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【暑期征集令】卡比谈武将——夏侯玄

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六韬之略初出茅庐

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发表于 2023-7-25 17:59:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 拦路卡比 于 2023-7-25 18:00 编辑
夏侯玄武将攻略以及浅谈
官服
id:永远的卡比兽                                                                                    
夏侯玄已经上线很久了,夏侯玄是翻翻乐活动的武将,作为魏国的官员,是博学多识,才华出众的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来夏侯玄攻略。

由于斗地主玩的人也不少,从现在开始会对武将斗地主的表现进行点评。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        宦浮分析
2.        清议分析
3.        迮阅分析
4.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析(附加斗地主感受)
六.对局分析
七.总结

一.导语

夏侯玄是魏国的武将,三国中有名的颜值担当。由于夏侯玄一开始就上翻翻乐,大家没有很快的接受武将的价格变革,但是经过一段时间的价格适应,武将在排位和军八中不错的发挥使得武将首发入的人血赚,技能倾向更属于全能的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介
夏侯玄(209年~254年),字泰初 [(《三国志》等作太初  ),沛国(今安徽省亳州市)人。三国时期曹魏大臣、思想家、文学家,征南大将军夏侯尚之子,大将军曹爽的表弟
提出了“审官择人”、“除重官”、“改服制”等制度,被太傅司马懿评价“皆大善”。博学多识,才华出众,精通玄学,成为“四聪”之一,与何晏等人开创了魏晋玄学的先河,是早期的玄学领袖人物。

2.武将基础信息
    势力:魏国
武将技能
【宦浮】当你使用杀指定目标或成为杀的目标后,你可以弃置任意张牌(至多为你的体力上限),若此杀对目标角色造成的伤害值为弃牌数,你摸弃牌数两倍的牌。
【清议】出牌阶段限一次,你可以与至多两名其他有牌的角色同时弃置一张牌,若类型相同,你可以重复此流程。结束阶段,你可以获得其中颜色不同的牌各一张。
【迮阅】限定技,准备阶段,你可以令一名你上个回合结束后对你造成过伤害的其他角色失去武将牌上一个技能(锁定技、觉醒技、限定技除外)。每round结束时,其视为对你使用X张【杀】(X为其已失去此技能的轮数),若此【杀】造成伤害,其获得以此法失去的技能
武将评定:
武将镇楼:

二.武将技能分析

1.      宦浮
武将的进攻以及防御技能,通过该技能可以通过杀或者被杀过牌,是武将能够在多场合有发挥的基础条件,保证了武将的下限
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.选发技能,可以发动也可以不发动
ii.发动时机是你使用杀指定目标或成为杀的目标,这个杀可以是实体杀也可以是转化杀虚拟杀
iii.如果发动技能,伤害量等于弃牌数量你摸弃牌数两倍的牌,如果伤害量和弃牌数不一样,或者没有造成伤害都是不可以摸牌的【注1】
iv.弃牌数量至多为你的体力上限,这个情况比较少,通常用不到,只需要稍微注意下就可以了
②    技能要点
i.杀别人的时候是否要丢牌,有一些说明,当武将手牌有溢出或者大量无用的牌时,可以大胆丢,或者可以确保杀必中的情况可以丢牌,剩下的情况要根据自己的手牌来确定
ii.被别人杀的时候是否要丢牌,有一些说明,当武将手牌有足够的回复或者保命牌的时候,可以大胆丢,或者自己没有抵消杀的手段可以丢牌,剩下的情况要根据自己的手牌来确定【注2】
iii.非常重要的一点,夏侯玄在被杀的时候不要为了发动技能而发动技能,发动技能都是有目的的不要无脑过牌,血线健康的时候卖血无可厚非,但是自己血线不高需要慎重考虑后再去卖血
iv.武将很吃ak,有了ak一旦杀中第一刀,相当于两牌换两牌,由于杀很多,可以形成类似永动机的效果,有了ak进攻属性直接拉满
【注1】这里对伤害量特别说明,是指的由于杀造成的直接伤害,不计算因为武将的技能装备以及传导而造成的伤害,换句话说不看结果只看过程。
下面是对三种情况举例子
酒杀白银 丢两张
酒杀空城孙皓 丢两张
铁索两人火杀 丢两张
【注2】这里要对寒冰剑特别说明,因为寒冰是早于技能的,通常来说不建议丢牌,基本上只有对方想打击杀的时候才会去打伤害,否则基本上敌人都是下牌优先

