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【难知如阴】东吴少帝の孙亮攻略

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发诏君主
发表于 2018-9-6 13:38:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-11-11 10:50 编辑

操作难度【中等】    武将特征【攻击】【控制】【辅助】

武将技能

【溃诛】
弃牌阶段结束后,你可以选择一项:令至多X名角色各摸一张牌;对任意名体力值之和为X的角色造成一点伤害,若不少于2名角色,你须受到一点伤害(X为你此阶段弃置的牌数)
【掣政】
锁定技,你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色数,你弃置其中一名角色一张牌。

【立军】
主公技,其他吴势力角色于其出牌阶段使用【杀】结算结束后,其可以将此【杀】交给你,然后你可以令其摸一张牌。



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争玺诸侯
发表于 2018-9-6 13:40:42 | 只看该作者
本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-9-12 19:21 编辑

技能分析 孙亮

      弃牌阶段结束后,你可以选择一项:令至多X名角色各摸一张牌;对任意名体力值之和为X的角色造成一点伤害,若不少于2名角色,你须受到一点伤害(X为你此阶段弃置的牌数)

【技能说明】
      溃诛①类似于顾雍的【秉壹】,都有回合外摸一张增加防御的效果。但【溃诛】是弃X摸X,换言之仅仅是通过弃置差牌,换取等量未知牌,数量上并没有变化,所以牌差的效果远不如【秉壹】。
      溃诛②是这个技能的亮点和精华,举个例子,当孙亮弃置4张牌的时候,他可以选择1名体力值为2,2名体力值为1一共3名角色,对他们各造成1点伤害,然后自己受到1点伤害。因此,溃诛②的定位有两点,即收割人头和控制血线。也可说最终的目的都是收割,过程中控制血线算是铺垫。

【选择取舍】
      那么问题来了,在实战中我们到底应该选择①还是②呢?首先,这个武将的定位应该是控制(技能2属性)和输出,如果你把他当成一个发牌器来使用的话,不如选将的时候直接用顾雍更实际一些。因此,我们在弃牌的时候,应该尽量触发②中的描述去控制血线或者收割人头,实在不能满足条件的时候(或满足条件的收益太小),才选择去【闭月】。

  • 当场上有敌方的1血角色时,应控制弃牌数量,尽可能的对所有敌方1血角色造成1点伤害,完成击杀;当前置位有出过牌的己方1血角色时,也可收人头(大部分情况收反拿牌,或者是影响主公AOE时收忠)。
  • 当孙亮弃牌较多,但是场上满足血量之和的敌方角色(或者己方卖血将)较少时,建议发牌。

      举个例子,当孙亮弃4牌可以输出3-4点的时候,应输出;当可输出2点的时候,应根据情况考虑(比如有一个1血敌方可击杀);当仅能输出1点的时候,应发牌。



锁定技,你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色数,你弃置其中一名角色一张牌。

【技能说明】
      这个技能第一句的描述可以理解成一个负面技,也可以理解成强制配合技能【溃诛】的一种手段。总之攻击范围内没有你的目标也不能成为你用牌的目标。
      碍于这点,孙亮的很多牌都是大打折扣的,杀不到乐不到顺拆不到也就算了,AOE五谷丰登也自带部分【奋威】的效果,简直是难受。这里提一嘴,在身份明朗的前提下,孙亮的一些群体锦囊由于有屏蔽效果,会带来收益的变化,实战中会出现开【五谷丰登】敌方被锁定屏蔽的角色居多的有利情况。

【使用技巧】
技能的第二句话是这个技能的核心,也是上文提到过的控制属性。在实战中选择目标可分为如下几种:
①主公孙亮开局弃置一张远位偏反角色的手牌;
②技能获得的明牌或者读条显示,有桃子和无懈这类K牌的敌方角色;
③控制敌方角色的距离或者是弃置其防具,以便己方集火;
④当孙亮自己准备发动【溃诛】收人头的时候,找对面手牌中可能有桃子的角色。


  • 残残残 :顾雍被压血就不好发牌,孙亮压血还能发,相当于孔融弃牌利用,跟顾雍不一样
    2018-9-11 09:53 
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    逐鹿枭雄
    发表于 2018-9-6 13:41:56 | 只看该作者

    主忠内反 孙亮


    根据技能的分析,小编暂且总结一下孙亮这个武将的特点:
    ①出牌阶段能力太弱,虽然不是绝对的,但是大多时候都是抓牌弃牌过,然后发动弃牌技能,因此出牌阶段的能力跟诸葛瑾差不多;
    ②弃牌阶段想要输出受到体力之和以及弃牌数的双重限制,强度主要集中在击杀,即落井下石收拾1血武将;
    ③自身防御能力极差,需要一定的包养,惧怕菜刀武将和拆迁办,+1马这种东西挂与不挂都很尴尬。


