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楼主: 氪金馆长
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【用excel表和五围图分析标风时代的武将】——无聊尝试08篇

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剑眉星目

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发表于 2017-7-9 10:28:21 来自手机 | 只看该作者
虽然无聊,支持一下
  • 氪金馆长 :写的人无聊,但是内容绝对精彩 ╮(~▽~)╭,敬请期待
    2017-7-9 11:01 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚心悦君兮特工灵雎

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    发表于 2017-7-9 12:00:14 来自手机 | 只看该作者
    话说个人资料里那个**统计图是怎么算的,就是攻守御什么的底下还有个不知道啥意思的综合评价
    • 氪金馆长 :小哥,就是因为大家包括馆长自己都看不懂,所以才开一篇新的统计篇来正名啊(滑稽)
      2017-7-9 14:01 
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     楼主| 发表于 2017-7-9 16:55:16 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-7-1408:52编辑/isize=4b1刘备/界刘备仁德:出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给一名其他角色,若你于此阶段内给出的牌首次达到两张,你回复1点体力。color=#0000ff///color界仁德:出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内不能再以此法交给该角色牌;若你于此阶段内给出的牌首次达到两张,你可以视为使用一张基本牌。(杀桃酒属**杀)激将:主公技,每当你需要使用或打出一张杀时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出一张杀(视为由你使用或打出)。/b/size(汉室宗(悍)亲(匪)——刘大耳:10_236:)img=210,300http://wwwxiazaibacom/uploadfiles/content/2015/0922/water_1442888163129917272320jpg/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/09/174617ecjm0t07j9mqsjvkpng/imgsize=4b渣线分割/b/sizeimgstatic/image/hrline/4gif/img1主公多用旧备回血刷牌,忠反多用界备攻防全面。2给牌一次(回合)给两张是续航和辅助的平衡点,人数以1-2人为优,如果有非常强力的配合队友或危机场合可以考虑增加给牌量3普通没有特定用牌属**队友分牌越均匀总效率越高,防御残血作用给牌以给同一个人为最优(尤其队友一血时杀闪一起给较保险),菜刀队友是二类队友,特定用牌或非特定耗牌队友(鲁肃,袁术)是一类队友,后面再分析。开始一一解析:第一点不用多说了,主公以保命和刷牌配合“遛狗”“激将涯角连营”“无限恩怨”等为主已经足够了,限制给牌次数反而不好;第二三点,先将所有队友设定为白板算出收益基础值然后再代入各类属**的武将。旧备纯粹是给牌配合回血。a仁德是两张牌产生回血收益,也就是说用两张牌的收益换1个”桃“收益,这是第一步。然后看这两张牌给出去后转化成队友的进攻/防御收益能弥补多少刘备失去的使用价值,也就是通过仁德自身的技能能创造多少收益。基本牌占大部分,给这类牌意味着这个收益属于延时收益,队友回合出出去就有,没出存手上直到出了为止再结算,但随着回合数增多预期的收益会降低,弃牌则没有为0,而考虑到前期基本牌充裕,所以前期给基本牌只是我们的提前预判保证他们的进攻防御(不断杀闪)而已,所以给的基本牌会大概率与自身手牌重复造成收益交叉,即给出的牌比自身使用价值低也就是“杀闪bsize=4↓/size/b“怎么抵消延时收益不确定**?如果有,将自己第二张杀(本来是用于防守和下回合续航)这回合打出去提前透支使用,先保证本回合出牌收益所以我们经常会看到刘备一回合使用牌的数量在2-3,也就是打着打着牌就不够用了从而露出菊花。b酒桃由于数量少,重叠率低使得收益基本不变,属于队友拿了就用得上的,刘备使用”桃酒”的收益=团队型buff收益color=#333333font=arialsize=13px≈给/size/font/color队友使用收益,即刘备通过技能将自己出牌的收益数值转到了队友的使用收益数值上,那就是等于免费多出一个"吃桃"收益1c锦囊装备也是拿了就用的,自己用或者队友用收益都几乎一样(这里馆长假设队友都是下家,出牌均不受到影响,而自己也略去优先使用锦囊拆顺解兵乐这种提前行动有利**,这个仁德锦囊被影响的是“使用频率”,与“收益强度”无关),尤其是顺兵这种有距离要求的,决斗火攻这种要求手牌的都可以转接给队友,同样也是出牌收益转化到了队友那里获得“吃桃”收益1。综上,前期旧备摸到锦囊,桃酒,装备给队友使用,拥有的优势就是免费恢复1血,color=#ff0000而给出杀闪是将自身出杀和防御转化给了队友这是效率最低的,稳定**/colorcolor=#ff00(不断杀闪)与效率互斥。/colorcolor=#ff0000/colorcolor=#ff0000/color而在后期,基本牌的需求上升,重叠**接近0,也就是可以将给“杀闪”纳入到给“桃酒”的收益范围中——所谓的弥补断杀断闪。