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武将排位前瞻——族荀攸:奇策集智一体,智愚优劣两面

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发诏君主
发表于 2023-11-16 16:31:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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文为世范,行为士则。
各位好,本期为大家带来的是新传说武将族荀攸的排位与斗地主全析。
本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。
对旧时期顶尖设计的“拙劣”模仿与缝合,但模仿缝合的是旧顶设。
时至今日,一将成名荀攸依然是众多三国杀玩家和设计师心中不可逾越的设计标杆,这与奇策惊人贴合十二奇策的历史典故和三国杀军争包正好十二种不同的锦囊牌名也有着不小的关联。在门阀士族推出将近一年后,族荀攸作为首位依然保留了“标荀攸”部分技能的族包武将正式上线,按照惯例,本文依旧不会细谈包括设计在内的其他内容,主要从强度与发挥入手分析。

技能解读
首先我们来看族荀攸的技能组。

在了解技能之前,先提一个旧武将——SP孟获。族荀攸的技能组整体和SP孟获其实有很高的相似度:通过一定的手段获取一个印锦囊的衍生技,在技能获取与失去之间夹杂着摸牌与回血的附属收益。虽然两者在需要一定手牌基数启动上不谋而合,但SP孟获前期通过更大的过牌量和蛮横的南蛮输出拥有更大的压制力,族荀攸则在技能得失之间逐步发育到成型,属于后期武将
百出是一个非常缝合的技能,因为语句中的对应关系太多,初看会有些晦涩难懂,其实很好理解,本质上接近于奇策与集智的缝合产物。族荀攸在回合内外使用牌时,会在三种牌类型(装备、基本、锦囊)和四种花色的3*4中检索,如果是整局游戏首次使用这一类型的组合,例如方片的装备牌,就可以在12种牌名的锦囊牌中选择一种锦囊记录。所记录的锦囊牌名和所使用的牌之间并没有关联,只是起到一个占位的作用,不需要刻意确保何种类型+花色录到了何种锦囊上。这一记录会永久保存,在每一轮族荀攸首次使用了记录过的类型+花色牌时便可获得奇策,不分回合内外。而在记录了这些牌名后,族荀攸只要使用了同名锦囊便可摸一张牌或回1点体力,且即便是在使用锦囊时同时记录了该牌名,依然能享受到百出收益。
总的来说,百出就是一个需要轮次发育的“界集智”,前期族荀攸尽可能用多种类型和花色的牌去占用锦囊牌名,而当12种组合全部记录完毕之后便是发育完全,不论是否获得奇策使用任意锦囊均可摸牌或回血。在发育期当中,由于奇策存在,过牌和回血等功能性也并不少,指定印牌便可触发百出的收益,加速发育并不困难。
多用牌加速百出进度自不必说,使用要点仅在于前期记录的锦囊牌名。由于蹈节只能适配非伤害类锦囊进行回收利用,除非考虑集火与对爆,早期除了最泛用的无懈可击,都会优先考虑记录无中生有与顺手牵羊这两张能够快速帮助族荀攸完成百出的锦囊,随后再依据局势和牌堆剩余锦囊量酌情考虑其他牌名记录顺序。
值得着重强调的是,族荀攸在回合内外获得的奇策实际存留时间并不完全如技能描述那样,回合外获得的奇策不会因轮次滚动(一号位回合开始时)而消失,而是如回合内获得的奇策一样在族荀攸自身回合结束后立即失去,这一点在与界刘禅组阵时等情况会有一定的牌序和蓄爆问题。同时,虚拟牌与无色牌均不能被百出所记录,也无法触发获得奇策的要求。

单论百出自然不能算是一个顶级的强力技能,毕竟不仅前期乏力,完全体也仅是获得了奇策+集智的效果,甚至奇策还会在回合结束时失去,导致每一轮都需要至少用一张记录过的类型花色牌才能继续奇策。不妨想一想周旋5空城进回合却摸两张闪的SP张郃,族荀攸也会存在这种尴尬场面,非常建议搭配包养武将使用。
而撑起族荀攸强度的,自然是蹈节,这也是上文提到为什么百出要尽早记录无懈可击的理由所在。荀氏其他人对于蹈节的利用度各不相同,像族荀粲这样与锦囊几乎无缘的将甚至会考虑尽早丢掉蹈节,但族荀攸将蹈节与锦囊利用带到了一个新的高峰。奇策印非伤害锦囊时若为每回合首次使用,便可利用蹈节尽数收回,再利用百出的收益回血,直接做到了无损奇策、无损蹈节,这比族荀谌的蹈节崩血卑势回血更加收放自如。同时,获取到无懈可击的族荀攸在百出记录过无懈之后也能每回合白用一次,卧龙诸葛看了都会自愧不如。
百出与蹈节二者合一,让后期的族荀攸强度十分可观,多牌名的锦囊可供使用,近乎无损的免费非伤害锦囊使用使他即便没有防御技能,也能靠回收无懈、印顺手牵羊抢夺装备等多种渠道稳固自己的防御能力,甚至一进回合就能多次百出回复大量体力

族荀攸同时也继承了颍川荀氏的一大通病:三血无防脆,回合外的防御力极其低下,容易被形形色色的爆将光速秒掉,这让需要轮次发育和细水长流的族荀攸回合外会面临极大的威胁。而作为族荀攸的敌人,除了可以考虑快速集火寻求击杀,在游戏中后期对于锦囊的使用也需要较为慎重,一旦族荀攸手中拿到了无懈可击,南蛮入侵和五谷丰登等群体锦囊的效益就会低于理想水平。

