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【武将评测及攻略】请叫我关无常——新版关银屏

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发表于 2017-3-22 11:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-3-22 11:16 编辑

      从2.82开始,最近每个版本都伴随着武将的改动和重做,可见良企有心加强三国杀OL的平衡性,这确实是一个好现象。稍早的时候,丞相写了一篇关于新版于禁的强度分析,感兴趣的小伙伴可移步传送门:http://club.sanguosha.com/thread-215153-1-1.html。除了于禁之外,2.86版本中另一个被大幅改动的武将,就是五元妹关银屏了。作为一个很早登陆OL的SP武将,关银屏自从上线以来一直无人问津,基本上属于OL的吉祥物;但在若干个版本前,关银屏的身价从5元暴涨到20元,不久之后技能也得到了加强,充分反映了一个道理——“花钱,才能使你变强!”


      在本篇攻略中,丞相将给大家带来新版关银屏技能强度的分析,旨在让大家客观了解新版关银屏的强度。至于“丞相讲故事”部分嘛,只能随便讲讲了,毕竟关银屏这个人物原本就是小说里虚构的。大家也就随意看看吧,图个乐。


      下面进入正题:



目录:

一.卡牌相关
二.人物生平(丞相讲故事
.技能分析
四.适应身份
五.策略打法
六.配合克制
七.总体评价


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发表于 2017-3-22 12:37:19 | 显示全部楼层
5元妹直接变身成50元妹!绝对值!
  • 迟暮的丞相 :是啊,现在可以从小黑屋放出来用了。
    2017-3-23 09:36 
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    特工灵雎

    发表于 2017-3-22 11:51:21 来自手机 | 显示全部楼层
    可以可以
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     楼主| 发表于 2017-3-22 11:12:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-3-22 11:39 编辑

    一、卡牌相关

    SP关银屏



    4勾玉:
    旧版
    血祭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值),然后你对这些角色各造成1点伤害,这些角色各摸一张牌。
    虎啸:锁定技,当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消后,此【杀】不计入限制的次数。
    武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去“虎啸

    新版
    血祭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值数且至少为1)
    虎啸:锁定技,当你造成火焰伤害后,受到此伤害的角色各摸一张牌,本回合你对这些角色使用牌没有次数限制。
    武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去“虎啸
    ,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】。


    自编FAQ
    【Q】:SP关银屏满血的时候,能否发动“血祭
    ”?
    【A】:能。因为括号中有“X至少为1”的描述,也就是说,SP关银屏满血和掉1血的时候,发动“血祭”的效果是没有任何区别的。

    【Q】:SP关银屏“血祭”的描述中,“横置这些角色”是否包含解除连环?如果SP关银屏指定一个已处于连环状态的角色为“血祭”目标,会发生什么?
    【A】:不包含,只能横置,不能解除连环。如果SP关银屏指定一个已处于连环状态的角色,则什么也不会发生(相当于少指定了一个目标)。

    【Q】:SP关银屏“虎啸”令受伤害角色摸牌,是否受到铁索的影响?
    【A】:是。所有在铁索上、并受到火焰伤害的角色都摸1牌。

    【Q】:SP关银屏“虎啸”与郭嘉“遗计”、夏侯惇“刚烈”、荀彧“节命”等技能的结算顺序是怎样的?
    【A】:假设SP关银屏对郭嘉/夏侯惇/荀彧造成了火焰伤害,结算顺序如下:1.先进行濒死结算;2.如果郭嘉等武将未进入濒死,或脱离濒死,则SP关银屏的“虎啸”先触发,让对方摸1牌;3.结算完“虎啸”摸牌后,再由郭嘉/夏侯惇/荀彧等发动技能;4.如有其它角色处于连环状态,则继续执行火焰伤害的传递,然后重复1、2、3。

    【Q】:SP关银屏的“虎啸”与防止伤害类的技能(如神诸葛“大雾”、曹冲“仁心”、黄皓“贿生”)如何结算?与转移伤害类的技能(比如小乔“天香”)呢?
    【A】:由于“虎啸”是在造成火焰伤害触发,而防止伤害类技能是在造成伤害发动,所以在这些技能将SP关银屏的火焰伤害防止之后,不触发“虎啸”的摸牌效果。小乔发动“天香转移伤害,则由伤害的实际承担者摸1牌。

    【Q】:SP关银屏发动“武继”觉醒,获得青龙偃月刀,能直接使用吗?
    【A】:否。

    配音(暂无改动)
    血祭:取你首级,祭先父之灵!/这炙热的鲜血,父亲,你可感觉得到?
    虎啸:虎父无quan女!/大仇未报,还不能放弃!
    武继:我感受到了...父亲的力量!/我也要像父亲那样坚强!
    阵亡:父亲...你来救我了吗...

