玩家社区_三国杀官方社区

标题: 【杂谈】 聊聊新上线的角色——族王沦 [打印本页]

作者: 3eF6kov4    时间: 2023-11-2 22:29
标题: 【杂谈】 聊聊新上线的角色——族王沦
<p><span style="color: rgb(51, 51, 51);">【杂谈】 聊聊新上线的角色——族王沦</span></p><p><span style="color: rgb(51, 51, 51);"><span class="ql-cursor">3血3技能≈3血2技能。其中“求心”和“宗流”两技连动,可实现多刀或使用虚拟非延时锦囊,“简远”技能虽让武将摆脱摸牌白,但实际收益聊胜于无。因此武将强度下限被牌力所限制。而且上限需满足手牌和敌方(或队友)选择两条件。可见在被同等包养条件下收益大概率较其他武将低。</span></span></p><p><span style="color: rgb(51, 51, 51);"><span class="ql-cursor">注意:①延时锦囊不可触发“求心”技能;②已被“求心”标记目标再次被选中时可重复选择上次选项,而技能只触发单次收益;③“求心”所使用的虚拟锦囊和杀同样可触发“求心”;④在万剑、南蛮、桃园、五谷、铁索等多目标锦囊指定多个“求心”标记目标后,只对第一顺位被标记的目标触发“求心”。</span></span></p><p><span style="color: rgb(51, 51, 51);"><span class="ql-cursor">个人建议:加一点体力上限。理由:由于回合外无防御,该武将收益随回合数增多而降低。而每回合两牌,闪、杀、锦囊必断其一,技能空过概率大。同向对比族王浑,两武将强度相去甚远。因一点体力上限带来的留牌位可提高技能收益的稳定性和爆发,回合外防御留有余地,且避免增加过牌而带来的平衡破坏。</span></span><img src="https://olwxcommunity.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/10005/cwoebzomvbo9qzg59w.jpg" class="qi-image" style="display: inline-block; max-width: 100%""><span data-tag-id="1742">#坑人家族#</span></p><p><br></p><p><br></p>
作者: 西方釜解    时间: 2023-11-2 23:34
蒸蒸日上
作者: 颜小黑    时间: 2023-11-3 00:34
蒸蒸日上




欢迎光临 玩家社区_三国杀官方社区 (https://club.sanguosha.com/) Powered by Discuz! X3.3