    【主公4/5】
          主公孙亮拥有主公技【立军】,这个技能不仅可以弥补孙亮回合外的防御(忠臣给杀增加手牌密度),还能够给忠臣带来一定的补给,是一个相辅相成的好技能。一些玩家在拿到主公的时候,可能会纠结于“盲狙”,孙亮由于【掣政】的负面效果,这个问题到是简单了,反正一般情况除了上下家都不能成为目标,所以也不必烦恼了。况且就算要“盲狙”脸也是比较好认的,拆迁类武将偏反,吴国偏忠一些。

    【忠臣2/5】
          从整体角度而言,就孙亮出牌阶段能力较弱这一点来说,他并不符合忠臣的要求,快节奏的游戏浪潮中,主公可能等不到你蓄势而发,所以他5分中仅能占1分。加了1分的原因在于前置位孙亮忠臣可以开局盲狙下家,凭着不被破 坏的6手牌,输出两点然后弃1牌【溃诛】1下,如果运气好,盲对了的话还是可以打下人头优势的。又或者主公是袁绍或者贾诩这样起手会有很大动作的武将,这种局中是可以选前置位的孙亮忠臣的。

    【反贼4/5】

          孙亮这个武将前期有牌差后期能补刀,因此顺风局逆风局都有一定的发挥。即便是同队友没有太多的配合,个人能力也是不弱的,适合反贼这种身份。

    【小内2/5】
          小内需要考虑的主要事情是如何进入残局,相机而动获得游戏的主导权。孙亮在这个身份中可以说是各有利弊,但是受制于技能导致主动输出能力较弱这一点,打2分。
    利:残局收割能力强,单牌差技能拥有一定单挑能力;
    弊:嘲讽高防御较差,技能掣肘导致小内神器AOE效果锐减。

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    4#
    发表于 2018-9-6 13:43:13 | 只看该作者

    主流主公 思路


          孙亮作为反贼和忠臣在上一部分略有涉及,这一部分主要说明一下孙亮主公的思路。核心看好技能【立军】主公技,其他吴势力角色于其出牌阶段使用【杀】结算结束后,其可以将此【杀】交给你,然后你可以令其摸一张牌。

    【技能分析】
          首先,我们先总结一下未改版之前四国的【主公技】,除去一些有用的,剩下分为两类:被动技和添头技。
    被动技:
    ①孙权的【救援】,未改之前只有当孙权濒死才能发动,发动时机掌握在反贼手中;
    ②孙策的【制霸】,主动权在别人手里,且有拆牌负面效果(这果然很笨);
    ③曹操的【护驾】,只有被杀才能触发,正如官渡之战一般,群雄的策略是先杀忠再杀主,为的就是花式跳过【护驾】。
    添头技:
    ①刘谌的【勤王】,需要弃置一张牌,没有装备的时候基本是摆设,发动概率低;
    ②孙休的【缚诏】,4V4中由于能控制选将国籍,还有一些发挥,身份局中基本添头;
    ③董卓的【暴虐】,1/4的♠概率也就是判着玩玩,意义不大。

          孙亮的主公技是区别于上述的,其实,从界限突破孙权的修订也能看出,设计师已经认识到这一系列技能存在的问题,不仅开始试图化被动为主动,而且也在发动频率上起了脑筋。所以,孙亮的主公技,只需要有吴将即可,因为这一技能发动频率是可观的,收益更是可观的。

    【忠臣配合】
          对于其他主公而言,包括上文中没有提到的刘备【激将】和曹叡【兴衰】,忠臣选将时候,一般优先考虑的是技能配合,其次才是响应主公技。至于那些比较尴尬的主公技,同国籍这种概念基本已经淡化于游戏环境中了。但是,如果当你作为忠臣的时候,主公为孙亮,请尽量,或者是一定要选吴国!
       
           菜刀将对于孙亮来说就像是权臣一样爱恨两难。孙亮与菜刀忠之间的配合是相互,孙亮可以通过【溃诛】①和【立军】对忠臣进行补给,忠臣也可加快输出为【溃诛】②制 造机会。另一方面他又讨厌菜刀输出自己这个防御较差的脆皮。典型的菜刀配合有太史慈和界黄盖;其他杂技配合有张弘张昭。退一万步讲,孙亮局的忠臣,也不一定既要配合又是吴将这样追求完美,单吴将(只要不是太废的武将)从出杀摸牌的收益来说,已经相当不错了!
       

