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浅谈一将成名2014陈群

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发表于 2015-3-21 12:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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i=s本帖最后由jia567767889于2015-3-2419:00编辑/icolor=ff0000size=5/size/colorsize=4color=000000陈群作为一个新上线的武将,可能一些同学们已经迫不及待地入手了吧,这次,我们就来解析一下万世臣表——/colorcolor=ff0000陈群/colorcolor=000000吧。/color/sizecolor=ff0000size=5/size/colorsize=5color=ff0000attach62945/attach/color/sizesize=5color=ff0000attach61740/attach/color/sizecolor=48d1cc/colorsize=5color=ff0000『牌/color/sizesize=5color=ff0000面介绍』/color/sizecolor=000000size=4武将名称:陈群体力:3勾玉原画画师:dh技能设计师:/sizefont=arial,宋体,sans-serifsize=4tojoanna国籍:魏国/size/fontfont=arial,宋体,sans-serifsize=4称号/战功:九品中正百胜战功:万世臣表/size/font/colorfont=arial,宋体,sans-serifsize=5color=ff0000『人物生平』/color/size/fontcolor=000000font=arial,宋体,sans-serifsize=4陈群,一生主要的贡献就在于创立了“九品中正制”,为后期选拔人才做足准备。陈群,是魏国重臣,先后为其两位君主托孤,且颇有威望。清流雅望,就在于其劝说曹/size/fontfont=arial,宋体,sans-serifsize=4叡,使曹/size/fontfont=arial,宋体,sans-serifsize=4叡有所注意与收敛,应该是皮肤“清流雅望”的来源吧。陈群既为文臣,其作品更是不为少数,其撰写曹魏律法《魏律》,是《魏律》的主要创始者,是曹魏法律的奠定者。陈群一生辅佐过几位君王,彰显出其能力与礼制的作用。陈群,真治世之能臣也。/size/font/colorrncolor=ff00font=arial,宋体,sans-serifsize=5『武将台词』/size/font/colorfont=arial,宋体,sans-serifcolor=333333/colorcolor=4169e1/color/fontfont=arialcolor=000000size=4【定品】定品寻良骥,中正探人杰。/取才赋职,论能行赏。/sizesize=4/size/colorsize=4color=000000【法恩】法理有度,恩威并施。/以法容情,皇恩浩荡。/color/size/fontfont=arialsize=4color=000000/color/size/fontfont=arialcolor=000000size=4/size/color/fontfont=arialcolor=000000size=4【阵亡】吾身虽陨,典律昭昭。/size/colorcolor=000000size=4/size/colorcolor=ff00size=5/size/color/fontcolor=ff00size=5font=arial/fontfont=arial,宋体,sans-serif/font/size/colorfont=arial,宋体,sans-serifcolor=ff00font=tahoma,helvetica,imun,sans-serifsize=5『身份适**』/size/font/color/fontfont=arial,宋体,sans-seriffont=tahoma,helvetica,imun,sans-serifsize=4color=ff0000主公/colorcolor=000000:/color/size/fontcolor=000000★★/color/fontfont=arial,宋体,sans-serifcolor=000☆/color/fontfont=arial,宋体,sans-serifcolor=000☆☆font=arialsize=4陈群当上主公也同大部分的卖血系一脉相承,都增加了技能的使用机会,3点体力时,一牌换一牌,相当于重铸【铁索连环】,可以将不需要的手牌转化为一张未知牌,在特定的情况下对当前局势有一定缓和作用。