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一份迟到的3.0测评攻略

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发表于 2018-8-18 09:53:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 09:15 编辑

写在前面的话:

这个月发生了太多的事情,从3.0内测服开始,玩家就一直在吐槽无数功能无法使用&界面如同三流手游的3.0版本三国杀。而当一波未平之时,另一波则又起,新三国杀又要在9月1日顶着巨大的压力来临。笔者作为10年入坑的老玩家,也在团队里待过了2年的时间,这段时期社区的氛围实在是不便于正常游戏内容的讨论。但毕竟曾经申请了内测资格,而作为获取资格的条件之一,就是产出有关内测服新内容的一篇测评报告。这篇攻略前前后后一共耗时半个月的时间,实在是不想再拖下去,故决定现在发出来。无论各位杀友是否同意测评报告中的内容,在这里笔者恳请各位能够做到理性单纯讨论本文内容,尽量不要在这里发泄怨恨。笔者也不支持新三国杀,但任务归任务,这是两码事,也感谢各位杀友的配合和理解。

9.10更新:新三国杀服里关羽、张飞和吕布的技能修改。

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天道轮回 + 5 原创内容,膜拜大神!

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发表于 2018-8-18 09:53:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2018-8-18 09:55 编辑

一、老武将的修改

第一部分着重介绍已经上线的老武将的技能修改,修改后的武将无论在登陆正式服后是否合并,在本篇中一律归类为界限突破武将。本章节将根据笔者认为的修改力度进行归类,具有一定的主观性质,如若有更好的意见,也请在随后指出。

1.小修小补:

(1)貂蝉:





界限突破后的貂蝉,修改了【闭月】的技能描述,使得其在没有手牌的时候发动【闭月】能够摸2张牌,一定程度上增强了貂蝉的回合外防御,让回合内貂蝉使用牌的顾虑减少,同时能够通过控牌的方式增加【闭月】的收益。

注:

貂蝉没有手牌毕竟是小概率事件,故【闭月】的修改属于较小程度的加强。

即使没有手牌的时候【闭月】能摸2张牌,貂蝉的回合外防御也不能称之为强,玩家在使用貂蝉的使用切忌不要为了提高技能的收益,而故意把非常关键的保命牌消耗掉。

例如:貂蝉把仅剩的一张闪用来发动【离间】,而下家守着一个曹植,回合结束时摸2牌也不能保证你摸到闪,最稳妥的方式还是留着闪,即使技能只摸1牌也相对安全。

特定情况下,貂蝉与队友之间的协作会因为多摸1牌而得到损失。例如夏侯氏的【樵拾】很可能因为貂蝉多摸1牌而没法发动,这样夏侯氏本身便没有手牌进账;而司马朗的【郡兵】也是没有办法触发的。

(2)甄姬:




界限突破后的甄姬增强了【洛神】的效果,使得甄姬回合内通过【洛神】获得的牌不计入手牌上限,让回合外的甄姬能够拥有高额的手牌数量。

注:

甄姬最为关键的问题应该是技能的姨妈问题而非回合外能留多少牌,故此次修改实则无关痛痒,甄姬该红还是红,该一路欧到底还是会的。

抬高了回合外的手牌上限,对甄姬本回合内的爆发基本没有任何帮助。黑色的牌主要以各种进攻干扰牌为主,如果没有诸葛连nu,多余的杀也只是废品;而像顺手过拆这样的黑牌的使用具有一定及时性,在快节奏的战斗中是没有太多有空闲精力留待下次使用的。

甄姬在人多的时候防御并不能称为强,只能说是对杀有一定的抵抗力,加上回合外最多3血3牌的设定,防御被突破并不算难事。修改后的技能,一定程度上弥补了甄姬回合外的防御,提高了甄姬的存桃能力,也让对手面对他没有进食的欲望。但这并不能保证你下个回合结束后的防御,因为下个回合如果判定红的话,上个回合存的牌该丢还是要丢掉的。

本次修改在增加了甄姬回合外的防御同时,一定程度也增强了她的短暂续爆能力。洛神到的黑牌如果不是一定要在本回合使用的话,可留待下个回合再用,或许会有奇效。但由于洛神牌的透明性,对手必然会有所防备。

由于洛神牌不计入手牌上限,让她对乐不思蜀的敏感程度降低。

回合外高额的手牌上限很可能会给部分武将的技能提供良好的发挥空间。例如:鲁肃、阚泽、步练师、辛宪英。

  • chizurumaki :貂蝉这个确实加强的不痛不痒。。。。改为闭月 1 2张循环轮换才算显著加强
    2018-9-9 13:17 
  • 甘里粮 :良好的发挥空间。。。恶意
    2018-8-20 17:02 
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    发表于 2018-8-18 09:56:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 09:21 编辑

    (3)张飞:


    咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制;当你使用一张【杀】后,本回合再使用【杀】均无距离限制。

