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新土豪武将诸葛果分析

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发诏君主
发表于 2017-7-3 00:04:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Livearc 于 2017-7-5 03:36 编辑

导言:

拥有25个五阶方能获得的全新武将诸葛果,原本曾是手杀非卖武将,现已经登陆OL。毫无疑问,它是目前单个最贵的武将了,25个五阶的获取途径让很多玩家望而却步。但随着将印的贬值和广泛获取,相信这个武将最终也会走向平民。诸葛果的技能并不复杂,那么这个武将的究竟能有多少实用价值,看了这篇文章,你会有一个明确的认识。

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争玺诸侯
发表于 2017-7-3 00:04:30 | 只看该作者
一、人物生平

诸葛果是历史虚构人物,不见于正史之中。相传为诸葛亮与黄月英的女儿,最终修道成仙,羽化升天。

由于其并不是实际存在的历史人物,故在此不再过多赘述。

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逐鹿枭雄
发表于 2017-7-3 00:05:47 | 只看该作者
本帖最后由 Livearc 于 2017-7-17 06:29 编辑

二、技能介绍及分析

1.祈禳:当一张或多张牌移动进入你的装备区后,你可获得牌堆里的一张锦囊牌。

分析:我们从以下几个方面对这个技能进行详细的分析介绍。

(1)技能发动的时机和条件:一张或多张牌移动进你的装备区后。这个发动的时机表明,【祈禳】不是一个回合内的技能,而在任何满足发动的条件下均可选择发动,是一个典型的插入结算型的技能。

例如:诸葛果在回合内出牌阶段使用一张装备,当这张装备进入自己的装备区后,【祈禳】满足发动条件。回合外,当因各种技能,导致诸葛果装备区有新的装备牌进入的时候,如二张【直谏】等,【祈禳】满足发动条件。

插入结算的技能,若满足发动条件而选择发动,则将暂时中断当时所进行的结算流程,优先进行该技能的结算,结算完毕后方继续之前未结算完成的流程。例如,最经典的太史慈【天义】双杀,结算的顺序是以太史慈为起点逆时针结算这张杀的效果,当第一个目标是郭嘉的时候,郭嘉受到伤害,选择发动【遗计】,则将暂时中止这张杀的结算,优先进行【遗计】的结算。结算完毕后,另一个杀的目标继续进行这张杀的结算过程。

移动进装备区的牌,可以是从任何除了诸葛果自身装备区以外的区域移动进来的牌。例如:诸葛果自己的手牌区其他角色的手牌区(二张【直谏】)其他角色的装备区(张郃【巧变】)牌堆(王允【连计】)