2点体力时,一牌换两牌,收益加成,事半功倍,增加回合外防御能力去面对反贼一回合内对两点体力偏缺的威胁,同时减少了主公身份对牌的消耗**。1点体力时,以一牌换三牌,收益为两张牌,而且还“重铸”了一张手牌,保证好牌充足,就没有那么容易速推,也就可以与忠臣合作取得胜利。但是“定品”这个技能也不完全是收益,若判定结果为红色,就需要将自己的武将牌翻面,仅仅联动第二个仅能给予的补偿,而给予了反贼一回合的进攻机会,无疑是给忠臣们一个巨大的难题。在忠臣受伤时,也可以使用此技能,为忠臣提高生存与作战的能力,让忠臣更好地竭智尽忠。想要当主公的武将必须要有一个防御**的技能,而陈群只有威慑**技能,而且威慑根本不大,所以陈群没有那么适合当主公啦。/size/font/color/fontfont=arialsize=4color=ff8c00忠臣/colorcolor=000000:/color/size/fontcolor=000000★★☆☆☆/colorfont=arialcolor=000size=4看技能,/size/color/fontfont=arialcolor=000size=4本身陈群是块当忠臣的料子,尽力为主公补充手牌,减少速推导致崩盘的可能**,主公受伤越重,收益就越大。但是如果陈群发动“定品“技能判定结果为红色,将武将牌翻面,就很有可能进入将主公置于一旁而无能为力的窘境,很快,主公就会被推倒。陈群的嘲讽不高、血量不厚,不能为主公提供后备与肉盾作用,则更增加了主公在安全方面的风险**,更难以生存。/size/color/fontfont=arialsize=4color=2e8b57反贼/color/size/fontfont=arialcolor=000size=4:/size/color/fontcolor=000000★★★☆☆/colorfont=arialcolor=000size=4陈群当反贼能贮足我方核心的手牌量,加快推翻主公的速度。即使翻面,我方其他成员也能坚持一阵,让主公摔下龙椅。陈群为我方残兵提供了少许保护,减少主忠方收人头使入逆风局的情况。“定品”“法恩”这两个技能名义上的防御,实际上并无多大的威慑**,所以,对于陈群来说,队友也是很重要的。/size/color/fontfont=arialsize=4color=4169e1内奸/colorcolor=000000:/color/size/fontcolor=000000★☆☆☆☆/colorfont=arialcolor=000size=4陈群非常不适合当内奸,单体作战能力不强,且技能有一些身份偏向**的陈群有可能被误杀,难以坚持至主内,即使坚持住了也不容易获胜。“定品”若使自己翻面,就相当于给对手增添了一个回合,则更难以取胜。/size/color/fontfont=arialsize=4color=000000身份的适应对比:/colorcolor=2e8b57反贼>/colorcolor=ff8c00忠臣>/colorcolor=ff0000主公>/colorcolor=4169e1内奸/colorcolor=000000另外,陈群在曹丕局的收益可能会更大。/color/size/fontfont=arialsize=4color=4169e1attach62475/attach/color/size/font
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 楼主| 发表于 2015-3-21 12:25:23 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由jia567767889于2015-3-2418:24编辑/isize=5color=ff0000attach61777/attach/color/sizesize=5color=ff0000『技能分析』/color/sizesize=4color=4169e1定品:——/color/sizefont=arial,宋体,sans-serifsize=3color=4169e1出牌阶段,你可以弃置一张手牌(若你于此回合内使用或弃置过牌,此牌的类别须与这些牌均不同)并选择一名已受伤的角色,令其判定,若结果为:黑色,其摸x张牌(x为其已损失的体力值),然后你于此回合内不能对其发动"定品";若结果为红色,将你的武将牌翻面。/colorcolor=ff0000/colorcolor=000000/color/size/fontsize=4color=000000这个技能主要增加生存能力,其次作为辅助,再者做【铁索连环】/colorfont=arialcolor=000000“重铸”换取几张未知牌提高整体能力。“定品”作为对受伤角色才有作用力的技能,不用说,肯定是后期才能发挥真正威力的技能,而前期收益不大,前期要谨慎使用这个技能,主要还是审时度势,根据局势需要,斟酌利益,再做打算。后期这个技能带来的收益比较大,给我方残将提高生存能力。因为后期基本残血,所以陈群的技能就变得更为熠熠生辉,这样拉牌差,对方一时也难吃消,我方就趁此机会扭转战局,一举夺魁。“定品”技能可使局势减少被动的情况。这个技能不仅仅是牌的收益,也有副作用——翻面。