    替身:出牌阶段结束时,你可以弃置所有锦囊牌和坐骑牌,然后直到你的下回合开始,获得所有以你为目标且未对你造成伤害的【杀】。

    9.1新三国杀内测版本开启后,【咆哮】和【替身】的技能描述发生了变化,使得张飞产生了一些有趣的现象:

    修改后的【咆哮】,对该技能的效果进行了加强。张飞使用的第二张杀开始将无视距离限制,这一定程度上解决了张飞一把杀但缺乏距离的尴尬。

    【替身】的变化很有意思,算是对这个技能进行了完全的重做。现在,张飞通过弃置锦囊牌和坐骑牌,可以在下个回合开始前,获得一定数量的杀,但这个技能存在以下诸多问题:

    a.锦囊牌和坐骑牌一般是比较珍贵的,尤其是锦囊牌,除了像闪电这样大部分时候没什么用的锦囊,其余的锦囊一般都需要回合内用出去,以跟上当前的节奏。而坐骑牌尤其是+1则是回合外防御以及回合内进攻的资本,如果弃置,会降低自己回合外的抗干扰性以及进攻力度。

    b.张飞需要成为杀的目标并未受伤,这一方面可能需要张飞用闪来抵挡杀的进攻,另一方面,可以通过防具来实现。鉴于此,如果其余的玩家有一定的机警,是不会通过冒险的手段来杀张飞的,故这个技能其实赋予了张飞一定程度的负嘲讽,同样大部分时候需要队友来进行配合而非对手给你送杀。此外,张飞依然保留着和李通/张角类似的毛病:必须要在下个回合开始的时候才能获得杀,故如果张飞在这之前被击杀,则无法实现。如果对手的进攻手段充足,完全可以趁你病要你命;一旦队友杀你但你没闪,那么相当于白白浪费了张飞一滴血。

    c.新版【替身】不再是限定技,而是可以一直发动。其实质是提高了张飞获取杀的准确度,不再依赖裸摸天胡,但提高了获取的难度以及代价。

    d.综合来看这个技能获取杀的难度稍显尴尬,并且极有可能有付出却零回报,大部分时候必须佛系等对手犯错,或者暗示队友自己有闪,和队友配合。在通牌一贯被谴责的环境下,这个技能的发挥应该不算很好,毕竟队友杀一刀你反而没闪的话,就有着类似于张角那样的尴尬,但在可通牌的PVE以及竞技模式下会更加有力。好在这个技能不是一个锁定技,如果要选择发动的话,就一定要保证技能的发动能有一定的收益,否则只是无用功。

    注意问题:【替身】的发动时机是出牌阶段结束时而非张飞的回合结束,而在这之后,的弃牌阶段以及结束阶段,张飞处于自己的回合,并且仍然可能获得没有对自己造成伤害的杀。界徐庶【诛害】以及徐氏【伏诛】的发动是在张飞的回合,并且在【替身】发动之后,这些没有造成伤害的杀可能为张飞获取,要时刻注意。

    (4)赵云:



    主要针对【涯角】的描述进行了修改,修改后的要点如下:

    修改该后的【涯角】将强制赵云将展示的牌交给一名角色。即使这两张牌类别不同赵云也可以如此做,只是代价是以赵云的一张牌作为替换。

    修改后的赵云,一定程度增强了赵云的辅助能力和灵活性。在手牌充裕的时候,发动技能可做到一次小制衡,也可将展示的牌交给需要的人,但以此法会极大增加赵云的手牌压力。获得牌的不是赵云的话,两张类别不同的牌的代价是以赵云的2张牌交换1张牌,实则是一种劣势交换,除非是key牌,否则不建议如此做。

    改版后赵云将不能再控制牌堆顶的判定牌。

    由于界赵云的防御性质,【涯角】的发动频率堪忧,同时交出不同类别牌的代价过于高昂导致大部分时候都只能把牌给自己,故此次修改实属锦上添花式的增强。

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    发表于 2018-8-18 09:57:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-8-18 10:01 编辑

    (5)孙权:



    可见,两个技能的描述都发生了变化,其中的要点总结如下:

    直接增加了特定条件下【制衡】的收益,全部制衡能够多摸1牌,孙权没有手牌只制衡装备的时候也能多摸1牌。

    全部制衡多摸的1牌可能会极大改变孙权的出牌思路和牌序。在手里的牌好坏参半的时候,以往的做法是先制衡无用的牌再出牌;现在孙权很可能是先把有用的牌用出去,再制衡无用的牌,如此做的结果是能够多摸1牌。

