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本帖最后由 拦路卡比 于 2023-12-30 16:57 编辑
界凌统武将攻略以及浅谈 界凌统是上个月的新武将,是一位通过占星获得的武将,作为吴国的武将,是敏捷过人的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来界凌统攻略。
由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。
目录一.导语 1. 武将简介 2. 武将基础信息 二.武将技能分析 1. 旋风分析 2. 综合以及补充 三.武将配合 四.武将军八分析 五.武将22分析(附加斗地主感受) 六.对局分析 七.总结
一.导语 凌统是吴国的武将,武将是一个依赖手牌数量或者装备的角色,经过一段时间的强度适应,武将的属于能玩但是不够强的武将武将,技能倾向更属于辅助的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介 凌统,字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,三国时期吴国名将,凌操之子。凌统少有盛名,行破贼校尉。后随周瑜破曹军于赤壁,迁校尉,复拜荡寇中郎将。建建安二十二年(217年)病逝,时年二十九岁。 凌统虽是一位统军将领,亲贤礼士,轻财重义,有国士之风。不仅如此,凌统心胸也很宽广,任人唯才。《三国志·凌统传》称赞道:“其爱善不害如此。”
2.武将基础信息 势力:吴国 武将技能 【旋风】:当你失去装备区里的牌后,或一次性失去至少两张牌后,你可以依次弃置至多两名其他角色共计至多两张牌。 武将镇楼: 二.武将技能分析
1. 【旋风】: 武将的唯一技能,也是武将控制的基础,经过突破后加强了武将的配合以及发挥空间,武将的实力有了一定的上升,但是也也就那样,谈不上强,只是说可以作为一种新的选择 使用技能时有一些说明如下: ① 技能说明 i.选发技能,可以发动可以不发动 ii.发动时机是当你失去装备区里的牌后,或一次性失去至少两张牌后,回合内外都是可以发动的 iii.两个条件是充分而不必要条件,满足其中一项就可以发动技能,即使两项同时满足也不会进行效果叠加 iv.一次性失去两张牌包括了手牌以及装备牌 v.失去装备牌即装备从装备区里离开,包括回手,弃置,交换,被获得,替换,重铸等 ② 技能要点 i.上面说过,凌统需要一次性失去两张牌,这里会对一次性以及失去两张牌进行简单的说明 所谓一次性,从理解上来说,就是这两张及以上的牌离开的时机没有明确先后,操作的时候这几张牌会处于同一处理时间空间内 a.最常见的是弃牌阶段,当丢很多牌时,虽然玩家可以一张一张丢,而这个操作的时机是固定的,丢牌的顺序并不会影响结果,符合一次性的条件 b.因为牌的效果弃置两张以上牌的时候,比如常见的牌贯石斧出杀丢两张,或者丈八蛇矛这种同时出两张,依旧符合一次性的条件,而寒冰剑就不同了,举个例子,寒冰孙尚香手牌和装备各一张,由于有顺序的影响可以判断出寒冰并不符合一次性的条件 c.因为技能的效果弃置两张以上牌的时候,比如说老黄丢你的牌,丢的过程中符合一次性条件,酒杀司马懿就不符合条件,因为司马是每一滴血进行结算一次,不满足条件 d.牌被交换或者被他人获得时,比如说鲁芝以及泥头车还有大师的换牌,法正的拿牌等,这些技能依然符合一次性的条件 e.少数情况,比如被移出游戏或者重铸等,比如张华徐盛等,这些技能依然符合一次性的条件 ii.失去装备牌前面已经说过了,和另一个选项不一样,不要求一次性的条件,所以基本上不会出现问题,不多描述了 iii.你可以依次弃置至多两名其他角色共计至多两张牌,与标准版本的技能比较来说,武将不一定要去丢一个人的牌了,可以丢两个人的各一张,当然也可以丢一个人的一张牌,好处是自由度更高 2. 综合以及补充: 界凌统是一个辅助为主的武将,武将主要和队友配合拆牌打出优势,界凌统的技能自己用起来并不算的上是很舒服的技能,并没有从根本上解决武将续航弱的问题 ① 武将单出会比较乏力了,如果组阵,可以考虑当辅助位使用 ② 武将操作难度不高,主打就是一个简单好操作 ③ 武将有四血,所以打起来的话防御还是可以的,没有什么过牌能力,单挑的话如果有神装还是可以打打的
