123456
返回列表 发新帖
查看: 13357|回复: 53
打印

【军争攻略专栏——战略篇】无懈,应该何时出手?

[复制链接]

5898

积分

1355

人气

3378

粮饷

妙笔丹青

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

跳转到指定楼层
发诏君主
发表于 2024-8-14 16:47:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 妙才丶念奴娇 于 2024-9-1 00:52 编辑
       此主题上篇内容速递(小程序读者可以搜索“【军争攻略专栏——战略篇】”查找):

       【军争攻略专栏——战略篇】锦囊牌使用目标指南

       前几章中,我们着重探讨了个体确定目标乃至团体进行集火等问题。如果说,那主要是个体和团体“对谁出牌”的问题;那本章中,我们便开始主要研究个体“出什么牌”的问题,以及衍生出的“弃什么牌”“留什么牌”的问题。实际上,这又统称为一个课题——手牌管理

      

   【基本牌的节制】
       我们已经探讨了如何决定杀、拆、顺、乐这些牌使用的目标。而对于用以响应南蛮决斗的杀,以及闪、桃、酒、无懈这些牌而言,确定要为己所用,则要懂得“节制”,也就是克服“哪里亮了点哪里”的心理,把握好时机再出牌,发挥牌的上限。对于基本牌,概括来说便是“桃应少吃,酒应慎喝,杀不滥出,闪不乱打”。回合内外皆应如此。
      

       桃是游戏中很重要的资源,与无中生有并列为“萌新二宝”。团队成员既可以吃桃抬升血线,又可以在队友濒死时喂桃保核,至于偏向于哪种使用方法,则要依自己的团队地位和具体局势而定。


       自己是核心时,桃子宜自己留着吃。至于是留在手中还是尽快吃掉,则各有利弊。留而不吃的优点,其一在于能够充实手牌数量,降低关键牌被破坏概率,降低自身嘲讽,利于保命;其二在于灵活性强,方便在必要时救队友。吃而不留的优点,其一在于能够直接收益提现,回血降嘲,同时防止桃子被拆,防止被打残贴乐,浪费桃子;其二在于不仅不占手牌上限,还能加手牌上限,留下更多的牌。实战中,我们要具体分析,判断更需要利用那种策略的优势。例如,牌少血多时,宜留桃降嘲;牌多血少时,宜吃桃降嘲。

       自己不是核心时,桃子宜留给队友。并且,团队地位越边缘,血线越高,嘲讽越低,桃量越少,核心越残,则桃子越应该留给核心队友。身份局里,主公未必是战略功能的核心,但一定是总的战略地位上天然的核心,忠臣应不惜一切代价保护主公性命。忠臣以及必要时的内奸,都应尽量为残血主留桃。
      
       酒具有输出和防御的双重功能。自身残血时,我们一般倾向于留酒续命;状态较好,或者有强烈输出需要时,我们倾向于用酒暴击。酒杀打中自然好上加好,但是如果未命中,1酒1杀换1闪,是亏牌差的。由于酒杀的价值方差较大,我们应找准时机,考虑留着酒,在更可能打中的情况下喝下。

       当然,留酒也要考虑手牌上限问题。如果手牌溢出,很多时候还不如这回合就把酒杀打出去。实战中,经常看到一些玩家,不事先规划计算,出牌阶段单出一张杀,弃牌阶段却扔出一张酒,白白浪费好牌。

       我们有时因为一些极特殊原因不应留酒桃。例如面对多张田的界邓艾,我们宜扔掉酒桃防止被偷。如果想清桃,除非满血且手牌不溢出,否则都可以吃掉或弃掉。想清酒则更加简单,可以空喝闷酒。

       对峙局中,铁索酒属性杀是破局的关键,有其中之二,但缺铁索或属性杀时,我们可以留住酒和另一张牌,静候缺的那张——即便冒着手牌溢出的压力。
         
       杀也兼具输出和防御功能。作为军争中数量最多的游戏牌,杀足足占牌堆四分之一(44/161)有余。所以,多数情况下有杀便出即可。但尽管杀如此之多,每回合摸2的摸牌白仍有约53%的概率断杀。这样一来,对于摸牌白,如果把杀耗光,很可能就会付出下回合无杀可出的代价,这对菜刀将尤为致命。因此,若手牌上限允许,摸牌白溢出的杀应当留着备用玩菜刀将尤应懂得这一道理。