    孙权是否值得为了多摸1牌而全部制衡亦或是调整牌序需要玩家斟酌判断:

    a.孙权既需要进攻也需要防御:为了多摸1牌,全部制衡手中防御牌的孤儿孙权不可取,连命都没了你还玩啥?正确的做法应该是正常制衡一定数量的牌,别想那多的1牌了,没必要。

    b.孙权不需要防御,但手中留有好的进攻牌:一般做法是先把能用的牌用出去(例如各种锦囊),然后再全部制衡以求多摸1牌。

    c.孙权不需要防御同时手里没有好的进攻牌:直接全部制衡即可。

    d.孙权需要给忠臣留桃子:别为了那1牌让你的忠臣命丧当场。

    改版后的救援让吴国的忠臣可以把手中的桃子效果转移给你,同时自己能摸1张牌,削减了回复效果但增强了忠臣自身的过牌,有利有弊。同时还应该注意以下几点问题:

    a.忠臣受伤并且体力值比你大的时候使用桃子,该技能才能触发。故如果孙权自己遭重而忠臣基本满血的时候,该技能无效。

    b.吴势力忠臣回合内使用桃子,触发【救援】后,蜀孙尚香的技能无法触发。

    (6)黄月英:


    黄月英.png

    月英的两个技能都得到了一定程度的加强,要点总结如下:

    月英最主要的问题是自身摸牌白导致锦囊入账概率较小,故此次修改并没有从实质上下手,实属锦上添花。

    【集智】的加强在于,一波爆发后的月英,多余的基本牌可以丢掉以换取回合外更高额的手牌上限。高额的手牌上限意味着回合外存牌量变多、防御增强,让月英不再是一波爆发完毕后,一把基本牌丢掉。同时,如果条件允许的话,月英还可以通过高额的手牌藏一点锦囊牌留待下回合使用,这样不至于一波爆发完毕后又回归白板,故修改后有一定的自我良性循环空间。当然,这都是建立在月英能摸到锦囊的前提之下。

    【奇才】的效果增加了对月英自身防具和木马的保护,但要注意关键词用的是“弃置”(最终结果是到弃牌堆)。也就是说,如果通过其他的方式,月英的防具和木马还是可以掉的,总结如下:

    a.顺手牵羊之类的效果,直接把月英的防具拿到自己手牌。

    b.国太、曹仁、张郃、蔡夫人直接移动月英的装备,不属于弃置范畴。

    c.刘封【陷嗣】、徐盛【破军】等技能,是直接把装备牌置于武将牌上,亦不属于弃置。

    d.步骘可直接把月英装备返回自己手牌区,当然你选择让他这么做,实属不懂得自己技能的优势在哪。

    e.孙休等武将的技能,是令月英自己弃置牌,当然是可以弃置防具和木马了。
    • Livearc :回复过气陆逊不如狗: 不太可能吧,就掉不了防具这点,其实现在OL上能下防具的太多了。
      2018-8-20 21:18 
    • 过气陆逊不如狗 :月英岂不是变成BOSS了!
      2018-8-20 18:12 
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    发表于 2018-8-18 10:02:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 09:13 编辑

    2.中等程度加强或修改:

    (1)吕布:


    保留了【无双】不变,但二技能从【利驭】的描述发生了变化:当你使用【杀】造成伤害后,你可以获得受伤角色区域内的一张牌。然后若获得的牌不是装备牌,其摸一张牌;若获得的牌是装备牌,则视为你对由其指定的另一名角色使用一张【决斗】。对于这个技能,笔者总结核心要点如下:

    抓关键字:区域内。故吕布通过【利驭】可以获得判定区的牌,一定条件下可以帮助队友解除关键的控制。

    修改后的【利驭】不再由受到伤害的目标选择发动,而是由吕布选择,故吕布有了较大程度的自由度,可根据局势和情况进行判断。同时,配合【无双】,让【利驭】不会趋于白板,技能的发动频率也有所保障。

    不考虑低概率的判定牌,如果获得的牌是手牌,那么相当于是让目标进行了一次小型制衡,用手里的一张牌来换得一张牌堆里的未知牌。通过这种方式,吕布可以获得1张额外的牌进账,同时如果对手的手里有关键的防御牌牌的话,也可以替换掉。这种方式对于状态较好的对手来说影响不大,但对于一些血线较低的对手来讲,可能是一次毁灭性的打击,因为他们手里大部分时候留的都是防御牌,而吕布将他们关键的防御牌抢走,会造成破防效果。所以,其实这个技能的纯收益是大于1的。

    若获得的牌是装备牌,那么效果和老版本的利驭一样,将会形成一次由目标选择的决斗效果。如果目标的装备非常重要,以一张决斗来进行交换是可以接受的,而且还可以通过这种方式和队友进行配合,进行一次无视距离的输出效果,实际用途和老版本的技能完全一样,笔者不再赘述。

    可以看到,改版后的【利驭】实则是降低了这个技能的负面效果,并对技能进行了优化,让这个技能还兼具了解控制、抢牌破防等以往完全没法实现的效果。通过这样的修改,让吕布在常规输出的时候顾虑减小,团队更友好,并且兼顾了一些其他方面的作用。对于这样的修改,笔者是非常看好的。

    (2)华佗:



    保留了【急救】不变,把【青囊】稍作修改后又变回了最初的版本,核心要点如下:

    把之前那个人见人烦的华佗又拉回来了,而且更为甚地加强了回血效果,笔者对这种修改持消极否定态度。

    修改后,由于【青囊】可以多次生效,故华佗的手牌压力会变得十分巨大,同时只有红色牌可连续生效,而红色牌多防御牌,故随便发动技能的华佗回合外会变得十分之脆,在没有包养的情况下,连续发动【青囊】实属扯淡。

    (3)关羽:现归属于较大程度修改或加强范畴。


    武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出;你使用的方块【杀】不受攻击范围限制。

    义绝:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色展示一张手牌。若此牌为黑色,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌,你对其使用的红桃【杀】伤害+1;若此牌为红色,则你获得之,然后你可令该角色回复1点体力。

    加强了武圣的效果,同时重做【义绝】这个可攻可辅的技能,核心要点如下:

    修改后的【武圣】,一定程度上解决了关羽的距离问题。对于现在大部分的菜刀而言,都具备这样的特点,故这个修改可以说是合情合理。

    重做后的【义绝】则很有意思,让这个技能的结算和用途产生了有趣的变化。

    a.技能的消耗方式变成了关羽弃置自己的一张牌,可以是装备牌。注意通过这样的损耗方式,【落英】以及【甚贤】可能会触发。

    b.技能要求对手自主展示一张手牌,故要求目标一定要有手牌,关羽不能对没有手牌的目标发动技能。

    c.如果对手展示的牌是黑牌,那么获得老版本技能的封技能封手牌效果,同时获得红桃杀伤害+1的buff。注意,仍然只是封锁手牌的使用和打出,装备牌是不受到影响的,例如风曹仁的装备当做无懈。

    d.如果对手展示的牌是红色的牌,那么关羽将获得这张牌,可令其回复一点体力(非强制)。与老版本的效果类似,不同的是展示的牌将不再丢失,而是由关羽获得。

    • Livearc :回复甘里粮: 所以笔者不喜欢,就是因为,改成单纯菜刀可以,至少也要有较大的特色或者好的竞争力,很显然吕布关羽不具备。
      2018-8-20 21:19 
    • 甘里粮 :那关羽每回合摸到的黑杀不过不打出去就等于废牌,如果正常打出去就形同白板(老关羽),以前只是可用可不用,强化之后甚至隐然增加了负面效果
      2018-8-20 17:09 
    • sgs92749023 :而且还强中,防具都无视了
      2018-8-20 15:45 
    • sgs92749023 :还不如黄忠无视距离加伤害厉害!
      2018-8-20 15:44 
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    发表于 2018-8-18 10:03:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 09:16 编辑

    修改后的【义绝】,有如下一些特点:

    a.技能的效果自由度降低。这是由于展示牌的颜色完全由目标选取,关羽没有办法进行控制。

    b.技能的损耗降低,收益升高。老版本义绝是完全零收益的技能,要么1牌换1牌,要么拼队友2牌换1血。但改版后的技能,如果对队友发动技能,则是1牌换1血的操作,因为队友的牌传递给了关羽,而如果对对手发动技能,关羽将获得这张牌,选择不让其回复体力,相当于对对手使用了一张顺手牵羊。当然,如果对手展示黑牌的话, 则是要付出代价的,极有可能受到关羽红桃杀伤害+1的制裁。

    c.给对手造成极大的心理压力和破防效果。诚然对手为了防止技能的封手牌封技能效果,可以展示红牌,但这张牌将为关羽白白获得。而红牌一般而言都是比较珍贵的,回合外基本上就是桃、闪,如此做的话,即使对手成功防御住了关羽的进攻,也将白白损失一张牌,这类似于张辽的【突袭】,即使张辽本身没有输出,但以此法拿走对手的防御牌,也是间接的一种破防效果。而如果对手展示黑牌的话,那没什么说的,关羽直接开干就好。

    d.对低血线回合外牌吃紧的对手威胁巨大。承接上一条,无论对手对关羽展示红牌还是黑牌,都会面临或破防或受到巨额伤害的制裁。如果自己不在关羽的攻击范围内,或许还可以赌一下运气展示一下黑牌,关羽说不定在没有距离或方片牌的时候还杀不到,但这对于低血线并且牌吃紧的对手来说是很难实现的。这是因为他们受制于自己血线和牌的问题,基本上不会回合外留黑牌这样对自己防御价值较低的牌,大部分时候都是红牌,那么这张牌基本上会是关羽的囊中之物。关羽抢走后,又加剧了自身防御的困境,可谓是雪上加霜。

    鉴于关羽【义绝】修改后的稳定收益以及潜在的威慑,使用关羽的玩家需要好好利用这个技能带来的心理压力。可以通过一些巧妙的手段来让对手大意犯错,例如面对距离较远的对手而自己手里又有长距离武器的时候,可以先发动【义绝】。对手在不知晓关羽有距离的情况下,极有可能抱有侥幸心理展示黑牌,那么在对手犯错的瞬间,关羽可挂出武器对其进行制裁。

