楼主: 废墟猎人
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斗兵斗将斗阵法——国战阵法技简要分析

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巧笑嫣然剑眉星目心悦君兮八斗高才坚持不懈

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发表于 2016-10-11 22:21:57 | 只看该作者
支持一波 走起~~~~
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    心悦君兮坚持不懈持之以恒

    22#
    发表于 2016-10-11 22:32:07 来自手机 | 只看该作者
    姜维的操作难度买了至今没用过
    • 废墟猎人 :难度是很大个人感觉身份局在他师父之上 很多人用姜维考验自己 其实一开始我也有些怕用姜维 后来从2v2开始练习的
      2016-10-12 11:47 
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    舞态生风韬略志坚珠纱遮面剑眉星目坚持不懈制霸天梯结伴而行

    23#
    发表于 2016-10-12 01:22:30 | 只看该作者
    曹洪召唤失败就成靶子了
    • 废墟猎人 :曹洪单挑太弱 搭配卖血则嘲讽大 残局容易被先请出局 我考虑的是“反正混残局也很难赢 不如出来赌大魏”
      2016-10-12 11:49 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也我是赢家坚持不懈持之以恒日久弥坚荐言献策犯言直谏翩翩儒生

    24#
    发表于 2016-10-12 01:24:53 | 只看该作者
    涨姿势了
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    坚持不懈

    25#
    发表于 2016-10-12 08:23:27 | 只看该作者
    因吹思婷,谢谢楼主
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  • 不要跟我比懒,因为我已经懒得跟你比了
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    26#
    发表于 2016-10-12 10:43:12 来自手机 | 只看该作者
    变包把阵法技砍掉还是有一定的原因的,实际上,阵法技属于国战拓展包的添头技能,虽然有些武将会改变一些打法,但是就阵法技而言并没有彻底影响国战打法,并没有成为主要的攻击手段和主要作用,只是存在时才能发挥。阵法技发挥出效果条件还是比较苛刻的。四个阵法技相对较强的是围攻阵法,弱的是队列阵法,因为两个队列阵法更像被动技能,而且阵法技角色不具有技能(飞影)或在同一队列自己队友回合内(天覆)才能发动,这两个阵法技鹤翼阵法要比天覆阵法容易发动,测试时也容易见到,天覆阵法发动条件和使用效果就不如鹤翼阵法了。两个围攻阵法各有所长,目前感觉锋矢阵法略强于鸟翔阵法,毕竟拔掉装备要比出两张闪要伤一些,而且还有穿心这个技能(虽然发动条件很苛刻,参考祝融烈刃,比这个还要难发动)。但是就目前的牌堆来看,一旦打掉被围攻角色,围攻阵法基本就没用了(但形成大国联动,新卡牌没出来之前还是有很大作用的,不过阵法技是基本用不上了),除非两边都是围攻阵法或者死了一个队友又形成新的围攻阵法才能继续用,不过这样的概率太小了。在以后的卡牌拓展包里面有一张牌叫调虎离山,可以配合围攻阵法打人,加强了围攻阵法的使用效率,但是对队列阵法就没什么太大的作用了,毕竟是当前回合,使用过调虎离山后才能发动队列阵法,但回合结束就没用了。总得来说,阵法技发动条件苛刻,可遇而不可求,有固然好,但是不会完全依赖他。目前的打法就是有围攻阵法的要集火被围攻角色,使自己形成大国队列联动,形成集团优势,打出多点伤害,创造场上盛世;如果已经形成队列阵法,就要利用队列阵法优势,多人联动,打伤害,使自己的国家优势更明显。以后肯定会加入君主模式和新的卡牌拓展包,打法上肯定会做出一些改变,但现在说也没什么用,不需要考虑那么多,就目前的将池和牌堆讨论就可以了。补充一点,有曹洪的队列,旁边队友的兵粮寸断和乐不思蜀可能会顺不到哦~!还有,变包武将估计也就是和爆料的差不多,变包的武将更加入了武将的不确定性,所以说,变包以后的国战运气成分又加重了一分,以后都得多留个心眼儿,防这些不确定因素的武将。
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    初出茅庐坚持不懈持之以恒

    27#
    发表于 2016-10-12 11:00:13 | 只看该作者
    支持楼主,写得很好,我等萌新学习到了
    • 废墟猎人 :多谢支持 其实没有写攻略的经验
      2016-10-12 11:50 
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    招财进宝萌萌貂蝉

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     楼主| 发表于 2016-10-12 11:53:03 | 只看该作者
    本帖最后由 废墟猎人 于 2016-10-12 12:09 编辑

