123
返回列表 发新帖
查看: 2823|回复: 22
打印

排位武将全析——关银屏:低端局战神能否勇闯高阶对局?

[复制链接]

5696

积分

1500

人气

9736

粮饷

妙笔丹青

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

跳转到指定楼层
发诏君主
发表于 2024-2-29 13:08:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 洛奈 于 2024-2-29 19:35 编辑

文为世范,行为士则。
各位好,本期为大家带来的是热门武将关银屏的排位全析。
本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。

低成本直伤+单回合高爆发=人手一个的泛用输出核!
说来有趣,关银屏是我第一个花费真金白银购买的武将,远在十几年前就斥“巨资”拿下了关三妹。在经历了技能组改版增强后,关银屏也转变为了一位非常不错的定点爆破输出位。尤其是在排位环境中能稳定找到合适的辅助搭配上场,关银屏的排位理想输出上限是非常喜人的。不过,这样一位元宝将的实际发挥又是否能支撑其在排位、特别是高阶排位中立足呢?我们逐步探讨。



技能解读
效果详析
【雪恨】
弃置一张红色牌并令至多X名角色进入连环状态:X为关银屏已损失体力值且至少为1;弃置的牌可以是装备区或手牌区中的红色牌;即便目标已经处于连环状态,依然可以选取其为目标,且选取后并不会令其解除连环状态;
然后对其中一名角色造成1点火焰伤害:仅能选取被雪恨选择的目标,关银屏可以选择自己为雪恨目标之一;即便目标因“谦节”等因素最终未进入连环状态,依然可以选择其为造成伤害的目标;只要发动了雪恨,不论最终选取目标有几个、分别为谁,将强制关银屏选择一人造成伤害;
【虎啸】
本回合对其使用牌无次数限制:排位环境中仅有【杀】和【酒】有次数限制,关银屏对任意其他角色造成火焰伤害后本回合可以对其无限出杀,对自己造成火焰伤害后本回合使用【酒】没有次数限制;虎啸目标可以为多名角色,附带的无次数限制效果也会每名满足条件的目标一同生效,持续到本回合结束;
【武继】
无法获取【青龙偃月刀】的唯一方法是此牌被移出游戏外,常见情况有存储于【木牛流马】中,被周妃、钟会等角色以标记形式置于武将牌上;其余任何形式,即在他人手牌区、装备区或判定区内均会进入到关银屏手牌区内;关银屏自身装备区内的青龙偃月刀也会因此技能进入手牌区



深度解读
【雪恨】
一张牌换一点直伤,诸葛恪和杜预看了都要自愧不如!作为关银屏的核心技能,雪恨能够在全局持续创造代价极低直伤输出,甚至在残血情况下关银屏仅靠雪恨就有轮均两点的伤害量,对于敌方的血线压制非常有力,更让敌方完全不敢装备藤甲或贸然使用铁索连环。
对于没有觉醒的关银屏而言,三血量上限要想雪恨多人进行输出或是带上自己和一名其他目标,只能是1血的大残血量,这对于关银屏而言是十分不友好的,故觉醒前关银屏基本上只能选取一名目标进行雪恨输出。只有在武继觉醒回血伴随提升血量上限一同执行后,关银屏才拥有了雪恨多人的充分条件:只要血量下降到2血,就能完成一牌两血的优势输出。
关银屏对于红色手牌和装备的需求量是比预期中还大的,这与其本质仍是摸牌白也脱不开干系,理同技能对于黑色牌有强需求的彻里吉。而红色牌又以防御牌居多,故不论觉醒前后都可以考虑少用红牌,即便被敌方进行攻击,在有把握回调血线或有需求留牌进攻的情况下则可以不出闪,利用敌方攻击造成的血量下沉提升雪恨的输出上限。
由于雪恨与其他技能之间辅车相依,有非常强烈的联动关系,针对觉醒前后也会有不同的操作思路,具体的技能联动与操作流程我们放到三个技能单独讲述完再一同讲解。