(2)技能发动的效果:可以获取牌堆中的一张锦囊牌。抓其中的关键字,则有以下几点总结。

可以选择不获取牌堆中的锦囊牌,并不是强制获取,虽然不发动的意义几乎为零。

获取牌堆中的一张锦囊牌,如果牌堆中已经没有锦囊牌,则【祈禳】发动后,没有效果。

获取锦囊牌,可以是普通锦囊牌,也可以是三种延时锦囊牌(闪电、乐不思蜀、兵粮寸断)。

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4#
发表于 2017-7-3 00:06:59 | 只看该作者
i=s本帖最后由livearc于2017-7-300:09编辑/ialign=left按照笔者的惯例,我们来计算一下这个技能的发动概率和收益问题。计算过程中不考虑其他任何技能的影响,以诸葛果bcolor=#0000ff裸模/colorcolor=#0000ff2/colorcolor=#0000ff张牌/color/b来考虑发动的概率和收益。/alignalign=left军争牌堆一共有161张牌,其中有26张装备牌,可供诸葛果发动【祈禳】。因此,裸模两张牌,诸葛果可以color=#0000ffb发动【祈禳】的概率:/b/color/alignalign=leftimg=179,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201706/27/131438n5t8z5807u665jftpng/img/alignalign=left其中,能够bcolor=#0000ff发动/colorcolor=#0000ff1次【祈禳】的概率:/color/b/alignalign=leftimg=161,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201706/27/131436o6b0lk6jv00xxv6kpng/img/alignalign=left能够bcolor=#0000ff发动/colorcolor=#0000ff2次【祈禳】的概率:/color/b/alignalign=leftimg=128,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201706/27/131437duqrlre0y78z7y0ipng/img/alignalign=left接下来再考虑牌堆中50张锦囊牌的结构:/alignalign=leftbcolor=#0000ffa/colorcolor=#0000ff火攻:/color/b一共3张,占锦囊牌的比例=6%/alignalign=leftbcolor=#0000ffb/colorcolor=#0000ff****入侵:/color/b一共3张,占锦囊牌的比例=6%/alignalign=leftbcolor=#0000ffc/colorcolor=#0000ff决斗:/color/b一共3张,占锦囊牌的比例=6%/alignalign=leftbcolor=#0000ffd/colorcolor=#0000ff万箭齐发:/color/b只有一张,占锦囊牌的比例=2%/alignalign=leftbcolor=#0000ffe/colorcolor=#0000ff借刀****:/color/b一共2张,占锦囊牌的比例=4%/alignalign=leftbcolor=#0000fff/colorcolor=#0000ff铁索连环:/color/b一共6张,占锦囊牌的比例=12%/alignalign=leftbcolor=#0000ffe/colorcolor=#0000ff顺手牵羊:/color/b一共5张,占锦囊牌的比例=10%/alignalign=leftbcolor=#0000fff/colorcolor=#0000ff过河拆桥:/color/b一共6张,占锦囊牌的比例=12%/alignalign=leftbcolor=#0000ffg/colorcolor=#0000ff无懈可击:/color/b一共7张,占锦囊牌的比例=14%/alignalign=leftbcolor=#0000ffh/colorcolor=#0000ff五谷丰登:/color/b一共2张,占锦囊牌的比例=4%/alignalign=leftbcolor=#0000ffi/colorcolor=#0000ff桃园结义:/color/b只有一张,占锦囊牌的比例=2%/alignalign=leftbcolor=#0000ffj/colorcolor=#0000ff无中生有:/color/b一共4张,占锦囊牌的比例=8%/alignalign=leftbcolor=#0000ffk/colorcolor=#0000ff闪电:/color/b一共2张,占锦囊牌的比例=4%/alignalign=leftbcolor=#0000ffl/colorcolor=#0000ff兵粮寸断:/color/b一共2张,占锦囊牌的比例=4%/alignalign=leftbcolor=#0000ffm/colorcolor=#0000ff乐不思蜀:/color/b一共3张,占锦囊牌的比例=6%/alignalign=left收益按照即时牌差收益(即发动时立即可以获取的color=#0000ffb牌差收益/b/color计算,不考虑后续的任何影响)计算,考虑到【祈禳】发动后获得的锦囊是摸牌阶段外额外获得的牌,因此color=#0000ffb所有锦囊牌/b/color的实际收益在color=#0000ffb基础值上1。