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新武将戏志才总评分析

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发表于 2017-7-24 11:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-7-24 13:59 编辑

导言:

2.90版本已经登陆正式服,三名新的SP武将也即将与大家见面。戏志才作为其中一名魏国一贯主打的卖血武将,技能的设计相对简单易懂。三体力三技能的设定,似乎预示着这个武将的不平凡之处。笔者在体验服实测过若干局后,结合自己的经验,对这个武将做一下细致的分析和预测。分析的结果只适用于目前的技能设定和结算机制,在登陆正式服后是否仍然适用,有待进一步的观察。

评分

参与人数 4人气 +28 收起 理由
浅笑灬嫣然 + 5 厉害了我的哥!
Elegante + 15 精品文章,给你点个赞!
SP陆香 + 5 精品文章,给你点个赞!
良人当归即好 + 3 原创内容,膜拜大神!

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发表于 2017-7-24 11:54:30 | 显示全部楼层
align=leftsize=5color=#ff0000b一、人物生平/b/color/size/alignalign=leftsize=3戏志才的正史描述很少,只记载了他是曹操早期帐下的重要谋士之一,但并没有详细描述他的事迹。戏志才去世之后,荀彧****郭嘉以替代其在军中的地位,因此很多人将戏志才的个人能力与郭嘉相比肩,他也经常出现在各种小说和游戏当中。然而,作为一名历史人物,由于缺乏详实的记述,后人也只能通过想象来进行推测。/size/alignalign=leftsize=3有关戏志才的其他描述和杜撰内容,请玩家自行搜索,在这里不作为重点描述。/size/align
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发表于 2017-7-24 11:55:23 | 显示全部楼层
i=s本帖最后由livearc于2017-7-2412:01编辑/ialign=leftsize=5color=#ff0000b二、技能介绍及分析/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb1天妒:/b/color当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color这个武将技能继承了郭嘉【天妒】的设定,表现了技能与历史相契合的风格特点。/size/alignalign=leftsize=3天妒这个技能,本身来说,强度很低,因为判定牌的出现(乐不思蜀、兵粮寸断、闪电、八卦阵以及某些武将的技能)始终都是小概率事件,而且当技能的限定必须严格为自己的判定牌的时候,发动的概率就更低了,因此在郭嘉身上,这个技能总是只能作为添头技能,不作为主技能。然而这个技能在戏志才身上,则成为了稳定的技能收益,这归因于二技能【先辅】以及三技能【筹策】的出现,让戏志才的受伤卖体力变得十分容易,而每一次的受伤都有一次判定的机会,也让【天妒】这个技能总是伴随其发动,变成很容易发动的技能。/size/alignalign=leftsize=3总的来说,单纯拿出【天妒】这个技能,并无出彩之处,但当若干个技能相互联动的时候,其收益和效果也会变得十分可观。最经典的例子,就是国战中甄姬/郭嘉的组合,让甄姬即使洛神到红牌,也可以被郭嘉的天妒拿走,每回合稳定1牌的收益,累积下来十分可观。而孙策觉醒以后,无非也只是【英魂】和【英姿】,这两个技能,单独拿出来,都谈不上多强力的技能,但当组合在一起的时候,则会产生恐怖的牌差收益。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb2先辅:/b/color锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害后,你受到等量的伤害;当其回复体力后,你回复等量的体力。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color这是戏志才三个技能中的根基技能,有【先辅】的存在,才会让戏志才的三个技能****在一起,产生协同作用。这个技能看似简单,即绑定一名目标,戏志才与目标共同接受伤害和回复体力。然而,隐含在技能中的细节,则需要玩家仔细琢磨。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/colorcolor=#000000技能发动的时机:/color游戏开始时。与左慈开局【化身】、神诸葛亮【七星】同时机,若存在多个同时机技能,则开局按照游戏既定的出牌顺序依次发动。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color通过【先辅】传递的伤害为无来源无属性的伤害,这点在体验服的技能描述中没有表明。