       甚至,如果出杀次数还没用,但出杀价值不大,也可以刻意不出杀,留着下回合用,因为它可能会增值。还是上面那个自己行动后对立身份四连动的例子,例如,我们3血2闪1杀,行动后便是对立身份四连动,而我们只能杀到的下家有3血3牌。此时出杀几无用处,而如果我们把杀留到自己下个回合,届时敌友又行动一遍,前置位的队友很可能集火出了一个突破口,我们便有更明确的目标去杀。或者,本没武器的我们下个回合过到了长刀,便可以更好地发挥留下来的杀的价值了。这些情况下,我们上回合留杀的额外价值,便体现在本回合由50%下降到0的断杀率。

       留杀除为下回合做准备外,更能有效防南——以如今环境的牌堆流速,前几轮基本必出多张南蛮。所有人都知道留闪防杀,但有些人未必会留杀防南,因而早早残血。如此,留杀响应南蛮决斗,成为保血线乃至保命必不可少的一计。用杀防御时,一般只挡南蛮,不挡决斗。除非杀量溢出,或者确保能让对方砸脚,否则拼杀几无意义,不如留着防南(有时可以防止对方“先决斗后南蛮”的牌序得逞)。

       总之,回合内,如果只有一张杀,出了难以命中,或者那一点输出无关紧要,大可在手牌上限足够的情况下匿下这张杀,一防断杀,二防南蛮。后者的优先级更高一些——大多数情况下,遇到南蛮时我们把留下的杀打出,踏实产生收益即可,不必刻意念着那53%可能性的断杀,尤其是在自身中乐时。少数特殊情况下,防断杀非常重要,可以适当卖血以保杀。这在菜刀将身上较为常见,例如要保证凌人的曹婴、防断杀并顺便控制体力值的界黄忠等。
         
       闪是数量最多的防御牌(24/161),但摸到闪的概率往往比我们想象中要低——一旦遭到敌人进攻,闪很快就会稀缺,所以“闪”也应用在刀刃上。闪掉酒杀的价值便远大于闪掉一张普通的杀,“留闪防酒杀”是一种常见策略当年,军争篇引入“酒”这张牌后不久,就有大佬提出“有了酒,谁还闪万箭齐发呀”。如今,绝大多数玩家都已具备这种意识,正可谓“君子坦荡荡,小人防酒杀”。

       当然,凡事都要折中,一味捏着闪也不可取。如果敌方始终没打酒杀,我们捏着闪却不闪普通杀,导致血线被压,便得不偿失;一旦被乐,更是惨上加惨。一般而言,我们的嘲讽越低(即体力值越高,手牌越多),敌人行动得越晚(即敌人与你之间的敌人越少),遭酒杀的概率就越低,防酒杀的意义也就越小。若已中乐,尽量不要捏闪不出。

   【无懈可击的节制】
        
       无懈可击,可谓是策略性最强、价值最高的锦囊牌之一。它可以抵消一张锦囊牌对一名角色即将产生的效果,而这张锦囊牌的价值越高,无懈的价值也就越高。为了令无懈发挥尽可能大的价值,我们常常要捏着无懈,等待更合适的机会再使用。下面笔者从各类锦囊牌的功能入手,分析对它们使用无懈可击的一般策略。
      
        
       对于过河拆桥,敌方使用它,要么是为了破坏己方手牌,要么是为了解敌方兵乐。由于过拆是一牌换一牌,零牌差,收益往往较低,一般不值得打无懈——除非过拆目标有足够关键的牌。敌方拆己方时,这种情况包括但不限于:残血的自己挂着八卦;只有一张手牌的队友上家是挂着古锭刀的敌人;队友界张角判定区挂着闪电;等等。敌人拆敌方时,可能是残血多牌的敌人挂着乐不思蜀。

       顺手牵羊与过河拆桥类似,不过由于顺手还能把牌抢到使用者手中,价值更高,值得无懈掉顺手的情况会较过拆更多。例如,队友有八卦,一名敌人对队友使用顺手,如果队友残血,那么与过拆的情况一样,我们应打无懈;如果队友并非残血,但敌人是残血,尽管八卦对队友没那么重要,但是我们很不希望敌人拿到八卦,所以我们也应打无懈。类似地,敌人顺其队友的乐时,即便中乐的那个敌人并不怕乐,但如果己方有残血多牌怕乐的队友,我们也应打无懈阻止敌人顺乐。