那么关键点来了。到底旧备的回合收益是多少,有没有达到出牌收益平衡(1)水平?上述计算的“吃桃收益”为1,而桃酒锦囊也是有自身的数值刘备使用技能并没有浪费用“非杀闪出牌收益”归类,非杀闪出牌收益出杀闪收益=出牌收益总和(1),显然,只要给出“非杀闪”牌并回血那就是妥妥的超过平衡木达到正收益的武将,给出“非杀闪”不回血那就是平衡木的临界点——白板收益——自己用=队友用;再看给出“杀闪“并回血,因为上面说了给出价值小于使用价值,那么就是出牌收益总和是【1bcolor=#ff0000/color/bcolor=#000000延时收益(攻05/防075)/colorbcolor=#ff0000-/color/bcolor=#000000】/color又因为竞技卡牌共同点是鼓励进攻而不是****防御,所以这种情况下吃桃付出代价远比第一种情况大得多,这个所谓的吃桃收益1其实是1bcolor=#ff0000-。/color/b给出“杀闪“不回血,最差的情况,吃桃收益没有了,而出牌收益完全转化为了延迟收益,****是队友能完全利用给牌不然就是白板以下的收益——【color=#000000延时收益(攻05/防075)/colorbcolor=#ff0000-/color/bcolor=#000】/color。上面以白板队友作为分析,还不足以投入****为一个图表,下面通过把敌我武将属**加入,再看看技能的浮动程度。b渣线分割/bimghttp://clubsanguoshacom/static/image/hrline/4gif/img首先是旧备自身,由于锦囊使用存在优先**(上面有分析过的情况),所以给锦囊收益最高的选择(拆顺乐兵,队友位置,收人头)会受到限制。给基本牌和装备是提高队友稳定**也是主要的仁德手段。所以仁德能否吃到桃子成了保证旧备强度的一个重要指标!而能不能吃桃则需要考虑敌人的集火问题:1不集火,通过将防御牌给出队友自己出杀进攻弥补不回血的收益,这种情况极少,因为aoeor反贼骚扰都会掉血2分兵对付,同样是将防御给队友自己出杀进攻,此时回血的收益覆盖掉给出失去防御牌的收益部分(此部分已经转化到队友的防御收益buff里面了),这是团队最优的局面3全力集火,这个只存在对手整体实力很强配合**高的前期情况,此时由于伤害过大回血的收益已经不足以支撑生存需要,所以出牌收益一回合绝对要大于1,已经顾不上效率不效率的问题了,也就是主防御次进攻的情况,给进攻牌回血留防御牌抵消进攻即使损失了进攻收益也要保证生存通过队友施压将局势拖回到1或2的情况。(也是俗话说的仁德死撑)再来看看所谓的配合型队友。上面说了菜刀是二类队友,刘备的作用是给杀将自己出杀的机会过渡给队友,多出杀的队友比通过杀获得收益的队友更能弥补刘备失去的进攻收益如高顺太史慈>庞德徐盛即使是配合也是以前面的为优。为什么馆长没提到菜刀蜀将,原因就是主刘备能激将,在主旧备局中通过给“杀”又“激将”将“杀”及时打出,也就是延时收益又转化为了出牌收益保证“妥妥的超过平衡木达到正收益”,而赵云关平这种更是有额外的加成。所以这种队友收益在前面两种菜刀类型之间,不再过多展开。一类队友鲁肃袁术诸葛恪,他们的技能对牌质量没有要求,此时回血已经不是唯一稳定的收益,他们对牌的利用率极高,也就是延时收益=自己出牌收益,也就是【吃桃收益自己出牌收益color=#000000】像法正荀彧这更是刷牌机器,收益爆表已经不能简单用公式表达了,/colorcolor=#ff0000【延时收益】远远大于1大于吃桃,即能不能回复无所谓,给牌才是主要工作!/colorcolor=#000000在一类和二类之间还有一种配合队友就是特定种类牌使用队友,香香典韦火诸葛甘宁月英张松等这种,既有转化型的又有特定种类型的他们的特点也和1类队友一样,给出牌能及时使用/color也就是延时收益=自己出牌收益,又由于他们需要特定牌的支援所以达不到一类队友的”无质量要求“也就是仁德收益=【吃桃收益和自己出牌收益color=#ff0000-/colorcolor=#000000】,这里有童鞋会不赞成馆长的分析,认为这些准一类队友多少都能打出比一类队友更好的收益,馆长再强调一下区别,刘备给出牌能利用上最高上限也只是这张牌本身size=3的收益,其他的是/size/colorsize=3color=#000所谓的“收益”溢出是配合武将本身提供的,馆长只是从卡牌利用率与收益综合给出这个分类前提而已。我想大家也都遇到过月英队友一手杀闪,许褚裸衣三锦囊这种局面吧,方差大的队友是很强力,但同样的稳定**不确定**也会受到影响。所以根据上面的分类:稳定**1类>2类>之间,强度之间/colorcolor=#333333≈1类>2类,综合来看当然是一类****!/color/sizefont=arialcolor=#333333size=133333px/size/color/fontbsize=4color=#ff0000(转刘备下)/color/size/b
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     楼主| 发表于 2017-7-9 17:51:42 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-7-1412:03编辑/isize=4b2界关羽/b/sizebsize=4/size/bbsize=4【武圣】——你可以将一张红色牌当杀使用或打出。/size/bcolor=#333333font=宋体,size=4b【义绝】——出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。