楼主: 墨然丶Rhyme
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三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:38:24 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:45 编辑

下面是“新”武将




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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:39:19 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:45 编辑

1、 新于吉
就个人感觉而言,打法上不如旧于吉丰富。旧于吉更容易将局面打乱,于乱中巧妙为己方创造优势。而新于吉不具备这方面的优势。因此,在我看来,新于吉当忠的效果不如旧于吉。当反的话则较旧于吉稍好一些。当内奸的话,嘲讽比旧于吉还要高很多,而且由于单挑过于强势,后期的嘲讽更是首屈一指,被主反联合对抗都算是合情合理,除了抱怨并没有太多办法。而新于吉有没有太强的一举打破局势的能力,所以新于吉当内也不太容易。当主的话,很容易被克制,并且可能会让内奸控得比较狠,也并不比旧于吉要好。
就武将强度而言,缠怨的收益来得太慢,对内奸有一定帮助,但对自己一方并不实在。收益来得有多慢?按理说,人数越少越适合新于吉的发挥;然而,欢乐成双中新于吉都远远算不上一流强将,比我预期的强度低很多,我个人的胜率也有点儿惨淡,更何谈八人身份局呢?
说到底,新于吉还是一个娱乐性武将,猜丁壳的性质,尤其在玩家之间了解不多的情况下更是看运气。玩法还不如旧于吉丰富,强度也并没有太明显的提高。当然,从娱乐的角度上,倒还是可以一玩的。
至于新于吉克制哪些武将,第一被克的当然是孙策。孙策主公局孙策一旦被缠怨恐怕场上所有人的打法都将改变。另外于吉对卖血流和延迟卖血流也有不少的克制,最常见的比如荀彧,二血的时候就已经不能再卖了,千万不要搞错了。
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:41:21 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:45编辑/icolor=000font=arial,imun2、新周泰/font/colorcolor=000font=arial,imun在我看来这个武将是ol所有武将中最恶心人的,因为/font/colorcolor=000font=arial,imun新周泰/font/colorcolor=000font=arial,imun既没有稳定的强度(恶心队友),还让其他人尤其是内奸难以评估局势(恶心别人)。/font/colorcolor=000font=arial,imun强度上,新/font/colorcolor=000font=arial,imun周泰/font/colorcolor=000font=arial,imun不值得任何高估与吹捧。最开始我预测新周泰有四血/font/color蔡文姬color=000font=arial,imun的强度,但是打了没几局就发现我还是高估他了。奋激相关武将的出场率并没有想象中一般高,一旦场上敌对势力没有与奋激相关的技能,在有意义的时间段内奋激的发动频率不高于心战。/font/colorcolor=000font=arial,imun身份适应性上,当主公的话,只能****选将但完全无法克制/font/colorcolor=000font=arial,imun选将,所以技能发动频率非常堪忧;同时,由于其不但具有一定的卖自己保忠臣的性质,还有一定的单挑能力和不可控性,所以会让内奸比诸多所谓坑内主还要难办得多,可能导致内奸打得比较狠。总之非常不好。/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣的话,由于反贼中出现小偷的可能性比较高,一旦产生克制,克制的效果确实非常明显,基本相当于直接断肠对面一个强将。所以忠臣是新/font/colorcolor=000font=arial,imun周泰/font/colorcolor=000font=arial,imun最适合的身份。不过,新周泰忠臣相当于给内奸出了一道难题。当然,让内奸难办不是其不能当忠的理由,但是这确实有可能会对己方胜率有所不利。我在此再一次强调,主忠方与内奸的博弈更多地应该交由主公完成,最常见的途径是建立均势主内反。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,无论是适时发动奋激还是坚决不发动奋激,新/font/colorcolor=000font=arial,imun周泰/font/colorcolor=000font=arial,imun都很难有效地稳定局势。单挑能力倒是还算可以,但是很长一段时间内蓄爆对新周泰来说都是巨大的问题,而内奸往往又非常需要一定的蓄爆。所以新周泰当内很难说好。