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考虑让“界限突破”的定位重新归于初心吧

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粮饷

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发诏君主
发表于 2018-8-5 10:01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有那么多传统武将的改版和合并让玩家们痛心疾首,策划应该考虑一下吧。
界限突破的第一次失败,可以说是完全这游戏策划方面的不专业的责任。第一期界限突破在三国杀的历史分成几个阶段。
第一个阶段:界限突破刚出来的时候,玩家一片叫好,运营方也膨胀的宣布每个月出一个免费界限。这个阶段虽然口碑好,但是策划肯定是失败的,投入了技术人力,不考虑营收。
第二个阶段:送了几个月的免费界限以后应该是感觉免费界限影响了营收,投入得不到收益。就进行售卖,元宝银两同步售卖。这应该是界限武将发布最均衡的时期,元宝银两同步售卖,虽然实际收益不高,但是平衡了低冲和壕冲的游戏感受。大家都能接受。
第三个阶段:界限武将被宣布终结,新出的风包武将直接改版,不划入界限概念。这个阶段说明了游戏运营痛定思痛下了决心,与其赚不到钱,不如一拍两散。这样的策划理念也一直延续到如今,从取消银两将,各种低概率宝箱,都说明了策划目前的急躁,“不充钱玩NMB"。

一个游戏能入三国杀这般运营10年,是真的很不错了。如果策划横向比较比较,就会明白,运营超过5年的游戏中游戏设定的各种重做和修订都是正常现象。武将技能在运营中发现问题,修订重做都是合理的。界限突破这个概念其实是这款游戏进化升级完善自己很重要的一环。第一次界限突破的失败在我总结看来从一开始的盲目膨胀到后期的自暴自弃,完全是策划的不专业造成的,一个很好的运营概念最终被放弃。导致了后期风包的黄魏夏侯小乔等等武将都在尴尬中进行替换,现在的标准将修改又在一片哄笑怒骂中进退难行。

是时候让界限突破的概念回到最初的定位,标准武将,风火林山的各类武将,都没必要进行替换,把需要更改的武将都放入界限包,包括重置的风包所有武将,让用哪个武将的选择权回到玩家手上,游戏也能通过多个武将的售卖获取收益。对大家都是好事情。

核心问题只是有没有人愿意背上界限突破第一次的锅,让走错的路能修正回来。

也许有,也许没有。

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坚持不懈恭贺新禧萌萌貂蝉

争玺诸侯
发表于 2018-8-10 13:01:21 | 只看该作者
一直看大家说合并,不是说不合并出界限突破新武将么?
  • 我也说一句

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逐鹿枭雄
发表于 2018-8-12 18:33:59 | 只看该作者
其实现在游戏凉凉主要是游戏平衡性的问题一些武将强度高人人选看到就头疼不好****一些武将反而是万年下水道比如华雄界吕布
  • 我也说一句

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