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斗地主强将全析——晋司马懿:鹰视狼顾,胜券在握

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粮饷

妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2024-1-31 12:46:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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文为世范,行为士则。
各位好,本期为大家带来的是斗地主热门武将晋司马懿的斗地主全析。
目前斗地主商店可以兑换祈福灯,让更多玩家将视线聚焦于斗地主,故开辟此系列的攻略,为大家重点讲解斗地主中的热门与高胜率武将。本系列主要会从以下几点分析一名武将的斗地主发挥:技能解读、发挥分析、克制关系。

胜负不需奇策、抑或筹码,只需从容布阵,便可理所应当地取得胜利。
晋司马懿似乎一直被普罗大众所忽视了,官方给出的地主胜率甚至有些惨淡更让其不被看好。但个人认为晋司马懿依旧能算是当仁不让的T0级地主,对局过程中有一种运筹帷幄的掌控感,仿佛胜利只是一种平静且合理的结局。为了让更多人能注意到这位不容小觑的优秀地主,今天的斗地主强将全析就为大家带来晋司马懿的详细解析。本文全篇将均以地主身份讨论,不推荐晋司马懿作为农民选取。


技能解读
晋司马懿武将牌上拥有四个技能,但隐匿技【不臣】为军争、应变场次专属技能,其他模式并不生效我们不作讨论。

效果详析
【鹰视】
本技能可以在晋司马懿的出牌阶段闲置时间点(即没有任何事件正在结算中)不限次数地发动,发动时不对外展示宣读,发动过程中依然照常消耗出牌阶段的时间;
【雄志】
限定技。发动该技能后每次观看一张牌堆顶的牌,如果晋司马懿可以合理使用这张牌,则强制对一个合理目标使用,包括但不限于使用装备牌、对他人使用锦囊、使用桃回复体力等;该技能将强制使用每一张能够使用的牌,直到当展示牌无法对一个合理目标合理使用时,该技能停止结算;使用牌堆顶的杀依然计入出牌阶段的出杀次数限制且有攻击范围限制,晋司马懿无法通过此技能达成一回合使用多张酒等一切有常规限制的操作;
使用本技能过程中若满足权变条件,将会触发权变且能够调整牌堆顶牌的顺序;
本技能使用牌类似族钟琰观骨,所使用的牌处于“牌堆顶”,不计入权变的使用手牌次数限制;
【权变】
首次使用或打出一种花色的手牌:该牌需为晋司马懿自身拥有的实体手牌,且丈八蛇矛打出的杀这样的无花色牌不可触发此技能;木牛流马中的牌不可触发此技能;
你可以从牌堆顶……将剩余牌以任意顺序置于牌堆顶:在每回合首次使用一种花色手牌时强制触发,但可以在满足条件时不从中获得牌,且不论是否获取了牌,均可以在发动权变时自由拖动牌堆顶的X张牌使它们以任意顺序置于牌堆顶;除了使用装备,权变的发动时机早于其他角色响应该牌,如晋司马懿出杀后,权变发动时机在敌方触发相关技能与出闪之前;
至多能使用X张非装备手牌:丈八蛇矛转化的杀等多张牌转化为一张牌的情形视为使用一张牌;使用木牛流马中的牌不计入此技能限制;此技能仅限制“使用”手牌,若为打出则不计入次数限制;此技能仅限制出牌阶段的使用牌数,对于如判定阶段使用无懈可击等无影响;杨芷的埋祸杀占用晋司马懿的回合内出杀次数,但不占用权变使用牌次数限制,同类型技能如曹宪曹华的良缘同理。


