楼主: 墨然丶Rhyme
打印

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

[复制链接]

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

121#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:26:05 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:44 编辑

18、 大乔&小乔【待确定】
其实我觉得大小乔的强度还可以,但是技能限制用牌,又有点儿脱离游戏整体,比较无聊。而且不刷太贵,刷的话又太累,而且现在也没机会刷了。
落雁能提供一定的防御,星舞的瞬时输出对核心的打击还是不错的,而且大小乔总是被低估,当反贼的话会让内奸比较难办,至少在我的印象里,大小乔当反贼时,内奸经常低估反贼,结果导致主忠崩盘。不过,发大招之前比较无力,节奏快的话强度并不算高。
由于星舞的发动时机是在弃牌阶段开始时,回合外可以保持三手牌,防御还是不错的。不过如果是忠臣,往往无法充分利用收反贼之后三张牌的福利,略微有点儿吃亏。
当内奸的话,嘲讽倒是不高,单挑也不错,发大招的机会可能就一次,所以保持二星舞为宜。虽然蓄爆空间略大于普通三血,不过三血仍是硬伤。
当主公的话,感觉比大乔要好一些。我觉得可以一试,虽然我没试过。
主公:6

备注:二位反+1


  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

122#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:27:01 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:44 编辑

19、 诸葛恪
我前面已经屡次说过,对压血线对主忠方更有利,所以诸葛恪忠属性高于反属性。
对身旁的三血脆皮威胁巨大,回合内很容易打出高伤害。比较需要注意用牌的次序,权衡直接黩武好还是先压血再黩武好。掉自己一血毕竟还是很伤的,尤其对反贼而言。忠臣的话也不是想卖就该卖的。
别的并没有太多需要注意的。傲才出一张杀不难,闪也不少。桃子我是一次没见过。所以决斗诸葛恪要谨慎。
结算上注意武器可以黩武出去;造成濒死的话先结算黩武的伤害再失去体力。
比较需要距离和牌,别的配合不多,一血小乔太少见了。另外,被诸葛恪黩武的话旧不屈就别发动了。
当主的话太脆,指望傲才产生牌差并不具有太大的现实意义,而且卖一血代价过高,主公往往又是手牌利用率最高的身份,所以黩武的价值也非常有限,对近位反贼的选将影响其实也不大。诸葛恪最适合的身份是忠臣,前期较容易建立人数优势,自己的体力损失相对来说不那么关键。反贼的话似乎在后位好一些,比较容易判断应该黩武的对象,但是如果黩武到自己损失体力的话非常伤,并且不稳,在远位还可能被队友误会提前控制手牌。当内奸的话自身嘲讽不高不低,但是距离的嘲讽很高,引导局势非常不方便,单挑算不上出色,三人博弈能力又非常糟糕,所以并不太好。
主公:3


备注:
后位反+1
近位忠-2


  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

123#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:27:25 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:44 编辑

20、 张宝【待确定】
判定的机会还是很多的,但是咒缚未必就能加在最该加的人身上,过牌能力有限,辅助效果一般,当忠臣输出不足,当反又太脆,所以各个身份的强度都不高。
主公:1


  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

124#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:27:48 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:44 编辑

21、 Lenovo赵云
与SP赵云在技能上没有差别,但是流露着浓郁的土豪气息。
远位反选SP赵云的话可能会被人吐槽,但是选lenovo赵云就完全不必有这一重担心。
不过我在正式服没见过,测试服可以拿来用用,截个图什么的。
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

125#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:28:54 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:44 编辑

22、 乐进
乐进的强度其实相当不错,无视距离的半强命,每回合可以打出输出,攻守平衡很好把握,手牌利用率和效率都非常高,而且十分稳定,然而其出场率却似乎低得超乎我的想象。
使用上,在没有辅助武将配合的情况下,通常选择一到二个目标定点打击,根据自己的嘲讽程度决定自己的输出程度,还是很好控制的。在僵持的残局下,乐进经常是全场最稳定的输出。后期能力和单挑能力都不容小觑。这点在国战中也有所体现,即使被明显削弱,乐进的后期能力依然非常强。而乐进在前期显然也是可以轻松跟上团队集火的,有一定的创造优势的能力。
身份适应性方面,当忠臣还可以,不过定点打击的能力有限,前期不容易迅速建立优势,平稳局面下会更有发挥。其中,当曹丕主的忠比较另类,如果反贼不推主的话,骁果与放逐相冲突,非常不好;如果反贼推主,三牌翻乐进对曹丕来说又成了很好的选择,输出补牌两不误。忠在后位时,反贼推主的可能性相对更高一些,所以我以为乐进可以在后位当曹丕的忠;在前位的话可能就比较糟糕了。
当反贼的话,对核心的打击很稳定,快节奏慢节奏都有很好的发挥。注意攻守平衡,不是有基本牌就要骁果的。除非手牌已经溢出,否则乐进的杀闪永远不嫌多。近位的话防御可能差一些,但毕竟是四血将。
当内奸的话,控场效果应该会很不错。不过嘲讽和手牌嘲讽都比较高,又没有恢复能力,这个问题不太好解决,所以大概只能适用于嘲讽主。话说有人跟我提到过嘲讽的问题。嘲讽是三国杀中非常关键的因素,因为嘲讽问题决定着集火,决定着思路。对忠臣来说,如果能起到转移嘲讽的作用(注意吸引嘲讽并非转移嘲讽),分散反贼火力,对局面会有巨大的帮助;而后期留下怎样的嘲讽配置,则是主公和内奸应该早早思考的问题,以免人数减少局势清晰之后自己成为集火目标,再抱怨送内仇内什么的。至于嘲讽匹配,有一定的价值,尤其对内奸而言更是如此。不过嘲讽匹配对忠臣的选将似乎并不该有太大影响,前面在孙策那里已经说过了,这更像是一个误区。
主公:1