【虎啸】
虎啸可以说是雪恨的附带DLC,但也有自身存在的价值和意义。由于虎啸在觉醒后就失去,我们上文也提到过觉醒前的关银屏很难利用雪恨去输出多人,也就更难借此在进攻敌方的同时多指、顺带刷取界郭嘉一类的队友。但这样一来,虎啸令被火焰伤害到的目标摸牌又反而不仅不能让己方团队利用上,也就出现了资敌的风险存在。我们姑且忽略到这一张牌的风险,虎啸为关银屏带来的实战意义更多还是在于搭配能稳定打出火焰伤害的雪恨创造出一个能够定点输出的回合,手中只要有足量的杀,距离又合适,关银屏将会有很不错的伤害量。
由于虎啸是锁定技,关银屏的一切火焰伤害都需要斟酌后再打出,例如火攻和火杀,让敌方摸牌总归还是伴随风险存在的,火攻在牌量较少时还不如蓄爆在手中用以雪恨。

【武继】
已经很少有新武将的觉醒技会像关银屏、SP孙尚香这样觉醒的同时附带失去技能的负面作用在,不过失去虎啸其实未必是一件坏事。对比觉醒前后,关银屏失去的是单回合的爆发上限,取而代之的是雪恨不再会带来资敌效果,且自身拥有了更高的血量上限,可以回血扩充手牌上限蓄爆、亦能卖血提升雪恨价值。青龙刀的获取虽说也只是添头,不过也一定程度上弥补了失去虎啸的进攻能力,手中有足量杀依旧能够保证打中一刀。
话说回来,武继的觉醒条件是一回合造成3点输出,已经有这样的输出量打击到敌方,在快节奏的排位当中是有机会确立胜负的,虎啸是否存续也没有那么关键了。尤其是排位当中关银屏能够按需控制自身的伤害量,不会出现军争那样一个南蛮万箭下去就被迫觉醒的尴尬局面出现,实际带来的负面作用也是完全处在接受范围内的。



关银屏的整体操作思路可以分为前中后期,即雪恨+虎啸、觉醒轮次和觉醒后单武继三个阶段。
不论敌方有高强度武将期望寻求与之对爆,还是双方阵容都偏慢速运营,其实都不影响关银屏要不要追求快速觉醒,真正决定此的是队友的选将,即搭配了什么辅助。如果关银屏单出,缺乏辅助队友提供手牌支撑,关银屏是很难做到单回合打出高输出的,这种情况下觉醒只能看发牌员脸色,不是自身所能决定的,可以考虑慢慢雪恨压血线,或存杀蓄爆到有机会打一回合的高爆发输出;如果关银屏的队友是刘宏、界刘备这样的优秀包养,觉不觉醒也完全掌握在自己手里,既可以一回合定点爆破觉醒后靠雪恨双人继续输出,也能雪恨+1点手牌输出轮均两伤与难单回合击杀的体系周旋,谋求一个能打出高爆发的轮次一击毙命。
未觉醒的关银屏在雪恨完目标后,拥有对其无限出杀的能力,这也就产生了一个关银屏非常占优的多刀博弈:关银屏有可能手中有酒杀,敌方很难第一刀直接出闪,而关银屏打中一刀之后又能立刻收手,卡在单回合2伤的输出量上不觉醒,下一回合又以同样的方式去与敌方博弈。除了面对上盾将,这是一个想象中双方接近均势、但实战中关银屏尤占上风的博弈问题,也是关银屏未觉醒时的一大优势所在。
对于明确要打单回合高爆发的轮次,关银屏应以杀起手再雪恨,避免敌方通过虎啸过到关键防御牌,再利用手中足量的杀尽数倾泻于指定目标上。当然,不排除敌方是两牌费祎等类似情况,或敌方手牌质量情况不明朗,需要根据敌方出闪时机再判断是否继续输出乃至觉醒,与实际的对局情况挂钩。
觉醒后的关银屏相当于4血单雪恨,只是可选取的目标数自由度更高了,3血以上单目标、3血以下双目标甚至三目标按需选取,不过我们也提到过关银屏能打进觉醒残局场上大概率已经有减员,多目标雪恨在这种情况下就没什么意义了。如果很不幸,关银屏觉醒后敌方仍有两人存活,甚至队友阵亡自己被围观,对于毫无过牌能力的觉醒关银屏而言除非敌方有大残角色存在,也只能高举白旗、下一把再努力了。至于敌方仅剩一人,不论是单挑还是围观就更没有没有太多操作要点要注意了,直接每回合雪恨烧一下即可。可以说,关银屏就是一个顺风局战神,逆风局等投的输出武将。



