查看: 6104|回复: 9

【凌统攻略征集】凌统游戏策略的SWOT分析

[复制链接]

97

积分

0

人气

54

粮饷

Lv.2

Rank: 2

发表于 2015-1-29 17:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
i=s本帖最后由linshuangchen于2015-1-2918:04编辑/ialign=left凌统字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将,凌**之子。少有盛名,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军——这是历史记载的凌统形象。在三国杀这款桌游当中,凌统则作为一名控制型的武将被设计加入游戏,其上场作用和技能**作都很有意思,值得深究。笔者认为,三国杀的凌统武将强度中等,通过手牌管理达到控场目的,但能与其他武将形成配合,因此在适应身份和武将环境下能有出彩发挥,且由于技能的**作需要对场上局面做出合理判断,进而做出最优选择,所以不同水平玩家控制的凌统发挥效果不大相同。在这里,笔者分享下自己作为三国杀玩家对凌统这名武将使用的技巧分析和心得,希望能对新手玩家有所帮助,对高手玩家相互借鉴交流。/alignalign=left下面是凌统的文字版技能描述。/alignalign=left豪情烈胆【凌统】吴势力4血上限/alignalign=left【旋风】——每当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段内(每个弃牌阶段限一次)因你的弃置而失去第x张手牌时(x至少为2),你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。/alignalign=left直观来看,凌统的【旋风】可以按发动条件分割为两个小技能,分别为:/alignalign=left①当你失去装备区的牌时,可依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌,我们不妨称其为【旋风1】;/alignalign=leftfont=宋体size=105pt②/size/font弃牌阶段因弃置而失去至少两张手牌时,可依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌,我们称其为【旋风2】。/alignalign=left笔者将用wot分析法分析凌统这名武将在军争场8人局环境下的优势与劣势、机会与威胁,借以大体上了解凌统的武将定位和使用倾向。/align
回复

使用道具 举报

97

积分

0

人气

54

粮饷

Lv.2

Rank: 2

 楼主| 发表于 2015-1-29 17:56:51 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由linshuangchen于2015-1-2918:03编辑/ialign=left笔者将用wot分析法分析凌统这名武将在军争场8人局环境下的优势与劣势、机会与威胁,借以大体上了解凌统的武将定位和使用倾向。/alignalign=leftbsize=5优势与劣势/size/b/alignalign=leftsize=4color=royalblue优势分析/color/size/alignalign=left通过我们对技能的分割,我们可以知道,首先,【旋风】触发机会不小,因为只要进入自己回合的弃牌阶段,不考虑其他制约条件,通过摸牌弃牌,【旋风2】肯定能发动,因此不用担心游戏中没有存在感。其次,【旋风】效果而言是通过失去一次装备区的牌或两张手牌为代价拆掉其他角色的两张牌,相当于两张不能被无懈可击响应、不能弃置延时锦囊的【过河拆桥】,而对于身份局而言,【过河拆桥】这张卡牌能拆掉关键的武器、距离、防具和集火目标的手牌防御牌,因此【旋风】效果不俗。因此,乐观的看来,拥有【旋风】这个技能的凌统就有了可观的能力和强度。/alignalign=leftsize=4color=royalblue劣势分析/color/size/alignalign=left但同样从技能本身看来,【旋风】又有着自身的限制因素。【旋风1】触发条件类似孙尚香的【枭姬】,由于****凌统装备区的装备牌对敌方而言是得不偿失的行为,即不但要付出类似于一张【顺手牵羊】、【过河拆桥】的代价,还要承受【旋风】发动后两张【过河拆桥】的损失,所以,游戏中极小可能会有敌方主动触发【旋风1】,想要有【旋风1】的发挥全凭凌统自身摸牌阶段获得的两张未知牌。而我们知道军争场的牌堆中只有25张装备牌,包括12张武器牌、6张防具牌和7张座骑牌(其中3张-1马和4张1马),而牌堆总量达160张,这样平均摸7~8张牌才能获得1张装备牌,这就是说,算上游戏开始的获得的4张牌,凌统可能在第二回合才能见到装备牌的存在。因此,仅凭一己之力实现【旋风1】的多次发动时艰难的。/alignalign=left同理,由于自身没有额外的获得牌的能力,如果排除一切外界影响,如果要发动【旋风2】,回合内除了摸牌弃牌,可能就没有其他动作可做了,这也是对凌统的一种制约,是凌统这种手牌型武将的天生缺陷。/align
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