/b/size/font/colorb(义薄云天——关二爷/b:10_242:b)/burl=http://sharerenrencom/share/264546003/2725983243华容道bgm/urlimg=300,300http://wwwduotegamecom/picfile/news/2013/06/17/9212fb051aed65039c11e0cf056b6c5djpg/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/09/180755du8s33z8fuuflsl0jpg/img武圣这个技能很平实,红色当杀,所以二爷这个技能很难体现在收益上,因为讨论断杀这种问题在路人局脚气卡漫天飞的情况下是没什么意义的,收益上也是如此。所以二爷的优势馆长认为就是回合内(外)出杀(防御)的收益是稳稳到手,对****和决斗也有防御作用。下面重点是来分析这个主技能义绝拼点1对手:赢于耗牌1张无效敌人非锁定技,不赢耗牌1张。2队友:不赢耗团队两牌回血。综合点数问题给出概率table=50%,blacktrtdcolor=#ffffff预期/color/tdtdcolor=#4169e1赢对手4/13/color/tdtdcolor=#4169e1不赢对手9/13/color/tdtdcolor=#4169e1不赢队友5/13/color/td/trtrtdcolor=#ffffff收益/color/tdtdbackcolor=blackcolor=#4169e1拆05屏蔽技能/强杀1/color/backcolor/tdtdcolor=#4169e1拆05/color/tdtdcolor=#4169e1两牌换1血05-收益/color/td/tr/table看收益不难看出,二爷的嗜血本能多于奶爸属性。所以除非队友被坑到一血程度,否则二爷是不会轻易去救死扶伤的。这也是对关羽玩家的试炼,能不能成就武神的称号就看你是不是能舍命重义了,平常的时候多用来拆,关键的时候用大点强行收割/小点回复队友。这就是二爷,以持续给予敌人压力来换取叠加收益的影响。url=http://bbspcgamescomcn/viewpicdofid=27715&imgurl=http://imgpconlinecomcn/images/upload/upc/tx/gamesbbs6/1110/25/c0/9389561_1319512200596_1024x1024jpg三国杀点数/url抛开中间点数:1-5点里60张牌中基本牌占3分之一,这是可以防御或存到后期拿去给队友加血的最常见的牌,闪电火攻桃园五谷无懈属于根据战况决定是否使用的牌可以灵活地转化给需要回血的队友使用,剩下的装备:武器保证距离,防具也是舍不得回血的,二爷是耗牌户,回合外**防具来减少防御消耗,最后沈佳宜或者够不到的顺兵可以拿去换血。10点几乎都是拼点划算的牌:基本牌,铁索,无懈,沈佳宜,没有好的借刀对象手不短的时候借刀也可以拿去做为完杀利器。那么看上去二爷这种很黄很暴力的属性照理来说应该是菜刀的佼佼者才对,那么二爷为什么还是在大家心目中占据不了重要的地位呢?洒家分析,应该是下面几条限制的关系:拼点系的技能对点数依赖与技能频率被手牌数量影响是普遍的现象,也就是说二爷除了杀是无损转化外,新技能义绝是一个牺牲了出牌多样性化为攻防极致的技能。用“网球王子”的话来讲,武神驰骋沙场**的就是千锤百炼之极致!千锤百炼的结果就是自己所有的卡牌都围绕着技能收益至上的目的来进行作战,无论是出杀,拼敌人还是拼队友。那么,对一些手牌消耗大的牌,二爷玩家应该毫不犹豫拿去拼点,下面同样给出表格table=50%,blacktrtdbackcolor=blackcolor=#4169e1受拼点限制使用打出的卡牌/color/backcolor/tdtdcolor=#4169e1backcolor=black难使用而用来转化拼点的卡牌/backcolor/color/tdtdcolor=#4169e1backcolor=black攻防转化卡牌/backcolor/color/td/trtrtdcolor=#4169e1backcolor=black火攻,铁索,无懈,决斗/backcolor/color/tdtdcolor=#4169e1backcolor=black闪电,五谷,桃园,aoe/backcolor/color/tdtdcolor=#4169e1backcolor=black基本牌/backcolor/color/td/tr/table从上述表格可以看到二爷的进攻是比较单一的,拼点,出杀,过,拼点,出杀,过,通过合理耗牌回合续航积攒收益差。很多童鞋不太理解馆长为什么把决斗算进去,没错,二爷的武圣提升的是回合内保证出杀,回合外保证防御的效果,而所谓的防御对决斗这种耗牌的玩意是威慑的作用,也就是说敌人不会蠢到去决斗二爷,那么二爷决斗敌人,也就是将自己红色的手牌都转化成了05收益的杀消耗掉,敌人如果拼杀自己手牌是肯定要消耗的,根据二爷的行动特点来看,这是很不理智与不利于续航的。所以二爷的决斗不是去挑衅健康敌人而是强收残血敌人时使用的,这就是属于技能限制了出牌的影响。身份适应性上,貌似二爷是全能型选手,忠反内馆长就不再详细说了,4血菜刀该杀还是该防该蓄爆都是玩家的基本功。就是主公的身份还是存在一定争议,虽然二爷并没有什么明显的天敌,也能克制敌人的选将,但是自身是几乎没有防御技能,义绝只是拿去给队友回血用的(上面说过这是收益最差的),如果队友是卖血流那么很大概率就是队友,配合荀彧来个伪刷牌兄贵****阵也是不错的,只不过沦落到主公主输出,队友作辅助,那就很大概率面临主弱忠强对内不友好的局面,与常规的主公局的局势明显相反,怎么看都不是什么好的现象。所以,这个身份对于二爷是有争议的,玩家不选当然可以,选了馆长也没什么好辩驳的,总之尝尝鲜实施多样性也是能理解的。最后给出二爷的n围图imgstatic/image/hrline/4gif/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/14/120210ggwobsravbtwsva7png/img
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    韬略志坚珠纱遮面坚持不懈持之以恒翩翩儒生

