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详细分析如何使用好孙乾

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发表于 2017-8-7 11:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 12:30 编辑

导言:

孙乾是2.90版本更新后,第一位登陆OL的新SP武将,其技能描述简单易懂,容易接受。以往对于武将的评价遵循“拼点无弱将”的原则,而孙乾也具有一个拼点技能,这是不是说明这个武将在现在的环境下能有较好的发挥呢?通过阅读这篇攻略,笔者会用详实的描述给你一个可靠的答案。

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发表于 2017-8-7 11:50:29 | 显示全部楼层
一、人物生平

孙乾作为早期跟随刘备的主要帐下谋士,多次作为说客使者出现在各种场合。刘备称帝后,孙乾的地位仅次于糜竺,可见刘备对其的重视以及厚爱。但是,孙乾作为谋士,史书上并没有记载其真正统领过军队,也没有在很多事件上有太多出谋划策的贡献,可见其军事才能十分有限,也仅仅只能作为一名普通的说客而存在。

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发表于 2017-8-7 11:53:03 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由livearc于2017-8-711:54编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b二、技能介绍及分析/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1谦雅:/b/color当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color按照分析技能的惯例,我们从以下几个关键的方面来理解这个技能。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)技能发动的时机:/b/color成为锦囊牌的目标时,这里有两个关键的字眼。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color第一个是“成为xx目标时”,这是技能发动的时机点,而这个时机点是一个典型的插入型时机点,因为使用任何牌的结算过程,都要经过“指定目标”以及“成为目标”这两个过程,而在“成为目标”这个过程中,插入了【谦雅】的技能发动。需要注意的是,“成为目标时”这个时机点并没有让一张牌真正生效,也就是说,若在这个时机点插入技能结算,牌是不会生效的,生效结算必须在插入结算后方可进行。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb例如:/b/color孙乾受到过河拆桥的影响,在“成为目标时”触发【谦雅】,则优先结算这个技能,孙乾可以选择将若干张牌交给一名其他角色,随后方结算过河拆桥的效果。若孙乾仍然有可以拆的牌,则过河拆桥正常生效。若孙乾已经空空如也,则过河拆桥,由于在过程中丢失生效的目标牌而无法最终生效。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb再如:/b/color孙乾使用无中生有指定自己为目标,触发【谦雅】,则可将若干张牌交给一名其他角色。随后,无中生有生效,孙乾摸2张牌。这个案例告诉我们,锦囊一旦生效完毕,是不会受到【谦雅】影响的,因此孙乾无法通过【谦雅】将无中生有摸到的牌交出去,这是由于结算时机点的前后导致的;但孙乾确实可以通过【谦雅】来影响锦囊牌生效的效果。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color第二个是“锦囊牌”,他不限制为普通锦囊牌,成为延时锦囊牌闪电、乐不思蜀和兵粮寸断的时候也是可以触发技能的。/size/alignalign=leftsize=3需要注意:对于延时锦囊牌,“成为目标”与将判定区的牌移动至相应目标区域是不同的。因此像张郃【巧变】、曹仁【解围】是不能触发【谦雅】发动的。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)技能发动的效果:/b/color将任意张手牌交给一名其他角色。限定为手牌,并且仅能交给一名角色。/size/alignalign=leftsize=3深入分析,我们将锦囊牌分以下几类:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color发动时只能指定他人为目标的:包括****入侵、万箭齐发、决斗、借刀****(锦囊的目标而非指定杀的目标)、顺手牵羊、过河拆桥、兵粮寸断、乐不思蜀。这一类锦囊,孙乾自己使用无法发动技能,仅能在成为其他角色使用的目标时触发技能,因此【谦雅】的发动具有一定的随机性。若敌方不想让孙乾发动技能,是完全可以规避的。但是若为队友,则可选择性利用该锦囊帮助孙乾发动技能【谦雅】。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color发动时可以/仅能指定自己为目标的:包括火攻、铁索连环、五谷丰登、桃园结义、无中生有、闪电。这一类锦囊,孙乾自己使用即可触发【谦雅】,部分也可经由其他人使用成为目标后触发【孙乾】。由于这一类锦囊牌的特殊性,可以认为是主要触发【谦雅】的锦囊牌。/size/alignalign=leftsize=3这个技能与二技能之间有良好的联动性,表现在:无论拼点输赢,都可以将牌分配给需要的人;拼点成功后,为保持手牌数等于体力值,可通过【谦雅】将多余的手牌分配出去,以提高牌的利用率。/size/align
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发表于 2017-8-7 11:55:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 11:56 编辑