97

积分

0

人气

54

粮饷

Lv.2

Rank: 2

 楼主| 发表于 2015-1-29 17:57:49 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由linshuangchen于2015-1-2918:18编辑/ifont=楷体,楷体_gb2312size=5b机会与威胁分析/b/size/fontsize=4color=royalblue机会/color/sizern脱离武将身份而讨论策略和强度,就是一种耍****的行为。rn因此,需要在bcolor=darkgreen身份适应性方面/color/b做出分析。rn凌统的主技能【旋风2】效果类似于【过河拆桥】,但发动的代价是卖血降低体力值或回合内无作为。而如果是主忠身份时,仅仅凭借【过河拆桥】是创造不出优势,因为反贼方人数比主忠多,不让对方减员没有办法胜利,你也不可能指望内奸放弃积攒状态替你卖命。但当忠臣也不是完全不行,如果当忠臣时凌统能保证主技能是【旋风1】且发动几率不低,那当忠臣是合格的,例子就是刘备主公局和孙策主公觉醒后。反之,如果凌统是反贼,反贼集火的目标要么是主公,要么是围观主公、消灭棘手的忠臣,这时两张【过河拆桥】的作用反而会立竿见影。而如果是内奸【旋风】适时控场的效果也十分可观,自己也能通过局势判断是要控场还是输出,称得上是游刃有余。rn因此,做主公,多1点上限的凌统更难发动【旋风2】,也缺少防御力和输出,是弱主,还不如九大常备主公;rn做忠臣,能保证主技能是【旋风1】时称得上是合格的,否则能力还是弱了点,不****;rn做反贼,能为团队作出贡献,是优秀的角色人物,值得称道的强反。rn做内奸,控场能跟得上节奏,能有自己控场的主动性,是好的内奸选将。rn通过对凌统【旋风】优劣势分析,我们知道,要像凌统发挥出其****实力,就要尽量多触发【旋风】效果,也就是,必须保证【旋风2】每回合触发一次(保证不多不少弃置正好2张牌最经济),并通过手牌的管理、队友的技能或卡牌的配合争取尽量多的触发【旋风1】。从自身手牌管理角度考量,【旋风2】要求在弃牌阶段弃置2张手牌发动,而弃牌阶段的弃牌规则是弃置大于角色体力值部分的手牌数,假如回合外凌统受到伤害,那么由于体力值减少,其他条件不变情况下,凌统弃牌阶段需要弃置的手牌数量就能增加。换言之,为了在回合内做更多的事情,譬如使用装备、参与集火出杀,凌统需要在回合外故意承受伤害降低体力值以满足实际需要。所有,凌统被广泛的认为是具有伪卖血性质的武将,不懂得通过卖血创造、保证收益的凌统会是实战中团队的短板。rn同时,在弃牌阶段保留手牌时,出于下回合卖血后自身行动的考虑,可以在保证安全的情况下刻意保留一些装备牌或能转化为装备牌的锦囊,如【借刀****】、【顺手牵羊】。这么做一方面能通过换装备保证【旋风1】的发动,一方面也能防止回合外损失过多体力后没有可操作的手牌而过量弃牌的可能发生,因为如果【旋风2】弃置了3张或更多的卡牌发动时,则未必是一件经济的行动。从团队的贡献共享角度理解凌统的【旋风】。需要知道【旋风】能为团队做什么。rn因为【旋风】与【过河拆桥】的效果非常相似,所有我们要明确我们要【旋风】的目标是什么。可以成为【旋风】目标的有角色的武器和座骑牌、防具、手牌,而不同情况下【旋风】目标的选择有不同的意义。rn【旋风】敌方角色武器和座骑牌,是为了限制敌方对自己团队中最有威胁的武将的集火,是为了保证本方核心武将的安全;rn【旋风】敌方角色防具,是为了告诉自己队友集火的目标,让队友能尽快的打死被原防具保护的敌人,从而扩大优势或保护本方核心发挥。之所以也能保护本方核心武将,是因为,例如,位置不好的时候,荀彧的【节命】会被后位的鲁肃的【缔盟】克制,这时候对方会集火荀彧。但由于鲁肃存在时本身具有很强的能力,这时候即便通过【旋风】限制对方参与对荀彧的集火,本方团队也不见得能有优势。这种情况下通过【旋风】弃置鲁肃的防具或防御马让队友尽快打死鲁肃才是更好的选择。rn【旋风】敌方角色手牌。游戏中,一名角色的手牌对其他人而言是未知的,因此如果不经考量随意【旋风】其他角色的手牌,价值可能是很低的。一般而言,需要【旋风】手牌的情况无非是为了****手牌中的【桃】、【无懈可击】、或目标的防御牌(【酒】、【闪】、【杀】),再有则是为了触发【古锭刀】的武器特效而获得更大伤害。rn除此之外,【旋风】还可以对同团队的角色使用,这属于高端配合。例如【旋风】孙尚香的装备区的牌、【旋风】邓艾的手牌帮助其【屯田】。但和所有高端配合一样,使用的时候要知道这么做值不值得,是否和当前团队的首要目标和最大利益相符合,否则可能就会成为拙劣的表演引人发笑。例如,【旋风】帮助枭姬是为了让孙尚香有足够的手牌发动【结姻】保护队友巩固优势是可取的,但假若在急需集火时拆了孙尚香的武器和距离,或在孙尚香被集火的时候拆掉了孙的防具和防御马就是对局势的错误判断,帮团队倒忙。同理,刻意为了帮助邓艾【屯田】拆邓艾的牌很有可能拆掉了邓艾留着的团队共享牌如【桃】、【无懈可击】,还可能有【屯田】失败的风险,但局面劣势时【旋风】邓艾无关紧要的装备帮助其觉醒,【急袭】顺走场上的【诸葛连**】做孤注一掷的努力,却是一种更优的选择。总之,【旋风】目标选择需要对场上的局势有清晰透彻的了解,正确观察局势的玩家能更好的发挥凌统的能力,使用凌统也能对玩家的大局观念有帮助
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