/b/color/alignalign=leftbcolor=#0000ff①0/colorcolor=#0000ff收益锦囊:/color/b桃园结义(以一张牌为代价,假设全场回体力)、五谷丰登(以一张牌为代价,假设全场获取1牌)、闪电、铁索连环(非重铸),一共11张,占锦囊牌的比例=22%/alignalign=leftbcolor=#0000ff②1/colorcolor=#0000ff收益锦囊:/color/b火攻、过河拆桥、无懈可击(抵消一张锦囊牌的效果),一共16张,占锦囊牌的比例=32%/alignalign=leftbcolor=#0000ff③2/colorcolor=#0000ff收益锦囊:/color/b****入侵(以一张牌为代价,假设全场受伤,己方自己不受影响)、决斗、万箭齐发(同****入侵)、借刀****、顺手牵羊、无中生有,一共18张,占锦囊牌的比例=36%/alignalign=leftbcolor=#0000ff④4/colorcolor=#0000ff收益锦囊:/color/b兵粮寸断、乐不思蜀,一共5张,占锦囊牌的比例=10%/alignalign=left假设诸葛果回合内裸模两件装备,发动过color=#0000ffb2次【祈禳】/b/color,则:/alignalign=left①实际获取color=#0000ffb0收益/b/color的概率=022022=484%/alignalign=left②实际获取color=#0000ffb1收益/b/color的概率=0220322=1408%/alignalign=left③实际获取color=#0000ffb2收益/b/color的概率=0220362032032=2608%/alignalign=left④实际获取color=#0000ffb3收益/b/color的概率=0320362=2304%/alignalign=left⑤实际获取color=#0000ffb4收益/b/color的概率=036036022012=1736%/alignalign=left⑥实际获取color=#0000ffb5收益/b/color的概率=032012=*%/alignalign=left⑦实际获取color=#0000ffb6收益/b/color的概率=036012=72%/alignalign=left⑧实际获取color=#0000ffb8收益/b/color的概率=0101=1%/alignalign=left则诸葛果一回合内通过color=#0000ffb裸模2张牌,【祈禳】的收益期望值:/b/color/alignalign=leftimg=631,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201706/27/131539b5pq2t*2to4qo5ppng/img/alignalign=left可见,诸葛果单纯通过自身裸模,一回合内的额外收益大约只有半张牌。因此,需要通过更多的配合,来提高这个武将的自身强度和收益。实际过程中,由于起始手牌的存在,color=#0000ffb起始6牌/b/color启动的诸葛果,其color=#0000ffb发动概率/b/color相应提高到/alignimg=281,0http://clubsanguoshacom/data/attachment/forum/201707/02/065528vd0izfdflbczbisipng/img则color=#0000ffb首轮/b/color诸葛果的收益情况可以简单估算为b:color=#0000ff6588/30047232≈1/color/b。实际的情况要复杂的多,但简化计算的结果与实际收益差距微小。
  • 滑而不稽 :这个算式什么意思能解释下
    2017-7-31 14:02 
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    5#
    发表于 2017-7-3 00:10:49 | 只看该作者
    2.羽化:锁定技,弃牌阶段内,你的锦囊牌和装备牌不计入你的手牌数。