    战功
    武姬:使用SP关银屏在一局游戏中发动技能虎啸3次,血祭1次。
    将门虎女:使用SP关银屏获得100场身份模式游戏胜利。

    画师:木美人





    二、人物生平(丞相讲故事)

          与马云騄、赵襄、灵雎等武将一样,关银屏也是历史虚构人物。现在OL上出的妹子武将一个比一个玄幻,毕竟良企也没办法啊——没有妹子和妹子皮肤,哪能勾引你们买买买呢?(憋说了,我还要抽皮肤...

          在《三国志》里,只有一句话提及了关银屏:“权遣使为子索羽女,羽骂辱其使,不许婚,权大怒。”意思是“孙权派遣使者见关羽,想让自己的儿子和关羽的女儿结为亲家,结果关羽不同意,还辱骂了使者,孙权大怒”。《演义》则稍作展开,将《三国志》所说的“使者”脑补为诸葛瑾,并且突出了关羽的倨傲,但大体情节基本与《三国志》符合。在《演义第***回中,诸葛瑾替孙权提亲,瑾曰:“特来求结两家之好:吾主吴侯有一子,甚聪明;闻将军有一女,特来求亲。两家结好,并力破曹。此诚美事,请君侯思之。”云长勃然大怒曰:“吾虎女安肯嫁quan子乎!不看汝弟之面,立斩汝首!休再多言!”遂唤左右逐出。

          无论是根据《三国志》还是《演义》的记载,我们都只知道关羽有个女儿;但叫什么、有过什么事迹,书中一概没写。关银屏的称谓,最早来源于民间传说;既然是传说,那想怎么编就怎么编了。而关银屏这个人物为大家所熟知,很大程度上要归功于日本光荣公司的割草游戏“真三国无双”。在真三中,关银屏被设定成一个天然呆妹妹的形象,赢得了广大妹控的一致好评。

          如果撇开真三不谈,民间传说中的关银屏的形象塑造则相对平庸得多——基本属于常见得不能再常见的“贤妻良母”型角色。在民间故事中,关羽死后,关银屏在诸葛亮的安排下,嫁给了蜀国重臣李恢的儿子李遗,并且和丈夫一起,随同诸葛亮南征孟获。在平定南中叛乱后,李恢被任命为庲降都督,专管安抚少数民族;李遗和关银屏也就留在了南中,为教化当地百姓奉献了余生。

          嗯,这么看来,三国杀OL里不是人妻的妹子就只有一个了;至于是谁,大家都懂的。(小学生真是太棒了!)
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐桃园三杰金璧之才洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚恭贺新禧年年有余萌萌貂蝉翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍

     楼主| 发表于 2017-3-22 11:14:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-3-22 11:18 编辑

    三、技能分析
          SP关银屏“血祭”“虎啸”“武继”三个技能意思都很直白,在这里就不解释了。值得一提的是“虎啸”,既对应了她哥关平的“龙吟”,也用了“虎女焉能嫁quan子”的梗,设计得还是相当不错的。


    血祭+虎啸:
          之所以把这两个技能放在一起分析,是因为原版关银屏“血祭”的一部分被放进了新版的“虎啸”中。且在SP关银屏没觉醒前,发动“血祭”几乎是必定触发“虎啸的。我们假设在SP关银屏的回合,场上无人处于连环状态,那么发动一次“血祭”+“虎啸的效果为:
          当SP关银屏3血或2血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方摸1牌,同时掉1血,净收益为0;
          当SP关银屏1血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方两人各摸1牌、掉1血,净收益为+1。

          以上的计算都基于三国杀“1血=2牌”的价值规律。但实际上,按照目前军争场“伤害至上的节奏,1血的价值是略高于2牌的,对于强将(比如鲁肃、步练师等)来说尤其如此。因此SP关银屏发动一轮“血祭”+“虎啸”,即便只打击一个目标,也是有正收益的,更不用说其远程稳定输出带来的额外收益。

          要准确量化SP关银屏“血祭”+“虎啸”的收益,还是比较困难的;毕竟这两个技能牵涉到比较复杂的情况,比如场上的铁索。我们不妨假设一种简单的情况——牌堆里没有【铁索连环这张牌;SP关银屏在场上存活3轮,并且分别以3、2、1血进行自己的回合。那么,如果不考虑觉醒,则SP关银屏3轮“血祭”+“虎啸”的总收益为:0+0+1=1。
          如果考虑SP关银屏在第一回合就觉醒的情况,则SP关银屏3轮的总收益为:0+1+3=4。后2轮的收益显著提高,原因就在于SP关银屏觉醒后失去了“虎啸”的负面效果。
          两个极端情况折中一下,关银屏3轮的总收益为(1+4)/2=2.5,平均每轮的收益为2.5/3=0.83。

