楼主: 墨然丶Rhyme
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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:54:25 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

继续界限突破:(送上大美女镇楼)



  • 括号 :我拿~来做壁纸了~
    2015-1-2 23:12 
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     楼主| 发表于 2015-1-2 19:55:07 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:42编辑/icolor=000font=arial,imun1、界·许褚/font/colorcolor=000font=arial,imun楼主还真没想到第一登陆ol的界限突破武将是界许褚。/font/colorcolor=000font=arial,imun临时决定立即更新此帖,不过鉴于之前没有太多准备,测试服只是点过两三局但是基本没用到技能,所以对其强度的判断可能存在一定误差。等楼主看过几局或者打过几局之后,如果发现误差较大,会再发更正版的。但是大多数情况下误差不会太大。/font/colorcolor=000font=arial,imun先贴个技能描述过来:你可以跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,再将其余的牌置入弃牌堆,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害1。/font/colorcolor=000font=arial,imun先普及一下基本概念与基础知识。首先,注意被兵粮寸断之后是不能裸衣的。其次,亮出牌堆顶的三张牌,摸牌期望为3(85123)/160=1875,略低于2但差别不大。这些牌中,与裸衣之名的契合处在于没有防具和1这样的防御装备。不过除此之外,许褚如果发动裸衣,也摸不到收益锦囊和关键锦囊。总体来说,手牌质量中规中矩,手牌利用率相对较低。手牌利用率较低意味着,许褚不像其余菜刀那样易于与鲁肃、荀彧等队友强势配合;但是如果没有这样的队友,长期来看许褚会更稳定一些。/font/colorcolor=000font=arial,imun裸衣的发动频率并不接近于轮轮发动。如果敌方被集火目标(可能的集火目标之一即可)在自己的攻击范围内,通常是该选择发动的。但如果打不到,是通过发动技能增加摸到装备的可能,还是不发动技能保证自己没有弃牌损失,就要结合局势判断了。如果是处于那种有不明显优势的状态中,往往是没有必要冒极高的亏卡风险去裸衣的。/font/colorcolor=000font=arial,imun其他可能与裸衣发生关系的武将,包括貂蝉、陈宫、刘协,乃至关平、诸葛、新法正等,不算多,但其中貂蝉和刘协的出场率都很高,所以也不能算太少。这些武将对新许褚的影响就不详说了,只要谨记决斗和杀伤害加一的条件:许褚为伤害来源即可。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于身份适应性上,主公的话,忠臣利于配合,反贼也有可能针对。但总体来说,牺牲掉防具和1,并且手牌透明,对主公来说是非常不利的。即使撑过前期后期也很难与内奸博弈,所以在我看来界许褚当主应该并不是很好。/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣的话,输出能力算是相当不错,牺牲部分防御的损失并不会反映的很明显。应该是不错的忠臣选择之一。我个人以为界许褚的忠属性高于反属性。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,往往需要装备,以及蓄输出锦囊这样的关键牌,并且****不为人所知。这意味着许褚难以发动技能。并且,内奸也并不太需要某个人的血两血两血得掉。况且界许褚稳态下的单挑并不好,当内奸的唯一优势恐怕也就只有四血而已。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,每次的摸牌虽然不够平稳,但由于手牌往往不会被透支使用,其实发挥还算比较稳定。在近位对防御不好的主公会有不少的压力,但是事实上大多数主公还是闪得起许褚的一刀的。位置**后一点的话命中率会高一些,但是如果在远位,距离是硬伤。尽管裸衣之后仍然能摸到武器牌,但这并不意味着许褚不吃距离。因此界许褚多数时候仍以远忠近反为宜。/font/colorcolor=000font=arial,imun总的来说,有发挥的时候应该不少,但总体强度并不宜过分高估。/font/colorcolor=000font=arial,imun当然,我还没在正式服用过,而等我用的话估计得二十来天之后了,现在我也就只能先说这么多了。如果非要我再给出一点这段该怎么用界许褚的建议,那么我的建议就是:点貂蝉吧。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:2/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202738sxaovoolaxoaaootjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun后位反1/font/color