因此,不能触发铁索传导,通过【先辅】传递的伤害导致戏志才死亡,由于没有伤害来源,不能触发反贼的收牌效果。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color传递伤害的发动时机是先辅目标“color=#ff0000b受到伤害后/b/color”,与部分技能为同时机技能,由于同时机技能,遵循按照以当前行动角色开始的出牌顺序进行结算。因此,在戏志才的回合外,先辅的目标受到伤害时,若先辅的目标也存在卖血技能如【节命】、【遗计】、【矢北】等,则遵循上述原则,依次结算。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3例如:造成伤害的来源是5号位当前行动角色,对1号郭嘉(先辅目标)造成伤害,戏志才位于7号位,则先触发【先辅】,传递伤害给戏志才,同时询问戏志才是否选择发动【筹策】。询问并结算完毕后,再询问1号卖血武将,是否选择发动技能。/size/alignalign=leftsize=3再例如:戏志才的回合内,对先辅目标郭嘉造成伤害,则结算原则同上述案例。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3img=680,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/20/122705z032nkv0kva8u8w4png/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3img=616,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/20/122707cnhk7k5vw7vdnz1npng/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3img=622,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/20/122709egimg4rv4fiuiximpng/img/size/alignsize=3同样,【先辅】回复体力的效果发动时机与蜀孙尚香【良助】同时机,遵循上述结算原则进行结算。/size
  • 夏溪_微凉 :郭嘉表示,天妒我不要了,把先辅给我
    2017-7-26 09:29 
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    发表于 2017-7-24 11:58:16 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3由于这个规则,戏志才的【先辅】发动的先后顺序可能会影响一些最终效果。例如先辅的目标为2体力的沮授,戏志才为1体力,则沮授受到1点伤害时,若先触发【先辅】,则戏志才进入濒死状态,先进行濒死结算,则戏志才可能在这个结算过程结束后阵亡,从而不能享受【矢北】的回复体力效果;若先触发【矢北】则戏志才优先回复1点体力,随后触发【先辅】和【筹策】,相当于戏志才免费触发了一次技能的效果。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3img=611,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/20/123028hfuncngq03uncmgwpng/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3技能的结算先后是有严格的****规范的,单纯凭借脑杀是不正确的,这一点笔者希望各位读者能细心体会和总结。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb④/b/color当先辅的目标因受到伤害进入濒死状态时,优先进行插入的濒死结算,结算完毕后,若先辅目标角色存活,则继续按照规则结算【先辅】;若目标死亡,则由于【先辅】的目标不存在,不满足发动【先辅】的条件,无法进行后续伤害传递,并且此后【先辅】都将失效。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb⑤/b/color【先辅】作为一个状态类的效果,与魏延【奇谋】、太史慈【天义】、高顺【陷阵】、界黄盖【苦肉】等的技能触发后的效果类似,无论是戏志才本身还是先辅的目标,都不受到蔡文姬【断肠】以及于吉【缠怨】的影响。以断肠为例,唯一的不同是,若戏志才本身被断肠,则【先辅】传递的伤害效果无法触发后续的【筹策】;若先辅的目标被断肠,则对于戏志才本身并无影响。