    • 铁索连环区 :暴虐董卓核心技能好不好(本来也没啥好技能),躺赢,被打惨了,等着后位李儒张让一波直接大暴虐
      2018-9-10 23:54 
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    5#
    发表于 2018-9-6 13:44:25 | 只看该作者

    技能向性 孙亮


          上文已经针对孙亮输出和控制的属性进行了描述,本部分主要涉及一些牌差之间的配合。

    【技能配合】
          孙亮技能虽然依赖手牌发动,但是用牌能力实在太差,如果一定要包养的话,只需要一些防御牌,甚至是废牌充实手牌就行。实战中,孙亮只要不被干扰手牌,通过自己摸牌是能自给自足的。但是随着玩家经验的积累,好比针对凌统一样,可能会出现类似的克制打法:只要干扰你一张手牌,就会失去技能;或者全线集火你,让你一直处于被动防御状态。
    ①一些小包养武将如步骘、步练师、顾雍、刘备等即可;
    ②由于拥有一些调整回合手牌的能力,夏侯氏和孙亮也能更好的【樵拾】;
    ③而如曹叡、刘协这样的大包养武将还是包养用牌能力强的队友好一些。


    【武将克制】
          菜刀武将对于孙亮的克制上文已经提及,这里主要说另一类控制系武将。孙亮是一个靠手牌吃饭的角色,如果没了手牌就会宛若一条咸鱼。
    ①一些破 坏手牌的武将如张辽、刘封、甘宁、公孙渊等;
    ②过河拆桥和顺手牵羊这样的干扰牌;
    ③延时性锦囊【兵粮寸断】以及拥有【断粮】技能的徐晃。



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    发表于 2018-9-6 13:47:18 | 只看该作者
    本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2018-9-12 21:55 编辑

    复盘分析 反贼


          孙亮的身份适应主要集中在反贼和主公身上,小内也可,只是【溃诛】在实战中的输出受到条件限制,往往不能够随心所欲,需要相机而动。这里分享一局反贼的复盘。



          这是一曹操主公,孙亮为6号反贼的局。对于孙亮而言,防御是很重要的,但是+1马这种东西挂上去又对技能的发动有点尴尬,所以相对的,防具就好很多。至于锦囊牌,由于锁定指定目标减少,用途也不是很大。因此对于孙亮而言,基本牌再好不过了(当然了,牌是我使用了一次手气卡刷的,禁卡局的话后置位孙亮略脆)。



          起手2号3号跳忠,4号5号跳反,到孙亮出牌,挂上了八卦,回合结束,先【掣政】弃置了徐晃一张牌,然后弃置3张牌发了4号5号还有自己一张牌,开局角色的体力值还都是比较高的,打1血明显不划算。
          这里就需要说明一下了,孙亮这个武将对牌的需求还是很高的,如果没有特别的情况,回合结束发动【溃诛】①的时候,要优先给自己摸牌,多余了再给需要的队友。



          磨了几回合,对面左慈和华佗血线告急了,是时候本宝宝出场了(坏笑),这个时候就体现了孙亮的价值了。上一轮华佗放了一个万箭,我考虑了一下局势,大胆的卖了1血,把自己体力值压到了2点。出牌阶段5手牌,保证了弃2牌打2点输出的情况,我杀了华佗一刀,回合结束时候弃置了徐晃的手牌试图找对面的桃子,虽然华佗被捞起了,但还是成功带走了左慈。



          人头优势打下了,我也成功成为了1血咸鱼,只能默默选择吃桃回状态,缓缓已经跟不上的手牌。此时徐晃终于摸到了-1,开始对我疯狂兵粮,虽然比较烦,不过大局已定,2打3特稳。当然如果前期孙亮一直被兵可能这局就没有多大发挥了,毕竟手牌没了也就咸鱼了。


    【结语】
          这局孙亮用的可以算及格了,前期没距离低调发牌,中间能打输出的时候都打了输出,最后瞄准时机自我卖血,强制弃牌带走对面,拿下了人头优势,奠定了胜局。
          孙亮这个武将,主要还是输出和控制,其次才是牌差。整体强度排在中等,只能说不是一流强将,但是比于神将等和一些标准不动白武将还是强很多的,主公推荐指数4/5。如果是全扩党移植过去的玩家,10块一个就建议全开了,返利YB的足够了。新玩家的话,招募令拿到的就不说了,不推荐用5000YB商城入手,当然特别喜欢的随意。


    【完结】

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    发表于 2018-9-7 17:18:18 | 只看该作者
    可以的喵姐
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    因为被某些野鸡大学毕业的渣渣针对,转战贴吧继续写完攻略。
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮恭贺新禧萌萌貂蝉制霸天梯

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    发表于 2018-9-7 17:52:30 | 只看该作者
    给鱼妹顶帖
    • nonmemo :回复鲱鱼喵丶: 感觉孙亮这个主公挺有特点的,正想找篇攻略学习一下。谢谢喵喵
      2018-9-7 17:58 
    • 鲱鱼喵丶 :(*╯3╰)
      2018-9-7 17:53 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师望眼欲穿才兼文武百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉梅影赵襄桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约程昱吃瓜翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔执事陆逊棉弹心动

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    发表于 2018-9-7 18:24:48 | 只看该作者
    喵喵最近帖子有点多
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    迷之仙人初出茅庐无尽的巅峰

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    发表于 2018-9-7 19:03:47 | 只看该作者
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