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,是个不错的门板反,但是在其他位置,由于忠臣选被克制武将的可能并不高,所以除非主公是邓艾/font/colorcolor=000font=arial,imun、姜维/font/colorcolor=000font=arial,imun、张辽/font/colorcolor=000font=arial,imun之类直接被新/font/colorcolor=000font=arial,imun周泰/font/colorcolor=000font=arial,imun克制的武将当主公,新周泰就无限趋近于白板。或许由于让内奸难控,新周泰一方的残局能够赢下不少的游戏,但是主动权交给别人,单凭这一点就已经注定新周泰反不会获得一流的胜率。/font/colorcolor=000font=arial,imun综合来说,在我看来,新/font/colorcolor=000font=arial,imun周泰/font/colorcolor=000font=arial,imun是目前最被高估的武将之一,也是我最反感的武将,当他是队友或者当内奸时看到他在场,都有一种非常难办的感觉。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:4/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202818nhhuhndshdvvndhvjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:二位反3/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:42:48 | 只看该作者

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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:45 编辑

3、 新张角
技能并没有太多的创新,有了一定的恢复能力,但原本的张角某种程度上还算是个无视距离和防御的输出,新张角却失去了这方面的优势,“杀我”的价值大大降低。大多数人打新张角时,还是不会选择冒被雷击风险出杀的,而张角的队友也不过太多考虑选择通过新张角输出,所以新张角脆起来还是挺脆的,恢复能力并不出色。所以总体来说,强度较旧张角下降了。
使用上,可以更多地考虑先卖血再雷击提高自身强度。如果能够吸引到火力还是不错的。同理。作为新张角的对手时,千万不要以为张角不闪第一杀就没有闪。
身份适应性上,当主公的话,不但综合能力有所下降,前期与忠臣配合打出优势的能力更是大幅下降,不过判定不再依赖黑桃,并且有一定的恢复能力,中后期博弈能力大大增加。尽管如此,两者相比较而言,还是不如旧张角主。至于新张角主的忠臣选将,不必再过于强调配合,个人综合能力可能会成为更有影响力的因素。
当忠臣的话,回血的意义更是寥寥,本来就不强的输出能力又进一步下降。所以通常来说都非常糟糕。
当内奸的话,由于有一定的恢复能力,事实上可行性较旧张角稍稍提高了一点。军争场下不同于新1V1,旧张角还是有一定的单挑能力的,新张角的单挑综合能力在我脑杀中应该是下降了不少,毕竟三血将卖第一血的损失太大风险太高,不过应该还勉强称得上不糟糕。
当反贼的话,看似稳了一些,但其实并没有稳多少,尤其是在综合强度降低了的情况下。反贼需要选张角时通常是由于雷击克制某些主公,比如诸葛、邓艾、曹丕,但是新张角这方面的价值大幅降低。因此综合来看,其反贼属性还是降低了。
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:45:10 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:45编辑/icolor=000font=arial,imun4、新法正/font/colorcolor=000font=arial,imun恩怨中的“怨”事实上并没有大多数人想象中削弱得多,由于前期新/font/colorcolor=000font=arial,imun法正/font/colorcolor=000font=arial,imun往往并非集火对象,所以发动“怨”时往往是在残局,而残局时给一张牌的负面效果绝对不可被低估。/font/colorcolor=000font=arial,imun至于“恩”,可以配合刘备/font/colorcolor=000font=arial,imun、刘协/font/colorcolor=000font=arial,imun,不过最多的还是配合自己的眩惑。而眩惑可以用来配合枭姬/font/colorcolor=000font=arial,imun、旋风、屯田等,一旦产生配合,其强度不容小觑。但是毕竟配合范围并不太广,而如果没有配合,单纯的一收益在人数众多时价值并不高,还可能会有****队友手牌结构的代价。至于去扒对手的关键牌和装备,风险更是高得离谱,除非是极端情况,否则还是不要去赌运气了。/font/colorcolor=000font=arial,imun综合来说,新/font/colorcolor=000font=arial,imun法正/font/colorcolor=000font=arial,imun强度较旧法正还是有所提高的,毕竟旧法正可以用来眩惑的红桃牌太少了,技能发动频率堪忧。但是新法正的强度提高的也并不多。/font/colorcolor=000font=arial,imun打法上,可以去集火新/font/colorcolor=000font=arial,imun法正/font/colorcolor=000font=arial,imun还是有不小代价的,除非己方有足够的将拉回牌差,否则还是谨慎行事为宜。