楼主: Livearc

改版后双曹仁解析

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 楼主| 发表于 2017-7-3 01:19:40 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由livearc于2017-7-301:20编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b五、配合与克制/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb1风曹仁/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)配合:/b/color风曹仁能在以下几个方面与队友有较好的配合。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color移动关键的装备:将装备牌移动给最需要的人,例如凌统、孙尚香等。而且还可通过移动武器给队友提供距离支持,移动防具和1马来给队友提供保护等等。只是相对地,两轮才能够发动一次,频率不是很高。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color【据守】翻面的特性,使其与满宠、曹丕等人有较好的互动,更能加速【解围】的发动频率。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbc/b/color能够为曹仁直接提供装备的武将,由于每一张装备牌都是潜在的无懈可击,可增强曹仁的保护能力,例如二张、吴国太、虞翻、曹洪等。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)克制:/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color曹仁克制的武将:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color界大乔、徐晃等人,不仅限制其技能对象的选择,而且由于曹仁高概率打出无懈可击,会让他们的技能大部分时候发挥不佳。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color控制装备的能力,会让短手菜刀发挥受限,同时剥夺敌方脆弱武将的防御。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbc/b/color高额手牌上限,会干扰黄忠【烈弓】的效果。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color克制曹仁的武将:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color甘宁、凌统、刘封等人,不仅可以****曹仁的手牌结构,让【据守】的屯牌效果降低,同时拆卸装备也会让曹仁提早交出宝贵的无懈可击。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color鲁肃、阚泽的强控效果,会让【据守】的收益偏向负值,不但翻面限制了下一回合的行动,还会让摸到的手牌都转移到敌方的手中。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbc/b/color曹仁的防御也不是完全不可****的,界黄盖红杀的强命效果,诸葛恪特殊的输出手段,都是破曹仁防御的好方法。当然,这不能作为一个曹仁的缺点,毕竟几乎所有武将,都存在着类似的问题。/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb2p曹仁:/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)配合:/b/color主要有以下几个方面,无外乎都是通过改变手牌数量实现/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color帮助己方队友觉醒:p关羽、界吕蒙等人,觉醒条件与手牌和体力值的数值有关,p曹仁可以在某些时候帮助这些队友达成觉醒。【伪溃】少数情况下,可以无视距离帮助孙策觉醒。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color帮助某些技能的发动:例如夏侯氏【樵拾】的发动要求两人的手牌数量相等,通过1牌的数额变动,可以比较轻易达成配合。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)克制:/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color曹仁克制的武将:姜维、诸葛亮等人,容易受限于【励战】的影响;鲁肃【好施】能否直接摸4张牌,可通过【励战】进行干扰。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color克制曹仁的武将:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color由于曹仁的两个技能均是回合内技能,曹丕、满宠等人,通过翻面,可以完全遏制曹仁的发挥;对于界大乔的控制效果,仅能限制【伪溃】的发动,【励战】不受影响;而对于徐晃等人的控制,仅能限制其过牌,对于两个技能的发动无明显干扰。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color张角、曹丕、周泰以及各类卖血流武将,由于【伪溃】潜在的负收益效果极易被放大,甚至帮助这些/sizesize=3武将技能的发动,因此会对曹仁产生一定的干扰。/size/align
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 楼主| 发表于 2017-7-3 01:21:09 | 显示全部楼层
align=leftsize=5color=#ff0000b六、22及44发挥分析预测/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb1风曹仁/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)欢乐成双:/b/color/size/alignalign=leftsize=3由于22模式人数减少,节奏变快,对曹仁来说,是一个比较不错的形势。翻面的副作用一定程度上受到缩减,牌差的收益效果更为显著,曹仁控场、保护以及爆发的能力均能得到更为有效的发挥。但22一般前几轮甚至首轮便可以分出胜负,因此曹仁在游戏刚进行之时,由于自身回合内并没有什么技能,加上开局并没有【据守】带来的收益,相对来说首轮较为平庸,适合偏慢节奏的22模式,在特定的位置才可更为有效的发挥。并且,一旦游戏进入到单挑的局势,曹仁将罕逢对手,现今绝大多数主流22武将,都不是大将军的对手。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb位置适应性:/b/color以1号****,首轮可通过大量过牌,保护自身免受2、3联动的打击,并为4号队友提供无懈防止锦囊牌的干扰,通过慢节奏的牌差优势,建立胜负;4号次之,由于【据守】很强的回复能力,若首轮不会被击杀到死,是有很大的概率反弹的;2、3号最次,但也不是说曹仁就不强,只是在这两个位置出现的曹仁,在首轮基本没有什么发挥,变相放弃了2、3号联动的收益。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb评分:/b/color1号9分;4号7分;2、3号6分。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)44模式:/b/color/size/alignalign=leftsize=3目前44的将池还不能使用风曹仁。曹仁的特性适合打防守反击战,适合在牌差阵中充当保护辅助作用。44模式中,无懈可击作为一张极为关键的牌,在火诸葛被踢出将池后,显得尤为珍贵,而风曹仁的技能一定程度上可以替代火诸葛的地位,兼具张郃控场的特性,在快节奏的44模式中,虽然并不能完全适应这种节奏和替代上述两个武将的地位,但也是十分难得可贵的将才,可能会作为一个团队大核心来构建。/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb2p曹仁/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)欢乐成双:/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁在22模式中属于可用武将,两个技能均具有比较好的实用性。【励战】可在快节奏模式下为团队提供额外的过牌量,同时【伪溃】的窥视和破防效果也不容忽视,在快节奏和慢节奏的模式下均有所发挥,是一名合格的22武将。但是,与顶级的22武将相比,还是有较大的差距。同时,也不要小看p曹仁的单挑能力,虽然与风曹仁相比有差距,但对抗大部分的22武将,p曹仁并不会落于下风。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb位置适应性:/b/color适合2、3号位置,由于【伪溃】的存在,2、3联动打击4号的能力比较突出,【励战】的过牌效果也是不错的存在。1号次之,首轮虽然可以发动【伪溃】限制2、3的手牌,但自损1血的代价值得深思,回合外没有防御极有可能在2、3的联动下阵亡;4号最次,被2、3联动打击后,由于血线较低的概率较大,【伪溃】不太容易发动,而且【励战】的牌差效益可能并不能为自己及时恢复过来。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb评分:/b/color1号6分、2、3号8分,4号5分。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)44模式:/b/color/size/alignalign=leftsize=*曹仁可以在44模式下使用,由于【励战】的团队牌差效果,笔者推测曹仁适合打牌差阵,适合慢节奏的战斗,在快节奏的44模式下(尤其在海选赛阶段)发挥可能并不理想。实际具体发挥如何,有待更多的实测数据来阐明。/size/align
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 楼主| 发表于 2017-7-3 01:22:15 | 显示全部楼层
七、总评