97

积分

0

人气

54

粮饷

Lv.2

Rank: 2

 楼主| 发表于 2015-1-29 17:58:14 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由linshuangchen于2015-1-2918:07编辑/i三国杀有着团队的概念,因此武将间的配合也是游戏的重要一环。凌统的【旋风】可以被一些武将技能和效果支持,从而提升能力。下面就罗列一些能与凌统形成配合的武将,并简单说说这些配合当中应该注意什么。rnb①张昭&张纮x凌统x其他/brn这个配合是最经典,也是凌统最优秀的配合,原因就在于这个配合对团队自身是没有损耗,而稳定**又极高,一旦出现不容易被****(即一方被打死),形成配合的门槛很低,而最根本的一点是,由于两个武将都适应节奏慢的场面,身份偏向**又大多偏向反贼,所以同时出现在一局游戏中、同属一个团队的可能**极高,也是最常见的配合。rn这个配合的原理是【旋风2】凌统弃置的手牌和【旋风】拆掉的牌同属于二张【固政】的范围,因此二张通过【固政】返还一张凌统的原手牌,就能获得剩余的弃置牌,并在回合内将其中的装备牌【直谏】获得额外收益,凌统也因【固政】效果在回合外有更高的手牌数,更易于发动【旋风】或在下回合做更多事情。rn组合的套路是:凌统通过弃置防御牌发动【旋风2】拆掉对二张有威胁的敌方装备牌,由二张获得这些牌得到足够的防御,等到二张回合再通过【直谏】获得摸牌的收益,打出更高输出或创造更多价值。前期凌统手牌中注意保留部分装备牌如武器,因为后期团队装备区的牌会很多,这样二张会缺少【直谏】的空间,此时提高组合效益的行动是凌统通过换装备更多发动【旋风1】,并由此提高【杀】的命中率等效果。后期如果二张防御不成问题,【旋风2】弃置的牌可以改为锦囊如【过河拆桥】、【借刀****】、【顺手牵羊】,因为如此做二张在他的回合能通过【直谏】过牌、【旋风1】拆牌更好的确定行动和牌使用的排序,获得更高的收益。之后,这个组合就能不断的进行【旋风2】—【固政】的循环巩固优势直到获胜。这个组合配合的关键在于拥有一个有出色装备分配能力及局势把控能力的张昭&张纮和有出色手牌管理能力的凌统。组合中二张的存在更重要,是配合循环运转起来的引擎,凌统和其他队友要做的就是通过【固政】弃牌或者集火消灭敌方危险人物等一切符合局势实际的方式保护二张。rnb②吴国太x凌统x其他/brn这个组合配合的原理在于吴国太通过【甘露】使凌统装备区牌的数量发生变化,从而触发【旋风1】获得收益。由于吴国太和凌统的身份倾向**同属偏反贼的武将,因此从同时出场、同属一个阵营角度看组合存在可能**较高。组合的效应不错,但稳定**稍差,逊于二张与凌统的搭配,原因在于吴国太需要损失体力后才能更好的【甘露】,敌方如果集火威力足够或是吴国太缺少非基本牌【补益】,组合可能会被****。组合的套路是:前期,吴国太把握机会卖血创造【甘露】条件,将敌方的装备区的牌换给凌统,凌统则根据场上情况【旋风】拆除敌方武器保护本方组合或拆除防具创造集火条件。前期组合中关键在于凌统的把握,务必以稳定压倒一切,不要因贪图【甘露】后期的收益而忽视关键武器或防具的拆除而使组合崩溃。