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    发表于 2017-7-9 17:56:52 | 只看该作者
    支持一下,不过馆长你有点慢啊
    • 氪金馆长 :慢就对了,洒家又不是快男(滑稽)
      2017-7-9 19:17 
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  • 世上本无事,庸人自扰之。
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     楼主| 发表于 2017-7-9 19:02:00 | 只看该作者
    i=s本帖最后由氪金馆长于2017-7-1409:32编辑/ibsize=43界张飞【咆哮】——你可以使用任意数量的【杀】。【替身】——限定技准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。/size/bb(太鼓达人——张三爷/b:10_233:)imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/09/190222m0jbudpbqn93bp1mpng/imgimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201707/09/190227y1m0kdj5kvicv1jnpng/img二爷是公认三国杀最短小的世界纪录保持者,嘛,洒家说的是主技能描述。咆哮=自走人形连**。对于当时刚开发的以桌游性质为主的三国杀来说是最易上手,结算最简单的技能,简直是运营人员的福音(偷懒借口),但是随着杀进入ol蜕变成了竞技卡牌游戏,提速与增加对抗成为一个亘古不变的方针。提速这个词,如果年龄大一点的童鞋对“游戏王”这个卡牌游戏应该不会陌生,从高等召唤融合到同调超量到摇摆,再到迈入了6世代的现在,村规出了一个link,当年低速的高等召唤简直是不敢想像到现在大怪满天飞的局面。同样的咆哮这种只属于桌游时代的产物,面对高速的竞技环境自然也是无人再爱。无限出杀,除了第一轮可以打出高输出外,后面的对峙局面就不要想了,没有额外杀的摸牌白就算是获得连**也是暴殄天物,平均下来收益也只是每回合多出半张杀,从打法上看现在公认打法是三爷前期不会轻易打空自己来之不易的杀,也就是至少要留一张杀作为蓄爆的资源。那么所谓的多出杀机会又转化成了延时收益,至于什么时候能获得(打出),那真的是遥遥无期,总之基于这方面的考虑三爷没有队友包养的话,技能每回合收益仅仅只有04-(蓄爆可以转化为延时收益,但是总收益不会超过1,即color=#ff00001-/color),这数值简直可以笑死全场了:4_94:。在当时也有很多大神费尽心思去挖掘张飞的可能性,**遛狗,曹丕翻来覆去,强行收反贼三张牌来突破三爷的极限,但是说真的,先不论是否能有这样的队友配合,单**刷牌需要桃子和期望得到的杀就是一个极为苛刻的条件,除非是人品逆天来杀或者三爷的宝贝神器丈八,不然这种打法估计也只停留在了以前的观赏性刷牌视频里了——根本无法作为战术或者打法推广!自从突破包出来以后,三爷也有幸加入到了回炉改造的行列,不过很可惜,比起他的大哥二哥,赵马黄小弟,5虎将中最弱的还是三爷。增加了一个限定技能替身。先来看看技能收益情况:
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     楼主| 发表于 2017-7-9 19:30:06 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-7-9 20:14 编辑

