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【整理向】三国杀怎么玩?

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发表于 2017-8-28 19:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 淡江 于 2017-9-10 18:26 编辑

前言
                                                                            ——老玩家请在目录下直接跳转第三部分-《玩家必备素质》



小葵(ju)花淡淡课堂开课啦!

孩子咳(jiao)嗽(ji)老不好,多半是肺热的
今天为大家带来一款火热的桌面游戏——三国杀!
这是一款根据杀人游戏改编而来的桌面小游戏,富有三国文化和历史气息的小游戏,神勇的吕布,帅气的马超,血性的赵云,彪悍的张飞,忠义的关羽,运筹帷幄的偏偏儒生诸葛孔明,老谋深算的司马懿,如果你也喜欢三国题材,如果你也喜欢三国名将,如果你想和三国名将面对面交手,那还等什么,快参与进来吧!详情规则点这里。适合家庭聚会,朋友聚餐时活跃气氛,增加友情的小游戏。
怎么玩呢?相信大家都玩过扑克,也或多或少接触过回合制角色扮演类的小游戏吧

三国杀可以理解为是用扑克牌来模拟回合制的角色扮演的小游戏。下面淡淡带你一起理解这款游戏的概念。
回合制游戏中一般有 普通攻击和魔法技能攻击 包裹 血药 蓝药 行动顺序(速度快慢)  等元素
把这些元素和扑克牌结合起来
通过摸牌的方式摸到攻击牌 技能攻击牌
这 就是三国杀了。
回合制游戏中普通攻击 在三国杀中称为【杀】
和回合制一样,一回合只能普通攻击一次
能抵挡普通攻击的不是闪避率,而是卡牌【闪】
别人对你使用【杀】,你使用【闪】就可以闪避啦
三国杀中的血药称为【桃】就是加血用的
不同于回合制游戏的是三国杀并没有蓝药这个元素
回合制游戏中的魔法群攻技能在三国杀中称为 锦囊
常见的锦囊有【过拆】【顺手】 削弱敌人防御技能
群体伤害技能【南蛮入侵】、当然也有群体恢复技能【桃园结义】
所有的这一切卡牌使用权都要取决于你回合开始时摸到什么卡牌
另外三国杀中行动顺序不是由角色速度决定的,而是由位置决定的
大家围绕桌子团团坐,每个玩家行动回合结束后就轮到他右手边玩家开启回合了
这一点和打扑克是一样的
同样也会有洗牌摸牌打牌这样的动作
好啦,是不是已经迫不及待想要尝试一下了呢,跟着淡淡一起来玩三国杀吧!



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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:26 | 显示全部楼层

游戏进程

本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 17:51 编辑
三国杀介绍
  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。 
                          ————百度百科

游戏配件
我们将会用到三国杀标准版的四个种类共153张牌:


从左到右依次为:身份牌背面、武将牌背面、体力牌、游戏牌背面




身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。

游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
游戏人数        主公        忠臣        反贼        内奸
5        1        1        2        1
6        1        1        3        1
6        1        1        3        1
7        1        2        3        1
8        1        2        4        1
8        1        2        3        2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),而其它身份的玩家保存好(隐藏好)自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

挑选武将
带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用武将牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

回合流程
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置、使用过的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。(左手边是上家,右手边下家,和打扑克牌是一样的)

每个玩家的回合可以分为六个阶段:
0 回合开始(不是阶段但是依然重要)
I 回合准备阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段

I 回合准备阶段
通常可以跳过,有些武将技能在此阶段发动(例如诸葛亮的观星,甄姬的洛神)。

II 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须在此阶段时依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最后放置的最先判定,毕竟后到判定区的延时类锦囊放在之前的上面)。

III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌(例如雌雄双股剑的描述)
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,若牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
◆某些武将技能在此阶段发动,比如周瑜的技能是多摸一张牌,那么在他的摸牌阶段,就可以摸3张牌,而不是两张。
特别说明:当基本规则与卡牌文字冲突时:角色技能>游戏牌文字>游戏规则



IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就会进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。(例如某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 除此之外若无特殊说明不可以主动弃牌。)

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。


VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将技能在此阶段发动(例如貂蝉的 闭月)。

补充说明
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
5.在自己回合外出牌时,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀]响应,抵消锦囊时用[无懈可击]响应等等防御动作,否则不能随意出牌。

武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。此后需要计算距离时,忽略该角色。

任何人杀死一名反贼(即凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
                                                                                                             ——————源自游戏堡,有改动。












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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:27 | 显示全部楼层

游戏牌详解

本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 13:58 编辑
                          
  游戏牌分为三类,包括基本牌(杀、闪、桃和酒),及锦囊牌和装备牌。除装备牌和乐不思蜀(兵粮寸断)、闪电这三张特殊锦囊牌外,其他游戏牌使用后均需立即进入弃牌堆。
    
    基本牌
       杀:
  出牌阶段使用,攻击一名在攻击范围内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
  未装备武器时,玩家杀的攻击范围为1,装备武器后,杀的攻击范围为武器的攻击范围。
  一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
  闪:
  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
  桃:
  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  桃也可以在任何角色濒死时,对该角色使用,该角色恢复一点体力。 (由此可见桃子是一张共享牌,另一张共享牌是无懈可击)
例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击掉到0血时,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
酒:
出牌阶段对自己使用,使得下一张杀如果命中的话伤害加一。只能是下一张哦。也可以在自己濒死时对自己使用,效果恢复一点体力,值得一提的是每次濒死最多使用一个酒。
  
  锦囊牌:
  标有"锦囊"字样的牌 ,可分为延时类锦囊和非延时类锦囊两种,延时就是 不会立即生效的意思,包括乐不思蜀、闪电和兵粮寸断;其他均为非延时。也可以分为有距离限制锦囊和无距离限制锦囊,有距离限制锦囊包括顺手牵羊和兵粮寸断两张,只可以对距离为1的角色使用,其他锦囊均无距离限制。按作用目标来分还可以分为单体锦囊和群体锦囊(也就是AOE),群体锦囊包括,南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登。
  以下是锦囊牌的详解:
  决斗:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流打出杀,一次打出一张杀,直到有一方没有打出杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 (注意这里的是打出杀,不是使用,杀并没有发挥杀的作用,只是用于响应决斗,不需要出闪。)
  过河拆桥:
  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,弃置对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、甚至其判定区的乐不思蜀、闪电等都可以拆掉。
  顺手牵羊:
  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,获得对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、甚至其判定区的乐不思蜀、闪电等都可以拿来。
装备马可以改变顺手牵羊的作用距离,距离和攻击范围不同,注意区分。
万箭齐发:
  出牌阶段,对其他所有人使用。所有玩家需要打出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 (这里注意是打出)
  南蛮入侵:
  出牌阶段,对其他所有人使用,所有玩家需要打出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 (又一次看到打出)
  无中生有:
  出牌阶段,对自己使用,从牌堆摸两张牌。
  五谷丰登:
  出牌阶段,对所有人使用,从牌堆亮出等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
  桃园结义:
  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
  借刀杀人:
  出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使其对另一名你指定的角色出杀,如果他不出,则该武器牌归你所有。
无懈可击:
  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消上一张无懈可击的效果。(由此可见无懈可击是一张共享牌,另一张共享牌是桃子)
  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶亮出一张牌的动作,这张牌的花色和点数(红桃、J、黑桃、8等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
  乐不思蜀:
  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前(的判定区),目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌,不能出牌),弃掉乐不思蜀。
  仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
  闪电:
  出牌阶段横放在自己面前(的判定区内)。
  从自己下回合判定阶段开始,需要进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
  在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。