2.说盟:出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。

分析:同样从以下几个方面来分析这个问题。

(1)技能发动的时机:出牌阶段结束时。这个时机点,在弃牌阶段之前,因此发动之后,若手牌数量溢出,仍然是要弃置的。

在这个阶段,曹真【司敌】属于同时机技能,遵循同时机技能结算的原则,由于【说盟】总是在孙乾的回合内,因此【说盟】优先发动,同时触发【谦雅】,随后曹真【司敌】发动。





若受到乐不思蜀的影响,由于跳过出牌阶段,【说盟】失去了发动的时机点

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发表于 2017-8-7 11:57:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 11:58 编辑

(2)技能发动的效果:若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。这表明,无论拼点输赢,孙乾都会成为锦囊牌的目标,从而触发【谦雅】。因此,这个技能很大程度用于配合1技能的实施。

考虑二技能的收益问题,若拼点赢,则视为使用无中生有,通过【谦雅】恰当地分配牌,可以控制在弃牌阶段无需弃置多余的牌,因此牌差稳定为2;若拼点输,则视为使用过河拆桥,由于【谦雅】的干涉,受到过河拆桥的收益为-1或0(将所有的手牌交出,并且没有可弃置的装备牌)。从上面的计算看,拼赢一张无中生有的收益还是很明显的,可以有选择地去拼手牌较多的队友,来提高孙乾自身的过牌量。

由于涉及拼点的技能较多,使用几点的牌去发动技能较为合适,我们在这里一并总结分析。

军争的牌堆一共161张,点数分布如下:

点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
总计
个数
12
14
12
12
13
12
12
12
12
12
12
14
12
161
拼赢概数
0
12
26
38
50
63
75
87
99
111
123
135
149
拼赢概率
0.000
0.075
0.161
0.236
0.311
0.391
0.466
0.540
0.615
0.689
0.764
0.839
0.925

其中,拼赢概数=小于拼点点数的牌的和。例如使用3点进行拼点,则比3点小的只有1和2,一共26张。

拼赢概率=拼赢概数/161

将以上的表格制成图表,则更为直观一些:




可见,在军争全牌堆的情况下,每个点数的牌分布比较均匀,并且拼赢概数/率与使用的拼点点数呈正相关,有良好的线性关系。

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发表于 2017-8-7 12:02:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 12:08 编辑

考虑到武将回合外,留基本牌的可能性较大,则将上述的表格和图表校正后如下显示:

点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
总计
个数
0
6
7
5
6
8
9
11
11
10
7
3
2
85
拼赢概数
0
0
6
13
18
24
32
41
52
63
73
80
83
拼赢概率
0.000
0.000
0.071
0.153
0.212
0.282
0.376
0.482
0.612
0.741
0.859
0.941
0.976





基本牌3.png

当用基本牌为总牌数校正过以后,可以看出,点数的分布变的很不均匀,并且拼赢概数/率与使用的拼点点数线性关系削弱,但仍然呈正相关,在大约6-10范围内,拼赢概数/率的上升趋势明显加快。
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发表于 2017-8-7 12:08:42 | 显示全部楼层
若再将总牌数中剔除44张杀,则校正后的表格和图表如下:

点数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
总计
个数
0
5
5
2
2
4
3
4
6
2
4
3
1
41
拼赢概数
0
0
5
10
12
14
18
21
25
31
33
37
40
拼赢概率
0.000
0.000
0.122
0.244
0.293
0.341
0.439
0.512
0.610
0.756
0.805
0.902
0.976







可见,这种情况下,点数分布仍然不均匀,线性关系有所恢复。

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发表于 2017-8-7 12:10:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Livearc 于 2017-8-7 12:16 编辑

从上述的表格和图表中我们可以得出以下结论:

若以基本牌或闪桃酒为总牌数,则K点的牌很少(最多2张),而K点的牌在拼点中必然不会输。因此,若不刻意去留非基本牌的大点,则很难在拼点中保证不会输。这在游戏进行到焦灼时期,武将没有多少存牌空间而必须留基本牌进行防御的时候显得尤为关键,这意味着上述的拼点概率的适用是有条件的。若在游戏开始时期,双方的手牌较为充足的时候,或对一名敌方手牌十分充足的武将(例如二张)进行拼点,上述拼点规律不适用,因为玩家总会刻意去选择最大的点数去拼,并且打出K点的概率很高。因此,以上规律较为适用于游戏中后期的正常拼点,并且拼点的目标手牌越少越好,以降低选择性留大点的可能。

游戏卡牌一共有1-13点数,若以基本牌为总牌数,由于各个点数的牌数分布不均,导致拼赢的概率不呈线性变化,从图中读出,若要保证至少一半的拼赢概率,在第二种情况中至少使用9点,在第三种情况中至少使用8点,而低于这两个点数的牌来拼点,胜算不会很大。

以上俩条适用于任何拼点技能。

考虑孙乾【说盟】拼赢2牌差,拼输-1牌差,则做以下计算:


可见,若要保证【说盟】的收益不为负值,则拼赢的概率必须要大于三分之一。从图中读出,在第二种情况下,使用的点数至少为7;在第三种情况下,至少使用6点。当然,这是理论分析,实际过程中必然有一定的出入。

【说盟】是一个十分关键的技能,能否用好它是操作孙乾的难度所在。这个技能的意义十分巨大,不仅能提供一定的控制效果,同时能强制触发【谦雅】将牌分配给需要的人,并且拼赢后,视为使用无中生有的过牌效果,也是孙乾能源源不断保证手牌来源、提供防御和技能发动空间的根本。