后期,根据自身手牌状况和局势让队友与凌统进行同团队内装备区互换,通过【旋风1】拆除集火目标防御牌,打死敌方武将创立人数优势,逐步通过【甘露】—【旋风1】的循环巩固优势直到胜利。这个组合对敌方装备区牌及手牌的控制非常厉害,但存在缺乏输出的问题,因此要求凌统不必刻意为发动【旋风2】而放弃输出,也就是说,凌统可以视手牌状况选择回合内使用锦囊或出杀参与集火,因为控场的要求凭【甘露】与【旋风1】就能做到,这是与二张的搭配不同的地方。组合的运转对凌统和吴国太的局势观察能力要求极高,特别对吴国太【甘露】换谁的装备的要求。吴国太作为这个组合的核心,需要把握卖血的尺度保证自己的生存,还需要通过【甘露】实现自我保护。有时为了限制对方对自己的输出,甚至要作出不与凌统配合,将能集火自己的敌方武将装备区的牌全换个本方装备区无牌或少牌的一名角色的行动。总之这个组合用好需要更多的智慧、经验与思考。rnb③吴国太x张昭&张纮x凌统/brn凌统的最强组合,是①②两个组合能力的直接加成。这个组合对敌方手牌和装备区的牌有全方位的****,可惜凌统在其中是完全的配角,几乎不用做思考,只需要不断的【旋风】****对方即可,注意留【桃】、【无懈可击】保护吴国太和二张的安全即可。可遇不可求的超强组合。rnb④刘备x凌统x其他/brn这个组合原理是通过刘备【仁德】与手牌型武将的配合实现的,【仁德】的装备牌能更好的发动【旋风1】,手牌数增加使凌统有足够牌在保证回合内行动后还能弃牌发动【旋风2】。这个组合能全面提升凌统的能力,让凌统更直接、更多的参与游戏,也是个优秀的搭配。如果说缺点的话,恐怕就是输出稍弱的问题了,还有则是凌统对刘备的保护也少了一点,毕竟回合外刘备防御几乎为零。rnb⑤刘协x凌统x其他/brn与刘备相同,刘协的【密诏】也是对手牌型武将能力的辅助,但与刘备不同的是,【密诏】拼点胜利有还能视作对输的一方使用【杀】,这给予了这个组合更多的输出能力,即便输了,由于凌统掉血后能更好触发【旋风2】,也不一定是一件坏事。甚至,如果凌统是全场体力最高的角色,刘协的【天命】还能让凌统也趁机“制衡”过两张牌,还有机会触发【旋风1】的效果,这样的威慑情况下有时还能保护刘协。因此这个组合也是具有相当威力的存在。rnb⑥陈宫x凌统/brn陈宫可以【明策】装备或【杀】给凌统,凌统有距离则出【杀】,没距离则选择摸牌。无论哪种选择,都能更好的发动【旋风】,获得更多收益。rnb⑦新法正x凌统/brn新法正的【眩惑】可以获得获得凌统装备区的牌发动【旋风1】,还能让凌统多摸一张牌,法正眩惑到武器距离后还能参与集火。这个组合拉开牌差的能力是足够的,关键是凌统要有足够的装备形成配合,否则巧妇难为无米之炊,能力就会减弱不少。rncolor=royalblue⑧新徐庶/界徐庶/新王异/步练师/韩当/郭嘉/钟会……x凌统/color新徐庶的【举荐】、界徐庶的【荐言】、新王异的【秘计】、步练师的【安恤】、韩当【解烦】等等都能让凌统额外摸牌,摸牌就能更好的【旋风】,都是能形成配合的组合。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

