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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结
i=s本帖最后由墨然丶rhyme于2015-1-521:45编辑/icolor=000font=arial,imun以下还是逐个身份讨论:/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:个人能力/font/colorcolor=000font=arial,imun算是上成,然而如果位置不好又没有防具和加一马的话,实在是有些太脆了。嘲讽比孙权/font/colorcolor=000font=arial,imun主更胜一筹,对忠臣的个人能力和嘲讽匹配要求更高,但是由于低一血量上限,实际上远不如孙权。孙权主反贼可能选牌差将更好,但/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun主,反贼选四个输出,一两轮通常就足够解决问题了。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣:可以胜任绝大多数主公的忠臣,且都是顶级选择之一。既可拉到嘲讽,又有个人能力/font/colorcolor=000font=arial,imun。这里说一个问题,之前看到有人说/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun给孙尚香主当忠是****,我实在看不下去,在此只想问一句,选孙尚香主是不是****?如果说貂蝉在孙尚香主当忠只能给6分,那孙尚香这主选的给3分可能都算多了。事实上,即使是孙尚香主,比貂蝉好的忠臣也屈指可数,貂蝉这样的选将绝不止6分,毕竟根本没人能给孙尚香这个脆皮拉住嘲讽,有个前期个人能力如此出色的忠,没有任何可以不满意的。/font/colorcolor=000font=arial,imun内奸:控场能力相当强,单挑能力也很不错,但是嘲讽过高是个难以解决的问题。/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun内不需要过多的蓄爆,自保往往更为重要,通常需要跳明内。至于主忠反何时打你,有些看天命的意味。/font/colorcolor=000font=arial,imun我始终不认为需要**跳明内的行为来跳内的这种内是特别好的内。毕竟你嘲讽这么高,如果反贼不是劣势,或者打死你就可能不是劣势,那凭什么不打你——就算你不离间或者跳明内?因为/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun这种单挑强将到后期也并不怕主,控反贼往往比较狠,反贼其实并不会有太多机会。与其如此,倒不如把貂蝉先解决了,即使她是内。/font/colorcolor=000font=arial,imun所以说,/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun只有先建立了足够的优势才有机会跳明内。但是大多数情况下想建立足够的优势,就需要离间反贼——那反贼更没理由不打你了。/font/colorcolor=000font=arial,imun综上所述,这种看似强势控场的内,实际上更依赖主忠前期建立优势。我并不是说/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun不能当内,但是这类所谓控场内,可控的场子其实很少,即使可控,还得看反贼脸色,命运也决不是把握在自己手里。有些人自己选了貂蝉内,被反杀了去骂骂咧咧的说反“杀内必输”,又去黑那些默默蓄爆,看似不动如山,实则手握aoe和桃,一切尽在掌握之中的不动白内奸,是完全没道理的。/font/colorcolor=000font=arial,imun反贼:近主位可能会显得有些脆皮,但无论什么位置,输出能力都没得说。这里可以说一下孙策主/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun反的问题。孙策这种主,绝大多数情况下都是围观打法,貂蝉反贼本身应该是没问题的。不要说后期无力的事儿,前期打出优势,后期单闭月也不弱。不要说钟会这类忠的事儿,离间去推跟杀去推是完全一样的;不要说忠内都是女将的事儿,孙策主能当忠内的女将又有几个?只要有一个离间对象,貂蝉在前期的发挥就足够对得起团队。/font/colorcolor=000font=arial,imun然而,问题是,现在的环境下,孙策主局如果你反贼选了/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun,被队友盲死了,还得被骂选将不合理。我绝对支持主忠见到明反就往死里打,也支持反贼在一些情况下,果断限制明忠或者偏忠的将,比如曹操主、曹丕主的荀攸之类,比如远位小关张之流。但是貂蝉在孙策局,真的有这么反么?先不说孙策主通常先打忠,如果说送一牌离间完全没用,那关银萍这将觉醒了就一点没用了——觉醒关银萍再弱,也比四血白强得多吧。的确,孙策主公局,貂蝉反的离间被削弱了,但这不该成为貂蝉不能够在孙策主当反理由。/font/colorcolor=000font=arial,imun话虽如此,现阶段我也是决不敢在孙策局选/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun反的,真正的理由就是,貂蝉孙策局明忠的理论已经形成并被大多人默认。的确,貂蝉当忠有加成,当反有限制,表面上更适合当忠;但其实这种忠反发挥的差距,在我看来还没那么大,本并不足以构成貂蝉明忠的依据。比如说刘协,当忠有加成,当反有限制,难道刘协就不能当反了么?刘协当反确实算不上顶级,我个人甚至认为刘协当反问题很多,包括主公的天命可能、被骗牌、防御锦囊输出太差,等等,这些等以后有机会写到刘协再说。但绝大多数情况下这个选将都还是及格的吧,好像也没人吐槽选刘协反的是****吧?/font/colorcolor=000font=arial,imun总而言之,我只想试图论证,/font/colorcolor=000font=arial,imun貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun本是可以在孙策局当反的,尽管现实的环境中也许不可以,因为反贼默契还是挺重要的。我无力改变三国杀的大环境,准确地说是无力对其产生一点微渺的影响,比如说所谓禁曹冲,我想不出来有任何可禁的理由:强度虽高但离爆表还差得远,比曹冲强的多了;说拖慢节奏好像有点儿道理,但拖慢得其实非常有限,毕竟标风那会儿也没见人禁华佗啊;关于曹冲我其实还挺多想说的,但这个以后写到曹冲时再说吧。还有禁毒菜,毒菜忠真的有那么坑内么?甚至准备禁旧马岱、新于吉这些弱将,这么弱上哪儿影响游戏体验感,是对面儿伙的在下当真求之不得——这些将的强度分析就统统等到写他们再讨论了。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:5/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202612hc7tm6r5v2h5s565jpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:后位内1/font/color |
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