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3img=611,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/20/123022hpdf8sskpdpu7nldpng/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3img=614,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/20/123024x91v8ccu3n8u8brrpng/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3img=617,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/20/123026vsatw3q8kgq4mygzpng/img/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb⑥/b/color若在时间全部消耗完毕的时候,没有选择目标,则****默认将主公选择为【先辅】目标。/size/align
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    发表于 2017-7-24 11:59:22 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3color=#0000ffb3筹策:/b/color当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌;红色,你选择一名角色,其摸一张牌,若其是“先辅”选择的角色,改为其摸两张牌。/size/alignalign=leftsize=3color=#ff0000b分析:/b/color这个技能延续了以往魏国的卖血特点。但与很多不动白卖血技能相比,由于戏志才【先辅】的存在,使得这个技能的发动概率十分可观,这让戏志才的被动性变得不那么显著。/size/alignalign=leftsize=3技能的描述要注意以下几个问题:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(1)/b/color判定为黑色的时候,可以弃置一名角色区域里的一张牌。所谓“区域里”,即是指一名角色装备区、手牌区以及判定区的总和。这与神曹操【归心】以及曹洪【援护】的描述类似。/size/alignalign=leftsize=3在这里再提一个类似的描述关键字:“场上的一张牌”是指一名角色装备区或判定区的牌,这适用于张郃【巧变】以及风曹仁【解围】的描述。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb(2)/b/color【筹策】的对象可以是自己,尤其在判定黑色的时候,戏志才可以将自己判定区的牌弃置。/size/alignalign=leftsize=3关于这个技能,我们做以下简单的收益分析。计算过程中,做简单的1血=2牌差的换算,不考虑任何其他技能因素的影响,假定判定黑色的技能目标总是敌方,而判定红色的技能目标总是己方。/size/alignalign=leftsize=3计算之前,先引入两个笔者自身的定义:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb表观牌差收益:/b/color即不考虑技能发动的消耗损失而直接获得的牌差,例如郭嘉发动一次【遗计】的表观牌差收益为2。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb净牌差收益:/b/color即综合考虑所有的牌差影响获得的收益,是根据计算原则算出的最终实际收益值。例如郭嘉发动一次【遗计】,以自身损失1血为代价,获取2张牌,同时消耗造成伤害的目标一张伤害牌,净牌差收益=2-21=1/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color若戏志才直接受到伤害(即不通过【先辅】的传递而受到伤害):/size/alignalign=leftsize=3判定为黑色:以1血的代价,【天妒】获得1张牌,同时弃置敌方1张牌,表观牌差收益=2,实际牌差收益=1(伤害来源为敌方)或-1(伤害来源为己方队友)。/size/alignalign=leftsize=3判定为红色:以1血为代价,【天妒】获得1张牌,同时【筹策】摸1张牌,表观牌差收益=2,实际牌差收益=1(伤害来源为敌方)或-1(伤害来源为己方队友)。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color若戏志才受到先辅传递的伤害触发技能:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffba/b/color若先辅的对象是敌方:/size/alignalign=leftsize=3判定为黑色:以1血的代价,【天妒】获得1张牌,同时弃置敌方1张牌,表观牌差收益=2。考虑敌方损失1血和伤害来源损耗1张牌,则实际牌差收益=3或1(伤害来源为己方队友)/size/alignalign=leftsize=3判定为红色:以1血为代价,【天妒】获得1张牌,同时【筹策】摸1张牌,表观牌差收益=2。