本帖最后由 Livearc 于 2017-12-10 12:50 编辑
九、旧武将的修改调整
在今年,一共有14名旧武将的技能进行了调整,他们是:黄忠,魏延,夏侯渊,曹仁,小乔,群庞德,徐晃,孙策,于禁,SP曹仁,灵雎,关银屏,诸葛恪,张宝 笔者根据修改后的满意程度将以上的武将分为三档
(1)满意:表现为修改后的强度提升较大,玩家反映较好。
①老将逆袭——黄忠:基本无视距离附带强命效果,除对控手牌敏感以及本命断杀外,黄忠的改动很让人满意。
②伤敌一千自损八百——魏延:很满意的改动,并不是强到不可理喻,甚至有被压不能fa挥的可能性,但爆fa起来的威力也是十分巨大的。
③天人将军——(SP)曹仁:大将军的咸鱼大翻身让人da快人心,团队坚实后盾以及残局强悍的能力让他真正不负曹魏大将军的头衔。
④周亚夫之勇——徐晃:改版后的徐晃通过技能可以实现自身包养,通过合适的手牌调整可以实现兵粮距离的扩大,徐晃这次真的是很强了。
⑤江东小霸王小白板——孙伯符:不要小看单纯将觉醒后的英姿改为界周瑜的版本,这个改动直接解决了孙策觉醒前后的三大难题之一:觉醒后的生存力。虽然其他两个问题(无法觉醒,以及死在觉醒的路上)仍然没有得到实质性的解决,但至少孙策目前觉醒后的破坏力是今非昔比的。
⑥将门虎女——关银屏:与魏延类似的一波爆fa机制,但比魏延优秀的地方在于不怕被压血,而且即使觉醒以后,也有同样稳定的输出。
(2)可以接受:
①夏侯渊:增加了一刀,提高了输出能力。
②群庞德:从原来的伪强命变成了真强命,下装备的同时稳吃一血。
③诸葛恪:修改了技能fa动的操作流程,略微削弱了伤害量,但无伤大雅,虽然是削弱的版本但还是可以用。
④灵雎:以往换身份的设定让灵妹有一定的收藏价值。现在改动后,武将的强度只能说中规中矩,脑杀并不强,但相比不满意的改动还是可以接受的。
⑤小乔:增加了一种技能的结算方式,重在削弱传递伤害造成的副作用,但改版后的小乔,天香的结算是先“防止”此伤害,随后造成一点伤害或体力流失。从技能的修改上来说,由于之前的伤害来源被避免,因此来源的伤害属性、伤害点数以及造成伤害的牌在技能的结算中被抹除,改为单纯由天香造成一点伤害,这样的方式让小乔传递的伤害值稳定为1点,但以往能配合的方式都被削弱甚至不复存在,例如曹操与小乔之间不能继续循环AOE、骨头与小乔之间的配合削弱(最多5张),而且不能再传递属性伤害,因此对于铁索来说不能触fa,藤甲不再生效等等。这样的一种修改方式对特殊的阵法来说是很大的打击。好在体力流失的效果对于某些卖血型武将来说有一定的克制作用,虽对于特殊的阵法实用价值不复存在,但有了新的用途,也算是改头换面了。
(3)不满意:
①于禁:于神将的技能来来回回改动了两次,从最初稳如泰山的“躺赢神将”和“强化版仁王盾”到后来的“回合外稳定手牌-1”到现在的“制衡送牌”,这个如同历史记载的那样历经沧桑的老将仍然让我们觉得不好。技能的fa动次数仍然受限制,fa动后的效果不显著,甚至会破坏自己的防御,这些都是现在的种种弊端。
②张宝:地公将军张宝,修改后与大部分武将的配合被削弱了,技能的收益较小且不稳定,并且效果的变数太多而难以预测,让很多玩家对这个武将的好感度很低。
根据以上修改后的评价,我们可以看出,对旧武将的修改玩家的意愿主要有以下几个点:
(1)允许一定程度的武将削弱,只要不影响太多的体验感,典型代表诸葛恪以及之前修改的张星彩、曹冲等人。
(2)对于多次修改但仍然没有得到肯定的武将心里不能接受,设计师你能不能用点心?典型代表于禁。
(3)对于大修改后仍然没有明显提升,反而让技能结算变得复杂,收益甚微且难以预测的武将,玩家并没有太多的心思去钻研,也是不能接受的。典型代表张宝。
(4)并不期待修改后的武将能有很高的强度,但要至少对得起修改后的体验以及效果。典型代表庞德,虽然修改后仍然不能称为强将,但玩家的体验确实是实实在在地提高了。
相信在明年,还会有更多的旧武将调整,也希望设计师能真正认识到,该如何调整武将的技能才能让广大玩家满意接受。
建议:在2018年将陆续有更多的旧武将技能调整,包括袁绍、孙坚、祝融、孟获、群蔡文姬等人,调整后的武将技能将变得更加合理。
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