备注:
曹丕主后位忠+2

(PS:新出的史诗皮肤很帅呢,有木有勾起大家对他的关注呢~(@^_^@)~)

  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

126#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:29:47 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:44编辑/icolor=000font=arial,imun23、曹昂/font/colorcolor=000font=arial,imun“典将军,比比看谁杀敌更多!”在我看来,这大概是三国杀中最悲情的台词。/font/colorcolor=000font=arial,imun曹昂的价值也在于保核,强度受位置影响很大。/font/colorcolor=000font=arial,imun更详细的位置是不可控的,但是嘲讽主的近位忠显然非常适合曹昂的发挥,远位的作用就非常小。当然,其强度与主公被杀的可能有直接关系,比如曹丕这种主公的近位忠就并不好,董卓亦然,刘禅的话也有享乐有些重复,并且回合内能力堪忧。/font/colorcolor=000font=arial,imun当反贼的话,挨着自己人固然好,如果在敌人阵中,慷忾也能提供一定的防御。所以曹昂可以当远位反,也可以当二位反。八位反就要差很多,而且有可能造成前位反的误会。大概三号位是****的位置。/font/colorcolor=000font=arial,imun当主的话其实也不错,理由基本同反贼,如果近位没有忠,那么有一定的防速推能力价值很高;如果忠臣在近位,强度则会进一步提高,尤其到残局会让反贼非常头疼——欢乐成双中曹昂有多强不需要多说。我用的前三局曹昂主都赢了,不过当时的曹昂还能给自己上装备,强度比现在要高一些。/font/colorcolor=000font=arial,imun当内奸的话,如果在近位并不好,因为如果曹昂能够保护到主,为了防止两个人的闪都被利用,反贼更应该选择先杀曹昂,曹昂的嘲讽非常难控制。在远位的话,残局时控场还是比较方便的,可以保反贼不让忠收人头,也可以保主防止反贼的偷袭,并且有一定的过牌和单挑能力,很不错。/font/colorcolor=000font=arial,imun打法上并没有太多可说的了,注意配合,曹昂与队友配合的机会不少;送队友最合适的牌,注意曹昂的闪和酒比别人的更宝贵,要珍惜。有时可以考虑慷忾对面额外过牌,尤其在对面武将确定即将阵亡时。/font/colorcolor=000font=arial,imun如果曹昂在对面,很多时候要考虑集火曹昂,而非挨着曹昂的其他武将,哪怕该武将嘲讽更高。这里还是想再说一下关于禁将的问题,事实上我认为曹昂在场都比曹冲更难受,所以说完全没有任何禁曹冲的必要。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:7/font/colorimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202526h8tfif3vrbtvt0majpg/imgcolor=000font=arial,imun备注:/font/colorcolor=000font=arial,imun远忠:2/font/colorcolor=000font=arial,imun二位反1/font/colorcolor=000font=arial,imun近位内-5/font/color
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

127#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:30:39 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:44 编辑

24、诸葛瑾
由于平均分配能提高手牌利用率与利用价值,所以弘援远不仅仅是多摸一张牌那么简单。诸葛瑾的前期强度相当不错,缓释和明哲的发动频率也比大多数人想象中高很多。
话说好几次见到有人明知诸葛瑾在对面却挂闪电的,然后告诉我他电不到,真心让人无奈——诸葛瑾的队友都电不到了,会电到谁还用说么。况且诸葛瑾把手牌调到可电的状态也并不是那么难。
因此,诸葛瑾的辅助能力相当不错。
身份适应性上,当主公的话,可以大幅提高明哲的发动频率,忠臣选将时也可以考虑到弘援的因素。不过诸葛瑾自身少摸一张牌,防御有些问题;并且一旦死了忠臣,帮助内奸额外过牌而减少自身过牌肯定不是好事。
当忠臣的话,对需要手牌的主公是不错的支持。但是自身输出能力有限,并且偏向平稳的类型,而大多数情况下平稳对反贼方更有利。所以不算太好的忠臣。
当内奸的话,减少自身过牌和防御非常不划算,况且缓释用什么牌也不由自己控制不利于蓄爆,单靠一个明哲显然不能成为合格的内奸。而且三血硬伤,所以非常不好。
当反贼的话,比较平稳,也更容易找到需要手牌的队友,强度非常不错。不过残局会显得有些乏力,如果诸葛瑾进了残局的话,想赢比较困难。但诸葛瑾本身就具有一定的保核能力,并且自身嘲讽不低,所以进残局的可能不算太高,况且几乎所有辅助型反贼都不该过多考虑后期。位置上,考虑到自身防御,虽然有明哲,但还是以远位为宜。由于有缓释,即使在远位,明哲的发动频率也不低。
使用上,再次强调,弘援的收益相当高,不仅仅是一张牌那么简单,所以除非是需要找关键判定牌等特殊情形,或者亟需一张杀之类的情况,大多数情况下都该选择发动。合理用牌之余,留下合适的花色用于改判定。在此强调一下,装备牌是能缓释与明哲的。可以在队友的配合下,利用缓释与明哲的配合少量过牌。
主公:4