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发表于 2017-8-7 12:18:43 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由livearc于2017-8-712:20编辑/ialign=leftsize=3从以上的技能分析,可以看出,孙乾的技能决定了这个武将的定位和特点具有以下几个方面/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①辅助:/b/color主要来源于【谦雅】这个技能,可以将自身的手牌分配给需要的人,例如将武器分配给菜刀,将防御牌分配给己方受到集火需要保护的人手上,也可以无脑提高某些需要大量手牌武将的发挥,例如孙权、袁绍、关张、诸葛恪等等。但是辅助的触发需要一定的代价,也就是成为锦囊牌的目标,这在某些时候并不一定是好事,而且会大大削弱自己的防御能力,倘若随意将防御牌分配出去,则自身就如同一个活靶子。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②控制:/b/color主要来源于【说盟】的拼点效果。拼点虽然是作为触发技能的手段,但具有强制**,选择拼点的目标不可拒绝,并且双方必然互相损耗1张手牌。1张手牌的意义对于血线不高的脆皮武将来说是致命的,这种强制破防效果在某些时候很重要。倘若孙乾自身并没有受到太多的集火和干涉,则每回合1次拼点的效果还是很显著的,对于那些手牌较少的武将,由于回合外主要留基本牌尤其是闪和桃来进行防御,而这两种牌的点数普遍偏低,拼赢的概率还是很大的,拼赢2张牌的收益,在焦灼的战斗中是很重要的。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③脆弱:/b/color孙乾没有回合外防御技能,单纯依赖手牌来进行防御,若受到锦囊牌的影响而随意将手牌分配出去,可能会让自己陷入十分危险的境地。而当孙乾血线下降,手内防御牌不足的时候,随意发动【说盟】拼输后,成为过河拆桥的目标可能会进一步****自己的防御,因此有时候进退维谷,很难做到辅助和生存两全。即使拼赢能够触发无中生有,由于【谦雅】的效果在无中生有生效之前,因此无中摸到的牌也是没有办法分配出去的,若强行将已有防御牌分配出去以求最终血线与手牌数相等,单纯依靠无中生有摸到的牌来防御,随机**较大,很可能就没有任何防御牌,这种心理一定程度会影响选择和判断,也让辅助的效果大打折扣。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb④时期**:/b/color表现在游戏的前期手牌充足的时候,【谦雅】分配的牌较为自由且数量较大,但【说盟】拼赢的概率不会很高,因为这个时候双方的手牌都较为充足。但是随着游戏的进行,随着手牌和血线的减少,【谦雅】发动的效果也大打折扣。能否持续不断有良好的发挥,【说盟】的使用显得十分关键。虽然拼赢或拼输都能够发动【谦雅】,但从牌差上来说,显然拼赢是更加好的,也会提高孙乾自身的过牌量,而拼输的话只会让孙乾的牌减少。倘若能合理操控,孙乾可以做到源源不断有较为充足的手牌来源,并且能有良好的辅助效果。/size/alignalign=leftsize=3从以上的分析可知,孙乾定位很明确,游戏前中期主要作为一名辅助,此时【谦雅】是主要技能。随着游戏进行,当双方的手牌逐渐耗竭的时候,【说盟】的效果逐渐体现,并且与【谦雅】之间有良好的互动**。但是这个武将有一个很大的缺陷,就是他个人的生存很尴尬。游戏前期,如果将过多的手牌分配出去,则自身防御羸弱,很容易成为团队突破口。若小心谨慎,可能辅助的效果会大打折扣,因此如何掌握好一个平衡点是十分重要的,color=#ff0000b如何平稳度过中期值得去细想。/b/color根据笔者的多局实战分析,这个武将的color=#ff0000b普适**并不高,操作难度较大,但并不弱。/b/color他的效果还是值得去体验的,毕竟辅助的力度在手牌充裕的时候有保证,并且与很多的武将之间有着很好的协同合作**。color=#ff0000b建议在游戏前期,以【谦雅】为主,除非要强制分配手牌,慎用【说盟】,而后期可以较为自由地根据规律来使用这个技能。/b/color很明显,这个武将单拿出来并不十分出彩,是一个典型的color=#ff0000b配合型武将/b/color,在特定的配合场合下强度会上升很多,除此之外,大部分时候发挥比较平庸。/size/align
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align=leftsize=5color=#ff0000b三、常备主公发挥/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1(界)曹操:/b/color相**很差的忠臣,与曹操没有多少配合。孙乾作为一名脆皮辅助武将,虽然可以适当将有用的牌分配给主忠,但曹操作为主公,最主要的是比较依赖aoe的使用。孙乾作为一名裸模武将,虽然有【说盟】带来的潜在额外过牌,但拼点失败的代价有时也是十分巨大。曹操这名主公,似乎对分配的牌并没有太多的需求,并且自身作为一名卖血主公,手牌来源有保证,本身防御力和稍低的嘲讽就已经有了一定的保障,这个时候,孙乾这个脆皮便毫无疑问成为了集火中心,若频发发动技能,则只会让其死的更快。此外,没有输出能力也是一大硬伤。综上可知,孙乾作为曹操的忠臣在游戏前期毫无亮点,甚至会成为拖后腿的存在。/size/alignalign=leftsize=3反贼由于阵容的包容**较大,孙乾的发挥能有一定程度的提高。但需要注意的是,随便不合适地发动技能,也只会让其成为一个反贼团队突破口/size/alignalign=leftsize=3孙乾不适合内奸,原因大家心知肚明。作为一名辅助,嘲讽本身就不会很低,脆弱的身板也经不住几次进攻。同时,技能的副作用较大,缺乏控场和收割能力,也是这个武将的固有弊端。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在曹操局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣5分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2孙权:/b/color孙乾比较适合忠臣身份。孙权作为主公,嘲讽程度较高。由于孙乾前期可以一次**将较多的手牌分配给孙权,这不仅增强了孙权的防御,同时也可以让制衡的发挥更加出色。但作为忠臣,孙乾与孙权之间的配合比较依赖前中期的爆发,因为这个时候是孙乾辅助力度最大的时候,过了这段时期之后,辅助强度相对减弱。每回合裸模2张外加需要拼点的孙乾,对孙权是几乎没有多大帮助的,并且中期续航能力堪忧以及极易被杀死也限制了其发挥。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在孙权局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣75分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb3(界)刘备:/b/color孙乾不适合作为忠臣。刘备局的忠臣都需要具有一定的输出和爆发能力,毕竟刘备作为一名辅助型主公,与同为辅助的孙乾之间互相冲突。虽然孙乾和刘备之间可以通过某种方式进行接近无损的手牌传递来屯牌(这在理论上是可行的),但由于孙乾的回合外没有生存能力,极易被杀死而让屯牌一波的机会也显得十分渺茫,这也注定其不能堪比曹睿那样的能力。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则孙乾在刘备局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼7分,内奸2分。/b/color/size/align
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