1.特点:

(1)风曹仁:①兼具控场、辅助、爆发、防御能力②人数越少越厉害,翻面负收益在前期比较大③适合慢节奏的拉锯战④单挑能力极其强劲

(2)SP曹仁:①偏辅助的武将,自身能力并不突出②为团队提供团队牌差收益,但并不是很稳定③适合慢节奏的战斗,快节奏模式下发挥平庸

2.综合评分:

(1)风曹仁:三星半

(2)SP曹仁:三星

3.武将梯队:风曹仁勉强可以挤进第三梯队(陈宫、蜀孙尚香),SP曹仁应该稳定位于第四梯队(末流强将)

4.性价比:作为两个免费武将,性价比很高。

End

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发表于 2017-7-6 18:53:00 | 显示全部楼层
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韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮特工灵雎

发表于 2017-7-6 19:17:17 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主朴实无华的分析,在下拿走谢了
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    发表于 2017-7-6 19:19:34 | 显示全部楼层
    感觉曹仁改完。。。稍微有那么点点小强。。
    • Livearc :是挺强的,尤其是风曹仁,人数越少越强。
      2017-7-13 08:51 
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    发表于 2017-7-6 19:24:00 | 显示全部楼层
    22还是喜欢用SP曹仁
    • Livearc :SP曹仁比较适合快节奏战斗,风曹仁适合稍慢的防守反击战。
      2017-7-13 08:51 
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    韬略志坚

    发表于 2017-7-6 22:21:53 来自手机 | 显示全部楼层
    大将军的单挑真是…
    • Livearc :很强,目前OL环境来说,罕逢对手。
      2017-7-13 08:52 
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    发表于 2017-7-8 23:32:45 | 显示全部楼层
    顶一下,大将军是真的强,单挑虐渣权不算事
    • Livearc :是的,单纯通过牌差,就可以将孙权打到。一般来说,每回合牌差>1的武将打孙权,孙权压力都很大,而且曹仁还自带控装备和判定,孙权基本没什么胜算。
      2017-7-13 08:53 
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    发表于 2017-7-9 20:21:08 | 显示全部楼层

    感谢楼主朴实无华的分析,在下拿走谢了
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  • 禁尘之冰,婉若流光
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