    分析:这个技能的效果很简单直接,但是其带来的意义则完全不一样。有了这个技能,这意味着诸葛果的血线在一定情况下的影响并不是很大,也给其存牌带来了一定的空间,使其具有一定的爆发资本。

    同时,根据这个技能的描述,需要注意以下几个问题:

    锁定技,这意味着无法选择不发动,特定情况下可能会成为一种包袱。例如,当敌方场上有鲁肃、曹丕的时候,过多的手牌可能会使得自身的地位比较尴尬,如何取舍牌的去留,是应该考虑的问题。

    计算弃牌阶段所需弃置的牌,只需要考虑基本牌的数量。即实际手牌数量-锦囊牌数量-装备牌数量(A)〉体力值(B),则需要弃置手牌,弃牌数量=A-B。

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    6#
    发表于 2017-7-3 00:11:43 | 只看该作者
    align=leftsize=5color=#ff0000b三、常备主公局的发挥/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb1(界)曹操:/b/color/sizesize=3曹操是一个卖血效果不是很显著的主公,经常会因为反贼的攻击而拥有大量的冗余手牌,并且较为依赖aoe的爆发进行清场,因此那些有较高概率打出aoe的武将在曹操局作为忠臣,均具有一定的加分性质。根据第二部分的计算,我们可以推论出,诸葛果发动【祈禳】额外获取aoe的概率有8%,虽然这个数值并不显著,但也为其作为忠臣提供了一定的资本。并且aoe的实战收益并不能单纯用牌差来计算,考虑到aoe可被曹操额外使用一次,诸葛果和曹操之间的联动对反贼无疑具有毁灭性的打击。同时也应该意识到,低概率的事件并不能完全将诸葛果在曹操局的评分提升多少,作为忠臣,其大部分时间收益不显著甚至趋向于白板的特定,使得其并不优于大多数合格忠臣人选。/size/alignalign=leftsize=3诸葛果作为反贼比较中庸,大部分主公的情况下都是如此,具有一定的潜在爆发,并且【羽化】带来的存牌收益也使得其残局情况下有更灵活的****方式,是一个可以选择但不是任何时候都是最优的人选。/size/alignalign=leftsize=3诸葛果作为内奸与反贼的评分类似,主要在于【羽化】提供的存牌收益,使得其类似于一个可以回合内出杀的吕蒙,控场上来说更为灵活。但是【羽化】提供的存牌收益并不使得其生存性提高多少,由于大部分的防御牌都是基本牌,3血诸葛果的防御基础也只能依赖于至多3张基本牌的保护,【羽化】的效果很容易招致反贼集团的惧怕,并且为会诸葛果拉来不少的嘲讽,倘若被反贼集团集火,生存的机会也是十分渺茫的。但是,【祈禳】和【羽化】的效果仍然不可忽略,多余的装备可以存起来,以备不时之需,并且提供回合内获取锦囊牌爆发的资本,控场能力值得称赞。总的来说,诸葛果是一个合格的内奸人选,但特定情况下可能并不优秀,这取决于场上嘲讽的集中对象。曹操作为一个嘲讽程度中等的主公,对诸葛果来说相对友好。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在曹操局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣7分,反贼65分,内奸7分。/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb2孙权:/b/color/sizesize=3孙权是一个对手牌数量要求很高的主公,诸葛果与孙权之间配合的可能性渺茫,单纯依赖诸葛果的个人能力,并不能为孙权创造较为良好的生存或收割条件,并且快节奏的军争模式下,诸葛果也不能为孙权拉多少嘲讽。作为忠臣,比较中庸,不作为首选。/size/alignalign=leftsize=3作为反贼和内奸的属性没什么变化(之后若没有特殊说明,便不再重复描述)。特别要提出一下,由于孙权的嘲讽可吸引大多数火力,诸葛果作为内奸的生存质量稍有提升。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在孙权局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣55分,反贼65分,内奸75分。/b/color/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb3(界)刘备:/b/color/sizesize=3刘备是一名依赖忠臣输出的辅助型主公,诸葛果的特性与刘备较为吻合。由于刘备【仁德】可额外提供给诸葛果装备牌以及多余的非基本牌,这使得诸葛果的两个技能在该情况下发挥较为出色,并且极大提高了诸葛果的生存能力,是一名合格的忠臣人选,部分情况下可以作为首选忠臣。/size/alignalign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在刘备局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣8分,反贼65分,内奸8分。/b/color/size/align
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    7#
    发表于 2017-7-3 00:12:31 | 只看该作者
    align=leftsize=4color=#0000ffb4张角:/b/color/sizesize=3张角是一名极度依赖群雄武将配合的主公。诸葛果作为一名蜀国武将,其在势力方面的属性便使其忠臣评分降低,加上其个人能力在单兵作战的时候不能得到保证,使得其在张角局不可能作为忠臣的首选。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在张角局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣4分,反贼65分,内奸7分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb5袁绍:/b/color/sizesize=3袁绍不仅依赖与忠臣的配合,也需要较多的手牌发动技能。诸葛果作为蜀国武将,与袁绍没有多少配合,通过自身能力打出局面的可能性也较小,不是一名较为合格的忠臣选项。而且特别要注意的是【羽化】并不能为诸葛果在袁绍局提供额外的生存,这使得其容易躺**致死,也是一个扣分点。但袁绍局的情况下,由于全场体力值普遍压低,诸葛果额外获取aoe的能力是一个潜在的毁灭点。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在袁绍局的评分如下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣55分,反贼6分,内奸65分。/b/color/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=4color=#0000ffb6曹丕:/b/color/sizesize=3控制型的主公,依赖控制后的忠臣补输出,而自身输出能力一般较弱。诸葛果虽然输出能力并不强力,但其在曹丕局的加分点主要有以下两点。第一是其获取aoe的能力较为突出,能够帮助曹丕发动技能;第二是【羽化】的存牌效果,使得诸葛果多余未能用出去的手牌可以通过【行殇】为曹丕额外获取,一定程度增强了曹丕收尸后的爆发能力。但相对曹丕局的顶级忠臣,诸葛果仍然有很大的差距,大部分情况下,不作为首选。/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3曹丕作为一个负嘲讽主公,对诸葛果的生存条件不利。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在曹丕局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣65分,反贼65分,内奸65分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-3 00:13:32 | 只看该作者
    本帖最后由 Livearc 于 2017-7-3 00:14 编辑

    7.董卓:董卓是一个较为依赖前期打出优势的主公。诸葛果的能力并不优秀,并且由于董卓主公会让诸葛果成为集火的众矢之的,对其生存来说极为不利。

    作为反贼的诸葛果,受到董卓对女性武将的特定威胁,生存能力有所下降。

    以10分为满分,则诸葛果在董卓局的评分如下:

    忠臣5.5分,反贼6分,内奸6.5分。

    8.刘禅:刘禅依赖的是回合内有较强个人能力的武将,与刘备不同的是,刘禅并不直接提供牌的辅助,而是通过额外的回合来提供辅助。额外的回合让诸葛果有了更多发挥的空间,但相对其他顶级忠臣,发挥不稳定,收益不显著,不作为首选忠臣。

    以10分为满分,则诸葛果在刘禅局的评分如下:

    忠臣6分,反贼6.5分,内奸7分。

    9.孙策:孙策前期的能力并不强,依赖强力忠臣帮助打出局面,诸葛果并不能很好地胜任,并且特定情况下,孙策的负嘲讽性质也使得诸葛果成为集火中心的可能性增大。但也应考虑到,诸葛果额外获取AOE的能力会帮助孙策觉醒,这在孙策局尤为重要。

    以10分为满分,则诸葛果在孙策局的评分如下:

    忠臣6分,反贼6.5分,内奸6.5分。

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    9#
    发表于 2017-7-3 00:15:08 | 只看该作者
    align=leftsize=4color=#0000ffb10刘谌:/b/color/sizesize=3刘谌是一个回合内输出能力很强的武将,但是由于输出过后会很容易打空手牌,因此自身防御力匮乏,极度依赖忠臣的辅助。在刘谌强力主动的光环下,诸葛果显得有点多余和力不从心,与主公的相**并不好。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在刘谌局的评分如下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣55分,反贼65分,内奸7分。/b/color/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=4color=#0000ffb11曹睿:/b/color/sizesize=3另一个诸葛果最喜欢看到的主公。曹睿的强力辅助能够帮助诸葛果优秀发挥,【羽化】的存在保证了即使曹睿给出多余的牌,也不会显得浪费。美中不足的是,诸葛果作为一个蜀国武将,不能触发主公技能,并且其输出能力并不优于大部分武将。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在曹睿局的评分如下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣75分,反贼65分,内奸8分。/b/color/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=4color=#0000ffb12孙皓:/b/color/sizesize=3孙皓是一个拥有潜在大爆发的主公,在游戏的中期,全场武将状态未满的时候是其黄金时期。诸葛果额外获取aoe的属**,有助于孙皓中期的大爆发,但并不优于很多的优秀忠臣,是一个可以选取但不太可能作为首选的选择。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在孙皓局的评分如下:/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣6分,反贼65分,内奸7分。/b/color/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=4color=#0000ffb13孙休:/b/color/sizesize=3孙休个人能力不强,依赖与特定忠臣的配合来打出优势。但【兴学】传递牌的特**使得其与诸葛果有一定的配合,并且可以反复利用装备牌来提高【祈禳】发动的概率(诸葛果将已装备的装备通过【兴学】传递,最终又回到自己手中),使得诸葛果的选取有了一定的依据。/size/alignsize=3/sizealign=leftsize=3以10分为满分,则诸葛果在孙休局的评分如下:/size/alignalign=leftsize=3/size/alignalign=leftsize=3color=#0000ffb忠臣7分,反贼65分,内奸75分。/b/color/size/align
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    发表于 2017-7-3 00:17:08 | 只看该作者
    四、身份适应性

    1.主公:三星

    诸葛果作为主公,【羽化】不能为其提供额外的生存价值,但其作为主公仍然有很多的优点。首先,主公作为首选武将,为之后忠臣的选将提供了指导,大大提高了配合的可能性;其次,【羽化】的存牌性质,使得其首轮可以避免盲目打击浪费宝贵的锦囊牌,可以留待身份明确后,定点打击;最后,考虑到前两个优点,额外获取AOE的可能性,也为其残局收割提供了基础。

    2.忠臣:二星半

    诸葛果作为忠臣,并不具有普遍适应性。并且由于其能力不稳定并且不显著,只适合在特定的主公情况下选出来,大部分时候不作为首选出现。

    3.反贼:三星半

    是一个合格中庸的反贼人选,并且受益于反贼团队的灵活性,提高了其配合和发挥的可能性。

    4.内奸:四星

    是一名比较合格的内奸人选,通过屯牌控场爆发的能力优秀。但容易招致嘲讽,如何克服这个问题,需要玩家在实际战局中仔细考虑权衡。

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