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本帖最后由 战场塬荡漾 于 2023-7-27 11:31 编辑
游戏ID:战场塬荡漾
一、人物简介
二、技能解析
【驳龙】:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.你交给其一张牌,视为对其使用一张【杀】;2.交给你与你
手牌数量等量张牌,视为对你使用一张【酒】。
【中流】宗族技,锁定技,当你使用牌时,若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能。
由于技能【中流】主要是配合【驳龙】的,所以把两个技能一块讲。
①族王凌给人印象最深刻的便是连续不断出杀,打出高爆发。但由于【驳龙】出牌阶段仅限一次,族王凌是如何做到连续不断
出杀的呢?首先我们来捋一捋【驳龙】与【中流】的关系:
- 一名其他角色选择“你交给其一张牌,视为对其使用一张【杀】”。由于此时族王凌使用的【杀】是虚拟牌,正如【中
流】所描述的那样:1)使用了牌;2)此【杀】“不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能”;所以【驳龙】可
以继续发动;这便是族王凌能够连续不断出杀的原因(通常不会选择交给族王凌牌,要给也是在其手牌用得差不多的情况下
)。
一名其他角色选择“交给你与你手牌数量等量牌,视为对你使用一张【酒】”。获得牌和被使用一张【酒】的同时,由
于此时族王凌自身并没有“使用牌”,技能后续的描述“若不为同族角色的手牌,你视为未发动武将牌上的技能”也就无从谈
起,自然【驳龙】就因为“出牌阶段限一次”,不能继续发动了。
综上,【驳龙】与【中流】可以理解为一个紧密串联的逻辑关系;族王凌发动【驳龙】后,【中流】会立马进行判断,并首先
判断族王凌是否使用牌,然后再继续判断是否为“同族角色的手牌”。如下图所示:
②“与你手牌数量等量张牌”,若被要求进行选择的角色手牌数小于族王凌,由于没法交给族王凌与其手牌数量等量张牌,所
以无法主动选择,只会被强制选择“选项1”;若被要求进行选择的角色手牌数大于或等于族王凌,便可主动选择,如下图:
③【驳龙】的选项1“视为对其使用一张【杀】”,此【杀】无视距离,且不计入使用次数。但由于“连续出杀”的代价是不
断给对方牌,所以族王凌最好是一击致命、带走队手,所以需要足够的手牌,非常吃包养,第一波往往是其最强的时候。
④由于【驳龙】“选项1”是先交牌,再使用【杀】,完全不惧【空城】。诸葛亮是吧?先给你牌,再杀你。
⑤由于“选项2”是目标角色对族王凌使用一张【酒】,所以族王凌自身还可以继续使用【酒】,以达到叠加的效果--“酒【
+2】”,此时的酒杀命中后会是三点伤害,其状态如下图:
⑥【驳龙】实际上具备一定的包养能力。举个栗子,队友黄祖手里两【杀】一【闪】,如果就这样去攻击敌人的话,对方没【
闪】的情况下,合计造成3点伤害。而族王凌可以令黄祖选择“选项1”,族王凌交给黄祖一张【杀】,黄祖顺势打出【闪】,
获得【挽弓】状态,手里一共攒着3张【杀】,理论上就是6点伤害,当然族王凌还可以给黄祖更多的【杀】。目前看来,最强
的包养形态还是“族王凌+界张角”,族王凌不断给【闪】,节目效果简直拉满~
【PS】族王凌在【驳龙】给牌的时候,尽量手牌保留一张【杀】,否则当对方选择“交给你与你手牌数量等量张牌”时,不交
给族王凌【杀】造成族王凌无【杀】可用,可能会少了致命的两点伤害。
三、配合与克制
【配合】
1.包养流,让族王凌杀得飞起:卫兹、刘备、曹叡、刘协、界荀彧等。
2.族王凌的多杀几乎是必中,可以和加伤流配合,尽快收走对手:曹嵩、吕虔、杜夫人等。
3.族王凌包养队友的能力也不错:界张角、黄祖、界大乔(给方块牌,界大乔【流离】)。
【克制】