考虑敌方损失1血和伤害来源损耗1张牌,实际牌差收益=3或1(伤害来源为己方队友)/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffbb/b/color若先辅的对象是己方队友:/size/alignalign=leftsize=3判定为黑色:以1血的代价,【天妒】获得1张牌,同时弃置敌方1张牌,表观牌差收益=2。考虑到同时以己方队友的1血为代价和伤害来源损耗的1张牌,则实际牌差收益=-1或-3(伤害来源为己方队友)。/size/alignalign=leftsize=3判定为红色:以1血为代价,【天妒】获得1张牌,同时【筹策】摸1或2张牌,表观牌差收益=2或3(筹策目标是先辅目标)。考虑到同时以己方队友的1血为代价和伤害来源损耗的1张牌,则实际牌差收益=-1/-3(筹策目标不是先辅目标)或0/-2(筹策目标是先辅目标)/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb从上述的收益分析来看,戏志才【筹策】的表观牌差收益明显,并且基本稳定为2,实际牌差收益并不显著,有可能还会为负值。因此,【筹策】这个技能的作用并不是为己方创造实际更多的收益,而是可以理解为将戏志才本身多余的体力值“变现”为更为明显的效果,这也体现了“卖血”这一常用俗称的实际内涵,实则是用自身多余的资源等价****短期的收益。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-24 12:01:12 | 显示全部楼层
    align=leftsize=3从受到【先辅】传递的伤害来计算【筹策】的收益,我们可以得出一个结论,即:【先辅】的目标选择并不十分影响表观牌差收益,但对实际牌差收益有较大影响。若【先辅】的目标是color=#ff0000b己方队友/b/color,则通过【先辅】传递伤害,则相当于是以己方color=#ff0000b团队的2血/b/color,让戏志才发动了1次技能。color=#ff0000b从牌差结论上来说,这是亏的,而且极有可能在游戏初期让戏志才莫名早夭,买一送一/b/color;而若【先辅】的目标是敌方,表观收益并不会降低太多(严格来说,只有当判定红色,并且选择让先辅目标摸牌的时候才会有收益降低),但从实际收益上来说,是要明显优于前者的。然而,这并不是说,选取己方队友为先辅目标是不好的,由于【先辅】的传递伤害效果,让敌方每一次的输出,都面临着戏志才技能发动的尴尬,这在一定程度上,起到了保护队友同时打乱对方进攻节奏的作用。从这点来看,color=#ff0000b【先辅】的目标是队友,实则是以戏志才为代价的保核作用,并具有轻度的表观负面收益/b/color。若队友的能力极强,则可以扭转这种负面收益,发挥出更多的潜在价值。/size/alignalign=leftsize=3那么,作为戏志才3个技能的枢纽,【先辅】的目标选择应该遵循哪些规律可寻呢,笔者在这里将自己的体会给大家分享一下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb①/b/color优先考虑选择可能处于集火中心的目标,并且体力上限与自己尽量相同。这样有两个好处,第一个是大大提高戏志才技能发动的频率,让其能够紧跟节奏;第二个是,由于两者体力上限相同,当先辅目标处于濒死状态的时候,被桃子救起,戏志才也可以回复体力,这种一张桃子起两次效果的特**能大大提高戏志才的续航能力,而若目标体力上限多于戏志才,由于两者体力值呈对等变化,则戏志才可能优先进入濒死状态,此时的一张桃子的效果仅仅只能作用于戏志才本身。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb②/b/color在①的前提下,考虑是否想要获取较高的表观收益或保护队友,还是尽可能降低技能发动的代价。若为前者,则通常选取潜在己方团队的人为先辅目标。若为后者,则考虑选择潜在敌方团队的人为先辅目标。当然,由于【先辅】的发动是在游戏开始之时,所有的身份倾向都只能通过经验来判断,这对使用者的综合能力有较高的要求。/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb③/b/color个别情况下,考虑选取有较强恢复能力,或者技能协同**与戏志才较好的武将为先辅目标。例如:华佗、司马朗、沮授、钟繇等,甚至有较高过牌能力的袁术,由于摸到桃子的概率很高,也是不错的技能目标。/size/alignalign=leftsize=3从戏志才的技能分析来看,这是一个适合快节奏的魏国卖血流武将,与以往魏国大多数不动白武将相比,这个武将强在无论怎样,其发动技能的频率都十分之高,使得他十分适合目前军争快节奏的战斗,并且自身综合单兵作战能力有一定的保障。/size/align
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    发表于 2017-7-24 12:04:23 | 显示全部楼层
    三、常备主公发挥
    1.(界)曹操:戏志才是合格的忠臣。曹操本身嘲讽程度中等,无论戏志才选择先辅目标为曹操还是其他角色,技能的发动频率都有一定的保障。由于曹操本身有较高概率打出AOE,也让戏志才有一定的发挥空间。总的来说,戏志才是一个中规中矩的忠臣,兼具防御、保护以及一定的输出能力。