因为这一特点,同时忠臣/font/colorcolor=000font=arial,imun也有一定可能选出有配合的选将,所以新法正当主公在我看来是值得一试的。其实旧法正主公也不错,但是由于银两树的问题,貂蝉/font/colorcolor=000font=arial,imun的出场率有点儿太高了。当然貂蝉对新法正同样相当克制。/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣/font/colorcolor=000font=arial,imun的话,刘备/font/colorcolor=000font=arial,imun主由于配合的存在还不错。不过/font/colorcolor=000font=arial,imun法正/font/colorcolor=000font=arial,imun的手牌利用效率有限,所以也远算不上一流忠臣;给孙权/font/colorcolor=000font=arial,imun主当忠也还勉强,毕竟能给主补牌以及创造回合外出杀的机会。至于曹丕/font/colorcolor=000font=arial,imun、刘禅/font/colorcolor=000font=arial,imun等主公,一张牌的收益价值不高,而法正的回合内能力有限,所以显然不会是太好的选择。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,嘲讽不高,单挑能力虽逊旧/font/colorcolor=000font=arial,imun法正/font/colorcolor=000font=arial,imun不少,但面对没有额外过牌和恢复能力的武将时其强度仍然说得过去。不过三血是硬伤,发动技能的话,倒是可能给自己弄不少装备,不过如此做,不但会加大其他角色的过牌,还会大大降低自己抓到关键牌的几率,而不发动技能的话又难以蓄爆和掌控局面。所以综合来说,还是有点儿难打的。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,前位的表现可能稍好一些,我再一次强调不要低估了“怨”,不要轻易集火/font/colorcolor=000font=arial,imun法正/font/colorcolor=000font=arial,imun,无论新旧。不过,由于其综合强度并不高,如果不能与团队其他成员产生配合的话,其表现往往非常平庸。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:6/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202815wm5lm5a05xb0dblbjpg/img/font/color
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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:41编辑/icolor=000font=arial,imun5、新徐庶/font/colorcolor=000font=arial,imun新徐庶/font/colorcolor=000font=arial,imun无言的防御已经远不如老徐庶,而举荐是在回合结束阶段,还可能进一步压低新徐庶的手牌数。在自身防御更堪忧,手牌和装备可能被****的情况下保证每回合的举荐是存在问题的。尽管举荐可以摸两张牌,相较以前看似能直接产生收益了,但旧版举荐能产生过牌量,本身就是优势,而有些武将可以提高手牌的利用价值,所以单纯从牌的数量上考虑也并非全无收益。因此新版的举荐强度并没有明显的提高。另外优势局或者特定情况下可以考虑回血和翻回自己人,在曹丕/font/colorcolor=000font=arial,imun主公局等情况下有一定的加成。/font/colorcolor=000font=arial,imun综合来说,相较旧版徐庶/font/colorcolor=000font=arial,imun还是弱了。尽管旧徐庶本身就不强,但残局尤其三人局实在过于拖沓,所以这样的改动本身倒是无可非议的。/font/colorcolor=000font=arial,imun使用上并没有太多可说的。/font/colorcolor=000font=arial,imun定位上也和旧版徐庶/font/colorcolor=000font=arial,imun基本相同。纯辅助,适用于给那些非常依赖手牌或者输出能力强的主公当忠,当反贼也还可以。但除非是曹丕/font/colorcolor=000font=arial,imun主公局等特殊情形,否则辅助力度和发挥恐怕不如旧版徐庶。由于防御成问题,当主公也远不如旧版徐庶好。与旧徐庶一样,不能在非袁绍局当内奸。/font/colorcolor=000font=arial,imun结算上,注意弄明白来源的涵义。比如铁索连环这张牌本身不是伤害来源什么的。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:3/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202817idjvmjg6kcdeb2ecjpg/img/font/color
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:48:26 | 只看该作者