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     楼主| 发表于 2015-1-2 19:56:35 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:42编辑/icolor=000font=arial,imun2、界周瑜/font/colorcolor=000font=arial,imun周郎本身人气就很高,所以这几天贴吧关于其的讨论也比较多。让我来评价的话,大概也说不出新奇的观点来。本来我是想去测试服点两局看看效果回来再写,结果测试服全在刷皮肤,没有好好玩的。这两天也没有打过身份局,没见过界周瑜/font/colorcolor=000font=arial,imun,所以以下内容就全凭脑杀了,要是不准还请见谅。/font/colorcolor=000font=arial,imun英姿这个技能显然是加强了的。血线被压之后仍可以留多张防御牌,包括为队友留桃,大概是其主要价值所在。以英姿的过牌量,一血时有两张闪的可能性并不低,所以英姿的这一部分技能应该是有发挥的。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于反间,怎么说呢,很难判断是增强了还是削弱了。鉴于回合外的手牌结构通常以基本牌为主,所以这里先说明一下基本牌和无懈可击的花色分布情况。/font/colorcolor=000font=arial,imun红桃:普通杀3张,火杀3张,闪7张,桃9张,无懈可击2张;/font/colorcolor=000font=arial,imun方块:酒1张,普通杀6张,火杀2张,闪17张,桃3张;/font/colorcolor=000font=arial,imun**花:酒2张,普通杀14张,雷杀/font/colorcolor=000font=arial,imun4张,无懈可击2张;/font/colorcolor=000font=arial,imun黑桃:酒2张,普通杀7张,雷杀/font/colorcolor=000font=arial,imun5张,无懈可击2张。/font/colorcolor=000font=arial,imun关于反间,我的第一反应是,与【火攻】这张牌的相关技巧类似,希望对手弃输出牌时,往往需要用黑色牌反间;希望对手弃防御牌时,往往需要用红色牌反间。/font/colorcolor=000font=arial,imun但是,反间的问题在于,对方可以选择流失体力。用防御牌反间时,对手流失一点体力而收获一张防御牌,那么反间就对当轮的集火帮助不大(但压低血线之后可能造成对手弃防御牌,所以价值倒也并不低);用输出牌反间时,反而可能会增加对方输出牌的数量。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于手牌透明的后果,本身其实也并不严重。或许有利于之后的反间倒是真的/font/colorcolor=000font=arial,imun综上所述,反间对手牌的****效果中规中矩。如果能够合理估计对方的手牌结构,可以说每次反间都有比较稳定的收益。不过,/font/colorcolor=000font=arial,imun周瑜/font/colorcolor=000font=arial,imun是否总有适合用来反间的牌,恐怕需要更多的实战中才能体会到,我现在不好判断。/font/colorcolor=000font=arial,imun不过,****手牌的同时,反间还可以****装备牌。对于有关键装备的角色,反间的输出能力还是非常不错的。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于体力流失克制卖血流,当然有其价值,但是卖血流往往并非集火对象。身份场中最强调的还是通过集火建立人数优势,所以克制卖血流本身恐怕算不上特别突出的优点。而且克制卖血流,也就意味着和卖血流队友无法配合。/font/colorcolor=000font=arial,imun总的来说,反间虽然失去了半强命的性质,但是收益更加稳定,发动频率也大幅提高,所以平均收益是有明显提高的。另外,必须强调的是,/font/colorcolor=000font=arial,imun周瑜/font/colorcolor=000font=arial,imun并不是纯粹依赖反间这一技能。英姿多摸一张牌,本身就有稳定收益和一定强度。在这一强度基础上辅以反间,界周瑜的总体强度还是不错的,较标准版周瑜而言也有较大幅度的提高。/font/colorcolor=000font=arial,imun各个身份的适应性上,界周瑜/font/colorcolor=000font=arial,imun虽然防御能力有一定提高,但是还是比较脆的,主公恐怕不能胜任;/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣的话,如果位置好,反间不难达到拆闪或者压血的效果,前两轮的输出能力并不算弱,不过通过补刀快速收人的能力有所下降,而以界/font/colorcolor=000font=arial,imun周瑜/font/colorcolor=000font=arial,imun的强度,带领主公稳中取胜恐怕还是稍显困难。对于反贼这个身份而言,由于阵亡要被拿牌,血的价值较主忠方更高一些,因此旧版的反间在很多时候或许更实用。总之,在忠臣这一身份的发挥,周瑜较原版的提升相对其他身份可能略少一些。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,本就非常出色的单挑能力进一步提高,存活能力也出色了一些,新版的反间也更有利于控场,毕竟标准版的/font/colorcolor=000font=arial,imun周瑜/font/colorcolor=000font=arial,imun如果想存关键牌就不敢反间了。所以这一身份的表现应该有明显提高。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,反间的价值比原版提高了很多。我前文中也多次说过反贼具有一些稳定的性质更好。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:2/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202739meps3c3rnr8ggc88jpg/img/font/color
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     楼主| 发表于 2015-1-2 19:58:16 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:42 编辑