版本发挥
同类比较
关银屏作为一位三血无防武将,很不建议作为双核人选、尤其是在抗压位选出,由于其与绝大部分辅助都有不错的相性,更多时候还是会作为队伍主输出位进行组阵才能保证胜率。关银屏的输出特色无非两点:稳定直伤和多刀能力。
关银屏的直伤能力是低代价、稳定持续且副作用较低的,这样的直伤能力虽然会缺乏斩杀能力,对于有回复能力的体系而言意义不大,但面对其余武将也是不小的威胁。界典韦、朱桓这样的技能直伤或多或少都依赖于装备,在下限这一方面不如关银屏有保障;杜预与诸葛恪前者有漫长的发育周期,难以做主输出手扛起重任,后者虽然在有包养情况下单回合爆发感人,却也有被卡距离的严重问题存在,关银屏雪恨的时效性与不缺距离的优点对比起来也就更为出众了。神周瑜与关银屏较为类似,都是单回合有爆发上限,后续有持续压低血线能力的武将,只是神周瑜后期能力比关银屏还要难看,单回合的爆发也严重依赖于手牌花色质量或特定手牌组合,上下限过大。
多刀能力在当前将池里其实并不算少见,在这里我们将多刀定义扩展一些,将单回合有出两刀及以上杀的武将一同谈论。多刀的上限代表有族钟琰、谋姜维这样的连同他人手牌中的杀一同控制使用的综合型武将,也有族吴苋、袁谭袁尚这样过牌输出自由度极高的顶尖单核,甚至谋关羽这样的“小周处”,与他们自是无法同日而语,我们将视线往下聚焦:曹性极度依赖于红桃牌;界张飞仅论出杀是关银屏的上位;类似打单回合爆发的阎柔虽然需求大量手牌,但也拥有强命能力和起死回生的襄戍在,足以打下一回合的爆发。关银屏的无限制出杀可以说是他们之中最弱势的一位了,建立在资敌风险的基础上,缺乏过牌摸牌能力的她还迫切需要辅助提供杀的包养,很难凭此在遇到框中有同类武将时有更大的上场空间。


组阵思路
关银屏极度依托于辅助上场,但却因为回合收益稳定和有单回合爆发可能与多数辅助有良好相性。

关银屏+刘宏
刘宏可以说是当前将池中最适配关银屏的一位辅助了,既能利用执笏配合技能直伤获取稳定的过牌收益,又有机会借此获取到大量的杀打出定点爆破,不论是觉醒回合打单点击杀强推还是中后期持续运营均有建树。刘宏阵的通病是除非执笏角色有稳定的回合外造成伤害能力,阵容座次都只能严格限制成2刘宏3核心位。

关银屏+界刘禅
界刘禅辅助关银屏思路与辅助朱桓大差不差,都是靠多一回合行动造就的双倍定点伤害去尽可能提前打出减员,进入围观局面。如果关银屏不能尽早觉醒,双倍的雪恨配合虎啸会给敌方带来一些额外的过牌量,如果没能尽快击杀会非常尴尬。1界刘禅去放权七张牌启动的4关银屏是不错的选择之一,直击敌方三号位核心获胜概率会大大提升。