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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:41编辑/icolor=000font=arial,imun6、马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun(旧)/font/colorcolor=000font=arial,imun无论是通过脑杀还是简单的观察,都不难发现这个武将在身份场中价值寥寥;的确是克制一些武将,比如延迟卖血流,然而首先不是每局的对手都有这些武将,其次这些延迟卖血武将往往并非团队集火对象。而不论是集火谁,只要是残血状态,掉一体力往往都会比掉一上限更值得。/font/colorcolor=000font=arial,imun如果想体现出/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun的强度,需要高频率出杀连续压上限,然而马岱并没有额外的过牌,在没有队友配合时,断杀的问题非常严重。/font/colorcolor=000font=arial,imun这还没有考虑潜袭的距离问题以及判定风险。/font/colorcolor=000font=arial,imun总而言之,潜袭的强度可以说是非常糟糕。综合来说,这个/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun的强度应当是在新马岱之下。至于什么时候选这个砍上限马岱合适,恐怕也就是春哥主公局、孙坚/font/colorcolor=000font=arial,imun主公局、王异/font/colorcolor=000font=arial,imun主公局之类的情况下当反还算合格。孙策/font/colorcolor=000font=arial,imun局也勉强。/font/colorcolor=000font=arial,imun类似于新于吉/font/colorcolor=000font=arial,imun,砍上限带来的直接收益实在是不明显。如果当反贼的话,脱反贼团队后腿的同时,如果****了主公的蓄爆,倒是可能给内奸创造更简单的条件。/font/colorcolor=000font=arial,imun身份适应性上,当主公的话,虽然忠臣可以配合,然而只是效果上看着有趣一些,实际并没有太多收益。另外,砍上限有一个巨大的问题就是,如果通过砍光上限收人,其阵亡就并不是由/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun杀死的,无法拿牌。如果主忠方以马岱为核心,这个问题就会被格外放大。/font/colorcolor=000font=arial,imun当忠臣的话,砍上限的输出方式几乎毫无意义。由于通过砍上限收人的可能性实在不高,但是不用太担心拿牌的问题。一局游戏下来基本就是单马术。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,由于ol现状的问题,现阶段嘲讽虚高,之后等禁将这股风过去会好很多。另外,四血将虽说都可以当内,/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun还有个距离加成,但无防御无强度蓄爆风险高,毕竟算不上太出色。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,前面已经说过,砍上限对内奸的帮助更高于反贼。除非主公选将与卖血有关,否则基本没必要考虑。三七位勉强一试但强度不会高于其他/font/colorcolor=000font=arial,imun西凉/font/colorcolor=000font=arial,imun将领。/font/colorcolor=000font=arial,imun当年,/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun毕竟有个马术,强度或许与马超/font/colorcolor=000font=arial,imun更接近一些。考虑其确实偶有发挥,其综合强度大概是介于马超与新马岱之间。当然西凉/font/colorcolor=000font=arial,imun诸将本身的强度也都非常接近。/font/colorcolor=000font=arial,imun最后再唠叨一句跟禁将有关的话题,我实在不知道被砍上限跟游戏体验有什么关系。如果不是/font/colorcolor=000font=arial,imun马岱/font/colorcolor=000font=arial,imun的强度问题以及选择砍上限,恐怕你都早早阵亡了,阵亡了就更别说游戏体验的事儿了。弱将或者说是强度不够的将注定是无法影响对手这方面的游戏体验的。如果是当年标准版的节奏,恢复速度较快,一上限的问题影响倒是可能很大;可现在残血之后能够再撑满血线的情况又有多少?/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202740qwcdaawwk1kkwkabjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun三七位视为近位/font/colorcolor=000font=arial,imun三七位反贼1/font/color