    3、界张飞
    比标准版张飞多了一个技能“替身”,所以强度肯定是增加了的,但是究竟增加了多少呢?
    由于替身的存在,集火张飞恐怕不是什么好选择;而在不集火张飞的时候,张飞还是那个张飞,替身的期望只是不由自己决定时机的一次收益,期望通常在一血一牌与二血二牌之间。如果能够有二血二牌的收益,倒还是比较客观,并且有一次爆发的机会的。所以如果前期有机会,在自己的第一回合过后能卖血就卖血,让收益来得越早越好。
    而因为这样的性质,界张飞在主公、内奸和二位反这三种身份下,较标准版张飞的提高最为明显。因为这三个身份更需要一点不讨打的性质。
    当主公的话,可以浪费反贼第一回合的输出。忠臣也很方便把局势打混乱。第一回合的价值还是很高的。配合忠臣,在第二回合打出输出,迅速建立人数优势,或许值得一试。
    当内奸的话,虽然手牌嘲讽依然不低,但是血线嘲讽低了很多,关键时刻能撑一下自己的血线对内奸来说也很重要,在关键时刻又有一举打破局势直接取胜的能力。嘲讽不高的四血将都是内奸可行的选择。因此也是可以一试的。
    而当二位反的话,在速推主公的游戏中还是勉强可行的。不过又需要小心自己第一个回合开始前的盲狙。
    打法上,如果卖了第一血,还有卖血的机会千万不要错过。通过替身能多摸两张牌就很划算了。如果该回合能摸四牌甚至五牌爆发一回,还是能打出一些输出的。张飞的队友可以在位置合适时把界张飞作为铁索酒杀的跳板,而作为界张飞的对手一方,注意前期别集火他。
    当然,由于标准版张飞的强度有些过于偏低,即使提高了这些,界限张飞的综合强度仍然不敢恭维。主公的话,虽说我认为可以一试,但肯定也算不上什么强主,而且对残局博弈的要求比较高,需要玩家有一定水平;内奸的话亦然。二位反的话,第一回合很可能被盲狙并不是小问题,而论其后期博弈的资本又远不如邓、钟,所以也就那么回事儿。
    主公:5

