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【特别篇】关于国战的嘲讽问题(上)

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏初出茅庐桃园三杰金璧之才冬至貂蝉小暑步练师荐言献策董白与黑喵文韬武略翩翩儒生勾唇嫣然上网的曹丕女仆大乔

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发诏君主
发表于 2017-10-12 14:47:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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       我们这些天呢从曹操讲到了貂蝉,每个势力讲了三个,一共是十二个武将。不知道各位萌新或者大佬看了这十二篇水贴之后对国战有没有一个新的认识或者一些未考虑到的事情呢?亦或是有一些亮点文长没有提到,或者你们觉得文长讲的不够精彩呢?还是那句话,各位如果有建议,文长定然慎重考虑并感激不尽。如果有一些疑难问题,文长也会尽量帮各位解答,或者我们一起讨论。好了言归正传,文长打算,每当我们讲魏蜀吴群讲完一圈后,就开一个【特别篇】。什么是【特别篇】呢?就是主要讲一下武将篇中有些难提及的并且对于国战来讲略为重要的东西,比如嘲讽、仇恨、野心等,也可能会讲到关于选将和亮将的问题(虽然我觉得这一块不用讲,但是为了凑数咳咳)。那么我们今天就来好好讲讲,之前所提到的嘲讽问题。各位,且听我,慢慢道来。
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初出茅庐坚持不懈持之以恒

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发表于 2017-10-12 16:28:10 来自手机 | 只看该作者
0.5三血魏=1四血魏=1.5群=2吴=3蜀,标准的嘲讽分布比
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚心悦君兮特工灵雎

    争玺诸侯
    发表于 2017-10-12 14:48:42 | 只看该作者
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    逐鹿枭雄
     楼主| 发表于 2017-10-12 15:01:19 | 只看该作者
    size=5b【前言】/b/sizesize=4在孙权篇中我们提到过,嘲讽是一种很玄很玄的东西。你可能什么都没**就莫名其妙遭到集火;也可能做了一系列动作后却没人打你。这些,都是因为bcolor=red嘲讽/color/b。/sizesize=4在国战中,color=red嘲讽是一个很重要的因素/color,他有时甚至取决了你或去或留,或生或死,或赢或输。国战不同于身份,在身份局中,有些武将甚至要把嘲讽拉到自己身上,求集火以保住队友。文长不再是军争党了,不过还是略知一二的,这种求集火的比较典型的就是曹昂:6_162:。国战也有“曹昂”,不过color=red并不是主流/color。在国战中,尤其是在路人局中,大部分情况大家想的都是:color=red要死你死,别拉我下水,我要进决赛/color。虽然听起来很冷血残酷,但有时候事实确实如此:6_166:。所以如果你看别人打国战看多了的话你会发现,color=red手里有桃不救队友时常发生/color,并且要远多于身份。这些,都是嘲讽所致。/sizesize=4不过呢,如果你能对场上嘲讽有一个清晰的认识,并且能够很好的掌控他,那么我可以断言,你的国战胜率将会提高很多:6_161:。正所谓color=red水/colorcolor=red能覆舟,亦能载舟/color。所以我们这回就好好分析一下,color=red在各种局势中,什么才算嘲讽高,什么算嘲讽低/color。并且还要讲讲,我们到底要color=red怎样利用嘲/colorcolor=red讽/color,将自己立于不败之地。/size
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮桌游志曹婴

    4#
    发表于 2017-10-12 15:14:23 | 只看该作者
    强排,给楼主点赞,血雨腥风中,坚持写攻略,能大量公开一些实战录像就更好了。
    • 魏丿文长丶 :嗯看了你的话这两天我一直在打,想打出点好的局给你们看。虽然输了很多,,,赢得也不是特别精彩
      2017-10-14 14:39 
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  • 在社区的将近两年,认识了很多未曾谋面的好友,那种善良人之间天生的热情感染着彼此。by小羽毛毛
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    5#
     楼主| 发表于 2017-10-12 15:24:35 | 只看该作者
    【定义】
    引言:首先呢我们要先明确两个概念:一是能涉及到嘲讽问题的局势,二是能影响嘲讽的因素