    @小褚

    # 首先 无论什么理由 就算是添头 这样半途而废不把八个(理论上)阵法技出完 总归是让人有些不舒服 国战面杀跟ol几乎是不同的打法 面杀有些技能强弱不是很容易看出来 甚至可以先出实体卡再根据ol来修改(比如于吉)
    # 除了曹洪 其他三个人都有不俗实力 都能改变一些现有的打法(主副将 双观星控场 蒋钦在要不要亮将)阵法技会跟着沾光的。 但单独看曹洪 就测试服来看真的是鹤翼主技能 护援跟直谏比弱了不少 不过召唤大魏国成功率目前看来很高。
    #  预测的发动频率:鹤翼>锋矢>鸟翔>天覆。天覆肯定频率最低因为预计很多人会无脑副姜维。同意实战效果锋矢好于鸟翔。
    #  调虎离山好评 势备只面杀过几次 很多概念还没弄懂呢 想到这一点真不错。
    #  阵法技肯定是添头 文中我说了有了更好 没有就没有吧 不过国战不要轻视任何一个技能 不定什么时候就会有大用途。有一点是我之前说的 围攻的时候 坑里的人不一定比坑外的人重要 不要因为为了发动阵法技临时改变集火的顺序。
    #  变还真的没有看 感觉好乱 个人认为这个拓展包不算成功

    最后谢谢分析与补充!