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i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:42编辑/icolor=000font=arial,imun7、新关张/font/colorcolor=000font=arial,imun如果说于吉/font/colorcolor=000font=arial,imun还有些内心博弈的意味,旧版小关张就完全是一个石头剪刀布/font/colorcolor=000font=arial,imun的武将。作为技术性卡牌游戏,似乎不该存在这么大的不稳定因素。新关张在一定程度上避免了这一问题,因此这样的****还是不错的。/font/colorcolor=000font=arial,imun然而,武圣咆哮本身的强度问题并没有解决。一旦在手牌多的时候获得技能,再加上收反贼拿到的牌,新关张在某些情况下清场有些不讲道理。在这方面,武圣咆哮要比乱击糟糕的多。因为乱击是可以通过打法予以一定限制的,然而武圣咆哮比乱击还难以限制。举个简单的例子,曹丕/font/colorcolor=000font=arial,imun主公局,你是二号位反贼,****位是袁绍。通常情况下,曹丕主公局的二号位反贼如果只能打出一输出,是不****推主的,然而如果袁绍在场,压曹丕一血的价值就大大增加,在无法限制袁绍乱击的情况下,杀向曹丕要比杀向袁绍更好。然而武圣咆哮比乱击不讲道理的多,因为其打击目标准确,不能通过这种有些围魏救赵意味的思路加以限制。/font/colorcolor=000font=arial,imun**一句,其实上一段曹丕/font/colorcolor=000font=arial,imun主反贼见到袁绍的打法问题还是挺关键的。这些东西值得去思考。/font/colorcolor=000font=arial,imun使用上并没有太多可说的。如果不能一举打出足够的优势,不要通过父魂杀非卖血流队友。如果有爆发的机会,好好把握就是了。/font/colorcolor=000font=arial,imun强度方面,反贼较原先的版本略低一些,忠臣可能略高一些。/font/colorcolor=000font=arial,imun身份适应性上,同旧版小关张类似,远忠近反为宜。但是由于父魂本身牌数上是亏的,反贼不是很适合冒这样的风险,所以还是忠属性高一些,忠反之间表现的差距大于旧版小关张。其实无论是旧版小关张还是新关张,如果能得到队友的全力支持当远位反未必就没有发挥。然而同袁绍类似,队友无法信任你,注定是一项难以解决的问题。反贼要避免前期的身份歧义,而关张的忠反倾向和表现差距是足够大的。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,如果全场残血,有一波清场的实力。然而,只要不是第一轮开出足够的aoe,新关张超高的手牌嘲讽注定了其难以蓄爆甚至难以存活的命运。也就是嘲讽主或可一用,但其实我非常不****。/font/colorcolor=000font=arial,imun当主公的话,还不如旧版,旧版好歹有一搏的机会,新版恐怕一搏的机会都没有。除非是禁卡局。这里说一下手气卡的问题吧。手气卡这种东西既然已经客观存在并且大众化,那么在路人局这就是必要考虑的因素。谁都可以使用总比当初作为特权道具好得多得多,在无约定的情况下,刷手气卡本身是无可厚非或者说无可非议的。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:2/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202817cc575sqrbbubgn5pjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun后位反1/font/colorcolor=000font=arial,imun近位忠-3/font/colorcolor=000font=arial,imun近位内-2/font/color
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本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:42 编辑

8、 新王异【待确定】
这是目前为止最新上线的武将了。
贞烈和秘计较旧版本都有了不小的改动。
贞烈使得王异很难被收人头,并且有一定收益。技能本身还是不错的。前面说过,这种不卖血很白,卖了血又很容易死的武将,当反贼会额外减分。新王异可以有效的避免这一问题。所以说至少在这一方面,新王异当反比旧版好一点。
至于秘计,收益变稳定了,但期望降低了,而且不能给自己,不能给自己的问题倒不在于单挑,新王异死得应该往往还是比较早的,问题的关键是卖血之后王异的防御远不如旧版。虽然不会轻易被收,但这使得王异更容易阵亡。减员本身的损失显然也是巨大的,所以说新王异本身的综合强度也不会因此就高于旧版。
总的来说,贞烈的价值还是挺高的。可以在不小程度上弥补秘计过牌量降低的损失。然而,旧王异本身是曹丕主非常不错的忠臣,这一点在新王异身上恐怕是看不到了。
身份适应性上,由于单挑的问题和卖血的性质,当内奸会非常糟糕。当主公仍然有不小的加成,但单挑毕竟有点儿硬伤,博弈能力不强,过牌量与旧王异的差距也被进一步放大,所以肯定是不如旧王异主的。但是应该也还勉强可以一试。