    备注:二号位+2


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     楼主| 发表于 2015-1-2 19:59:01 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:43编辑/icolor=000font=arial,imun4、界华佗/font/colorcolor=000font=arial,imun我现在还不敢说界华佗是界限突破所有武将中最强的一个,但我敢肯定界华佗的强度足够达到一流强将的标准。/font/colorcolor=000font=arial,imun先放一下技能吧:/font/colorcolor=000font=arial,imun急救:你于回合外可以将一张红色牌当【桃】使用。/font/colorcolor=000font=arial,imun除疠:出牌阶段限一次,你可以指定任意名势力各不相同的其他角色,你依次弃置你和这些角色的各一张牌。然后以此法弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。/font/colorcolor=000font=arial,imun在分析界华佗的强度前,我觉得有必要先解释一下何谓“嘲讽”。/font/colorcolor=000font=arial,imun比如,经常有人看到说什么孙权主需要“嘲讽忠”,这种说法显然是不准确的。孙权主需要的是前期个人能力强的忠臣,这些武将由于个人能力强,敌方为了减少他的行动回合数,往往选择优先集火他,于是该武将的嘲讽升高。而如果单纯根据所谓嘲讽选将,显然是本末倒置,缺乏依据的。/font/colorcolor=000font=arial,imun比如,老诸葛是孙权主非常不错的忠臣,但是嘲讽却并不高;标准版华佗嘲讽很高,但显然不属于很好的忠臣选将。/font/colorcolor=000font=arial,imun也许有人会问,华佗的强度并不高,可为什么标准版华佗在场时,往往要优先集火华佗呢?标准版华佗的嘲讽为什么高呢?/font/colorcolor=000font=arial,imun这是因为华佗的手牌,通过急救或者青囊,都可以变相成为其队友的防御牌。如果不集火华佗,那么敌方可以使用的防御牌总量将会增加。因此,集火华在很多时候是最优解。/font/colorcolor=000font=arial,imun其实,强迫或者间接使得敌方改变集火目标,本身就是一种强度的体现。这种强度是比较容易被忽视或者低估的,我在前文中称之为转移集火的价值,关于这点我在姜维那里应该有所提到。/font/colorcolor=000font=arial,imun我之所以说这些,就是想强调,急救的价值是绝对不容低估的。想象一下当华佗的队友中有个鲁肃时华佗有多可怕。另外,界华佗嘲讽高本身,只可能是优点而非缺点。/font/colorcolor=000font=arial,imun下面再来分析一下除疠的强度。/font/colorcolor=000font=arial,imun我并不知道四个武将对应的精确势力数期望是多少。就欢乐成双的感觉而言,袁术的庸肆量大概以三为最常见,总期望或许在27到28之间,可以作为大致参考。由于可能拆到黑桃,华佗自己也并非轮轮有黑桃,所以实际能****的牌差期望大概在2左右。/font/colorcolor=000font=arial,imun另外,军争牌堆中武器牌共计13张,其中黑桃有6张,比例很高。因此华佗控距离的能力跟刘封比还是略有一定差距的。而如果对方有黑桃装备,除非真的特别关键,否则并不建议用除疠去拆。装备的价值固然不低,然而以接近两牌的差距换一张装备,很多时候却并不值得。/font/colorcolor=000font=arial,imun除疠别的使用技巧其实也并不多。偶尔可以在回合内弃自己的白银回个血,配合队友的技能或者明黑桃,利用对手的黑桃装备破破空城什么的。另外需要格外注意时间,除疠是没有单独读条的。不同势力挨个点上还是得花上一两秒钟的。/font/colorcolor=000font=arial,imun下面来分析一下各个身份的发挥吧。/font/colorcolor=000font=arial,imun当主的话,具有保忠卖自己的性质,恐怕非常不好。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内的话也是,具有保主的性质,并不适合。/font/colorcolor=000font=arial,imun忠臣,在我看来是界华佗最适合的身份,因为忠臣并不怕阵亡,而只需要在阵亡前做足够的贡献就行了。转移集火的价值在忠臣身上也更容易得到体现。尤其是孙权主公局,界华佗忠大概非常强势。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,由于主公技等配合问题,主忠方势力数的期望可能低于随机势力下的势力数期望。拆迁的效果恐怕不如忠臣。不过或许更容易碰到核心队友,强度也是仍然足够。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202645qhz9raq94erygy3ejpg/img/font/colorcolor=000font=arial,imun备注:前位反-1/font/colorcolor=000font=arial,imun/font/color
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     楼主| 发表于 2015-1-2 20:00:18 | 只看该作者