当判定结果为红色时,就只能乖乖地翻面,这一翻面可能会造成损失。/colorcolor=ff0000所以,“定品”这个技能有些风险,收益与损失相互制约,得到一种微妙的平衡,是个考验玩家的技能,用得好珠光四溢,否则将身陷火海。/colorcolor=000000牌的类别有三种——基本牌、锦囊牌、装备牌,看看怎么样把它们作为“定品”的“牺牲品”才是有价值的:/color/font/sizefont=arialsize=4color=ff0000基本牌:/colorcolor=000000基本牌是三国杀大部分模式中占比例较大的牌类别,怎么才能将他们使用好呢?譬如【杀】吧,如果我方有损失了2点体力的角色,那这张【杀】在通常条件下作为“定品”的弃牌可以提高队友的防御能力,若是把这张【杀】拿去****,有可能只赚回来一张敌人的【闪】,更不用说对手是卖血系了。如果我方是主忠方,反贼方有一个1血0牌,其队友无法救援的武将,且我方有一位受伤的角色。在有非基本牌时,这张【杀】就可以先去攻击残血反贼,摸3张牌,再进行“定品”。同上面情况,如果没有非基本牌,你也可以用这张【杀】攻击残血反贼,得到3张牌,再在其中寻找非基本牌去“定品”,这样即使你判定到红色翻面,你这个回合也有足够的输出与过牌能力,对方也少了一名武将。否则,如果先弃置这张【杀】发动“定品”,收益也不大,而且有可能导致你翻面给对手机会,那位残血的反贼就有可能趁此机会回复体力,储足手牌,增加其一方的输出能力,那我方就更难瓦解敌方。再说说【闪】吧,陈群的防御能力不怎么高,一张【闪】是比较重要的,如果队友不能提供足够保护,****不要把【闪】用在“定品”上,让对手借隙/color/size/fontfont=arialsize=4color=000000攻击。如果你的【闪】很多,在没有把握的情况下不要发动“定品”,否则判定结果为红色使你翻面了,这个回合也没有足够的输出能力,只能白白地等一个回合。/color/size/fontfont=arialsize=4color=ff0000锦囊牌:/colorcolor=000000锦囊牌通常能主动发动,一般会得到一些收益,而哪些情况下“定品”会比使用这张锦囊牌要好呢?什么情况下,使用锦囊牌会比作为“定品”的“牺牲品”好呢?首先说说伤害**aoe锦囊——【****入侵】、【万箭齐发】,这些锦囊是否使用,要确定好收益,如果对方大量卖血,数量不多,装备藤甲,我方基本残血的时候,肯定做弃牌发动“定品”要好。如果我方有卖血爆发或辅助的郭嘉、曹冲等可以先使用这类锦囊,让队友帮你补充手牌,你再在其中寻找非锦囊牌去给这些队友补牌,不过要注意,如果在这时你将武将牌翻了面,会削弱整体的生存能力。接着是正面的aoe——【桃园结义】、【五谷丰登】,【桃园结义】在对手基本满血,我方基本残血的情况下收益会很大,而对手残血,我方基本满血的情况下,用来“定品”我方受伤的武将拉大牌差也很有用。【五谷丰登】基本看位置、武将和数量,队友离你比较远的,你就可以把这张【五谷丰登】用作“定品”,对方有卧龙或界甘宁的就用作“定品”,我方角色的数量明显低于对方,使用【五谷丰登】反而会增加我方对牌的负担,还是用来“定品”好了。像【借刀****】这样的锦囊也要看局势来确定,【借刀****】也可以拿走对手的武器用来“定品”。/colorcolor=ff0000装备牌:/colorcolor=000000装备牌在牌堆里占比例小,什么时候装备牌可以用来“定品”呢?首先不需要的装备就可以用作“定品”,因为装备牌在牌堆中占比例小,即使翻了面也不难找到一张非装备牌再次进行“定品”补牌或令自己翻回正面。因为陈群防御力不高,所以防具****不要用来“定品”,不过【藤甲】副作用比较大,不要学古人竭泽而渔,可以将【藤甲】用作“定品”,谁知道什么时候,谁会装备贯石斧,谁会火攻呢?。1马对于陈群来说也是很重要的,一张1马可以减免很多张【杀】或【顺手牵羊】的不利影响,如果没有多余的1马,就不要把1马用作“定品”了。-1马****也不要用来“定品”,将-1马“定品”只是漏脯充饥,只能得到一时之利,而-1马确是“长久之计”,关乎到一段时间的距离问题。/color/size/fontfont=arialsize=4color=000000/colorcolor=ff0000/color/size/fontfont=arialsize=4color=ff0000——以上“定品”技能解析都是解析一般情况,如有特殊情况则另当别论。/color/size/fontsize=4font=arialcolor=4169e1法恩:——/color/font/sizesize=3font=arial,宋体,sans-serifcolor=4169e1每当一名角色的武将牌翻面/color/fontfont=arial,宋体,sans-serifcolor=4169e1或横置时,你可以令其摸一张牌/colorcolor=4169e1。/color/font/sizesize=4font=arialcolor=000000这个技能与“定品”有一定配合**,不过收益并不高,/color/fontfont=arialcolor=ff0000配合上翻面系武将并善用【铁索连环】就能得到少量收益。