  装备牌
  标有"装备"字样的牌,装备牌使用需要在出牌阶段内放在自己面前的(装备区),装备放在手中是无法生效的哦。装备牌可分为三类,武器,防具和坐骑,后来又加入宝物牌。
以下是装备牌的详解:
  武器类
每把武器都带有武器技能(有些武器技能比武将技能更厉害,区别在于这些技能不固定,被别人顺手牵羊走了就是别人的,是公用技能)。
  玩家装备武器牌后的攻击范围为武器的攻击范围——玩家可以用杀攻击到该范围以内的一名玩家。
  每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
  例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。  
  诸葛连驽: (有了我等于拥有张飞)
  攻击范围1  技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
  青釭剑:
  攻击范围2  技能:出[杀]时,对方的防具无效。
  雌雄双股剑
  攻击范围2.  技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌可弃或者不愿意弃则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌(等于人家有了周瑜的英姿)。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
  寒冰剑
  攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).
  弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).   
  贯石斧
  攻击范围3 技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是已装备的其他装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
  青龙偃月刀
  攻击范围3 技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可继续闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
  丈八蛇矛
  攻击范围3 技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用或者打出。
  方天画戟
  攻击范围4 技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时,用一张杀,可以同时攻击攻击范围内,最多三名玩家,相当于对部分人开万剑了, 当然也可以只攻击一名或两名角色。
  麒麟弓
  攻击范围5 技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
  防具类
仁王盾
  抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色也就是♣和♠的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)
  
  八卦阵
  装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
  坐骑类  +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.
  -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.
  +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
  马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击范围叠加。
  当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊不可使用。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。
  当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。
  