    .我们先看看影响嘲讽的因素吧。经过我的分析大致分为以下五种
    1.人头数量。举例:场上有四个魏国和三个吴国,你作为一个独苗群,你认为哪个势力的嘲讽会高一些?
    2.武将将面。举例:三人局中,有孙尚香徐盛,马超赵云和曹洪乐进,你作为其中一员,你认为谁会先被集火?
    3.血量多少。血量低有时候也会是一种嘲讽,没想到吧?
    4.装备数量。和血量关系差不多,都属于外在因素。
    5.位置。如果前四个因素都差不多的情况下,有些比较刚的玩家就会采取“就近原则”,不过影响甚微。
    总结:这其中,血量装备可以混为一谈称为“状态”。这五种因素在不同的局势中有不同的影响嘲讽的排名,我们稍后会讲。


    .我们再看看局势,我认为大致分为以下三种:
    1.正面团战
    特点:大国与盟军人数相等,且大国打赢盟军的概率较小
    节奏:一般情况下很快
    举例:4V4 3V3 2V2
    2.小国团战(俗称三轮车,自行车等)
    特点:大国人数略少于盟军,且无力对抗盟军
    节奏:打崩大国后略缓
    举例:3V5 3V4 2V3(左为大国右为盟军)
    3.僵局
    特点:各国人数均等,且至少有三个势力在场,均不明确攻击目标,没有明显对立
    节奏:一般情况下很慢
    举例:平衡局(2V2V2V2) 四人僵局(1v1v1v1) 三人僵局(1V1V1)
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    6#
     楼主| 发表于 2017-10-12 15:52:09 | 只看该作者
    size=5b【排名】/b/sizesize=4ub引言/b:之前提到过,在不同的局势中,各种因素所影响嘲讽的强度是不同的,也就会有不同的排名。那我们就来看看:/u/sizesize=41在color=redb正面团战/b/color中,我们以上帝视角来看嘲讽度,排名大概如下:/sizesize=4size=5color=blueb人头数量>武将将面≈状态>位置/b/color/size/sizesize=4关于盟军中的势力,嘲讽排名大概如下:/sizesize=5color=blueb吴国>群雄>蜀国>魏国(不够准确,酌情参考)/b/color/sizebsize=5color=#0000ff/color/size/bsize=4b分析/b:其实在这个版块中,我们可以细分的,举几个例子:/sizesize=4/sizesize=4size=5a/sizecolor=red在4v4中/color:①场上嘲讽最大的自然是color=red人头数量占绝对优势/color的大国。/sizesize=4②由于color=red团战规模较大/color,作为大国一般情况下会先剪除掉color=red盟军中的核心将/color,比如贾诩、鲁肃这种绝对会对大国产生巨大伤害的武将。/sizesize=4③剪除掉这些核将之后,大国才会看color=red谁的状态好与不好/color。试想一下,如果一个盟军成员一身神装并且满血满手牌,其他盟军均残血牌少,你是大国你先打谁?肯定是状态不好的!因为大国开团节奏快,必须快速让盟军减员,而状态不好的又最容易打死,自然要先铲除掉(大国开团没有必要平均压血线)。/sizesize=4④打死状态差的之后,大国就会color=red攻击能够得到的盟军/color,这也是影响嘲讽的因素之一:位置。显然不是很重要。/sizesize=4b总结/b:据此分析,在4v4大规模团战中,color=indigob武将将面的嘲讽要大于状态/b/color。/sizesize=4size=5b/size在color=red3v3和2v2(尤其是2v2)/color中,由于color=red团战规模较小/color,大国不会考虑太多因素,比如位置。大国的目的大概率只是color=red要对面减员/color。因为只有迅速减员,才能打开团战局面,逐渐占领优势。/sizesize=4b总结/b:所以此时color=indigob盟军状态的因素影响要大于武将将面/b/color。/sizesize=4而关于盟军势力嘲讽的排名,主要取决于color=green每个势力中的核将多少/color。吴国很多将可阻挡大国开团的道路,而且回合外多脆皮白板,如****、香香等,将会是大国开团的第一滴血;蜀群的核将相对较少,而且群将如果真的要打崩大国那只是一回合的事,如贾诩、袁绍等;由于魏国一众不动白,所以大国很少会动,如郭嘉、荀彧等,所以嘲讽最低(说不确定是因为这些将不一定会出场,所以斟酌考虑)/size