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    i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:43编辑/icolor=e162font=arial,imun5/font/colorcolor=000font=arial,imun、界赵云/font/colorcolor=000font=arial,imun最近看到好多帖子在拿界赵云和/font/colorcolor=e162font=arial,imunp/font/colorcolor=000font=arial,imun赵云比,事实上我觉得这两者之间还是不具备太多可比性的。在除了内奸的其它身份上,界赵云和冲阵云的强度应该不在一个档次上。下面具体来说。/font/colorcolor=000font=arial,imun先说涯角这个技能。回合外能够使用或打出的牌只有基本牌和无懈可击。军争牌堆/font/colorcolor=e162font=arial,imun44/font/colorcolor=000font=arial,imun杀/font/colorcolor=e162font=arial,imun24/font/colorcolor=000font=arial,imun闪/font/colorcolor=e162font=arial,imun12/font/colorcolor=000font=arial,imun桃/font/colorcolor=e162font=arial,imun5/font/colorcolor=000font=arial,imun酒,因此基本牌的涯角摸牌概率比半张稍微多一点点。锦囊牌五十张,无懈可击的涯角摸牌概率在三分之一左右。不过即使摸不了牌,也还有一点控制牌堆的效果,倒也是不能忽视的。/font/colorcolor=000font=arial,imun但是,如果界赵云不是被集火对象,回合外使用或打出牌的机会实在不多。这个概念可以参考邓艾的屯田,平均每轮游戏发动涯角的机会在一次一下应该是没什么问题的。况且,界赵云没有邓艾的觉醒威慑,手牌也更容易被拆迁和小偷****,尽管比邓艾出杀能力强,可又有距离问题。所以说,在大多数情况下,界赵云的强度并不比标准版增加多少。/font/colorcolor=000font=arial,imun强度可能增加较多的情况,一是主公,二是内奸,三是二位反。/font/colorcolor=000font=arial,imun先说主公。不动白,防御尚可,能稳定出杀,但是在牌差型反贼面前十分无力,不具备/font/colorcolor=e162font=arial,imunaoe/font/colorcolor=000font=arial,imun属性,不具备打破局面建立优势的能力。因此在我看来并没有太大的前途。当然,由于具有一定的防速推能力,并且回合内杀通常够用,因此如果非要试试,倒也不是说完全不可以,如果反贼不知道尽量选牌差型武将的话可以与之一战。/font/colorcolor=000font=arial,imun然后是内奸。这种有防御并且稍有防御威慑的四血武将,是很适合当内奸的。如我在前文中多次说过的,当你能够对局势有较为准确的判断和预测之后,内奸并不需要太强的控场力度,控场就在一张杀之间。因此,赵云内前期保护住自己血线,利于蓄爆的输出锦囊在关键时刻一波带入单挑。界赵云的单挑能力虽然不比邓、钟,但如果主公没有额外过牌,通常倒也不虚。/font/colorcolor=000font=arial,imun最后再说说二位反。一个有中上防御,一定防御威慑,并且能稳定出杀的武将,当个二位反看似还是不错的。但是我想,在二位反这个位置上,界赵云跟/font/colorcolor=2d64b3font=arial,imunurl=http://wwwbaiducom/swd=%e9%92%9f%e4%bc%9a&ie=gbk&tn=e_hldp00990_u6vqbx10钟会/url/font/colorcolor=000font=arial,imun比起来恐怕还是有不小差距。毕竟主忠方所惧怕的,往往不是赵云比钟会多出来的这一张杀,而是牌差,因此赵云杀多的优势其实意义并没有那么大。而钟会的防御威慑和战略价值,恐怕不是界赵云所能望其项背的。话说我现在渐渐觉得我之前对二号位钟会反的评分可能还是偏低了一点。/font/colorcolor=000font=arial,imun总而言之,团战环境下界赵云的发挥并不值得特别期待。是个内奸的不错人选,在这个身份上可能不比冲云差;其他身份跟冲云完全不在一个档次上,并且我几乎可以肯定地说,差了不止一个档次。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:/font/colorcolor=e162font=arial,imun4/font/colorfont=arial,imuncolor=e10602/color/fontcolor=e10602imghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202739r7d99zpkpv92k6d2jpg/img/colorcolor=000font=arial,imun备注:二号反/font/colorcolor=e162font=arial,imun2/font/color
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    本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:43 编辑