    武继:
          “武继的收益就比较直观了。因为我们刚才在计算“血祭”+“虎啸”的收益时,已经考虑到SP关银屏觉醒后失去“虎啸”的情况了;所以在这里,我们只考虑觉醒瞬间造成的收益:
          (i)回1血:收益为+2;
          (ii)加1血量上限:收益约为0;
          (iii)摸青龙偃月刀:收益为+1,少数情况下收益为+2(从敌方装备区里拿来),或0(比如青龙偃月刀在邓艾的“田
    里)。
      
        如果我们不考虑少数情况,则SP关银屏发动“武继”觉醒瞬间的收益为+3。
          仍然进行折中考虑,即SP关银屏3轮内觉醒和不觉醒的概率是55开,那么SP关银屏“武继”平均每轮的收益为(3/2)/3=0.5。

          综上所述,SP关银屏平均每轮的收益期望为:0.83+0.5=1.33,算是一个不错的收益了。需要注意的是,1.33只是SP关银屏的“表面收益”而已;事实上,从技能机制上看,SP关银屏的“血祭+“虎啸包含一些“隐性收益”,主要体现在以下三点:
          (1)“血祭”能无视距离集火,输出非常稳定,且几乎无视一切防御技能(比如陈宫的“智迟”、诸葛恪的“傲才”、诸葛亮的“空城)。单单“无视距离”这一点,就是很多菜刀武将可望而不可及的。在之前新版夏侯渊的攻略中,丞相就简要提到了“无视距离输出”的重要性(传送门:http://club.sanguosha.com/thread-205203-1-1.html)。在最初三国杀技能的设计上,1回合无视距离=1牌收益,韩当的“弓骑”、丁奉的“短兵”,都是这条价值规律的典型代表。而SP关银屏的“血祭”能永久性的无视距离,我们可以认为,这本身就在无形中创造了牌差。
          (2)“血祭”的斩杀效果。前已述及,“血祭”造成伤害后,只有存活的角色才能摸1牌;所以如果SP关银屏发动“血祭”恰好完成了斩杀,则敌方就没牌可摸了,相当于SP关银屏白赚了1牌。这也是“隐性收益的一种形式。
          (3)“血祭”+“虎啸”可使SP关银屏对一个角色连续出【杀,极大提升了SP关银屏的觉醒几率。举个栗子,假如敌方一名武将3血明没【闪】,而SP关银屏有2【杀】+1红牌,则SP关银屏只要有距离,即有高达85%的几率一轮打出3点伤害,从而觉醒。

          在考虑完这些隐性收益后,SP关银屏每轮的平均收益大概可上升至+1.5,相当可观!





    四、适应身份
    身份适应性:
    主公:1.5/5
    点评:虽然输出能力强悍,但毕竟自身只有4血,碰到反贼不管不顾硬杀主公的情况,还是有点虚的。当然,如果能在1血的时候保住SP关银屏主公的性命,那下一轮SP关银屏必然觉醒,主忠方就好打多了。

    忠臣:2.5/5
    点评:输出能力强,还有多刀的斩杀。一个输出型忠臣永远是主忠方愿意看到的。

    反贼:3/5
    点评:与忠臣同理。又因为反贼人数多于主忠方,所以遇到包养流队友的可能性增加;SP关银屏在有队友包养的情况下,简直美滋滋——不用贝贝、曹睿这些,给个周仓、陈宫队友就足够了。

    内奸:3/5
    点评:由于只有3血且无防御技能,容易莫名躺枪
    。但如果低调蓄爆、安全度过前期,SP关银屏在进入5人残局的时候,收割能力就体现出来了;如果此前已觉醒,那基本就是一路啪啪啪的砍过去,可以把三国杀当真三玩了。

    位置适应性:
    远忠近反。


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     楼主| 发表于 2017-3-22 11:14:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2017-3-22 11:35 编辑

