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本帖最后由 拦路卡比 于 2024-3-31 00:50 编辑
界曹彰武将攻略以及浅谈 界曹彰是上个版本的军典武将,卡比一直打不出来素材才摆到现在,作为魏国的武将,是武艺过人的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来界曹彰攻略。
由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。
目录一.导语 1. 武将简介 2. 武将基础信息 二.武将技能分析 1. 将驰分析 2. 综合以及补充 三.武将配合 四.武将军八分析 五.武将22分析(附加斗地主感受) 六.对局分析 七.总结
一.导语 曹彰是魏国的武将,武将的获取方式是军典,经过一段时间的强度适应,武将的强度逐渐清晰了起来,技能倾向更属于蓄爆的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介 曹彰(189年~223年8月1日),字子文。沛国谯县(安徽省亳州市)人。三国时期曹魏宗室将领,魏武帝曹操与武宣卞皇后所生第二子、魏文帝曹丕之弟、陈王曹植之兄。 曹彰武艺过人,曹操问诸子志向时自言“好为将”,因此得到曹操的赞赏。其胡须黄色,被曹操称为“黄须儿”。黄初四年(223年),曹彰到洛阳朝见,因病逝于府邸,谥号为威,故亦称为任城威王。
2.武将基础信息 势力:魏国 武将技能: 【将驰】:摸牌阶段结束时,你可以选择一项:1.摸一张牌,本回合你使用【杀】次数-1且【杀】不计入手牌上限;2.重铸一张牌,本回合你使用【杀】次数+1且无距离限制。 武将镇楼:
二.武将技能分析
1. 【将驰】: 武将的唯一技能,也是武将蓄爆和过牌的保障,技能虽然不算很华丽,但是突破后有可取之处,武将突破后的下限高了不少 使用技能时有一些说明如下: ① 技能说明 i.选发技能,可以发动且也可以不发动 ii.发动时机是摸牌阶段结束时,武将能够发动这个技能的前提是有摸牌阶段,所以被兵,被跳过了是不会触发技能的 iii.当满足ii的条件时,摸一张牌,本回合你使用【杀】次数-1且【杀】不计入手牌上限,杀不计入上限可以理解成为除了杀以外的牌最多能和上限相同 iv.当满足ii的条件时,重铸一张牌,本回合你使用【杀】次数+1且无距离限制。重铸的牌可以是手牌也可以是锦囊牌,相当于双飞刀 ② 技能要点 i.比起没突破前的武将来说,武将使用【杀】次数-1在有ak的时候相当于还是可以正常出杀且不限次数 ii.因为可以屯很多的杀,所以武将要么选择摸一动一的策略,要么选择一直屯,找机会拿到ak iii.武将有很多杀的时候也可以考虑和关平配合,从而实现多刀无视距离的效果 iv.配合某些武将可以做到回合内三刀甚至四刀的效果
2. 综合以及补充: 界曹彰是一个慢节奏的武将,武将主要是靠蓄爆杀以及一波小的爆发打出优势,武将并没有很好的过牌手段,因此 ① 武将单出会比较乏力了,如果组阵,可以考虑当输出位使用 ② 武将操作难度不高,主要就是选项的选择,以及恰好利用无视距离的优势 ③ 武将虽有四血,加上有一定手牌厚度,所以打起来的话防御还是可以的
三.武将配合/克制/被克制
配合 1. 常规辅助:刘协,曹叡,曹嵩等 武将是可以作为输出使用的,因此常规辅助基本上都能配合 克制 严格意义上,没有克制的武将 武将的单挑能力并不强, 被克制 1. 卖血武将:(界)郭嘉,(界)荀彧 使得武将输出的时候束手束脚 2 盾将:所有赵云,秦宓 武将的输出能力基本都集中在杀上
四. 武将军八分析