2.      清议
该技能是夏侯玄的控制技能,通过和其他人一起丢牌来消耗敌人的手牌,同时结束阶段可以拿回来牌进行加强防御
使用技能时有一些说明如下:
①      技能说明
i.选发技能,可以发动也可以不发动
ii.丢牌发动时机是出牌阶段,拿牌时机是结束阶段,注意如果选择丢牌,仍然可以选择不拿牌,不过除了特殊情况,牌基本都是要拿的
iii.如果选择丢牌,可以选择1-2名其他角色一起丢牌,如果所有人丢的类型相同,那么可以选择继续丢牌,如果牌类型一直一样可以直到夏侯玄自己放弃丢牌或者三个人中有人没有牌了
iv.丢的牌可以是手牌也可以是装备牌,只能选择有牌的角色
v.丢牌不一定一定要丢敌人的,和队友有配合也是可以丢队友的
vi.其他人丢牌是由其他人选择,而不是由夏侯玄选择
②      技能要点
i.是否发动技能以及是选择一名角色还是两名角色进行丢牌操作,具体参考的指标包括但不限于
自己的手牌结构,
敌人的技能是否丢牌可以发动,
当前武将的目的(包括不限于单点突破,集体削弱),
敌人已知的手牌结构,
是否能保证结束阶段拿牌等
ii.是否要继续弃牌的指标包括但不限于,
自己结束后仍需要保留的牌
敌人是否会触发空城等效果,以及镇骨等负面作用
手牌有顺手借刀等可以使用的牌
自己是否满足异色的条件等
iii.回合结束后是否可以拿牌以及是否拿牌的指标指标包括但不限于
自己牌多反而有副作用的情况,如会缔盟的武将,卡队友鲁芝,会下书的武将等
自己明牌可能会被操作的情况,如王元姬
技能发动全同色,或者无牌可丢
iv.非常重要的一点,夏侯玄是先输出还是先丢牌,参考的指标包括但不限于
手里藏顺手ak等key牌
是要做完杀还是确保对面手里没有防御牌——先击杀后再进行单点丢牌【注3】
敌人牌的有无对于输出是不是有影响
【注3】   通常来说,选两个角色丢牌,如果对面会玩一点很可能上来就停了,而只选一个有机会丢光,是丢到底好还是多选一个人好要根据当前情况判断
武将的二技能其实创造的收益很高,比起一技能来说,这个技能让武将有了一定的心理博弈,对于夏侯玄来说,不仅可以削弱敌人的防御还可以加强自己的防御,是一个很强的技能

3.      迮阅
武将的大招,可以封印武将的技能,这也是为什么夏侯玄在面对很多不同类型的武将都有一战之力的关键,属于提高上限的技能
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.限定技,只可以发动一次
ii.发动时机是准备阶段,技能发动对象是一名你上个回合结束后对你造成过伤害的其他角色,如果有多个角色造成了伤害,由夏侯玄选择一位
iii.如果发动技能,可以失去的技能不包括锁定技、觉醒技、限定技
iv.每round结束时,其视为对你使用X张【杀】(X为其已失去此技能的轮数),若此【杀】造成伤害,其获得以此法失去的技能,这里面在夏侯玄首次发动的轮数为0而不是1,因此最少保证封一轮技能
②    技能要点
i.由于技能的特殊性,很多时候都是选择关键人的关键技能让它失去,所以一定要耐得住性子,不要随便用浪费掉技能
ii.因为技能要受到虚拟杀的副作用,自己手里的闪最好可以保证能够有效的抵消掉对应轮次的杀,这样就可以让敌人的技能回来比较慢,当敌人实体杀你的时候,可以考虑留闪卖血
iii.夏侯玄阵亡的时候如果技能仍然没回来,那么技能将永远消失,所以自己主动阵亡未尝不是一件好事
iv.因为虚拟杀没有属性,因此藤甲属于神器,另外八卦阵也有着不错的防御

4.      综合以及补充
夏侯玄是一个全面的武将,武将有过牌,进可攻,退可守,结束有牌拿,回合内有牌差,还能封印技能,真正的六边形战士
①      武将单出就很强了,如果组阵,当核心当辅助都绰绰有余
②      武将操作难度不高,但是需要玩家在场上形势复杂的时候做出均衡的判断
③      武将虽然只有三血,但是由于并不是很怕杀,所以打起来的话防御还是可以的

三.武将配合/克制/被克制

配合
1.      和杀有关的角色:清河公主,二吕
武将一技能可以在回合外发动,也可以在回合内发动
2.      常规辅助:刘协,曹叡,曹嵩等
夏侯玄是可以作为核心使用的,因此常规辅助基本上都能配合
3.     丢牌发动技能:(界)香香,(界)邓艾
主要可以帮助觉醒以及丢牌可以摸牌的角色
克制
1.        大部分普通单技能武将:曹昂,张辽等
本来就一个技能,还不是锁定限定觉醒技能,被封了和白板没区别
2.        卖血武将:界郭嘉,界荀彧
虽然不是一个技能,但是卖血的技能没了,也和白板差不多了
被克制
1.      拆牌:(界)甘宁,(界)邓艾,老黄
夏侯玄的防御一定程度上来源于不怕杀,被拆牌以后防御大大降低
2       直接伤害的武将:李傕,族荀采,马谡
三血怕狠人来魔法伤害
3       特殊:sp貂蝉,界鲁肃
sp貂蝉可以把牌都拿走,没牌和三血白板没什么区别
4       体力流失的武将:张春华,嵇康