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    发表于 2016-10-12 15:39:01 来自手机 | 只看该作者
    你说的我还是基本同意的,有时候确实不能因为有阵法技就无脑去打坑里的人,那个阵法技发动概率也没有问题,姜维除了和诸葛以及一些需要保4血的武将配对时,我会选择放主将,其他情况都会放副将,实际上姜维强度很好,单挑衅已经不弱,姜维的存在更多的是使蜀国有了双观星,保证蜀国的用牌。再说师徒组合,这个组合我会把姜维放主将,而不会追求恒五观星,放主将毕竟多一个阵法技,而且放副将,前期恒五观星优势体现不出来,而且这个单挑组合如果提前亮了,嘲讽会很高,不利于过度到后期,所以这个组合还是会选择主将姜维。再说曹洪,曹洪的阵法技发动频率很高,但这是个被动技,这个武将还是要用援护去保护队友拆对方牌的,但是效果以及作用不是那么明显,所以说曹洪强度并不高。蒋钦面杀很好用,提前了解将面,把握局势,但是在ol完全不一样,早期是没法亮将的,亮了就是找打的,只能是后期看看手牌拆黑牌了,阵法技之前说了,打击力度可以,但不是需要无脑发动的,还是要以打击敌方核心为主,强度略弱于锋矢阵法,总的来说,蒋钦面杀强度要高于线上,而且线上的主技能不是尚义,而是阵法技,面杀正好相反,尚义是主打技能,整体上来说,蒋钦强度还是可以,但弱于姜维。张任阵法技是主技能,穿心发动概率实在是太小了(不考虑吕布,庞德和双头,只考虑一般情况),且不说被闪抵消,国堆装备密度很大,基本上是不会被直接穿心的,除非对方副将很废,一般都是弃了装备失去体力(线上可能会这样,线下有些人会直接移除副将,避免丢掉装备),一旦移除副将,目前版本里面,张任也就成了半白板了,如果被围攻角色被打了,张任就没有用了,但是说了这么多,还是回到最初的问题上,张任穿心几率不大,参考目前祝融的烈刃和潘凤的狂斧,他们发动时机虽然略有差别,但是基本上也差不多,一个是伤害后立马发动,一个是造成伤害时发动,就目前来看,一局游戏烈刃和狂斧都发动不了几次,就不要说张任穿心副将了,而且张任这个武将嘲讽非常高,出来就等着被群殴吧,如果华佗和于吉出现又能好一点。四个武将强度应该是姜维>蒋钦≥张任>曹洪,阵法技强度应该是锋矢≥鸟翔>天覆≥鹤翼,四个阵法技发动频率应该是鹤翼>锋矢≥鸟翔>天覆。面杀打法和ol确实是不一样的,选将也不一样,线上一般选魏国和群雄居多,其次是蜀国,最后是吴国,线上胜率排名是魏国>蜀国≥群雄>吴国。而实际上四国强度应该是吴国≥群雄>魏国>蜀国,因为吴国节奏偏中后期,而且血线比蜀国低,放前期aoe能力不如蜀国和群雄,此外,吴国**过牌创造优势,相比于魏国卖血,群雄暴力和蜀国菜刀来说操作难度更大,一旦失误,可能就没有任何优势了,所以线上胜率最低。但是事实上吴国是最全面,辅助,攻击,奶最均衡的国家,吴国通过刷牌给对方那种压迫**的强度和其他国家是完全不一样的,不像群雄那样暴力,不像魏国那样卖血然后反手爆发,吴国是通过过牌慢慢消耗和控制对手,让对方失去信心。当然吴国还有几个和吴国攻击****不契合的武将和组合,线上玩的坑的几个武将有:度空逊,苦死盖,乱弹乔,蹲坑蒙,还有三血孙坚基本没用,还有几个组合,鲁肃周泰(搅棍组合,用于逆风局),僵尸猴(顺风没用,用于逆风局),小乔吕蒙,这几个组合和吴国三大主流打法都格格不入,完全就是单兵作战用的。综合这些,吴国在线上很少能打出特别厉害的局,从选将到操作都不利于吴国在线上的发展。最后我还要说一个武将,就是之前提到的于吉。于吉这个武将我非常喜欢,设计的非常好,当然喜欢他是因为他强,但是更多的人不喜欢这个武将,不是因为他太强,强到让人不喜欢,而是因为很多人嫌他恶心人,烦人,所以才讨厌他。于吉强,我承认,但是并没有强到打不动的地步,于吉是群雄的减伤光环武将,类似于曹植这样的刀肉,而从防御层面来说,于吉每一张幻都非常金贵,而国堆能消耗掉幻的牌非常的多,而且在有2幻的情况下再往上攒幻是很困难的,有可能受到伤害但是不能攒到幻(这里就不说于吉的具体玩法了),从攻击层面来说,除了普通杀,单体指向**锦囊能被幻抵消掉以外,其他伤害是扛不住的,前期的aoe,铁索连环的属**伤害,强袭,驱虎,反间,削果,天香,裂等技能同样无法抵消掉,之前测试武将曾经用丁峰和太史慈双杀让于吉带着三张幻进了坟墓,说到底,各国都有面对于吉的技能的办法,攻击拍和消耗牌远大于于吉发动千幻抵消的作用,所以于吉并没有强到打不动的地步(等一下说势备篇再说势备篇对于吉和群雄的削弱程度),当然,如果碰到f4组合,如果对方没有足够的火力以及势力间互相猜忌,蹲坑,等着坐收渔利,不愿打工的心里存在时,那其他国家基本上是赢不了的。总体来说于吉强,但是再强的武将都扛不住集火,为什么都不愿意去打于吉,其他国家有时面对不是f4时都打不动群雄,不是真的打不动,只是不愿意全力输出,不愿意打工而已,一旦群雄手牌装备调整好了,即便都在打也基本上打不动了,所以就会出现那么多人都会讨厌于吉,但事实上,于吉不论是从游戏技能设计还是从技能契合度,操作难度,技能强度,都是非常好的,而且这个武将操作难度很大,嘲讽很高,出现的话也是活不长的,一个活不长的武将,技能的作用也就受到限制了,所以于吉的加入对群雄肯定是加强了,但是极大可能,线上会从仇魏改成仇群雄了,于吉,华佗,张任,都算是嘲讽之王了。再说一点就是,如果单加入于吉和阵法技,于吉肯定略强,但是加入势备篇后,对群雄将是极大的削弱,戮力同心或铁索连环+火烧连营,调虎离山对蔡文姬和华佗的使用对群雄打击将会是毁灭**的,群雄的防御在这几个锦囊面前完全没有力度,于吉只能攒到幻,但是用不出来,群雄说崩也就崩了,华佗于吉蔡文姬的技能基本用不上,而势备篇的加入,对黄月英和孙尚香爆发同样都在加强,有了过牌就有爆发,有爆发才能打的动群雄,魏国的话主要还是要**技能和aoe打伤害了。总得来说,势备篇对群雄绝对是削弱了,不是说群雄不能用这些锦囊打击敌人,主要是这些锦囊对群雄使用后对群雄的削弱和消耗打击力度要远大于对其他国家使用时的消耗程度,锦囊对群雄的针对**要强一些,锦囊对群雄使用要限制的技能以及自己获得的收益要比用在其他国家身上的收益要高的多。变包的话我觉得还是不错的,因为一味的加强武将技能不是****的,重要的是新武将的加入与同势力打法的契合程度高不高,能不能更好的适应势力的打法,再加上变包这样一个体现变化的主题,变更副将以及左慈化身变化将面技能就基本成行了,事实上,纯粹的加强武将确实不如给武将加入一些不确定**的因素,有强有弱,打法多变,攻击对象选取,摆将的变化,都是这次变包的加入对国战的影响,只是这次加入变包,对所有结算,配合等方面都将变得非常复杂了,目前阵法技加入很多人都嫌麻烦,那以后加入君主规则,加入势备篇,加入变包,将会复杂的让很多人理解不了这么多的规则,所以说线上更新还是要一步一步来的,要让更多的人接受这些规则,熟悉规则,才能再加入新的元素。最后要说的就是你之前说的8个阵法技,最初我也以为是这样,每个国家一个围攻阵法,一个队列阵法,但是目前是估计不会上线了。君临天下拓展包就是对应的身份局的神话再临拓展包,但是即便都更新完,也就92个武将再加4个君主,以后可能会有新的拓展包,类似于身份局的一将成名以及sp武将,与君临天下平行的拓展包,来加入国战武将池,或者设计出专属武将或野心家武将或许在新的拓展包里面会有阵法技,但是目前为止在君临天下包里可能不会再加入阵法技了,主要原因还是阵法技还是作为一个添头型或者说触发型的技能加入到国战里面,如果有阵法技,固然是好,而且肯定是能发挥一定的作用的,如果不能发动阵法技,那就当没有阵法技玩就行了,而且每个带阵法技的武将都是有两个技能的,不止是只有阵法技一个技能,没有阵法技就只玩另一个技能就可以了,实际上变包的变更副将同样是个添头技能,不能完全**变更副将来打比赛,但是目前来看,变更副将发动条件肯定是要比发动阵法技要容易一些,毕竟是单体发动技能,阵法技发动需要有队友。
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    发表于 2016-10-12 16:06:40 | 只看该作者
    值得期待
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    本月不非
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