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    7#
     楼主| 发表于 2017-10-12 16:21:51 | 只看该作者
    size=42在bcolor=red小国团战/color/b中,由于大国人数较少,绝大多数情况都是处于劣势,所以各个因素的排名如下:/sizesize=5color=blueb人头数量>状态>武将将面>位置/b/color/sizesize=4(此时关于势力的嘲讽不是很重要也不是很明显,所以在此板块略过)/sizesize=4/sizesize=4b分析/b:①由于毕竟还是团战,大国人数相比下还是较多,所以color=red人头数量嘲讽最高/color。/sizesize=4②对于大国来讲,想在小团战时迅速占领优势,就必须color=red快速让盟军减员/color,争取把局面拉到正面团战中,如3v3、2v2。/sizesize=4③盟军中有状态极佳的****香香和即将要死的关羽姜维,你是大国,你先打谁?所以说color=red武将将面这一因素又弱了很多。/color/sizesize=4b总结/b:不过话不是绝对的。这种局势在质量局里,color=red盟军内讧时常发生/color,以至于最后反而让大国赢了:9_261:;当盟军没有齐心协力的时候,大国反而可以color=red平均压血线/color,避免人头嘲讽太大,间接的令盟军同心:9_266:。/sizesize=43在bcolor=red僵局/color/b中,可以说嘲讽的重要性于此体现的淋漓尽致。各个因素排名如下:/sizesize=5color=blueb武将将面>状态>位置>人头数量=0/b/color/sizesize=4各种势力在僵局中的嘲讽排名如下:/sizesize=5color=blueb魏国>吴国>群雄>蜀国/b/color/sizebsize=5color=#0000ff/color/size/bsize=4b分析/b:①由于进入僵局的玩家很多条件都是平等的,比如人头数量、位置等,所以在此大可忽略不计;/sizesize=4②所以说这个时候要看的就是color=red武将将面/color了。比方说,在忽略状态的前提下,color=green郭嘉乐进、甘宁孙策和马超孟获/color进入了一个三人僵局,作为上帝视角的你认为,谁会被集火?(这是我朋友打的一局,他用的郭嘉乐进,打完这局后他13连败,所以记忆犹新:4_97:。不过实际上他可以挽回的,因为在此之前他亲手杀死了一个刘备刘禅······具体的我们以后再讲,文长会把他打的这局当作一个反面教材)/sizesize=4③在僵局中,color=red状态反而不是那么重要/color了。甚至当你状态不好的时候有人还要捞你一把:6_162:/sizesize=4b总结/b:只看重武将将面,所以说强将如果不能1v2,就尽量color=red避免进入这种局势/color。/sizesize=4关于势力的嘲讽呢,是主要看这个武将color=green进单强不强,以及平时的口碑/color(比如孙权:6_162:)。魏国一众不动白,理论上讲很容易进决赛。可这么长时间了color=red仇魏依然是主旋律/color,无论路人局还是质量局;其次就是包含香香、孙权一众高过牌的吴国;再次就是咸鱼群,最后是嘲讽相当低的蜀(不过还是那句话,具体情况具体来定,一个月英卧龙和一个小乔甘宁在场,你是混子魏咸鱼群你打谁?)。/size
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     楼主| 发表于 2017-10-12 16:24:54 | 只看该作者
    【过渡】
          那么,各类因素在各种局势中所影响嘲讽的强弱大家也看到了(虽然我觉得可能会有点乱看不懂),那么我们应该如何利用嘲讽,让自己更胜一筹呢?


















           请听下回分解,敬请期待!
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    发表于 2020-5-9 09:46:22 | 只看该作者
    支持文长大佬,但不知道这能不能看道
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    [完]
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