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i=s本帖最后由淡江于2017-8-2818:20编辑/ipostbg3jpg/postbgalign=centerimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095905mnnmss4om41wv5h5png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095900hevjsndjjdksk6j1png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095858swllu96mjttr9tu1png/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201708/28/095856kvsfo8xxhz2xzovcpng/img/alignalign=centeralign=leftalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体font=宋体游戏发展简史:/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2004font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体盛、大集团/fontfont=宋体创立了/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2008font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体游、卡桌游/fontfont=宋体设计了《三国杀》。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2009font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体开发了《三国杀/fontfont=helveticaonline/fontfont=宋体》。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2010font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体盛、大集团/fontfont=宋体通过/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体****了/fontfont=helvetica/fontfont=宋体游、卡桌游/fontfont=宋体。/font/font/color/size/b/alignalign=leftbsize=4color=rgb17,17,17font=宋体2012font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体浙、报传媒/fontfont=宋体从/fontfont=helvetica/fontfont=宋体盛、大集团/fontfont=宋体手下****了/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体和/fontfont=helvetica/fontfont=宋体游、卡桌游/fontfont=宋体。/font/font/color/size/b/alignalign=leftcolor=rgb17,17,17font=宋体bsize=42015font=宋体年,/fontfont=helvetica/fontfont=宋体舟、山祺娱/fontfont=宋体合伙/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州边、锋/fontfont=宋体将三国杀业务买断,成立/fontfont=helvetica/fontfont=宋体杭州游、卡/fontfont=宋体。/font/size/b/font/colorcolor=rgb17,17,17font=helveticasize=95pt/size/font/color/align/alignalign=leftcolor=rgb17,17,17font=宋体size=4bfont=宋体感兴趣的小伙伴可以观看/font/b/size/font/colorurl=http://vyoukucom/v_show/id_xnde1odm0mzy0htmlspm=a2hzp825387600&f=17753378乱侃三国杀/url/align/align
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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:29 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由淡江于2017-8-2815:24编辑/ipostbg3jpg/postbgalign=centerbsize=5/size/b/alignalign=centerbsize=5放在规则前面的话/size/b/alignalign=centerbsize=4三国杀作为一款小众游戏,除了新手不友好,老玩家被冷落之外,游戏规则说明的缺失也导致了入门困难、玩家稀少。纵观游戏内那马马虎虎的一段新手教程,平心而论,别说是对三国杀一窍不通的路人看不懂,就是对我这样的老玩家玩过新手场也依旧是一个大写的蒙蔽状态,这样就可以正式游戏了?点击6人新手场开始游戏,这满屏幕的这都是什么啊。。。。写攻略之前我想查看一下游戏牌说明,结果翻遍游戏内和官网居然都没看到游戏牌说明的身影,就更不要说游戏牌相关的faq了,当年游戏内菜单下可查这我知道,官网当初也可查看游戏牌,现在居然一夜之前全部不翼而飞,纵观百度搜索相关faq也是少的可怜,如何全面了解一张牌使用方法,好吧我知道玩的久了可破,但并不是所有新手都能坚持下来,很多初学者半天搞不明白,头痛的就放弃了。点开官网首页导航栏上的游戏规则,只有草草的一页,还马马虎虎,这是在搪塞应付谁呢?看完这个就会玩三国杀了?这里淡淡真心建议初学者****买一套实体卡牌面杀一段时间/size/burl=https://detailtmallcom/itemhtmspm=a1z103-b-sw4011-1551543090513946f16db0kmzo9&id=43809867942&rn=1d45911c99eef56c200e0c654c49a77f&abbucket=16&skuid=95008960915官方某宝店链接点这里/urlbsize=4(虽然盗版横行但是正版并不贵,并且质量还好哦,支持正版!)因为上面的说明书还是比较详细容易理解的,然后再玩网杀就会相对得心应手。如果不愿意买嫌麻烦也没关系,淡淡后面会以附件的形式提供一份网上找来的三国杀说明书,内容相当详尽。当然各位也可以自己百度搜索三国杀说明书。完成些许把面杀之后是不是已经对这个游戏有了初步的认识呢?这里****初学者观看5集初级技术进阶视频,由杀界某胖村解说的三国杀公开课。/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xndkynda4nda4htmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第一集刘备篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xnta4mdkxnzawhtmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第二集诸葛亮篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xnte5ota0mdywhtmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第三集关羽张飞篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xntm2mjuxotu2htmlspm=a2h0k819140700&from=s18-1-12第四集黄月英篇/urlbsize=4/size/burl=http://vyoukucom/v_show/id_xntu0mzezndi4htmlspm=a2hzp824474000第五集马超黄忠篇/url/align
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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 15:25 编辑
不以恶小而为之

玩游戏首先要有好心态

永远不要觉得给对手多过了一张牌没什么,一张牌的连锁效应我见过太多了,高手对决往往看的都是细节,冰冻三尺非一日之寒,每一张牌都可能是翻盘的关键,是优势的累加。
自己犯了错却还在夸夸其谈的说 “没事”者最讨厌,让人看了就一肚子火。仿佛他坑了是理所当然,有人说原谅你了吗你在那‘没事’,你在跟谁说没事,有没有事你难道看不出来吗?这种人实在太没羞了。
相反,犯了错说句“对不起,我的锅”则会让队友舒服的多,大度的队友直接一句‘没关系’此事就过了,游戏出错毕竟在所难免。
有时候自己坑了,队友吐槽你两句要耐心对待,虚心接受,这也是你技术进步的良药(上来就破口大骂者不在此列),万万不可推卸责任,把自己的过错推到敌人人品好这上面,错了就是错了,小错打错都是错,认个错道个歉不会损失什么,游戏里的朋友现实中的朋友都是一样,都是活人,良好负责的态度让别人认可你。不要因为一时的不快错失一个知音,谁让你犯错了呢?
路人局有些人,自己道歉了还依旧喋喋不休,不依不饶的,右下框点其ID屏蔽。
游戏中我们经常会拿到一些自己不喜欢的身份比如内和主,或者是面对一些敌人一上来就天胡的局,月有阴晴圆缺,事实上你将来要面对的8成以上都是逆风局,万不可因为不喜欢就托管逃跑,只会打顺风局的玩家不是好的玩家,做任何事都要对自己负责,更要对队友负责,换位思考如果你的队友因为是劣势局就逃跑托管你会不会生气呢,推己及人,玩游戏要有好的态度。