       借刀主要有以下三种作用:抢敌方武器,逼敌方相残;借队友武器用;借队友刀攻击敌人。敌方对己方用借刀,如果要保护队友的关键武器不遭抢,又不希望己方出杀相残,宜打无懈。敌人对其队友用借刀,为了防止他拿到关键武器爆发,宜打无懈;为了阻止敌人借机攻击己方关键队友,宜打无懈。

       火攻属于低价值锦囊,两牌换一血,甚至可能空丢一牌无事发生,连小杀都不屑于无懈。其优势在于火焰伤害与无视杀闪的强命。对火攻打无懈,通常是为了防火伤或为了保命的无奈之举

       相比火攻,决斗的平均价值更高,补刀十分有效。残血少牌的队友往往惧怕火攻,十分需要保护他们时,宜对决斗打无懈。

       南蛮入侵、万箭齐发与决斗类似,对残血少牌的队友杀伤力强,宜无懈之。我们也应对队友的手牌有大致的判断,推断其无杀则无懈南蛮,推断其无闪则无懈万箭,提高无懈效益。有时,即使明知队友有闪,万箭也值得去无懈,以便结余下闪去抵御杀的攻击。

       无中生有的价值很稳定,一张牌换两张未知牌。一般地,如果用牌白(此处,如果一个武将不能利用技能为通常用不出去的牌赋予作用,他就算作用牌白。黄忠、许褚这类菜刀将属于这个范畴)已经出完了杀,再摸二通常不会有什么影响,可能会在弃牌阶段溢出扔掉。但如果断杀的摸牌白,或者非用牌白用无中,收益会更高。摸牌白很可能会使用出本来用不出来的杀,创造较高收益,手牌溢出概率也有所降低;非用牌白则可以利用技能令摸上来的牌增值。进一步,如果那位断杀的用牌白是黄忠,是曹婴;如果那个非用牌白是诸葛恪,是族钟繇;这两张牌对他们就会极为关键。越是这样,无中也就越值得无懈。

      

       铁索连环的延时性很明显,大家不太愿意对它打无懈。由于铁索可以指两名目标,无懈了其中一名,仍然还留一名。后续如果再出一张铁索,又是三人横置,如果团队本就三人,无懈相当于白打。这些特性使得对铁锁打无懈有一种“无力感”,更不值得。但是面对穿有藤甲,或是残血无防的队友,出于保护的需要,有时应该用无懈防止他们横置,尤其是敌人有属性伤害的威胁时。此外,敌人爆发回合,往往会连上一名角色作为“跳板”,对他出杀以确保酒杀命中。此时,无懈掉这名“跳板”,敌人的酒杀就可能撞墙。

       桃园结义的应对之策很简单:应该无懈核心敌人,阻止其回复状态。

       同为群体增益锦囊,五谷丰登则相对复杂。通常,用无懈可击换五谷里一张牌并不赚。若待选牌中尚有一些牌,即将选牌的敌人拿到它们对己方足够不利,我们考虑使用无懈。

       兵粮寸断对手牌越少、越需要牌的的角色影响越大。越是缺牌的队友中兵,我们对兵粮使用无懈越优。

       闪电具有极强的随机性,对单体生效概率不超过1/6,我们通常不会无懈闪电。不过,根据“优势求稳”原则,优势方还是应给关键角色打个无懈,防止遭天谴被翻盘,此时切勿抱侥幸心理。

       乐不思蜀是最可能创造极高价值的锦囊牌。拥有强力出牌阶段技能,或者残血多牌的武将,尤其怕乐。牌堆中共有三张乐(黑桃6、梅花6、红桃6),我们很有必要记牌,推测是否还有乐在牌堆中或敌人手中。如果还有,当己方有上述怕乐的武将时,我们一定要捏好无懈防乐。离己方怕乐的这名武将下次行动越远,我们越应捏好无懈。

       此外,根据“轻易不跳乐”原则可以反推正在行动的敌人是否有乐:假设4牌敌人的下家是己方队友白板甲,甲的下家是队友白板乙,甲为3血2牌,乙为2血2牌。敌人有一张杀,攻击范围足够,此时,按常理,他应该去杀状态更差的乙。但如果他无端地去杀甲,我们就可以推测他剩下的3张牌中有乐——敌人有乐,不想跳乐乙,于是选择压制甲再对甲用乐。那么,如果我们有一张无懈,无论敌人再使用什么牌,我们都可以捏紧无懈,只待乐不思蜀了。