当忠臣的话,卖第一血要难一些,而且不被收人头的优势失去了意义。所以大概是不如旧版王异的。不过给需要手牌支持的主公当忠还是及格的。
当反贼的话,不过即使不会被轻易拿牌,卖血也要谨慎一些,毕竟卖血之后防御更成问题。主动或者半主动地卖一血也就差不多了。这里说明一下,类似于新王异这种形式的手牌转移,一张牌的收益绝不仅仅是一张牌这么简单。这种过牌方式远不是英姿能比的。
这两天看到有人说新王异特别弱的,我到目前为止虽然还没有用过和见过,但我个人感觉新王异当反贼还不至于过于糟糕,应该与旧王异强度十分接近。虽然不强,但偶尔用用问题不大,还是不算后腿的。
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 楼主| 发表于 2015-1-2 19:52:17 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:42编辑/ifont=arial,imuncolor=0000009、新马谡/color/fontcolor=000font=arial,imun技能:/font/colorcolor=000font=arial,imun散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害;/font/colorcolor=000font=arial,imun制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。/font/colorcolor=000font=arial,imun首先,关于/font/colorcolor=000font=arial,imun马谡/font/colorcolor=000font=arial,imun技能调整,官网上是这么说的:武将马谡技能调整使其更适应现阶段游戏环境——在目前快节奏的游戏过程中,马参军几乎成了限定技的“心战”及威慑能力不足的“挥泪”略显鸡肋。调整后,马参军的输出及与队友的配合能力均大幅提升,“不动白”的时代已经过去。/font/colorcolor=000font=arial,imun对此,我只想说:你确定?/font/colorcolor=000font=arial,imun散谣强命技,但是除了第一回合有可能小有作为之外,强命体力最多的敌方角色,又有多大意义?就算是配合制蛮,拿一张装备过来,收益其实也极其有限。军争中集火与距离的确十分重要,但这并不意味着装备牌的价值就有多高;装备牌关系的其实是手牌利用率,然而如果没有牌差能力,空有手牌利用率并没多大意义。至于拿掉队友头上的非延迟**锦囊,恐怕更不现实。被贴了延迟**锦囊的队友,恐怕很难会是体力最多的角色之一吧?/font/colorcolor=000font=arial,imun因此,想拿掉队友头上的非延迟**锦囊,恐怕还得在回合内通过别的输出手段,成本并不算低。但这大概也就是改版后/font/colorcolor=2d64b3font=arial,imunurl=http://wwwbaiducom/swd=%e9%a9%ac%e8%b0%a1&ie=gbk&tn=e_hldp00990_u6vqbx10马谡/url/font/colorcolor=000font=arial,imun最大的价值所在了。/font/colorcolor=000font=arial,imun另外,回合内能力并不强的/font/colorcolor=000font=arial,imun马谡/font/colorcolor=000font=arial,imun,竟然没有任何有效地防御技。难道是指望通过制蛮抢对面的防御装备吗?同等防御力的武将中,大多数的回合内能力都很强,甚至李儒都还有一定的爆发能力,可这个马谡又是何德何能?/font/colorcolor=000font=arial,imun“不动白”的时代已经过去,大概是因为/font/colorcolor=000font=arial,imun马谡/font/colorcolor=000font=arial,imun已经不能动了吧。/font/colorcolor=000font=arial,imun在目前快节奏的游戏过程中,马参军几乎成了限定技的“制蛮”及威慑能力不足的“散谣”实在鸡肋,我想还是调整回心战和挥泪好一点。/font/colorcolor=000font=arial,imun我并不喜欢杀吧整天吆喝神将教,但我并不认为/font/colorcolor=000font=arial,imun马谡/font/colorcolor=000font=arial,imun这个武将应该被改。/font/colorcolor=000font=arial,imun至少,我现在比以前更不希望/font/colorcolor=000font=arial,imun马谡/font/colorcolor=000font=arial,imun是自己的队友。包括我是反贼的时候。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202817fuu227n2mm2m4acyjpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:前位反1/font/color
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