    五、策略打法
    角色定位:
          新版关银屏算是个卖血菜刀武将,在军争场的角色定位接近于SP李通、旧版关银屏
          旧版关银屏之所以弱,是因为其有4个难以解决的弱点,而且每个都相当致命:(1)发动“血祭”非常依赖距离;(2)发动“血祭”需要卖血;(3)本身缺乏过牌;(4)制造输出的能力不算强,因此很难觉醒。在改版之后,新版关银屏则一举克服了除(3)之外的所有缺点,可谓“麻雀变凤凰”,完成了终极进化。以下,我们就来简单比较一下新版关银屏与旧版关银屏的优劣势:

          新版关银屏的优势:
          (1)“血祭”无视距离,只要不被乐被翻面,可保证每回合稳定打出一点伤害。
          (2)“X至少为1”使“血祭”不再需要卖血,这是SP关银屏最本质的飞跃
          (3)“血祭”产生的火焰伤害可配合铁索连环。
          (4)“虎啸”的效果由“距离为1的青龙偃月刀”变成了真正的诸葛连弩,爆炸伤害足以让SP关银屏迅速觉醒。
          (5)“武继”觉醒,除了回血加上限外,还能稳定摸到真的青龙偃月刀刀。
          (6)觉醒后,“虎啸”负面效果消失,几乎是无损“血祭”,1牌3血无压力,堪称人形黑无常。

          旧版关银屏的优势:
          (1)没觉醒前,使用“火杀”或“火攻”造成伤害,不会像新版关银屏那样给敌方送牌。
          (2)没有了。。。

          综上。。。相信不用我多说什么了,高下已判。新版的SP关银屏除了依旧没解决过牌的问题外,已经算是一个比较优秀的输出型武将了。很显然,一个武将不可能尽善尽美;试想一下,假如给黄忠再加个界周瑜的“英姿”,那其他武将真的可以不用玩了。SP关银屏既然缺乏过牌,那么包养型队友当然是她最乐于见到的。这点我们将在下一部分“配合克制”中详谈。


    使用新版关银屏:
          虽然新版关银屏没有额外过牌的能力,每回合需要处理的牌也不多;但由于其本身技能的特性,还是需要操作者注意牌序上的一些小细节。下面丞相给大家介绍一下新版关银屏的牌序小技巧。

          (1)“血祭”的对象,及“血祭”和出【杀的顺序。“血祭”的对象不用多说,当然是选择敌方的核心武将或残血武将,最好是你有距离可以集火到的。这样【杀】+“血祭”有可能带走对方。先【杀】后“血祭”也算是一个常识了,毕竟如果先“血祭”,可能刚好给对方摸上来一个【酒/桃/闪】,那就悲剧了。因此正确的牌序是:【杀】→“血祭→【杀】→...
          (2)由于“血祭”只能将角色置于连环状态中,而不能解除连环,所以不要试图去用“血祭”解开处于连环状态的队友。
          (3)如果SP关银屏在发动“血祭”连环之后,敌方有多名武将处于连环之上,则选取哪个武将作为传导起始点还是有考究的——如果敌方有人装藤甲,那不用说,肯定从穿藤甲的开刀了;如果没有,则先从1血武将开刀。原因很简单:如果你先从其他人开刀,那么补上来【桃】就可能秒不掉1血的敌方武将了。
          (4)在特定的情况下,SP关银屏可以连环自己发动“血祭”,这通常是在敌方已没有可置于连环上的武将、不得已而为之的;或者是SP关银屏断杀,迫切需要通过“血祭”找【杀】来秒掉敌方一个2血武将。总的来说,SP关银屏不要为了卖血而“血祭”自己,否则很可能把自己玩进去。


    对抗新版关银屏:
          并没有什么特别好的办法,毕竟敌方SP关银屏只要有红牌,就能稳定“血祭”一下,就有可能带走己方的核心武将。这种情况下,只能祈求队友把SP关银屏【乐住,或者她自己断红牌了。当然,如果要在一定程度上限制SP关银屏,还是能办到的:

          (1)控制距离是关键。虽说SP关银屏的“血祭”可以无视距离,但单靠“血祭”的输出终究有限。新版关银屏的恐怖之处在于——她“血祭”之后可以无限出【杀】,配上起手的手气卡,有可能直接秒掉己方1人。在这样的前提下,拆掉她的距离,让她续不上输出,就显得格外重要了。
          (2)如果己方有【铁索连环】,可以连上SP关银屏的两个脆皮队友,让SP关银屏“血祭的时候投鼠忌器。
          (3)集火SP关银屏的策略。前已述及,SP关银屏是个卖血菜刀武将,具有“延时卖血”武将的共性——怕集火速推。因此在对抗SP关银屏的时候,要不就晾着她不动,要不就一轮把她秒掉,理由同对抗孙坚、王异、张春华等。当然,与后几个武将不同的是,SP关银屏在满血的时候也能为团队做出贡献,至少不会当白板;因此如果场上没有比SP关银屏更适合作为首要集火目标的武将,就先拿她开刀吧。



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    六、配合克制

    配合:
    1.强力输出型武将,或强命系武将,比如界黄盖、黄忠等。关银屏最适合的角色是后置位的补刀者,血祭抢人头,就是这么6!

