定让程昱即使设伏一张决斗也只能抵消1次其次若对程昱使用战绝刘谌不仅打空手牌让程昱的补牌没有空间虽然程昱可以通过技能反击但对于3血武将来说用自己1血换5血主公1血还要浪费手牌是不值得的sizealignalignleftsize3以10分为满分则程昱在刘谌局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣7分反贼7分内奸8分bcolorsizealignalignleftsize3color0000ffb11曹睿bcolor程昱是一般的忠臣人选曹睿的辅助很强力即使带着一个白板也可以打出很好的效果但更多地还是需要能尽量发挥输出功底的武将很可惜程昱并没有这一项能力其实任何武将在曹睿的辅助下其劣势之处都会被强大的主公所掩盖sizealignalignleftsize3以10分为满分则程昱在曹睿局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣65分反贼75分内奸9分bcolorsizealignalignleftsize3color0000ffb12孙皓bcolor程昱是一般的忠臣人选孙皓的爆发时期在中期并且高额的体力值不会太容易被推死但对手牌的限制会对其影响较大程昱在侧面有一定的保护和支持除此之外缺乏忠臣特的程昱能做的确实很少唯一可以提到的一点就是孙皓容易有大量的过牌可以适当帮助手牌少的程昱卖血补充手牌提高战斗力sizealignalignleftsize3以10分为满分则程昱在孙皓局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣6分反贼75分内奸9分bcolorsizealignalignleftsize3color0000ffb13孙休bcolor没有什么实际意义的忠臣选择孙休依赖特定的配合凌统孙尚香打开局面程昱与孙休之间相很低仅能通过技能来保护孙休脆弱的身板sizealignalignleftsize3以10分为满分则程昱在孙休局的评分如下sizealignalignleftsize3color0000ffb忠臣5分反贼75分内奸9分bcolorsizealign
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