97

积分

0

人气

54

粮饷

Lv.2

Rank: 2

 楼主| 发表于 2015-1-29 17:59:10 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由linshuangchen于2015-1-2918:08编辑/i以上的前7种组合原理是与凌统相******的组合,这些组合中相互的搭配没有冲突,还提高了彼此的能力,获得的是11>2的良好效果,第8类能让凌统摸牌的也能提高凌统的能力,他(她)们是凌统的梦中情人,但有时只恨情深缘浅。因为更常见的情况是一些大众情人类型,他们本身强势,如果和他们成为队友,也有一些配合,也能有互动,但毕竟不能完美的契合,如果相爱需要为彼此考虑更多,下面呢就是这么一些组合,我们先来讨论分析下见面时的对策,免得遇见时手足无措。rnb①荀彧x凌统/brn荀彧在三国杀游戏中是具有相当强度的一名武将,甚至被认为是三国杀中top3的存在,原因就在于他的【节命】能和所有武将产生配合,特别是4血上限或更多的武将,【节命】能更好的提高他们的能力,而【驱虎】更是能创造输出,还有主动卖血的功效。凌统作为一个4血武将,和荀彧肯定也有配合,但这之中存在着一些矛盾。因为【旋风2】发动之后,凌统回合外将会是手牌数与体力值相等的情况,这意味着,如果凌统此前没受伤的话,留给荀彧【节命】的空间将会是0。而荀彧一旦出现,极大可能是集火的对象,如果没有【节命】空间威慑对方,仅凭【旋风】拆掉武器可能不能保护荀彧。还有一点就是,荀彧的【驱虎】拼点是会消耗【驱虎】对象的手牌的,如果荀彧和凌统身份对立,【驱虎】会限制凌统【旋风】2的发动。因此,凌统见到场上存在荀彧时,有必要改变自己回合内的出牌策略。例如,当凌统是反时,原本可以选择不作其他动作,直接【旋风2】主公两张牌跳明身份。但见到荀彧之后,则可以考虑装上手牌中的装备(武器距离则要慎用,防止身份对立被借机【驱虎】),对主公用锦囊或【杀】跳身份(曹丕主公时就不要杀了)。这么做的好处是跳出身份之余留出了【节命】空间,如果荀彧是队友,被集火后能有【节命】不至于亏,而且【节命】后下回合一定能【旋风】也能保护荀彧。如果荀彧是敌方,那也需要及时对其集火了,也不用考虑【旋风2】的问题了毕竟技能有克制。而身份明确、荀彧是队友的情况下,凌统就能根据手牌情况确定自己的之后的行动。有荀彧的情况下,凌统可以考虑不稳定发动【旋风2】,反之在回合内多用牌行动,为荀彧保留【节命】空间,即便自己受伤也没关系,因为受伤意味着回合外有【节命】空间的同时,还有机会在回合内发动【旋风2】。如果摸到【桃】,只要自己不在敌方攻击范围内或体力不是太低,尽量留着保护荀彧,因为这时候该唱主角的就是荀彧了,凌统能做的就是在队友【借刀****】、【顺手牵羊】自己装备区的牌时跟上队友的思路【旋风1】参与集火。b②鲁肃x凌统/brn鲁肃的存在和荀彧很相似,他也能和任何武将产生配合,因为【好施】和【缔盟】的作用是明摆着的,但同时,凌统正常策略下【旋风2】后的手牌数会很多,不仅限制了与【好施】可能的配合,还可能会在鲁肃与自己对立身份时成为被【缔盟】的对象。因此,见到鲁肃后也需要进行未知身份的提防和知道身份后的配合。未知身份时,尽量将手牌用出跳出身份,与见到荀彧相比,见到鲁肃后要观察场上其他人的手牌状况。如果你能将手牌用到场上最少成为【好施】对象之一,请如此做,因为这样无论鲁肃什么身份,你都能进行配合或限制。如果不能,则用到不是最多,先不成为【缔盟】可能的目标再静观其变。知道身份后,通过鲁肃换牌给牌,再考虑策略。但优先要保证鲁肃的安全。如果手牌有【桃】又不能用到很少配合【好施】,那么可以考虑留【桃】直接弃牌用【旋风2】保护核心鲁肃的安全,如果质量不高,则尽量打出,争取配合。rnb③荀攸x凌统/brn出现荀攸时,凌统策略没太多改变。如果荀攸是忠,凌统应该在其【奇策】aoe时留意血量为【旋风2】保留条件,是反,则看荀攸的意思与其配合。rn除此之外,凌统还有一些有损失配合,比如甘宁【奇袭】、新朱然【胆守】、姜维【挑衅】、邓艾觉醒后【急袭】、张郃的【巧变】都能触发凌统的【旋风1】达到拆牌效果,从而获得更多收益,但需要根据实际情况而为之。这些配合没有循环再生能力,因此属于灵光一闪的配合,平时要注意这种配合的存在,以收获更好的行动效果。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