    6、界司马
    界司马较之于标准版司马是绝对意义上加强了的,但问题是这个加强的幅度实在不敢恭维。首先是反馈条件由一次伤害变成了一点伤害,不过由于司马不招打,打了一般也杀不中,所以酒杀基本不会往司马身上打,铁索也不会往司马身上连。另外有所加强的一个方面是可以用来改判的牌多了装备牌,但这一方面增加的价值也比较有限。
    总而言之,较标准版司马的增强幅度非常小,或许都不太会被感觉到。
    主公:4

    备注:
    二位反+1
    张角主:二位反8分,八位反2分,中间渐变

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    本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:43 编辑

    7、界张辽
    界张辽被削弱了,关于这一点,恐怕争议不大。我也认为界张辽技能层面削弱了不少。但我以为,这种削弱反映在胜率上,其实倒未必下降得如大多数人第一感觉中的那么多。
    原因主要在于两方面:一方面是,当张辽没牌可以突袭的时候,张辽所在的团队有可能已经赢了;另一方面是,只得罪一个人的张辽能赢下更多的残局。
    创造优势的价值,通常是远高于守住优势的价值和逆风翻盘的价值的。而界张辽创造优势的能力还是有的。因此界张辽的强度仍属中上,我想问题不大。
    由于被集火时可能会更好的发动技能,残局博弈能力也强了一点,因此界张辽当主的能力应该并不会比原版有大幅下降。当反贼的话,在二号位的发挥可能会相对更好一点。给有一定防御能力的主公当忠也还可以,但给大多数主当忠的发挥,较原版想必会大打折扣。
    关于界张辽就先说这么多吧,因为我不但没用过,也还没有在游戏中见过。这个武将的胜率究竟会如何变化,恐怕也不是短时间内就可以得出结论的。
    主公:6




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     楼主| 发表于 2015-1-2 20:04:10 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:43 编辑

    8、界郭嘉
    天妒:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
    遗计:每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名其他角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得这些牌。
    似乎界郭嘉从刚刚面世之时就饱受质疑,本来郭嘉的价值就越来越低,界限突破之后还失去了手牌即时性方面的特点。
    手牌即时性当然有其价值,郭嘉不能给当前回合人立即分牌并使用,不可谓不是一种巨大的损失。很多救命或者保血的牌如果不能即使入手,也有价值变低甚至完全浪费的可能。不过,由于可将原有手牌分配出去,并且最多可分出四张牌,郭嘉的手牌利用率将得到一定的提高。然而郭嘉手牌利用率的提高并不意味着队友手牌利用率和团队手牌利用率的提高。
    总体来说界郭嘉还是变得稍弱了一点。军争环境下,队友主动杀郭嘉的话往往过于拖沓,未必是正确的选择。相比于自身手牌利用率的微小提高,即时性的损失往往意味着最终的手牌利用率是降低的。
    主公:7




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     楼主| 发表于 2015-1-2 20:06:27 | 只看该作者