深度解读
在正式解读技能组前,我们不妨来聊一聊晋司马懿的强度问题。很多人对晋司马的第一印象还停留在“三血无防”+“自我止息”上,觉得拥有这两项短处的晋司马懿是一个实打实的弱将。诚然,在军争和应变这样的八人场次中,即便有隐匿让晋司马成为伪四血武将,也非常容易被各式各样的南蛮万箭滚死。但23年民间的单挑测评榜中,晋司马懿甚至最高曾经处于第十的位次(目前为第十四名),而这仅仅是三血量上限的晋司马懿,对于多一点体力上限就是质的飞跃的晋司马懿而言,身为地主拥有绝对不容小觑的恐怖实力。
身为地主的晋司马懿拥有四体力上限,技能中的X值升到4也很好解决了上述提到了两大缺陷——一号位全场首动能够让他快速建立起防御优势,四张非装备手牌的使用数对于晋司马懿而言也已不再是捉襟见肘的局面。很多时候,第一回合操作完的晋司马懿就已经能够确定胜局。我们从技能组详细分析为何其有如此惊人的实力。
【鹰视】
情报是战争的眼睛和耳朵,而鹰视正是晋司马懿掌控全局走向的“情报来源”。作为地主,晋司马懿在出牌阶段任何时候都能清楚牌堆顶的四张牌是什么,顺序又是如何,在出牌过程中对于敌方如戏志才筹策、八卦阵这样的判定结果拥有绝对的掌握;对于二号位,甚至三号位(拥有寸目的角色等除外)摸牌阶段能够获取到什么牌也都在其掌控之中。不过更多时候鹰视都只是作为一个辅助意义大于实战意义的技能,相当于把权变中的观顶效果单独抽取出来方便随时阅览牌堆顶形势。
【雄志】
如果要谈论三国杀单技能上限最高的技能,雄志绝对榜上有名。只要玩过斗地主,一定亲自体验过或见过带诸葛连弩的雄志有多么惊人的爆发上限。身为地主,在通过权变操控过牌堆顶四张牌质量与顺序的晋司马懿即便没有诸葛连弩,强行开出一次能够使用三张牌以上的雄志在第一轮就已经有非常可观的秒人能力了,且雄志使用的任何牌均不占用权变限制次数,相当于为晋司马懿提供了一次额外的高爆发可能。
很多人喜欢玩晋司马懿地主开局就刷诸葛连弩,为了配合雄志打出首轮击杀这是无可厚非的,但如果没有诸葛连弩,雄志也并没有节省的必要。斗地主是一个前期极其重要的模式,尤其是农民若为拥有高爆发等高收益的角色,晋司马懿也会难以立于不败之地。权变调整过牌堆顶到合适时机,如过河拆桥顺手牵羊等控制牌与南蛮入侵、决斗等非杀伤害牌只要足够多,能够辅助一回合打出多伤的时候就该合理利用,以免贻误战机。
【权变】
我们已经不止一次提到权变,而这也正是晋司马懿最重要的核心技能。理想情况下,晋司马懿每一轮均能通过权变额外获取3-4张牌,同时对牌堆顶进行缜密的操控,主要效果有三:操控自身可能摸到或使用的牌,如重铸铁索连环、使用无中生有以及开启雄志;控制敌方本回合的判定类技能以及敌方回合的判定阶段判定,让没有无懈可击的农民永远不可能天过;控制敌方一人乃至多人将会摸到的牌的质量。我们依次讨论。
权变的核心操作思路为进回合先行通过使用多花色装备发动权变,控制自己想要获得的手牌来达成可观的过牌量,如此一来不论是主打进攻还是主打防御晋司马懿都大有建树,自选其一的特性让其过牌不仅有数量,更有质量把控。算上地主摸牌的三张轮均过牌量最高可达七张,实属惊人。
为什么说晋司马懿能打任何农民,控制敌方的判定也是核心要素之一。晋司马懿最大的克星是对爆能力极强、能有效压缩他人血线的高爆发农民,此时刷取乐不思蜀就成为了破局关键之一。权变的控顶让敌方一人首轮的爆发输出直接无从打出;而像戏志才、界夏侯惇这类农民的判定结果也会牢牢掌握在晋司马懿的手中,使他们的发挥大打折扣。
许攸身为平民武将能够名列单挑榜前茅、族钟琰曾经能够位居单挑第一最重要的因素之一也在于控顶,操控敌方的摸牌质量是一项非常恐怖的能力。对于绝大部分角色而言,即便拥有英姿之类的额外摸牌能力,在摸牌阶段四张牌以内的摸牌依旧完全被晋司马懿掌控,极难获取到能够破防晋司马懿的优质手牌。而纵使如界孙权一样的角色拥有不俗的过牌能力,也会因摸牌阶段的牌质量极低从而强迫他们进回合就直接过牌,无法先行输出控制,这也让本就具有随机性质的过牌收益大幅度降低。戏志才、神赵云、曹昂乃至秦宓这样的防御性武将发挥也都极度依赖于牌堆顶的牌,晋司马懿能通过权变的自由操控让他们技能收益无限缩减甚至接近于零,这在当前版本的将池中极其罕见。而包括神陆逊、阎柔在内的摸牌白农民强将,每回合分配给他们两张废牌更是一种极端的压制与打击,尤其是后者这样发挥极其依赖于手牌质量的武将。