    4.赵云
    【龙胆】—— 你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
    【涯角】每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。

    (七——赵四 弟




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     楼主| 发表于 2017-7-9 19:49:39 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-7-9 20:31 编辑

    5.界马超
    【马术】——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
    【铁骑】——当你使用【杀】指定一个目标后,你可以令该角色的非锁定技于当前回合内无效。若如此做,你判定,然后其需弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。




    (西凉shining锦虎——马孟起
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     楼主| 发表于 2017-7-13 18:48:46 | 只看该作者
    本帖最后由 氪金馆长 于 2017-7-13 19:23 编辑

    字太多了刘备篇分到这一楼
    (接刘备篇上)


    如果换做是界刘备,又该是怎么变化,从上面说的为了应付前期压力主公还是老老实实回血的情况来看界备显然是主公属性较次的,所以界备只考虑忠反身份。忠反面对次数限制的影响可以忽略不计,相反,能转化为不止吃桃的基本牌全能的能力更是让界备被诟病的进攻能力大大提升,能火杀能红杀仁王藤甲神马都是纸内裤。综合来看通过给牌技能收益肯定能获得就是桃酒杀任意一个收益【1/0.5/0.5】,其他的没变化,那么收益公式就是【1/0.5/0.5+延时类杀闪/非杀闪】,通过馆长自己计算妥妥超过1.8!也就是超过平衡木收益(1)  80%。在不考虑队友强度的情况下这个数值对于旧时代的武将已经很可观了,更不用说这个是一个主打配合的武将了,强度和能力都是不俗的。
    最后给出两个贝贝的n围图。
         
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