    总而言之,修改后的【义绝】虽然在部分地方进行了削弱(例如封锁技能和手牌的概率减小),但总体来说是加强的,无论如何对对手发动【义绝】总能形成稳定收益和强大的心理压力,而且关羽大概率还可能通过【义绝】获得额外的手牌,对于以前经常因为拼点而损失手牌防御羸弱的关羽来说是不错的补充加强。对于这样的技能修改,笔者是完全接受和支持的,让关羽真正成为了一个可攻可守可辅,同时威慑巨大的武将。

    (4)华雄:



    原本6血只有一个接近完全负面效果的技能,现加入了一个正面效果,让华雄的强度提升了不少,核心要点如下:

    华雄修改后的强度还是挺高的,虽然还是个不动白,但常规推起来会很费劲,所以一般没人会去主动招惹这个6血怪。

    作为一个6体力偏负嘲讽的不动白,华雄作为主和反的胜率会出奇地高,这点类似于兀突骨。玩家对于这类武将,往往忽略了其续爆能力以及残局的生存力。

    (5)曹操:



    加强了【jian雄】的效果,把标曹操和界曹操的效果合二为一,核心要点如下:

    改版后成为了标准的1血=2牌的卖血型武将,使得曹操的爆发变得更为强劲。

    仍然存在老问题:被技能伤害针对的时候,由于没有对应的实体牌,曹操只能摸1牌而没有办法拿伤害牌,收益降低。

    界曹操作为主公本来就被普遍低估,这次加强后有望成为以后军8场的主流主公,而做反和内的强度也得到了较大提升。

    (6)张辽:



    同曹操,基本上是标张辽和原界张辽的技能效果合体,核心要点如下:

    解决了标张辽偷牌的同时缺乏获得输出牌的问题,以及在人少或对方没有手牌的情况下偷牌收益降低的问题。

    偷牌的条件不再要求对方的手牌比张辽多,变得更为灵活,同时还保留了与李严等人的配合效果。

    改版后的张辽有望提高其在统率三军中的抓取率。

    (7)郭嘉

    郭嘉插画.jpg

    郭嘉.png

    修改了【遗计】的效果,具体分析如下:

    和张辽类似,把标郭嘉和界限突破的郭嘉技能糅合到一起,现在的郭嘉既可以及时分配,也有自由分配自己手牌的权利。

    为了权衡一下效果,限定郭嘉无论分配给多少名角色,一次总计最多分配两张。优点是保留了及时性和自由度,单点辅助能力尚在,缺点是分配牌的力度降低,多点辅助能力有所下降。

    潜在的问题:

    a.不再像界郭嘉一样,武将必须进入摸牌阶段才能获得牌。

    b.没法藏牌,鲁肃的存在会无形之中限制分配的自由度。

    • Livearc :回复去天堂吃泡面: 是这样的,其实我的意思是,没有对应实体牌,技能只能摸牌,没法获得造成伤害的牌(因为没有),所以收益降低,可能我没写清楚。
      2018-8-20 21:25 
    • Livearc :回复arthurduh1: 应该是这样的,没有对应实体牌的话,只能摸1牌。
      2018-8-20 21:24 
    • arthurduh1 :所以还是看实测为准,从这简略描述是看不出所以然的
      2018-8-20 20:27 
    • arthurduh1 :老实说描述写 "并且" 是有问题的,因为这代表两者要皆能执行,楼主的理解才是对的。但这描述也没写清楚消耗,而且双消耗在规则中是不允许的
      2018-8-20 20:26 
    • 去天堂吃泡面 :技能实测过吗?界曹操【女干雄①】每当你受到伤害后,你可以选择一项:【摸一张牌】或...和新曹操的【女干雄】当你受到伤害后,你可以摸一张牌并且....这部分描述不是一样吗?
      2018-8-20 20:04 
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    发表于 2018-8-18 10:04:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-8-18 10:06 编辑

    3.较大程度修改或加强:

    (1)诸葛亮:



    修改的方向加强了【观星】的效果,核心要点如下:

    增强了残局人数减少的时候可供观星的牌数,不要小看这增加的一张牌,这对诸葛亮的实力可以是质的提升。增加的这一张牌,意味着你可以做到以下几点:

    a.直接增加了老诸葛的过牌能力,3选2比起盲选2是质的提升。

    b.在过牌的同时可控下家至少一张牌。

    c.在控自己判定的同时,还能保证自己的过牌质量。

    当你把所有观星牌均置于牌堆底的时候,结束阶段可再次发动观星。通过这种方式,你可以完全掌控下家的判定+2张手牌,你甚至可以控制下下家的牌,可见其技能的效果影响范围之大。不过这种方式无法保证诸葛自身的过牌质量,故应当斟酌使用。盲目发动二次观星的做法并不可取。

    (2)孙尚香:



    二技能没有变,主要针对【结姻】进行修改,核心要点总结如下:

    修改后的【结姻】降低了技能的消耗,只需要一张牌便可发动技能;与此同时,可供选择的男性角色范围增大,不再局限于受伤这一条件。所以,无论什么时候,香香的回合内发动技能总是会有较高的收益:假定弃置一张手牌,那么最大收益是1牌+1血,净收益是2;假定弃置1张装备,最大收益是4牌+1血,净收益是4。当我们发现一个武将的回合内的收益能稳定在2以上的时候,我们可以认为这个武将是一个标准的强将,很明显孙尚香有点这样的感觉。

    现在香香可以主动通过转移自己的装备来发动技能,这使得她的回合内主动配合容易程度进一步增大,也让她有了一定的辅助能力。

    如果男性目标的装备区有同类型的装备,孙尚香不能移动自己的装备牌进行替换。

    比较尴尬的是:如果孙尚香与目标男性角色的体力值相等,那么技能发动后是没有效果的(除非孙尚香移动自己的装备触发二技能)。所以实战中应该尽量避免这种低收益操作。

    (3)许褚:



    裸衣的效果没有变化,但发动前的描述了些许改动,核心要点总结如下:

    根据技能的描述,应该是在摸牌阶段开始的时候,【裸衣】都会亮出牌堆顶的三张牌,也就是说这个技能有点伪锁定技的味道,但其他杀友实测的结果是许褚有权利选择是否发动,在最终实测结果没有定论之前暂且搁置。

    【裸衣】的发动变成了在“摸牌阶段开始时”这一时刻,也就是说发动【裸衣】要求许褚必须要有摸牌阶段,但不再会跳过摸牌阶段。所以,中了兵粮寸断的许褚还是没法发动技能,而徐晃也不能再因许褚的技能摸1牌。

    本次修改彻底解决了以往许褚被人调侃“自带兵粮”的缺陷,现在许褚有权利先看3张牌,有好的就用技能拿,没有好的就再摸牌,至少在自己过牌量方面有了比较好的保证,算是对许褚的一个质的加强。但依然没有解决的问题是,伤害+1的条件仍然还是在发动技能抓牌后才能生效,故许褚的稳定输出能力仍然有待提高。

    • Livearc :回复去天堂吃泡面: 实测应该是看到3张满足条件的,都拿走。
      2018-8-20 21:21 
    • Livearc :回复去天堂吃泡面: 哈哈...别吐槽良企的文案水平哦,写公告都错别字多的,怎么可能会太多语法。
      2018-8-20 21:21 
    • 去天堂吃泡面 :顿号“、”表示并列; “或”是表示一种选择,并不包括全部,这是一名老师说的
      2018-8-20 20:14 
    • 去天堂吃泡面 :技能是“获得其中的基本牌,武器牌或决斗”这个“或”是不是意味着,如果亮出的三张牌正好是基本武器决斗,只能3选1?
      2018-8-20 20:13 
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    发表于 2018-8-18 10:06:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-9-11 09:13 编辑

    小结:本次标将和界限突破武将的修改,有的改动无伤大雅,而有的改动则是彻底解决了武将以往的一些问题,但改动后是否能在目前两百多个武将的将池中占有一席之地,还需多多观察,并不能认为技能大改之后武将的强度就会有质的提升。笔者之前有一个评判目前武将强度标准的分档原则,在修改之后,这些武将的强度发生了一些有趣的变化。

    描述
    档位
    特点
    典型代表
    可用强将
    二十将杀
    T1
    顶级强将,左右战局。
    三核八神、王朗、关索
    T2
    与T1基本无差别。
    小/准八神

    T3
    满足以下条件之一:①上限高方差大,缺陷明显。②牌差稳定大于等于2,缺陷明显。③单兵作战有不错强度,但配合效果更佳。
    张松、张郃

    T4
    满足以下条件之一:①单独作战收益不稳定,依赖配合。②收益稳定但维持在1-2 ,有配合上限提高。
    法正、凌统、张角、虞翻
    分水岭

    T5
    ①强将“分水岭”。②特定情况下可用,其余时候无用。③基本完全依赖配合打出效果。
    老版陈群、张宝、界张飞
    废将

    T7/6
    废将级别,没有出场价值。
    公孙瓒、潘凤


    貂蝉:基本维持T3/2之间不变。小概率摸2牌不影响排名。

    甄姬/赵云/黄月英:基本维持T4档不变,最多提升半档。没有实质性的改动加强。

    张飞:基本维持T5/4不变。虽然对技能进行了大规模重做,但张飞的核心问题仍然是断杀严重,以及依赖包养,并且一定程度上【替身】的效果反而是削弱的。张飞还是需要实战最终确立修改的价值。