/colorcolor=000000陈群融入了魏国翻面系的有机人物,“法恩”对翻面系武将有一定的辅助**作用,对被横置的队友也可以使用“法恩”进行帮助。/color/font/sizefont=arialsize=4color=ff0000/color/size/fontfont=arialsize=5color=ff0000『武将生克』/color/size/fontfont=arialsize=5color=ff0000被克制:/color/size/fontfont=arialsize=4color=ff0000①旧马岱/colorcolor=8b0000/color/size/fontfont=arialsize=4color=000000陈群与一些卖血系不同,他需要在回合内发动,而不是受伤的时机立即触发,旧马岱将会使“定品”的目标减少“损失的体力值”。/color/size/fontfont=arialsize=4color=ff0000②改判系/color/size/fontfont=arialsize=4color=48d1cc/colorcolor=000000如司马懿、张角等。“定品”的收益是由判定决定的,所有改判系的武将都是陈群的噩梦。/color/size/fontsize=5color=ff0000克制:/color/sizesize=4color=ff0000①使他人翻面或横置的,如曹丕、徐盛、庞统等/colorcolor=48d1cc/colorcolor=000000陈群的技能减少了一些翻面与横置造成的损失,但并无太大利害关系。/color/sizesize=4color=000000/color/sizesize=4color=000000attach62478/attach/color/sizesize=4color=48d1cc/color/size
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 楼主| 发表于 2015-3-21 12:36:38 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由jia567767889于2015-3-2418:04编辑/isize=5color=ff0000『队友选择』/color/sizecolor=000000size=4改判系——常见如司马懿:陈群的定品收益是否都在于那重要的一次判定,font=arial“定品”的判定危险就在于若使自己翻面,很容易导致崩盘的现象。所以说“定品”的每一次判定,都使陈群心惊胆颤,改判类的队友会是“定品”大部分皆为正面收益,陈群就不用提心吊胆地使用技能了。改判系的队友能够最大限度地扩大“定品”正面收益的可能**。/font/sizesize=4font=arial魏国爆发系——常见如曹仁、郭嘉、曹植:这些武将在爆发过程中可能会损失体力,这就给陈群提供了“定品”的使用机会,不仅提高了生存能力,其爆发能力也会随之增加。/font/sizesize=4font=arial血量上限高的武将——常见如华雄、董卓等:每一次定品对我方带来的收益都是四、五张牌,在这些武将血量低时,陈群的能力就大大提升。/font/size/colorfont=arialsize=5color=ff0000『古人评价』/color/size/fontfont=arialsize=5color=000000《/colorcolor=000000晋书》:“亮美姿容,善谈论,**好庄老,风格峻整,动由礼节,闺门之内不肃而成,时人或以为夏侯太初、陈长文之伦也。”/color/size/fontcolor=000000font=arialsize=5陈寿:/sizesize=5“陈群动仗名义,有清流雅望;泰弘济简至,允克堂构矣。魏世事统台阁,重内轻外,故八座尚书,即古六卿之任也。陈、徐、卫、卢,久居斯位,矫、宣刚断骨鲠,臻、毓规鉴****,咸不忝厥职云。”“追观陈群之议,栈潜之论,适足以为百王之规典,垂宪范乎后叶矣。”/size/font/colorfont=arialsize=5color=ff0000『/color/size/fontfont=arialsize=5color=ff0000能力定位』/color/size/fontfont=arialcolor=000000陈群的能力主要偏向于/colorsize=6color=ff8c00b辅助/b/color/size/fontattach61781/attachattach62480/attachfont=arialsize=5color=ff8c00/color/size/fontfont=arialsize=5color=ff0000/color/size/font
360截图20150321145932031.jpg
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初出茅庐我是赢家坚持不懈

发表于 2015-3-21 12:54:49 | 显示全部楼层