版本发挥
同类比较
我们会将族荀攸定性为一个吃包养的综合型单核,同时不否定其进双核队的能力,依此我们与同定位的武将进行一些对比。
作为一位吃包养的武将而言,族荀攸的输出能力其实并不出彩,尤其受限于蹈节只能回收非伤害类锦囊,更要慎重考虑开南蛮、决斗等补足伤害。同样玩锦囊的界黄月英、开毁堰宝物的陆抗在任何时期都拥有极高的爆发上限,袁谭袁尚、族王允则能通过多指或印牌实现锦囊高强度控场;而类似技能组的神张角、界孙权则各有千秋,他们与族荀攸都是同样的用牌能力一般的过牌发育流核心,却又比较需要手牌的数量来启动和发育,很难评判出他们之间的高低。而与其他吃包养的菜刀将对比,抛弃大菜刀选族荀攸就要做好面对版本爆将多的现状,并不能指望能风平浪静让族荀攸过渡到舒适期。

如果将族荀攸放进双核队伍,就完全看其与队友之间谁的嘲讽更大了。但族荀攸在合适的座次能印拆顺让敌方不敢跳乐跳兵,能限制敌方装备,能开五谷等辅助锦囊提供团队效益,获取到无懈可击后重复利用也是很可观的团队利器。如果双核队中的族荀攸能配合一些有保护能力的队友或者嘲讽更大的队友尽快发育,到中后期也是前途光明的。

组阵思路
族荀攸的组阵思路简单粗暴,要想打出高上限就得配辅助,考虑技能特性做辅助也并非不可,以下提供一些阵容参考。
1、 族荀攸+界刘备/曹嵩/界郭嘉/张松
最直截了当的给牌包养配族荀攸,全力将族荀攸作为核心确保其发育的速度。族荀攸吃包养的好处和神张角一样明显,并不那么挑牌的质量,虽然族荀攸打出牌无法百出,但只要是能使用的都算好牌。先手的族荀攸刷取界郭嘉后,无中、顺手多开能更快完成百出的发育以及限制敌方手牌,思路与曹婴/神张角起手即刷界郭嘉较为类似。

2、 族荀攸+周妃/朱治
这两者作为回复体系的热门代表人物,能够尽可能靠体力恢复拖延时间辅助族荀攸发育成型,且二者都有令族荀攸使用装备牌的能力,可以凭此作为辅助百出记录的手段之一。当然了,这里并不是否定族荀攸异于常人的回复能力,只是在牌运略差的情况之下,前期的族荀攸能否获取奇策、摸到锦囊都是未知数,配置这类回血保镖拖时间总有机会拖进成型。且回血类辅助的好处在于族荀攸触发百出时不必拘泥于回血,多选取那额外一张过牌有时候也是致胜的关键点。

3、族荀攸+族王沦/族王浑/界华雄/张
这四者都将族荀攸纳入双核阵容,后两者甚至略有以其为辅的意味在。两位太原王氏成员都拥有为“出限一”武将提供重铸辅助的能力,这让拿到奇策的族荀攸拥有的更大的过牌空间。族王沦尚且简单,族王浑则非常需要族荀攸对于牌序的把控,避免失误开出沉雅也重铸不了牌。
后两者非常依赖于族荀攸牌运够好,界华雄需要族荀攸尽快记录决斗,收益等同于界黄月英+界华雄的阵容一血双牌,必要时刻界华雄也能成为族荀攸的回血机器。族荀攸+张绣则与旧阵容荀攸+张绣不可混为一谈,很难实现首轮起爆快速集火进围观的残局。一旦前置位族荀攸手牌质量稀碎奇策开不出,结果就是张绣拿不到手牌厚度族荀攸自身又发挥难看,容易被高运营类体系前期就建立起牌差或装备等防御优势。且本就没有包养的族荀攸还要考虑到自身手牌厚度问题,是否奇策南蛮万箭一类的锦囊去补足伤害,可以多考虑奇策桃园、五谷让张绣从谏装备给族荀攸辅助其发育。

克制关系
发育类武将最克制的就是那些同样是慢速将,但发育更慢或收益更低的其他武将,比如一直过不到装备的曹纯等等。再加上顺手等锦囊的蹈节重复利用,不仅是对这些发育缓慢的武将有限制,那些强烈需求手牌厚度的阵容体系也会备受折磨。但同样的,慢速武将的通病,特别是没有防御能力的武将不仅反过来又会被更高收益的体系压制,还极其容易被前期高爆阵容迅速集火死亡。而对于手牌数量有限制能力的武将,例如当今排位的抢牌霸主界鲁肃和族荀谌,也会大幅降缓族荀攸的发育速度。

入手建议
族荀攸的首发价格为180同心结,首发价位等同于一个小祈福,价位适中但很难评判是否值得入手。更贵的同类将有神张角,更便宜的同类将有界孙权,族荀攸夹在中间的优势或许只在于其稀有度所衬托出的性价比,极端公式化的操作模板见仁见智,是否喜欢全看个人理解。但比起罗宪、卢氏这类将族荀攸的发挥显然更优,主打排位且有意通过氪金持续优化自身将池的玩家可以考虑入手。

总评
个人对于族荀攸缝合奇策的结果产物是十分失望的,但也很符合我对门阀士族包一贯的刻板印象(在这一点上门阀士族包从不会让我失望!),在公式到不能再公式化的模板下用繁琐操作掩盖堆叠出的高收益。不仅没有标荀攸奇策+智愚那初见便惊鸿绝艳的技能组的本味,还会因诸多因素限制到奇策使用锦囊的范围,畏手畏脚。十二奇策尚不能全用,何谈“百出”?
最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:
势如破竹,铁锁横江亦难挡!































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