最后保持好心情才是游戏娱乐的最高境界。(什么我的乐又被天过了!?我XXXXXX)


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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 淡江 于 2017-8-28 15:25 编辑

不要鞭尸

好的操作才能体现好的牌品和一个人的好的修养
有些人却像是一万年来没赢过一样,临结束时故意出光所有的牌拖沓时间,炫耀装、8,最后才去出那张杀结束游戏,更有甚者抓住奄奄一息的敌人杀死又救活,这样的行为在杀界被称为鞭、尸。
分析一下鞭、尸的弊端;

1.鞭、尸不安全,有可能鞭、尸不死反而人家活过来把你打死(淡淡就遇到过,还为此出了视频)

2.鞭、尸不安全,可能你家突然断网或者断电,被人家翻盘。

3.鞭、尸浪费时间,你队友可能百忙之中抽出点时间来玩游戏,被你耽误的玩不了游戏,队友讨厌你。

4.鞭、尸可能会引起心态不好的玩家,问、候你家女、性,甚至追着你仇杀都是有可能的,对手讨厌你。

5.鞭、尸是素质低下的表现,会让你的好朋友从心底反感你。
最后也浪费你自己的时间不是?有这无聊操作的时间不如重开一局,这种延长的胜利食之无味,也并不能证明你技术高超。

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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:32 | 显示全部楼层


核心理论



三国杀有几套理论,牌差创造血差,血差创造人头差,人头差奠定胜利,所有能拉开牌差(顺无中)的牌或者技能都是强技能(英姿闭月),当然直接创造血差和人数差的武将也是强将(界黄盖),只是如果只有血差而没有摸牌量的团队一旦打不死人,这个一瞬间的血差可能是虚浮的,对面一瞬间就能弥补回来然后对你进行致命的还击。所以当我看到一些人对着三个辅助类牌差武将说这三个武将没输出,不行之类的话我就特别想笑。有人告诉你打输出一定要靠技能吗?你难道想说一个手里抓着三个南蛮的刘备没有输出吗??

乐不思蜀是牌差最强锦囊,闪电是血差,无懈对所有锦囊都有控制效果,桃子最主要的作用是控制人头差,当然也能决定回合外防御牌留的数量。桃子和无懈是共享牌,在谁手里都一样。

最后顺带提一句 方差 这个名词,什么是方差?就是摸到好牌可能会直接秒全场,摸到烂牌可能不如素将之王标关羽,这一类的武将例如 王基 沮授 李典 黄月英 张让等成为方差武将。孙权通过制衡找到质量更高的牌,所以他是牌差武将,貂蝉是个全能选手,有牌差,有稳定的血差,且对手牌质量要求不高。

最后顺带提一下神将三定理,有防御 有输出 技能能产生连营效果? 例如、 刘协 曹昂 诸葛恪 李典 甚至是付完等,(当然包括陆逊春华等很多不再一一举例)

三国杀 小白普及 :老八神 :陆神 辽神 周泰 张角 黄盖 刘备 孙权 诸葛亮 当时各自代表三国杀一个方向的巅峰。当然版本不一,如有不同说法实属正常

四核: 鲁肃 刘协 袁术 荀彧



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 楼主| 发表于 2017-8-28 19:16:33 | 显示全部楼层

关于阶段的基本规则


回合开始不属于阶段,但在准备阶段之前一点,左慈化身是在回合开始,是可以化身准备阶段【观星】之类武将的,陈琳的笔伐也是在一个人的回合开始时,所以可以使孙策觉醒。伏皇后惴恐在回合开始阶段,所以可以使姜维觉醒。

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