       无懈可击也可以抵消其他无懈可击的效果。甲方的锦囊被无懈,乙方可以无懈掉这张无懈,令锦囊依然生效。甲方也可以再反过来无懈乙方的无懈……此过程也就是俗称的“拼无懈”。是否拼无懈,取决于最初的那张锦囊的重要性,可以根据上文原则判断。

       此外,武将如云,技能万千。有很多武将使用一张锦囊的价值更高,更值得无懈,诸如许褚的决斗、马良和谋庞统的无中、关羽抢连弩的借刀等。

   【实战,更加复杂】
       上文只是在静态模型下分析。实战情况,会更加复杂。

       上文讲基本牌时,杀闪桃酒是用是留各有利弊,而无懈亦然。我们已经知道每张军争锦囊在什么时候值得我们无懈。假设敌人使用过拆来拆八卦,我们觉得这很关键,使用了无懈。但是,如果敌人乐反手又掏出一张顺抢八卦,而我们再没无懈可打,我们就亏本了。

       可见,机械地套公式并不可取,对于一副牌仅有6张的无懈可击,我们要灵活取舍。

       可准确取舍谈何容易?很多时候,即便知道有些牌不该无懈,面对其他那些比较值得无懈的牌,我们也仍会陷入一个“这张也想无懈,那张也想无懈”的困境,总是把握不好无懈出手的时机。例如,是用无懈保一血队友免受决斗之灾,还是解多牌队友于兵乐之困?反贼要拆他们队友的乐,但是如果无懈掉这张拆,他们日后再掏出南蛮决斗等牌打死主公怎么办?这些问题都值得思考。

       此外,上文论述大多建立在我们能够留住无懈的基础之上。但实战有时不是这样:队友中乐,自己两闪一无懈,敌人顺自己,打不打无懈?我们血线较低时,一昧捏无懈不出,进弃牌阶段却因溢出丢掉怎么办?我们奄奄一息,一昧地捏无懈不出,最后抱着无懈见阎王了怎么办?显然,此时,我们比一般情况下更应该出无懈。

      

       上述这些问题显然难以找到统一答案。局势变幻无穷,每种具体情况都需要具体分析;我们并非电脑,无法在牌局上利用所有已知信息计算出一个准确的最优策略。这种情况下,我们灵活取舍、寻找最优解,需要依赖的是经验,是直觉,是“牌感”。

       相较于普通玩家,高手打牌,对无懈出手的时机常常有一个更加正确的判断;而让他们去解释一下,他们又往往说不出个所以然来——只是依赖着经验做出选择。我们只有多打牌,多思考,才能逐渐养成这种“牌感”。

       几分玄学,几分科学,我们是在理性与感性的交汇点上,念着人性,在打牌。

        

       此主题下篇内容速递(小程序读者可以搜索“【军争攻略专栏——战略篇】”查找):

       【军争攻略专栏——战略篇】留牌与蓄爆


胸中丘壑,化作百卷诗书
回复

使用道具 举报

6万

积分

1万

人气

1610

粮饷

「版主」

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮初出茅庐桃园三杰金璧之才坚持不懈持之以恒荐言献策为人民服务文韬武略高山流水花蔓抖擞特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水女仆大乔棉弹心动

争玺诸侯
发表于 2024-8-19 14:42:15 | 只看该作者
支持
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

45

积分

10

人气

52

粮饷

Lv.6

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

逐鹿枭雄
发表于 2024-8-19 17:54:59 | 只看该作者
蒸蒸日上
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

318

积分

0

人气

37

粮饷

Lv.6

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

4#
发表于 2024-8-19 19:56:54 | 只看该作者
蒸蒸日上
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

9417

积分

5

人气

1703

粮饷

Lv.10

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

5#
发表于 2024-8-19 22:22:00 | 只看该作者
真正认识
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6012

积分

30

人气

4665

粮饷

Lv.9

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

6#
发表于 2024-8-19 23:40:26 | 只看该作者
打卡
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

3

人气

106

粮饷

Lv.11

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

7#
发表于 2024-8-20 00:23:48 | 只看该作者
666666
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

2471

积分

0

人气

409

粮饷

Lv.8

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

8#
发表于 2024-8-20 01:00:41 | 只看该作者
1111
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

525

人气

881

粮饷

Lv.11

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

9#
发表于 2024-8-20 06:37:36 | 只看该作者
路过一下
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

3022

积分

0

人气

1184

粮饷

Lv.8

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

10#
发表于 2024-8-20 06:47:57 | 只看该作者
111111
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则