当然,我们最后依然不得不面对一个严峻的问题,即权变附带了一个每回合使用手牌的次数限制。这一限制更多是对晋司马懿这一角色人设上的塑造,让一个终其一生未敢逾界称帝的形象跃然纸上,虽有“不臣”之心“筹权谋变”,但依旧步步为营谨小慎微。在强度把控上也正是独属于文德武备扩展包的浪漫之处,我相信晋司马懿如果是一个2023年设计上线的武将,有很大可能会没有使用手牌的次数限制。
谈回对局,权变的限制让我们在使用晋司马懿时不得不对于每一张牌的使用都把控到位,在同时有多张可用牌中作出取舍。这也无时无刻不在提醒我们要反复利用鹰视避免犯错,在落棋前看到三步、五步甚至十步以后的局势走向,在有限的操作步数中打出将军操作。
权变限制最容易导致对局中犯错的不外乎两张牌:无中生有和酒。无中生有于晋司马懿而言除了让牌堆顶的牌流动掉,避免权变无法操控而让敌方获取到关键牌之外毫无意义,无中生有本身就只是一张一换二的低收益锦囊,晋司马懿依靠权变完全不缺这两张过牌量,使用无中生有还会浪费掉一次权变次数。而部分玩家习惯于打完控制锦囊再出杀、酒杀,就很容易忘记权变的出牌限制导致第二刀杀因为使用了酒,浪费掉最后一张出牌次数而打不出去。
晋司马懿的技能组更像是一个整体,三个技能之间以权变为核心,又相辅相成——鹰视观察权变的操控可能、权变把控雄志的使用质量、雄志又提供一次补足权变的单轮爆发。


发挥分析
身份推荐
晋司马懿三体力上限与四上限完全不是一个层级的,三血无防、缺乏团队收益或稳定的单人综合实力使其难以作为合格的农民武将选出。地主晋司马懿在官方数据中拥有54%的胜率,如果熟练度够高这一数值将会保六争七
晋司马懿是少有的与任何农民武将都能掰手腕的地主将,强劲的综合实力与多样化的操作模板让其不论面对什么武将都有一战之力。不论是前期对二号位的手牌掌控压制,还是进入残局单挑,晋司马懿的稳定性都是其他地主难以望其项背的。不怕被养,又能养他人,这就是控顶+高过牌量带给晋司马懿的自信,使其不仅胜率有保障,残局的翻车率也非常之低。