    孙权:从T3提升半档,介于T3/2之间。多1牌的效果还是很明显的,但要注意这一牌大制衡可能付出的代价。

    吕布:从T5提升至T4/3。现阶段界吕布的输出顾虑极大降低,化被动为主动,并兼具破防抢牌以及解除判定等效果,同时保留了以往配合远距离输出以及卖血的特质,算是对其较大程度的加强。

    华佗:这是笔者认为唯一一个改动后分档下降的,原华佗可在T3位置,现在华佗基本在T4甚至之后。手牌不够+拖节奏,看不到有多少选取的价值。

    关羽:从T4提升至T3。修改后的【义绝】虽然封锁技能和手牌的力度降低,但技能的效果更为灵活,无论对手如何选择依然不可逃脱被关羽限制,同时关羽在和队友进行配合回血的时候,收益明显升高。对于修改后的关羽,有望极大提高其出场率,同时关羽真正能够上升到较高水平的菜刀。

    华雄:从T7/6提升到T4。6血不动白的强度不可小觑,只要你选对了他应该不会让你失望。

    曹操:从T4提升到T3。这个将今后很可能将作为主流主公出场。

    张辽:从T3提升到T2。张辽本来就很强,现在是真的更强。

    诸葛亮:从T4提升至T3。控牌需要持久战才能打出明显效果,老诸葛还是不太适合快节奏的战斗。

    孙尚香:从T4/3提升到T3/2。现在面对孙尚香是真的有点头疼。

    许褚:从T5提升到T4。解决了摸不到牌的问题,但没有完全解决打不出有效伤害的问题,许褚作为菜刀还是没有非常好的竞争力。

    • Lousi000 :看到一群睿智吹新甄姬我就想笑,只能说菜就是菜
      2018-9-20 00:02 
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    发表于 2018-8-18 10:09:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-8-18 10:10 编辑

    二、星火燎原包新武将初评

    这一部分将对星火燎原包中即将上线的武将进行初步分析,以每个包中的新武将来逐一介绍。

    插画出处:【共望十年】深扒星火燎原新将人设 感谢作者@无双俱乐部

    1.天梁:有严畯、杜畿和刘焉三名新武将。

    (1)严畯:




    分析:

    【观潮】是一个具有创造牌差能力的技能。同沮授的【渐营】相比,【观潮】的优点是在牌较少的时候,触发起来要更简单:任何连续两张牌的点数满足选择的条件便可以摸牌。但很明显,在可用牌较多的时候,【观潮】的过牌量存在截止上限,而且相比【渐营】有着更为严重的干扰正常牌序的问题:【渐营】一定程度上可在花色和点数上衔接,但【观潮】则只能递增或递减用牌。如果牌的点数分散的话,很容易就用到再也没法过牌了。所以,大幅度包养他的意义不大。

    从【观潮】的过牌性质来看,严畯似乎和沮授的用法有点类似:要么有人包养,要么通过合理存牌,伺机爆发。但这个武将的致命问题是他没有回合外的防御技能,所以屯牌以求回合内过牌的风险较大。

    【逊贤】这个技能算是一个翻版的【涯角】,杀、闪、桃、酒以及无懈可以触发,只是给牌的条件限制为手牌比你多的角色,也就是说这个技能的方向是用来指向状态比自己要更好的队友,何况发动频率堪忧,基本不能作为一个包养技能来看。大部分时候只能小打小闹,比如自己用过的桃、酒来交给队友二次利用,一个桃子救回2血等等。

    严畯这个武将的两个技能有一定的矛盾:一技能在没有包养的时候,需要严畯有意识留一些能在回合内用出去的牌,这要求其在回合外不能留太多像桃、闪这样的防御牌;二技能又看似要求严畯要多留一些这样的牌,以便回合外被集火的时候能提高牌的利用率。最头疼的是这个武将只是一个三血脆皮,回合外必然很招打,这就变相逼迫严畯不能太奔放留牌。考虑到一技能的过牌量又存在上限,严畯是一个你无法玩到最嗨而又不能忽视他价值的武将,没有太高的起爆翻盘能力,又看似能小打小闹恶心你几下。玩起来还算有点意思,但要考虑实战胜利的话,能更好取代他的武将太多了。

    (2)杜畿:



    分析:

    【安东】这个技能的定位是防御。牌堆中的红桃牌一共有40张,排除能立即用出去的牌就只剩下6杀7闪9桃,多余的杀在没有连nu的时候也只是废品,故【安东】真正针对的红桃牌可认为只有7闪9桃。有桃子在手的话,对手自然是不会把桃子给你做无用功的;红桃闪给你也无妨,毕竟方片闪才是主力军。更可气的是,选择是否避免伤害还是给你红桃牌完全取决于对手,【安东】的实际防御能力纯属扯淡。