关银屏+张燕
一号位关银屏能够稳定创造至少一名受伤角色,这就让四号位张燕也能够拥有非常不俗的发挥空间。张燕的技能组在场上受伤角色越多时发动频率越高,如果敌方四号位坐3血将,很可能就被雪恨直伤+肃疾配合狼蹈强命秒杀了,此外关银屏若能对二号位将同样造成伤害或有攻击距离直击三号位,集火击杀三号位的可能性也会进一步提高。



克制关系
菜刀怕盾将,直伤怕卖血,不幸的是关银屏在占有这两点输出属性的同时又没有很好的其余属性弥补,导致能借此克制到她的武将范围进一步扩展。诸如此的克制显而易见不再赘述。
关银屏的手牌留存其实很好猜,没有雪恨说明手中无红,而没有辅助武将补牌其手中的红牌数量也会极其稀少,这让杜预破竹和蒋干盗书都对其更具威胁。而三血无防武将、技能强烈需求于手牌数量和质量的关银屏而言,手牌破坏将与菜刀将也是其噩梦。


实战演示
本局将面为1王荣4朱桓对战2刘宏3关银屏。
王荣首轮别说压制了,连伤害都只打了一点,还是打在刘宏身上,这就为我方刘宏关银屏的联动输出创造了极大空间。王荣的吉占明牌中没有闪,且我们一开始的杀数量并不充足,最终决定雪恨王荣赌一手,能过到距离就直击,过不到就压低其血线为下一回合做准备。幸运的是不仅通过雪恨执笏过到了-1马,还获得了足量的杀直接将王荣击杀了。朱桓通过王荣赋颂拿到的吉占也没有起到很好的作用,最终在第二轮就被刘宏关银屏的第二次联动直接击杀。

小结:牌运来了,挡也挡不住。


入手建议
关银屏目前的售价是2000元宝,购入只是顺手的事,如果打排位利用上排位宝箱2000-1999的抵价券甚至只要1元宝就能入手,对于新玩家而言是很不错的入手渠道。关银屏对于新玩家而言的获取优先级会比较高,毕竟其在低阶排位对局中的压制力是很高的,可以与SP赵云、界黄盖一类在同阶对局中并列前茅。



总评
作为一个上线时间在十年前的武将,关银屏依旧能在排位中有上场空间实属不易,每次玩到关银屏也总会回忆起十年前游玩网页版三国杀的时日。
最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:
势如破竹,铁锁横江亦难挡!


文为世范,行为士则。B站个人主页
回复

使用道具 举报

5249

积分

1

人气

536

粮饷

Lv.9

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

争玺诸侯
发表于 2024-3-1 00:00:01 | 只看该作者
蒸蒸日上
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

0

积分

0

人气

602

粮饷

Lv.6

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

逐鹿枭雄
发表于 2024-3-1 00:39:18 | 只看该作者
写的很好哦
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

3584

积分

10

人气

136

粮饷

Lv.9

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

4#
发表于 2024-3-1 01:07:13 | 只看该作者
蒸蒸日上
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

4559

积分

1

人气

1228

粮饷

Lv.9

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

5#
发表于 2024-3-1 06:22:40 | 只看该作者
我在宿舍
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

6270

积分

150

人气

1513

粮饷

Lv.9

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

6#
发表于 2024-3-1 07:04:52 | 只看该作者
蒸蒸日上
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

36

人气

4105

粮饷

Lv.11

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

7#
发表于 2024-3-1 07:48:29 | 只看该作者
关银屏的技能是不是修改过了。 但是整体还是差不多的 有点不可思议
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

0

积分

0

人气

719

粮饷

Lv.9

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

8#
发表于 2024-3-1 08:51:28 | 只看该作者
签到
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

51

积分

0

人气

113

粮饷

Lv.6

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

9#
发表于 2024-3-1 18:24:14 | 只看该作者
给牌将太少,拉跨
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

1万

积分

2335

人气

7765

粮饷

Lv.11

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

10#
发表于 2024-3-1 22:32:24 | 只看该作者
11111
  • 我也说一句

支持 反对

使用道具 举报

123
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则