三.武将配合/克制/被克制 配合 1. 常规辅助:刘协,曹叡,曹嵩等 武将牌多可以利用好发挥 2. 装备特化:界孙尚香,界二张,朱治等 利用装备的不断更迭实现牌差 3. 技能配合:族荀谌,法正等 主打的就是一个牌的转移 克制 1. 三血无防武将 怕被拆牌加爆破 2. 技能克制:黄承彦,徐盛等 自己被拆牌或者触发技能也可以拆牌 被克制 1. 不怕拆牌:(界)邓艾,诸葛瑾 拆牌收益比较低,或者有负收益
四. 武将军八分析
主公方面: 界凌统作为主公来说比较一般,主公需要是核心或者有先手能力的武将,界凌统先手能力一般,如果自己作为核心需要有配合的队友,武将虽然技能可以下牌但是自己没什么输出。作为主公来说,武将的生存能力也比较一般,容易被平推。综合评价2颗星 忠臣方面: 界凌统是一个很吃配合的武将,武将单体的实力比较一般。武将可以适当进行抗压,位置其实都差不多。在当前的局势中属于加速游戏速度的角色,对于忠臣来说能起到的作用并不多。综合评价2颗星 反贼方面: 界凌统在反贼的适应性比忠臣好很多,武将完全可以当定向拆牌的工具人,武将本身在游戏中的存在感并不是非常强。另外武将在没有配合的时候会有点尴尬。综合评价3颗星 内奸方面: 作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力很一般,自己在处理残局比较乏力,武将如果想要去内奸获胜,需要做到神装的同时在手牌中留下一些装备牌,同时要注意好自己的血量,这样才有更大的把握。综合评价2颗星 综上,反贼大于忠臣等于主公等于内奸
五.武将22分析(附加斗地主感受)
1号位: 从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,界凌统作为1号位来说比较尴尬,不推荐先出。综合评价1颗星 2号位: 2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,界凌统作为2号位没有3号位的适应性好,武将很难打的动调整过手牌的一号位。推荐指数2颗星 3号位: 与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,界凌统输出能力一般,如果二号是可以配合的武将,可以勉强用用。综合指数2颗星 4号位: 4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将的防御能力还不错,可以作为四号位抗压,武将的血线如果低一点在游戏前期可以提高技能发动的概率。综合评价3颗星 综上4号位大于3号位等于2号位大于1号位 关于斗地主 地主部分: 武将输出乏力,即使是通过手气卡刷出很好的牌效果也是很一般,很难快速解决掉一个敌人,牌的循环并不稳定 农民部分: 比起地主来说,农民可以选择的空间大一点,四血有机会活下来,但是也到此为止了,武将缺乏反打的手段,很不推荐
六.对局分析 本局录像采用军八模式 本局主公左慈二号张春华三号张妈四号卑弥呼五号屈晃六号卡比七号吴懿八号贾诩 一眼看去村花反 等下看看卡比的发挥 开局主公空过,村花开万箭杀张妈兵张妈跳忠,张妈天过乐贾诩,给主公算跳忠 卑弥呼贯石斧强杀屈晃,兵屈晃,屈晃开桃园杀卑弥呼 主视角拿刀杀卑弥呼过 感觉忠有点多啊 贾诩乐没过,主公杀贾诩,村花继续杀张妈,张妈火攻贾诩,屈晃救,屈晃决斗杀带走卑弥呼 强杀张妈,顺卡比的乐,主视角收贾诩人头,下左慈装备 左慈乐没天过,村花ak启动差点带走屈晃 真的烂,村花没事放什么aoe 主视角杀主公,张妈救,丢牌继续下主公牌,屈晃被张妈火杀带走 卡比一刀带走主公 无敌是多么多么寂寞
七.总结
1. 界凌统的技能没什么难点(就是丢什么牌需要考虑),强度一般,武将的配合有一些。武将评分可以给打5分(满分10分),界凌统对于22来说,属于一般水平的武将,现在在将池中,双排很难选出来这个武将,这个武将22中下等水平。 2. 总的来说,界凌统属于下限略低,上限略高的武将,军八强度一般,武将是占星武将,操作难度很低,游戏体验感一般 3. 界凌统武将级别是史诗符合当前的武将标准。
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我也说一句