    2.能包养【杀
    】和距离的武将,比如陈宫、周仓、祖茂、张昭张纮、吴国太等。这些队友可以帮SP关银屏打出成吨的输出。

    3.能额外产生【铁索连环的武将,比如庞统、岑昏。SP关银屏和岑昏简直是绝配,不解释;或许不久的将来,这对狗男女就会出现在4v4的赛场上。(震惊:五元妹拒绝孙太子求婚,竟是为了他!


    克制:
    1.
    3血脆皮武将,以及一些与防止多点伤害相关的武将,比如陈宫、沮授

    2.一些存在特殊防御的武将,比如钟繇、诸葛亮、姜维等。在SP关银屏的回合,钟繇几乎是不可能发动“佐定”的;对于诸葛亮和姜维师徒俩来说,好不容易空个城,结果。。。(丞相:“我们中出了一个叛徒!”{:9_199:}

    3.惧怕被压血线的武将,比如SP赵云、张辽、张郃、界华佗、刘禅等。这些武将一旦被压血线,往往给他们再多的手牌也无济于事,等待他们的只有大量弃牌。

    4.刘封,“血祭砸他一下就可以一直嘿嘿嘿了(只要有距离)。刘封:“说好的我们是官配呢?”关银屏:“哈?谁说的?”


    被克制:
    1.能有效破坏装备的武将,比如甘宁/界甘宁、张郃、姜维、凌统、刘封等


    2.强力输出型武将,或强命系武将,比如界黄盖、黄忠等。SP关银屏本身也是个脆皮,生存能力堪忧。

    3.能额外产生【乐不思蜀、【兵粮寸断的武将,以及翻面系武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠等。SP关银屏发动技能的时机是在回合内、且需求红牌,被这些武将天克。

    4.能有效抑制【铁索连环的武将,比如陈群。陈群:“小菇凉,咱们之前认识么?”





    七、总体评价
          总体而言,SP关银屏的技能强度,比起旧版来说有了质的提升——“血祭的发动不再依赖攻击距离和卖血,还能触发连环,发动频率大大增加;同时“虎啸”的加强也使SP关银屏打一波的能力骤增,觉醒成功率大幅提高。可以这么说:新版关银屏觉醒之后有接近黑无常的伤害能力,只要略微包养一下,强度爆表;而且即使不觉醒、无包养,自己也还是能玩得转的。唯一需要注意的是,新版关银屏的嘲讽相比旧版来说也大大增加,容易一轮横死。当然,不能拉嘲讽的武将不是好武将,这也从另一个侧面反映了新版关银屏的强度。总而言之,新版关银屏完全能跟上目前军争的节奏,且有“遇强则强的特性,只要位置合适,做忠反内都能有不错的发挥。
          于禁:“玛德,这游戏还能不能玩了?”


    评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版关银屏的能力大约为B+~B
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐坚持不懈持之以恒日久弥坚翩翩儒生

    发表于 2017-3-22 11:51:56 | 显示全部楼层
    附上个录像就完美了!
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    我是赢家

    发表于 2017-3-22 12:03:50 来自手机 | 显示全部楼层
    我不知道五元妹跟火属性有啥关系?如果随便设计,是不是可以换成雷属性,水属性,毕竟关二哥曾经水淹七军,火属性克制好多将而且藤架不能用了
    • 迟暮的丞相 :反正是虚构人物,凉企想怎么编就怎么编咯,你也挑不出什么毛病。。。
      2017-3-22 23:44 
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    发表于 2017-3-22 12:27:32 | 显示全部楼层
    血祭自己现在还能无限喝酒么?
    • 朱治 :不能,用過了
      2019-5-21 23:47 
    • 朱治 :不能,用過了
      2019-5-21 23:46 
    • 迟暮的丞相 :能,血祭自己之后可以无限喝酒;然而这都是杂技,没什么luan用。
      2017-3-22 23:46 
    • 娘口三三QvQ :酒的目标对象是自己本身。。。。
      2017-3-22 18:16 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐我是赢家才望高雅坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉特工灵雎翩翩儒生小权行舟步步带水

    发表于 2017-3-22 12:28:05 来自手机 | 显示全部楼层
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