操作建议
我们不妨以两种晋司马懿的常见操作思路来展示其使用方法。
我们先谈谈晋司马懿如何对爆速攻,这也是很多人都喜欢的晋司马懿使用方法——依靠诸葛连弩配合雄志无限“连营”。晋司马懿不论何时都摆脱不了权变四张非装备牌的使用限制,极端情况下的爆发输出也无非是出四张手中的真杀,对于击杀一位农民而言已经算是一件难事,故晋司马懿唯一的爆发和对爆可能便是依赖雄志。斗地主作为拥有手气卡的模式,刷取到一把诸葛连弩的概率依旧不算特别大,如果幸运的开局或在早期就获取到了诸葛连弩,就需要大胆地使用不同花色的手牌,力求通过权变将牌堆顶控制成四张均能使用的牌,以杀或伤害类锦囊为最佳,提高雄志的发挥上限。如此一来,单回合就拥有自身有权变限制的至少两张手牌杀+雄志的多点伤害输出,强推一人并非难事。
雄志与连弩的最高上限是杀复杀直接击穿两人,但这显然只会存在于对局集锦中供人瞻仰,并非晋司马懿取得胜利的稳定渠道。一般而言,只有在农民阵容中存在晋司马懿的天敌,即只要能进回合就大概率能打出高爆发高输出的武将才需要与其对爆,我们不妨再来看看晋司马懿更为常规和稳定的打法思路。
由于装备牌不会计入权变限制,故开局除了可以考虑刷取乐不思蜀稳控一人,也能刷取+1马和优质防具筑起防御阵线。在权变实时操控敌方摸牌质量的控制下,敌方极难获取到攻击范围或控制类锦囊能够破防晋司马懿。或者说,一切下家能够摸到的牌,都会是晋司马懿乐意让他摸到、自身有反制手段应对的牌,典例就是晋司马懿上了+1马后令下家获取不到长距离武器、上了藤甲之后普通杀与南蛮万箭均能随意漏给下家。晋司马懿的发育不仅是在加固自身的防御,也伴随着对敌方发育机会的扼杀,彼竭我盈,故克之。这样一说各位是否能联想起前两期我们介绍过的杨艳杨芷地主呢?可以发现这些运营流地主的操作思路大多大同小异,融会贯通便能触类旁通,只是晋司马懿的理解成本与熟练度要求都比二杨姐妹高很多。


克制关系
在克制关系这一部分,将会重点讨论官方胜率中大于等于55%的武将和常见武将,一些虽然存在克制关系但过于冷门,以至于很少有玩家愿意选取的武将将不会纳入考虑范围。
晋司马懿的克制关系非常极端,我们可以从单挑测评给出的人头表知晓三四。大体分为三类:高爆直伤机制反克、绝对控制。
周处、族荀采、滕芳兰、杨仪、徐荣、王瓘……各位是否已经发现了规律呢?没错,晋司马懿最惧怕的就是对爆能力强大和拥有高额或稳定直伤能力的武将,由于权变的存在,即便晋司马懿能够通过过牌量及时回调血线,却也会因此占用掉控制与输出,被农民二打一以多欺少逐步消磨。这些武将能够通过形形色色的多刀或直伤手段严重威胁到晋司马懿的血线。
除此之外,过牌量大到足以忽视晋司马懿控顶的武将也会优于晋司马懿,如单挑冠军费祎,四张控顶完全掩盖不住其轮均十牌的强大过牌力。而更直观的是族钟琰、许攸,前者不仅能依靠自观顶跳脱晋司马懿的控顶控制去使用对其不利的牌,还可有效破坏晋司马懿的手牌结构以及坐三号位时反过来控顶回晋司马懿;而许攸更直截了当,寸目从牌堆底摸牌从根源上断绝了晋司马懿控牌的可能,还有恃才同样能够控制晋司马懿的摸牌。但这些都是建立在晋司马懿三血的基础上来谈论的,四血摸三的地主晋司马懿或多或少都规避了这些问题,且绝对的先手权也能创造出不小的优势,在斗地主对局中未必有单挑那样严重的克制倾向。
最后一位则是令大多数地主都深恶痛绝的OL专属阴间农民——张陵,授符封住晋司马懿的基本牌就等同于封掉了绝大部分的的权变发动机会。但张陵也同样有反制空间,即晋司马懿地主有先手优势,通过过牌主动留存伤害锦囊用以破箓、以权变控顶迫使虎骑判定红色都会让张陵的发挥大打折扣。

反过来说,除了上述这些武将,四血、摸三、先手的地主晋司马懿会克制剩下的所有武将!一切晋司马懿可能会输掉的对局,如果农民不包含上述三类武将,那么这一局对局天平倾斜的原因无非有二:牌运眷顾与武将组合达到了上述武将单将能到达的高度。前者自不用多提,权变看四张闪可以默默走此小道;后者也能举一个简单例子,即2神甘宁3界黄盖,3号位的界黄盖在不受晋司马懿控顶克制的情况下吃到劫营还拥有可观的强命能力,多刀快攻直接秒掉被魄袭过手牌的晋司马懿完全不难。