四. 武将军八分析

主公方面:
夏侯玄作为主公来说真不错,主公需要是核心或者有先手能力的武将,夏侯玄先手能力充足适合主公的身份,自己有着一定的防御不会成为集火的对象。作为主公来说,夏侯玄可以打的稍微保守一点。综合评价4颗星
忠臣方面:
夏侯玄是一个很全面的武将,武将可以和主公和其他忠臣进行配合。武将可以适当进行抗压,尽量去封掉敌人的关键技能。在当前的局势中如果主公如果和夏侯玄有配合,更有助于夏侯玄的发挥。综合评价5颗星
反贼方面:
夏侯玄在反贼的适应性非常强,就暂且不说武将大招,武将不会轻易成为突破口的属性就已经弥足珍贵了,武将可以通过不断的发动清仪来削弱主忠的防御。另外武将不是很吃位置就很不错,主忠基本不会把夏侯玄当成首要的集火对象。综合评价5颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力很不错,但是前提是自己大招没用,武将如果想要去内奸获胜,大招基本上只能捏在手里,这样才有更大的把握。综合评价4颗星
综上,反贼等于忠臣大于内奸等于主公

五.武将22分析(附加斗地主感受)

1号位:
从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,夏侯玄作为1号位有着不错的控制能力,可以考虑先出。综合评价4颗星
2号位:
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,夏侯玄作为2号位不仅可以小抗压1号位,武将的威慑也使得对面不敢轻易进攻。推荐指数5颗星
3号位:
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,夏侯玄输出能力还可以,但是比起二号位来说,如果能让输出能力更强的做三号效果会很好。综合指数4颗星
4号位:
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。武将虽然有一定的防御,但是敌人看到三血如果铁了心打,也有不小几率阵亡。综合评价3颗星
综上2号位大于3号位等于1号位大于4号位
关于斗地主
地主部分:
夏侯玄已经成为了当前胜率最高的地主之一,和其他地主不同的是,夏侯玄具有极高的稳定性,和二曹一样,对方只要不是过牌特别高的发育阵容,基本上都有的打,菜刀很难打穿夏侯玄的防御
很多时候夏侯玄丢牌,农民没法及时沟通反而容易出现大问题,迮阅也保证了武将可以封掉对面的关键技能,牌差在线不怕暴毙天敌少,造就了夏侯玄在斗地主很强的地位
农民部分:
农民夏侯玄也很强,现在什么是优秀的农民,我一不拖累队友,二我有机会反打,夏侯玄就是典型的这种武将,另外夏侯玄阵亡可以带走地主一个技能,所以有的时候忍痛割爱倒是不错的选择
夏侯在面对当前强势的吴懿,二曹,张华,杨艳,除了张华稍微差了点,其他都有的打,也属于顶尖农民了

六.对局分析
本局录像采用军八模式
本局主公卡比二号杨芷三号邓芝四号sp贾诩五号界魏延六号陆逊七号界郭嘉八号界赵云
一眼看去杨芷邓芝反,魏延说不好
等下看看卡比的发挥
开局卡比顺杨芷和杨芷魏延一起丢牌,手里留拆,上加一马过了
杨芷拆卡比跳反,和邓芝刷牌,邓芝也跳反
邓芝拆杨芷,杀杨芷,这就反叛了吗,结束拆杨芷牌
身份刚标完就给我来反转
魏延直接爆4,铁索邓芝和杨芷,火攻藤甲,邓芝修好发牌
一顿操作把邓芝杨芷带走,开始打陆逊,直接托管
魏延小老弟被修好秀了一脸
陆逊打郭嘉一刀,郭嘉拆卡比,杀卡比,卡比用技能
赵云离线,继续卖血
卡比回合封郭嘉技能,遇事不决先吃桃子,丢郭嘉赵云
酒杀加决斗,郭嘉喝酒剩1血0牌
贾诩开大,跳反,收掉魏延,魏延内奸
小小郭嘉不过如此

直接下郭嘉赵云牌,开南蛮酒杀收掉两人
二打一贾诩
游戏胜利
卡比真强
七.总结
1.        夏侯玄的技能主要在于二技能的时机以及对象还有就是大招到底该怎么用,强度非常高,游戏内真正能算上天敌的并不多,武将和一些武将有不错得配合。武将评分可以给打10分(满分10分),夏侯玄对于22来说,也是胜率机器,虽然现在不在将池中,但是未来回归一定会有他的一席之地,这个武将22顶级水平。
2.        总的来说,夏侯玄属于下限超级高,上限很高的武将,军八强度在线,武将是翻翻乐,操作难度有一点,游戏体验感不错
3.        夏侯玄的武将级别是传说符合当前的武将标准。


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