    三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

    本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:43 编辑

    9、 界徐庶
    在分析这个武将之前,我觉得可以稍微讨论一下什么是可玩性。我想,在大多数人的第一感中,可玩性往往意味着选择多。比如孙权,比如诸葛亮,比如荀攸,比如新于吉,他们在发动技能时,选择是多种多样的。不过我想,可玩性也需要一定的强度做支持,一个武将选来当反都高概率输,当忠基本赢不了,那么或许也是不具备太高的可玩性的。新于吉是其中一个比较明显的例子,而我想界徐庶也是。当然,这两个武将还是有一定强度的,身份场中也会有一些发挥,想玩当然是可以玩的,毕竟比这两个将更弱的武将在身份场中也是层出不穷的。
    前面这一段中,其实已经表达了我对界徐庶的基本看法,即强度偏低。下面来分析一下技能。估计可能有吧友记不清,所以在这里先贴出来:技能一诛害:其他角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制);技能二潜心:觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减1点体力上限,然后获得“荐言”(出牌阶段限一次,你可以选择一种牌的类别/颜色,然后亮出牌堆顶的一张牌,若此牌不为此类别/颜色,你重复此流程。你令一名男性角色获得最后亮出的此类别/颜色的牌,然后将亮出的其余牌置入弃牌堆)。
    先来说诛害。无距离的杀本来对参与集火帮助很大,但若该角色于此回合内造成过伤害使得这个技能的发挥受制于人,变得并不稳定,而刻意在回合外留杀本身也是有一定成本的。况且,一些常见的被集火角色在回合内往往不会造成伤害,典型如鲁肃张郃等等。
    所以说,在不能觉醒的情况下,界徐庶的强度实在有限。于是,觉醒对界徐庶至关重要。界徐庶想要觉醒,通常首先要受伤,然后在此状态下造成伤害。当然满血时火攻自己也是一种可行的途径。受伤的难度可以参考旧王异,在此状态下造成伤害我想倒并不是特别困难,毕竟觉醒前四血有一定的蓄爆条件,实在不行也有队友可以砍。总的来说觉醒难度中等。
    觉醒后,界徐庶的强度将有很大提升,每回合也有稳定的发挥,能力还是相当不错的。由于荐言的牌几乎可以得到完美利用,因此比英姿强得多。
    下面来试着分析一下荐言的使用。以下内容全凭脑杀,因为我在身份场没用过也没见过界徐庶
    荐言可以按类型找,也可以按颜色找。我想大多数人都更愿意选择按类型找,我也认为按类型找更好一点,因为按类型更稳定。按颜色找的话,黑色偏输出,红色偏防御是普遍的认知,根据形势选择找输出或者防御看似很好。但是,找输出的话,黑色牌恐怕不如找锦囊牌或者基本牌;找防御的话,基本牌大概也比红色牌更好。
    由于可以根据牌的最终结果选择将之交给哪名角色,所以这张牌的利用率是接近完美的,因此无论是锦囊牌、基本牌还是装备牌,其差别事实上并不会太大,甚至可以说是相当接近的。在均势而平稳的环境下,就我个人的第一感觉来说,锦囊牌的平均价值是最高的,装备牌的价值相对较低。锦囊牌参与集火的能力并不会比装备效果差,而装备这种东西,事实上是以牺牲牌差为代价参与集火的,神装看似强势,其实代价颇高。
    下面来分析各个身份。
    主公的话,觉醒看起来好像会容易一点,因为受伤这个条件更容易满足。不过界徐庶真被推的时候,无论觉醒与否,都还是比较脆的。而在回合数不多的情况下,界徐庶的强度很可能根本体现不出来。
    忠臣的话,在嘲讽主很类似王异,并不太合适。
    反贼的话中规中矩。
    内奸的话看起来不错,单挑能力很强,四血可以为蓄爆提供条件,残局时如果还是满血嘲讽也会越来越低。觉醒了的话可以找一些装备增加防御,也可以找锦囊增加一波带的可能,恢复能力也强于大多数武将。不过觉醒后减一上限蓄爆可能吃力一点。
    主公:3




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