    既然【安东】的实际防御能力不是很强,这个技能似乎也还有其他的用途。

    a.队友通过杀你刻意抬高回合外的存牌量。

    b.通过卖1血,向你传递关键的红桃牌,这可用于配合二技能。

    需要注意【安东】防止伤害的效果和铁索的关系:在传导起始点防止伤害,该次传导中止;在传导链的一环防止伤害,不影响接下来的传导。

    【应势】的作用可以理解为:队友对你选择的目标造成伤害后可获得你放置的一张红桃牌。杜畿作为摸牌白,红桃牌本就属于难得的花色,包养他的意义又不大,而获得红桃牌的条件也非常苛刻,队友必须要对指定的唯一目标造成伤害方可拿到。如此苛刻的条件能得到的价值也是十分微薄,出力不讨好。

    总的来说这个武将的特点是:没必要盯着他推,因为放任他不管他也很难做出什么大动作;要推他的时候,他又没法真正抵抗住对手的进攻。

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    发表于 2018-8-18 10:11:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Livearc 于 2018-8-21 05:12 编辑

    (3)刘焉:



    技能截图出处:十周年内测:星火燎原&界限突破更新汇总 感谢作者@鲱鱼喵丶

    分析:

    【图射】是刘焉爆发的主要技能,而【立牧】主要是用来配合刘焉爆发的助爆性质技能,让其获得回合内能多出杀、顺/兵距离扩大的效果。当然,所带来的负面效果也值得去考虑:刘焉下一个回合将会自带一个乐不思蜀。这颇有点狗急跳墙剑走偏锋的意味,如果本次爆发的结果不甚理想,那也基本意味着刘焉的午时已到。

    【图射】的过牌能力与使用牌指定的目标数直接相关:AOE、五谷、桃园结义以及铁索连环都有着比使用一张指定目标为一的牌更高的过牌量。但目前似乎有一个bug未修复:使用装备牌的时候没法摸牌。装备牌指定的目标是自己,理应有过牌的能力,这有待登陆正式服后继续观察。

    闪这种没有办法回合内用出去的基本牌是卡刘焉爆发的主要障碍,为了克服这种障碍,你需要一些手段来消除这些恼人的基本牌:

    a.同陆逊,可通过数轮的调整,将没用多余的闪尽量清空。但为此付出的代价是回合外很可能被别人偷袭打死,需慎重。

    b.通过一些武将的技能,将多余用不掉的基本牌消耗掉:徐氏【问卦】、阚泽【下书】、张角【黄天】自己的技能【立牧】。当然如果你的队友乐意/对手不太会玩的时候,你还可以通过让法正、荀攸这样卖血强制丢牌的人来帮你一下。

    c.通过武器牌的效果消耗出去:贯石斧可以消耗2张,丈八蛇矛乃神器,配合二技能没有次数限制的效果可一直清空卡手的牌。

    d.其他一些操作:例如火攻自己,可压血吃桃,同时弃置一张基本牌。

    玩刘焉一些需要注意的事项:

    a.刘焉是需要一定的武器提供距离支持的,二技能不限次数和距离限制仅针对自己攻击范围内的角色,也就是说没有长距离武器的刘焉,选择目标还是会有一定的局限。但无论如何,刘焉在有距离的情况下是不会出现“一兵队友张文远,二兵袁术只等闲”的操作的。

    b.能大过牌先大过牌,适当放弃小过牌以避免卡手,例如可利用杀或AOE过牌的时候,先用AOE,因为使用杀过1牌的结果可能是拿到一张消耗不出去的基本牌,此时也就丧失了再用AOE大过牌的条件。

    c.刘焉这个武将玩起来和陆逊有类似之处,也有不同的地方。类似的地方在于,他们两个都属于神将教成员,可能因为用不出去的牌卡手,同时也可通过数轮的调整清空卡手牌来提供爆发机会,或者是在被集火血线低存牌量少的时候,拥有极限反打的能力。但不同的地方在于,陆逊是没有太大包养价值的,但刘焉有,这得益于二技能的效果:只要刘焉的判定区有牌,他可以不限次数和距离使用牌。所以刘焉在个别情况下是可以当做一个张飞来使用的:不管一技能提供的爆发条件,单纯依靠队友给的一把杀,回合内自己贴上乐开始玩。

    d.刘焉的爆发条件比陆逊要简单,甚至只要自己杀多,就可以自己贴乐寻求一波爆发的机会。从这点上来说,陆逊是一个可以放养不管的武将,但刘焉很难进行放养,所以对付他最好的方式就是直接暴力碾碎,毕竟他也只是一个3血没有回合外防御的脆皮。

    e.根据技能发动的时机顺序,程昱的【设伏】可让刘焉没法摸牌,董允的【舍宴】是在指定目标后“无效”,并不会减少摸牌。

    f.当刘焉挂闪电的时候,也是可以触发【立牧】后半段的效果的,可利用这点让刘焉不再通过乐自己来触发技能效果。

    • Livearc :回复arthurduh1: 好的谢谢。
      2018-8-21 05:11 
    • arthurduh1 :旧服董允的舍宴是 "无效",不会减少目标哦!虽然在那时机不是 "取消" 真的是满怪的。。。
      2018-8-20 19:15 
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