97

积分

0

人气

54

粮饷

Lv.2

Rank: 2

 楼主| 发表于 2015-1-29 17:59:33 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由linshuangchen于2015-1-2918:09编辑/isize=5威胁/sizern为凌统的能力唱了这么多赞歌,我们还是要回归实际理性分析,因为凌统【旋风】虽强,但也存在许许多多的克制办法。rn首先,凌统作为手牌型武将,有控制手牌效果的武将都能对其有限制,典型的如张辽、张郃、步练师、拼点系的武将等等;rn其次,凌统回合内能力高于回合外能力,因此能造成翻面效果的武将都能对凌统有限制,如曹丕、满宠、甚至判黑桃的蔡文姬;rn同时,一些锦囊的效果会限制【旋风2】的发动,如顺拆和兵粮寸断,还包括了人肉兵粮寸断——徐晃……rn还有武将能克制【旋风】的弃牌效果,如新周泰、邓艾、姜维的觉醒前威慑等等rn如果凌统看到限制【旋风2】发动的武将存在,那么就需要避免被牵着鼻子走,应转变策略放弃发动【旋风2】执念,先消灭他们保证自己之后的能力,因为这些武将往往需要被尽早消灭;rn而对旋风有克制效果的武将可以避其锋芒,如新周泰【奋激】只保护手牌不受侵犯,那么可以【旋风】装备;邓艾能保护自己的牌无事,但【旋风】****嘛是吧哈哈……rn总之,见到对自己有威胁的存在,需要根据实际调整策略。毕竟技能是死的,但用起来需要灵活应变。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

1390

人气

12

粮饷

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚萌萌貂蝉翩翩儒生勾唇嫣然

发表于 2015-1-29 18:10:05 | 显示全部楼层
新人好厉害~
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

97

积分

0

人气

54

粮饷

Lv.2

Rank: 2

 楼主| 发表于 2015-1-29 18:17:48 | 显示全部楼层
总结
总而言之,经官方修改后的凌统作为一将成名中设计优秀的武将,有着较好的身份适应性和不同身份强度平衡性,在游戏中也能让玩家通过对手牌的规划、对场面局势的思考做出更优的选择,享受到足够操控性和乐趣,是值得玩家推敲品味的一个游戏角色。最后希望我对凌统的分析和经验能得到更多其他玩家的认同,也希望游卡官方能经过创意设计和测试后为我们三国杀玩家带来更多的好的三国杀武将设计,让三国杀越做越好!


  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

55

人气

212

粮饷

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

六韬之略七步成章八斗高才初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉我是赢家坚持不懈持之以恒日久弥坚才兼文武

发表于 2015-1-29 18:48:09 | 显示全部楼层
哇哦,楼主好认真,写了这么多,赞一个~
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

8986

积分

0

人气

73

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

先谢郭嘉坚持不懈持之以恒论坛常青树

发表于 2015-1-29 19:06:06 | 显示全部楼层
居然用了SWOT,腻害
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则