备注:
张角主前位反+1
其他主前位反-1


  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

128#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:34:43 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

i=s本帖最后由游离分子于2015-1-521:44编辑/icolor=000font=arial,imunp杨修/font/colorcolor=000font=arial,imun技能:/font/colorcolor=000font=arial,imun啖酪:每当包含你在内的至少两名角色成为锦囊牌的目标后,你可以摸一张牌,然后此牌对你无效。/font/colorcolor=000font=arial,imun鸡肋:每当你受到伤害后,你可以声明一种类别的手牌,伤害来源不能使用、打出或弃置你选择此类手牌,直到回合结束。/font/colorcolor=000font=arial,imun技能二恰如其名,的确有点儿鸡肋,因为杨修当受到伤害的时候,伤害来源手里基本也就只剩基本牌了,想****对方的手牌结构比较困难,而想配合队友多存牌更是不现实。总的来说,强度也就跟智迟差不多吧。/font/colorcolor=000font=arial,imun技能一在大多数主公局的发动频率都实在不高,除非主公具有很强的aoe属性。袁绍主的杨修,想必各个身份下都很有发挥。而我觉得这武将也就只适合在袁绍主公局出场了。/font/colorcolor=000font=arial,imun主公:1/font/colorfont=arial,imuncolor=000000/color/fontcolor=000font=arial,imunimghttp://clubsanguoshacom/data/attachment/album/201501/01/202525b22cvydlvckbl6objpg/img/font/color
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

129#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:35:26 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:45 编辑

SP丁奉
技能:
短兵:你使用【杀】能额外选择一名距离为1的角色为目标;
奋迅:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,你与其的距离视为1,直到回合结束。
国战移植武将。丁奉在我个人的国战技术统计里战绩很不错,但是有几局是搭得孙权主打制衡,有几局是搭得孙尚香配合枭姬,其实颇有点儿抱大腿的意味。
身份场中,无视距离使用杀以及顺手价值并不低,但如果需要以弃一张牌为代价,这个代价也是颇高的,曹彰是个怎样的强度想必大多数人都有概念,如果没有概念可以到这个帖子前面找找我对曹彰的评价看看。至于韩当,丁奉与其是不具太多可比性的,因为韩当强度中的很大一部分来自于解烦而并非弓骑。
因此丁奉的强度,主要还是来源于其双杀能力。即使不发动奋迅,丁奉也有一定的打出双杀的可能,这种能力还是相当有强度的。因此丁奉事实上同样需要武器,丁奉的队友不要错认这一点。
身份适应性上,当主公防御堪忧,也并无太多迅速建立人数优势的能力,因此并不太可行;如果不在贴主位,当忠臣的能力还不错,在贴主位的话能力会受到不小限制;作为四血武将,残局有一定的收割能力,丁奉做内奸的能力尚可,但既然无防御和恢复能力,单挑能力平庸,也只能说是资质平平。当反贼的话,有参与集火的能力,但如果不在贴主位的话能力并不太强,在贴主位的话又显得稍微脆了一点。
总而言之,丁奉实在很难出现在一个能让他完美发挥的位置。强度中等。
主公:3




  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6077

积分

20

人气

104

粮饷

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

初出茅庐论坛常青树

130#
 楼主| 发表于 2015-1-2 19:36:19 | 只看该作者

三国杀ol武将定位强度及打法全析观点****绝非总结

本帖最后由 游离分子 于 2015-1-5 21:45 编辑

SP潘凤
狂斧:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以选择一项:1.将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里;2.弃置其装备区里的一张牌。
尽管技能羸弱,但作为四血将,在国战中应该会有一定价值。结果本人打算银两开潘凤的当天,潘凤就取消银两了……怒开甘夫人之后国战就差这一个,本来想元宝买,但由于用不了抵价券想了想还是作罢。
在身份场,这个武将似乎不具备太多讨论价值。技能发动频率堪比烈刃,发动后的效果也不比烈刃高多少。如果不是内奸的话,即使从图个新鲜的角度,也没有让人选的兴趣。
主公:1




  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则