1.克制三血无防御的脆皮,此类武将容易成为族王凌的突破口:董允、张星彩、孙尚香等。
【被克制】
1.族王凌主要的输出手段是杀,被对杀抵抗力强的武将克制:秦宓、赵云、曹昂、夏侯玄等。
2.族王凌比较依赖手牌数量,被拆牌型武将克制:甘宁、张辽、姜维、黄承彦等。
3.族王凌张华是回合内武将,容易被制型武将限制发挥:曹丕、满宠、梁兴、大乔、徐晃、曹爽等。
4.族王凌多杀的代价比较大,遭遇卖血流就不好打了:郭嘉、曹冲、戏志才等。
四、武将适应性
先做个总结,族王凌由于依赖爆发且续航能力差,比较吃包养:22模式的强度要高于军八,因为更容易选出配合;不过由于
不吃位置和手牌,军八模式强度依旧在线,但由于军八模式面对的对手较多,大部分时候对手都会有【桃】,可能造成“没
带走对手,却送了一手牌”的局面。至于斗地主模式,个人认为可以直接关掉:当地主,第一个回合不一定能带走一个农民,
即便能带走,牌也几乎不剩,单挑不容易打赢;当农民,可能一上来就被压手牌,况且地主血厚也不容易速快击杀。
【身份模式适应性】
首先,族王凌吃包养且过分依赖杀,选人比较容易被针对;其次,族王凌回合外没啥防御,不太抵得住4反的输出。
依旧吃包养,比如曹叡主直接【明鉴】,简直输出爆炸;相对来说,族王凌忠臣比较适合前位置,一是族王凌对手牌数量要求
高,后位置容易被压;二是前位置主动性更强,有机会配合主公在前期打出击杀。缺点是辅助能力差,手牌消耗大,前期不能
建设较大优势的话,后面就不好打了。
反方主力菜刀,脆皮的梦魇,族王凌明显提高了反方的输出,特别适合速推局。
虽然族王凌内奸还不算厉害,但其是可以胜任内奸这个角色的。4血身板加上优秀的收割能力,绝对有机会打出亮眼发挥。
【欢乐成双适应性】
22模式绝对是族王凌的主场,有配合的情况下,完全可能碾着对手打。即便没有配合,自身也有能力单独击杀对手的三血脆
皮,尽早形成二打一的优势局面。由于族王凌怕被压手牌,且进攻主动性强,更加适合进攻位(1号位、3号位),不太适合
抗压位;有包养的情况下,3号位明显由于1号位。
五、实战录像
这是一场军八路人局,本局游戏,主公袁绍,我是反贼族王凌。开局先对全场身份做个预判:2号位张春华基本铁反,4号位
界郭嘉大概率忠,5号位诸葛诞大概率内,6号位夏侯渊基本铁反,7号位卢氏忠、反难辨(有可能忠臣选出来给袁绍补牌),
8号位荀彧大概率忠。
主公袁绍回合,打出【南蛮入侵】,合计对卢氏造成一点伤害;打出【乱击】,分别对张春华、界郭嘉、卢氏造成一点伤害,
界郭嘉【遗计】给袁绍牌;袁绍继续【乱击】,分别对张春华、我、界郭嘉造成一点伤害,界郭嘉【遗计】继续给袁绍牌;袁
绍继续【乱击】,带走了内奸张春华,对我、夏侯渊、荀彧造成一点伤害(给界郭嘉打了【无懈可击】,看来是没桃),荀彧
选择给我补了牌,看来是反贼;袁绍【杀】荀彧,荀彧给自己补牌。我的回合,不要太好打,甚至可以收荀彧摸牌,不过由于
对方没【桃】,我选择直接【驳龙】主公,分别给出【杀】、【-1马】、【无懈可击】、【杀】、【过河拆桥】,直接带走主
公,取得胜利!
六、武将小结
【定位】强力菜刀,快节奏,拥有极高爆发力。
【强度】个人能力不俗,综合来看22模式有配合的情况下属于T1级别(没配合的话勉强能选),身份模式综合来看强度属于
T3级别。
【操作性】操作简单、丝滑,出牌没有什么需要注意的地方。
【娱乐性】族王凌虽然玩起来有点无脑,但使用起来觉得挺爽的,特别是在PVE的时候,不过连续多玩几把就觉得有些无趣
了;总的来说,娱乐性属于中游。
【稳定性】【驳龙】出杀无视距离、不限次数,总的来说,发挥倒是很稳定,就是有些怕曹昂之类抗【杀】能力强的武将。
【性价比】由于现在太多的平庸武将往小祈福里塞,对比来看族王凌还是值得85结的。
【PS】族王凌PVE真的厉害,相信在活动场和武将试炼中,都会有优秀的发挥。
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我也说一句