不错哟,尝试****t版吧,tracyloved,可以艾特t版
  • 破音 :回复jia567767889: 。。。。不是这么算的= =,具体的你问问t版
    2015-3-21 13:30 
  • jia567767889 :回复破音: 新手不知@是什么
    2015-3-21 13:29 
  • jia567767889 :回复破音: 单个武将不能申精,那我就写两个武将好了
    2015-3-21 13:29 
  • 破音 :回复jia567767889: 对啊
    2015-3-21 13:09 
  • jia567767889 :申精是指申请精品贴吧
    2015-3-21 13:08 
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     楼主| 发表于 2015-3-21 13:00:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 jia567767889 于 2015-3-24 18:25 编辑

    『总体评价』
    陈群是个偏辅助与防御性【防御性不是太高】的武将。陈群的操作性比较高,能力在与队友配合的情况下也不弱。“定品”一般的使用时机是在出牌阶段开始的时候,如果不想“定品”,也可以直接进行正常的出牌。如果出牌阶段出完牌了,还有可以用来定品的牌,也不要胡乱发动“定品”图取收益,因为这样有可能会将武将牌翻面,降低手牌品质,从而导致负收益。最近上线的陈群与队友配合的强度还是可以的,有兴趣的玩家可以将其入手。
    武将趣味性:☆陈群的技能的确是个有趣的技能,但是“定品”一个回合创造至多6张【至少2张】没有意义的弃牌和判定牌会很麻烦哦。
    ---------------------------------------------------*
    武将创新性:☆总体来讲陈群的技能是有创新的地方,但是不觉得“定品”有些像“贞烈”吗?
    ---------------------------------------------------*
    武将强度:☆陈群的总体强度还算一般。
    ---------------------------------------------------*
    单体作战能力:☆辅助性武将出身,单体作战并不厉害。
    『技能来源』
    定品:定品”技能来源于陈群创立——“九品中正”制,为选拔人才做好准备。法恩:“法恩”技能是陈群虽然对曹魏法律的态度比较严峻,但还是懂得变通的。法中有情,以法容情

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    • jia567767889 :回复倾城舞|雪: 是的,之前意思还没表达清楚。
      2015-3-22 19:49 
    • 倾城舞|雪 :回复jia567767889: 意思是技能设计的新颖程度吗
      2015-3-22 15:13 
    • jia567767889 :回复倾城舞|雪: 稍微修正了一下,是创新性
      2015-3-22 15:07 
    • 倾城舞|雪 :趣味性给4未尝不可~原创性怎么评价的呢
      2015-3-21 23:34 
    • 倾城舞|雪 :一般是先定品再正常出牌,除非你不想定品那就直接正常行动
      2015-3-21 23:33 
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    初出茅庐我是赢家坚持不懈

    发表于 2015-3-21 13:05:39 | 显示全部楼层
    刚才**楼了不好意思
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    坚持不懈持之以恒

    发表于 2015-3-21 13:19:54 | 显示全部楼层
    看是写我大陈群的,我就进来看看了
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    坚持不懈

    发表于 2015-3-21 13:32:29 | 显示全部楼层
    支持一下
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    初出茅庐

    发表于 2015-3-21 13:34:06 | 显示全部楼层
    字体有点看不清,改改申精有望
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    繁花落尽,顾念夏城~
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    发表于 2015-3-21 14:23:14 | 显示全部楼层
    我是来暖贴的
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