实战演示
晋司马懿地主素材.sgs (262.85 KB, 下载次数: 0)
这里提供一把斗地主的对局演示。敌方将面为2SP黄月英3卫瓘,两个弱势慢速农民,可以说完全被逮住。如果敌方是2卫瓘还能通过忠允把权变的控顶牌流转掉,可惜2号位坐SP黄月英,可以预见到这一整把其都不会获取到任何装备牌。
本局相当持久,在没有恶意烧条的情况下直接打到了15分钟超时自动结算,我们选取几个核心时间点重点讨论。

【开局】
由于敌方是两个慢将且座次尴尬,我们可以稳步运营。起手牌发到一匹+1马我们直接保留,通过摸牌和权变过牌打出了不错的控制——一拆一顺一个乐。卫瓘没有刷取红桃导致乐不思蜀直接生效,进回合也仅是打出了不痛不痒的一张杀,到这里基本上可以宣判胜利了。
【中期运营】
一开始我们的思路是先把SP黄月英推死,再慢慢处理卫瓘,考虑有二:一是权变能够让月英的八阵直接失效,其过到的牌也都是我们掌控中的,进攻起来并不难;二是卫瓘有意识的控制自己的牌数能够频繁触发忠允,并不利于我们控顶或发育装备。
在这期间并不用拘泥于不让月英摸到闪,只要把装备全部没收,慢慢耗血他们也无能为力。卫瓘如果回合外改判露出忠允空窗期,我们也可以试着均压血线让他们存不了太多牌互保。
【雄志】
游戏推进到第九轮,在看到牌堆顶有我们无法获取的一匹+1马时选择强开五谷控走,结果五谷开完反而多出了三把刀,在权变调整好顺序后我们直接开启雄志控走所有武器。在这里恰好第三把武器是诸葛连弩,这个雄志控装备的意义却远胜于诸葛连弩杀连杀打输出,即便牌堆顶是两把长刀+两张闪我也会选择强行开掉,一切以稳为主。雄志仅出了两张杀,不过这都无伤大雅。
【击杀卫瓘】
雄志过后我们拥有了击杀卫瓘的可能性,在第十轮逼出了月英的唯一桃子,第十一轮断杀我们回调状态,让敌方拿不到桃子回调血线即可;第十二轮明确了敌方无闪的明牌状态后通过杀+酒杀直接收下了卫瓘的人头。还“幸运”收获了卫瓘的两个草鞋。
【结算】
SP黄月英就连共苦的两张牌都是明牌,唯一能有机会爆发的回合打出了0点伤害依旧殊死抵抗。我们打到这里也是处于放松状态了,不急着强推,囤装备、调血线,让月英保持进回合摸两张废牌我们就能安全获胜。最终游戏超时,强迫这位不愿投降的SP黄月英离开了我的互联网世界。

小结:时间很宝贵,看不到赢面的对局建议尽早投降。


入手建议
晋司马懿为商城元宝直售武将,售价仅为4500元宝,推荐所有玩家入手。除去吴懿、神甘宁,晋司马懿算得上平民玩家也能够轻松拥有的强力地主将了。晋司马懿的主要缺点不在于武将本身,而在于其不仅过于吃熟练度,对牌局的专注度与记忆能力都有极高要求,这也会让很多追求放松娱乐的玩家望而却步。但如果追求稳定的胜利,晋司马懿绝对是元宝武将中的不二之选。


总评
晋司马懿是难得的优秀设计,在技能组极其拥有画面感的同时还有不错的强度适配,也是一个把“聪明人玩的游戏”这一理念贯彻到底的武将。如果想要精进自己的大局观和牌序,游玩晋司马懿地主绝对是极佳的锻炼方式。
最后,本攻略仅提供一个斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:
势如破竹,铁锁横江亦难挡!


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斗地主目前太阴间了,根本玩不了这个
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  • 宿蓝 :回复主公1645913:我只能说秒掉一个单挑基本无敌了,已经给你控死了。除了一些特别牛**武将,
    2024-2-4 08:15 
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