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【新武将体验】屯田日久,当建奇功!-步度根初见

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发诏君主
发表于 2024-7-15 20:53:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 梦醉良缘 于 2024-7-15 20:56 编辑

步度根  势力:群  男  4体力


百度简介:步度根(?-约233年),檀石槐之孙,魁头之弟。中国三国时期鲜卑首领之一。
黄初五年(224年),亲诣魏廷贡献,受赏赐,与魏保持和好关系。魏明帝青龙元年(233年),受轲比能诱使,叛魏,扰掠并州,在魏将秦朗追击下,走漠北,后为轲比能所杀。(吐槽:其实从名字就不难看出是少数名族……)

【寇钞】:每轮每项限一次,你可以将一张牌当【杀】/【火攻】/【过河拆桥】使用,然后将该项改为最后不因使用置入弃牌堆的基本牌或普通锦囊牌;若所有项均为基本牌,将所有项改为【顺手牵羊】。


一、技能解析
1、步度根的技能好理解又不好理解。好理解的是第一句话,而一旦加入了“最后不因使用置入弃牌堆的基本牌或普通锦囊牌”就会让人云里雾里,摸不着头脑。那么我们先来解析这个特殊定义。

不因使用进入弃牌堆的基本牌或普通锦囊牌,意味着牌没有经过使用直接进入了弃牌堆。最简单的方式有:
①  弃牌阶段直接弃掉
②  判定牌
③  拼点消耗的牌
④  部分武将技能导致移出游戏,后又置入弃牌堆的牌(张合【周旋】、周泰【不屈】等)
⑤  部分武将有主动弃牌的技能
⑥  【铁索连环】重铸、使用【火攻】弃牌、【过河拆桥】拆掉对方的牌、【五谷丰登】因被拍无懈而直接进入弃牌堆的牌
⑦  其他情况
简而言之,不因使用进入弃牌堆的牌方式繁多。游戏为了直观,将牌名直接标注在了武将头像框下方,便于玩家查看。牌名上的是什么牌,就是步度根使用【寇钞】印牌后,该选项会变成的牌。

2、回到技能的前半部分:“每轮每项限一次,你可以将一张牌当【杀】/【火攻】/【过河拆桥】使用”。这句话本身没有什么难点,一个技能分为3个印牌效果,分别可以将一张牌(装备也可以)当杀、火攻、过拆使用。然后会因为上述第一条的缘故,使用过的印牌选项会变成记录的牌名。下文中我们用槽1、槽2、槽3来指代三个印牌选项。
举例:步度根第一回合印过拆,拆掉了对手的一张借刀杀人,【寇钞】记录借刀杀人,印牌的选项会变为【杀】/【火攻】/【借刀杀人】。其中【借刀杀人】为灰色,槽3已经在刚开始被印了过拆,占用了本轮使用次数。那么槽3到下轮步度根出牌阶段开始时,都是【借刀杀人】的卡牌。

3、技能最后:若所有项均为基本牌,将所有项改为【顺手牵羊】。基本牌是游戏中最多的牌,装备牌、延时锦囊牌不会被【寇钞】记录,那么剩下的牌中大部分都是基本牌。技能的设计者就是希望大家尽量保持【寇钞】记录基本牌,然后通过槽2、槽3的使用将牌全部转化为基本牌,满足技能的最后效果,全部转化为【顺手牵羊】。


二、实战分析
步度根本身在回合外无法左右【寇钞】记录的牌名,能改变牌名的因素实在太多。但他能在回合内通过过拆、火攻的方式来进行调整。尽量将槽2、槽3调整为基本牌就是步度根的首要目标。比如步度根可以火攻自己,弃基本牌的方式完成槽2的调整(例如:杀/桃/拆);在完成了槽2的调整以后,在使用槽3印过拆的途中可以优先拆掉对手的装备,避免拆掉锦囊的情况。通过这一套连招,可以实现第一回合槽1变为顺(例如拆掉对手的装备,会变成:杀/桃/桃→顺/顺/顺)。

需要注意,【铁索连环】是步度根特别不喜欢的一张牌。无论它是在自己手中还是在对手手中,一旦它被重铸,意味着【寇钞】牌变成了铁索,也就意味着不更换新的【寇钞】牌,槽123的现有牌一旦使用过后都会变成铁索连环。因为印的铁索不能重铸只能使用,大多数时候对己方无特殊的价值,在对局中需要特别注意。

另外,在游戏里多张基本、锦囊牌同时进入弃牌堆,是不会跟新【寇钞】牌的。只能单张牌进入弃牌堆才会更新。


三、身份适应
身份局:
适合近位反贼,4血的身板加上过拆顺手对主的干扰,能对主公的手牌形成严重的破坏。远位的话可能会出现左右均是队友的情况,不太建议。
忠臣由于缺乏强力输出能力,本身对于手牌的利用率也较高,不是合适的人选。
内奸由于节奏偏慢,能够给步度根提供时间发育为顺顺顺,是合格的人选。只是后期虽然能对对手的手牌形成干扰,但还是缺乏输出能力,控场效果相对有限。

斗地主:
不适应,无论是农民还是地主,都有比他更好的选择。地主需要一回合的时间进行发育,不稳定因素也较多,还无法快速使农民减员实现滚雪球。农民回合外无防御,手牌被破坏也很难发育为顺顺顺。即便有多张顺,地主使用完的牌大多为防御牌,难以打出输出。

2V2
这应该是步度根的主战场。搭配制衡流(界孙权、SP孟获)、拼点流(界简雍、太史慈、谋姜维)、弃牌流(许攸、闫柔、贾充、孙坚)都能形成不错的组合。本身步度根的能力在线,搭配双核保证后期一人进入1V1也通常不会落于下风。


四、总结
步度根需要随时关注【寇钞】牌的变化,以尽量调整为3基本变为顺顺顺为第一要务。铁索连环谨慎重铸,本身接近于发育时间更短的界邓艾,但和邓艾相比手短,被卡距离以后会非常难受。而一旦进入步度根的节奏,没有过牌能力的素将几乎很难有翻盘空间。本身技能只有一个,却又显得如此之绕,颇有玄蝶的风格。其北方游牧民族南下烧杀抢掠的历史印象,也和【杀】、【火攻】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】4张牌形成了呼应,算是难得的佳作。
步度根
步顺根
步顺顺
顺顺顺

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,。?!
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