主公方面: 界曹彰作为主公来说很一般,主公需要是核心或者有先手能力的武将,界曹彰先手能力并不强,自己一味去囤积杀并不会改变场上的局势。作为主公来说,武将的生存能力也没有达到评价的水平。综合评价1颗星 忠臣方面: 界曹彰是一个不是很吃配合的武将,换句话说武将的配合并不多,武将单体的实力比较一般。武将可以适当进行抗压,不是很吃位置。在当前的局势中武将的特点和游戏身份来说并不是很搭配。综合评价1颗星 反贼方面: 界曹彰在反贼的适应性比忠臣好一点,但是也不会好很多,武将不会轻易成为大家首要攻击的目标,武将菜刀的属性使得主忠受到了一定的影响。另外武将因为有远位双刀,因此武将还是有一定的操作空间的。综合评价2颗星 内奸方面: 作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力很一般,但是因为自己有蓄爆的能力,偶尔在处理残局的时候会有不错的发挥,武将如果想要去内奸获胜,需要手里留一些非杀的关键牌,这样才有更大的把握。综合评价3颗星 综上,内奸大于反贼大于忠臣等于主公
五.武将22分析(附加斗地主感受)
1号位: 从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,界曹彰作为1号位来说有机会打出奇效,在配合某些特定武将还是有一战之力的。综合评价2颗星 2号位: 2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,界曹彰作为2号位没有3号位的适应性好,武将很难打的动调整过手牌的一号位。推荐指数1颗星 3号位: 与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,界曹彰玄输出能力还可以,缺点就是输出能力比较吃手牌质量依靠杀,同时自己的杀又不是无穷的。综合指数2颗星 4号位: 4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将的防御能力比较一般,并不适合作为四号位抗压。综合评价1颗星 综上1号位等于3号位大于4号位等于2号位 关于斗地主 地主部分: 武将输出乏力,技能与地主模型并不适应,上限也很差,不推荐 农民部分: 武将没有优秀反打或者抗压能力不是很推荐
六.对局分析(武将虽然不强,但是仍有打出素材的可能,也没有枉费卡比的心血)
本局录像采用军八模式 本局主公羊祜二号内奸卡比三号钟四号诸葛恪五号曹爽六号花花七号界祝融八号界左慈 武将本身强度肯定不够的,只能慢慢找机会了 花花看到祝融人都晕了 开局主公给打钟,卡比跟着打(对于这种个人能力不是强的武将,纯堆的难度是远大于随大流的) 钟杀主乐主,诸葛恪技能双刀带走兵曹爽,曹爽吃技能 花花曹爽过,祝融拆诸葛恪跳反,左慈拆主公乐 武将肯定是要去优先把不好解决的弄掉的,主公羊肯定也不好打,下轮开始应该要看戏了 羊祜酒杀打花(正和卡比心意),卡比开始无脑摸牌弄装备了,诸葛恪带走花花,全部人员身份确定,虽然看起来2打3 但是还是可以打,所以依然可以选择养 左慈结姻和遗计,果然要二打三了,羊祜继续决斗祝融,曹爽ak强杀酒杀左慈。祝融也杀,可惜还是活下来了 一波直接回满了,这个2打3确实不好说 曹爽就是典型的心太急了,这种局子打这种卖血的还不如找刀去打主 羊继续打祝融,卡比过,诸葛恪也急了,也去打左慈了,羊加左慈把祝融打濒死,诸葛救,诸葛收人头 诸葛强行带走左慈(从卡比的视角来说哪怕左慈死了,进去2打2也比左慈活着好,太难处理了) 羊开始打诸葛,卡比锁诸葛羊,顺羊装备,羊锁其他人雷杀解锁,开a,卡比回合过到ak 逆天改命的局子马上开始
先过,(一定要等到主公不行了再出手),到卡比回合,这时候羊没牌没血,可以动手了(7杀1南蛮1决斗),利用技能无视距离加ak,直接打掉曹爽,顺诸葛八卦,带走诸葛,拆羊决斗,获胜 这种局子可遇而不可求,卡比真强,鱼苗这不赞一个 七.总结 1. 界曹彰的技能没什么难点(用起来其实不是很舒服),强度一般,武将的配合也比较少。武将评分可以给打3分(满分10分),界曹彰对于22来说,也不是很好用,现在不在将池中,双排很难选出来这个武将,这个武将22边缘水平。 2. 总的来说,界曹彰属于下限略低,上限一般的武将,军八强度一般,武将是军典,操作难度很低,游戏体验感一般 3. 界曹彰武将级别是稀有不符合当前的武将标准。 。
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我也说一句