    反贼也是适合戏志才的身份,戏志才可以充当多重角色,提供一定的保护兼具支援能力,是少数能跟上前期快节奏战斗的卖血流武将,这种多重功能的武将可以极大提高反贼团队的容错率。在之后的分析,若不特殊说明,则不再重复。

    作为内奸,戏志才也不是不可以,但是其面临着诸多困境。首先,【先辅】的存在,使得戏志才不得不选取一名目标,若从生存角度考虑,选择嘲讽程度较低的武将,但这样使自己技能发动的频率大大降低,则自身控场能力亦会下降;若以技能发动概率来作为优先考虑,则可能会导致自身的早夭,即使是一名拥有受伤摸牌效果的武将,由于缺乏队友的扶持,也不可能长久立足于战场。同时最重要的一点,若先辅的目标提前离开战场,则戏志才则沦落为一个真正的不动白,与郭嘉类似,其控场能力会十分吃力。但倘若运气和操作得当,作为内奸的戏志才还是不错的,至少相比以往的不动白武将,可以跟得上快节奏的战斗,不至于太尴尬。戏志才的单挑能力也只会比郭嘉更强,因为其技能不仅附带摸牌效果,还兼具控制能力,在常规进攻博弈中,是不太会让对面留住关键的装备的。

    以10分为满分,则戏志才在曹操局的评分如下:

    忠臣7分,反贼8分,内奸4分。

    2.孙权:戏志才是十分适合孙权局的忠臣。【先辅】的保护特性给孙权创造了极大的生存空间,同时戏志才兼具控场和辅助补牌的特性也让其余孙权的契合程度十分之高。而在戏志才辅助和保护之下的孙权,【制衡】的大量过牌效果,也可以带来很强的续航能力,一张桃子的收益变得十分巨大。在这种组合之下,无论是快节奏的战斗还是持久战,都可以让这对组合越战越强。唯一遗憾的地方,可能是在游戏的前中期,桃子不是很充足的时候,反贼进攻孙权的同时,可能会将戏志才作为陪葬品一并下葬,但只要熬过这段时期,运气不是太差的话,不会是很大的问题。

    以10分为满分,则戏志才在孙权局的评分如下:

    忠臣9分,反贼8分,内奸4分。

    3.(界)刘备:戏志才的忠臣属性一般。由于刘备的恢复能力较强,因此戏志才若选择刘备为先辅的目标,其本身的续航能力也有所保证。但两者同时出现的时候,笔者相信并会玩三国杀的人,在一般情况下都不会选择去集火刘备,毕竟这是一件得不偿失的事情,不仅会触发戏志才的技能,而且刘备的续航能力也会让反贼在持久战中占不到任何的优势。在此之下,更多的火力则集中在其他忠内身上,甚至戏志才本身也成为首推的目标。此外,戏志才作为忠臣,输出能力不突出,即使有刘备的辅助,也并不能最大程度发挥。

    以10分为满分,则戏志才在刘备局的评分如下:

    忠臣6分,反贼8分,内奸4分。

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    发表于 2017-7-24 12:06:01 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由livearc于2017-7-2412:09编辑/ialign=leftsize=3color=#0000ffb4张角:/b/color戏志才与张角的相**不良。作为魏国武将,本身与张角便没有主公技能的互动,这点已经让其忠臣属**大大降低。即使能通过技能来保护主公,以及少量的补充手牌,也是杯水车薪,没有配合的张角打输出的能力是不足的,最终也只能被反贼团队慢慢消耗致死。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼,由于戏志才先辅的绑定特**,可能会让张角一次雷击的效果产生多点伤害,如果有铁索的情况下,可能会直接让戏志才进入濒死状态。这种效果是否具有积极意义,需要根据局势来分析。在游戏初期,场上的桃子不是很充足的时候,戏志才很可能会因为这种效应而早夭。但一旦能够站住阵脚,这种强大的卖血效应会为团队建立充实的场面牌差收益。总的来说,姑且处于中立状态,有待实测观察。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在张角局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼75分,内奸3分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb5袁绍:/b/color戏志才也是一个比较合格的忠臣人选。无论先辅的目标是谁,袁绍的技能都可以帮助戏志才多次触发技能。同时袁绍对手牌的数量要求较多,一定程度上也可为戏志才的技能所补充。一般来讲,****选择袁绍为先辅目标,这样便于游戏开始时便建立优势,同时也避免了袁绍一次技能全场打击,让戏志才多次卖血(【先辅】传递一次,本身受到一次万箭齐发影响)而前期桃子不足的问题。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼的戏志才发挥也十分出色,可较大干扰袁绍技能的发挥,提高团队的容错率。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在袁绍局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣8分,反贼85分,内奸4分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb6曹丕:/b/color戏志才是合格的忠臣人选。曹丕作为负嘲讽主公,作为【先辅】的目标是不太合适的,但这丝毫不影响其发挥,这得益于与曹丕主公技能配合而产生的稳定额外收益。每发动一次【筹策】必然伴随一次判定,判定为黑色可以触发【颂威】,虽然这种效果并不稳定,但也是一种不错的配合。然而输出能力不足的特点,也使得其不能作为顶级的忠臣人选。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在曹丕局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣75分,反贼8分,内奸4分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-24 12:10:27 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由livearc于2017-7-2412:12编辑/ialign=leftsize=3color=#0000ffb7董卓:/b/color忠臣属**一般。由于董卓高额的体力上限,作为先辅的目标来说是不合适的。戏志才与董卓相**一般,没有多少配合,作为一名适合快节奏的武将,大部分场合只是单打独斗而已。当然,戏志才的综合能力还是可以的,只是放在董卓局下,显得有些发挥不出来,大材小用。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在董卓局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣6分,反贼8分,内奸4分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb8刘禅:/b/color比较尴尬的忠臣人选。戏志才作为辅助控场型武将,回合内能力几乎为0,与放权的相**不佳。与其他忠臣相比,比较被动,没有任何优势可言,仅能从侧面来扶持整个团队。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在刘禅局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼8分,内奸3分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb9孙策:/b/color一般的忠臣人选。由于潜在觉醒的威慑,孙策在吸引一定火力之后自然不会成为集火中心,因此也不适合作为忠臣人选。戏志才本身与孙策的相**一般,与在董卓局一样,更多地都是自身单兵作战。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在孙策局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣6分,反贼8分,内奸4分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-24 12:13:33 | 显示全部楼层
    i=s本帖最后由livearc于2017-7-2412:15编辑/ialign=leftsize=3color=#0000ffb10刘谌:/b/color合格的忠臣人选。先辅的目标无论是主公还是其他人,都有较好的发挥。刘谌用技能后回合外防御空虚,戏志才可以提供一定的帮助;而刘谌自身的高额输出特**,在先辅目标是敌方的时候,也可配合戏志才触发技能,打出更多的优势。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在刘谌局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣75分,反贼8分,内奸4分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb11曹睿:/b/color较为优秀的忠臣人选。戏志才与曹睿的相**较好,在其在场的条件下,曹睿不太可能成为输出的目标,但可通过转移【先辅】的目标保证技能的发动频率,额外的手牌收益必然保证充足的输出能力。【恢拓】的目标若是戏志才,其判定也与【天妒】本身有较好的相**。这种双负嘲讽又能保证受伤发动技能的组合特**,是十分让人棘手的存在。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在曹睿局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣8分,反贼8分,内奸4分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb12孙皓:/b/color合格的忠臣人选。孙皓的中期个人能力十分突出,戏志才作为孙皓的忠臣,由于综合能力尚可,能从各方面给孙皓以支持,帮助孙皓中期建立优势。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在孙皓局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣8分,反贼8分,内奸4分。/b/color/size/aligncolor=#0000ff/coloralign=leftsize=3color=#0000ffb13孙休:/b/color一般的忠臣人选。孙休的嘲讽和身板较为脆弱,戏志才的保核能力可以一定程度上弥补孙休的生存空缺。但孙休更喜欢的忠臣是与自身有较多配合的武将,例如凌统、孙尚香等人,戏志才与他们相比,并没有明显的优势可言。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则戏志才在孙休局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣65分,反贼8分,内奸4分。/b/color/size/align
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