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本帖最后由 刘一岑 于 2023-6-11 13:33 编辑
屈晃武将攻略以及浅谈 最近,上线了新武将屈晃,屈晃是开箱活动的新武将,作为吴国的官员,是为官清廉的典范,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来屈晃攻略。
目录 一.导语 1. 武将简介 2. 武将基础信息 二.武将技能分析 1. 切谏分析 2. 泥首分析 3. 综合以及补充 三.武将配合 四.武将军八分析 五.武将22分析 六.对局分析 七.总结
一.导语 屈晃是吴国的武将,被大家亲切的叫做泥头车。一开始大家觉得这个武将更偏向于杂技类型,但是经过一段时间的环境适应,武将已经在排位中有着不错的发挥了,技能倾向更属于辅助的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。
1.武将简介 初为吴国郡吏,在职清廉,颇有政声,擢为尚书仆射。孙权为政日久,军兴频仍,赋役苛重,刑罚严酷,民离农怨。晃常忠言直谏,劝帝均息力役,爱养士马,抚恤百姓。孙权晚年,太子孙登病死,立登弟孙和为太子,后又幽闭孙和而欲立孙霸为太子,群论哗然。晃与丞相陆逊、大将军诸葛恪、骠骑将军朱据等激切上书,孙权不听。与朱据等率诸将吏泥头自缚,诣阙连日固谏不止,叩头流血,辞气不挠。终为孙权罪杖一百,斥归田里,次年忧愤而死。
2.武将基础信息 势力:吴国 武将技能 【切谏】:当一名角色失去最后的手牌后,你可以与其各摸一张牌,然后选择一项:1.弃置你或其场上一张牌;2.你本轮不能对其发动本技能。 【泥首】:锁定技,当你装备区里的牌进入弃牌堆后,你将之当【闪电】使用或于本阶段结束时与手牌数最少的角色交换手牌。 战功: 武将镇楼:
二.武将技能分析
1. 切谏: 武将的辅助技能也是核心技能,通过该技能可以实现双人的伪联营,是主要的过牌手段 使用技能时有一些说明如下: ① 技能说明 i.选发技能,可以发动也可以不发动 ii.发动时机是当一名角色失去最后的手牌后,这个失去可以是自己用掉最后一张牌,也可以是任意角色用掉最后一张牌,和谁的回合没关系 iii.如果发动技能,如果是自己,相当于摸2张牌,如果是其他人相当于两个人各摸一张牌 iv.两个选项强制选一个,如果两个人场上有牌就可以选择弃置场上的牌,场上的牌包括了两个人的装备和判定牌,也可以不弃置选择本轮对该角色不再进行技能发动【注1】 ② 技能要点 i.如果发动是自己和队友,一方面可以解决掉两人身上的判定,另一方面如果给的牌两个人能打出去,在不影响生存的情况下,是可以考虑丢装备的,如果打不出去就不要强行下自己和队友装备了 ii.如果是敌人,就不要无脑发动技能了,但是如果敌人身上有防具加一,自己身上有判定,可以考虑给敌人发牌然后下掉牌,给敌人发牌一定要慎重 iii.非常重要的一点,不要为了发动技能而发动技能,发动技能都是有目的的,不要做舍本逐末的事情 【注1】这里对界陆逊特别说明,界陆逊在触发连营的时候,如果陆逊选择了给自己摸就不能发动切谏了,同理反过来也是一样的,至于结算的顺序是按照当前回合角色逆时针
2. 泥首: 该技能是屈晃的一技能的配合技能,通过和一技能配合实现两人的牌交换,也可以下掉自己的装备变成闪电,实现一牌发动两次技能的效果 使用技能时有一些说明如下: ① 技能说明 i.锁定技能,满足条件生效且永久生效 ii.发动时机当你装备区里的牌进入弃牌堆后,注意这个进入弃牌堆包括自己的装备被替换,被技能和过河拆掉,被其他人拿走是不会触发技能的 iii.两个选项要选一个发动,当闪电使用的前提是自己有判定区以及自己身上没有闪电了,如果不满足只能选择本阶段结束时与手牌数最少的角色交换手牌,这里注意是本阶段而不是本回合 iv.这里的手牌数最少可以有很多个,当有很多个的时候,由屈晃选择其中一位进行交换 v.如果选择交换手牌是可以触发切谏的【注2】 ② 技能要点 i这个闪电保留了原来的花色和颜色,闪电可以作为破局或者挽救局势的关键牌 ii.如果本阶段选过闪电选项,在闪电还在身上的时候下次触发自动选择换牌,如果本阶段选过换牌,下次自动选择拆场上牌,没得拆或者两项都发动过无事发生 iii.多个装备被定向丢被换变成闪电,顺序是根据自己选择的顺序 iv.和鲁芝一样,当屈晃是场上牌唯一最少就不用换牌了 【注2】 对于顺序有一定的说明,首先屈晃自己牌被移出,然后询问是不是发动技能,然后被换牌的人牌被移出,再次询问,接着两个人再进行牌的交换,双方交换的牌只是一开始的牌,后续摸的牌是不会进行交换的
武将的二技能其实创造的收益很高,比起一技能来说,这个技能在某些场景下创造的效果不比一技能差,比如说自己想要把牌很快的交到队友手里,问题是还没到自己回合也没人空城,可以寻求下装备的方式来实现
3. 综合以及补充: 屈晃是一个帮助武将提高上限的武将,武将用牌能力一般,抗压能力也一般,但是配合手牌利用率高的队友有不错的奇效 ① 武将尽量不要单出,最好组阵,是优秀的平民辅助位 ② 武将操作难度较高,主要难点在于技能选项的判断以及是否发牌,需要根据场上情况进行判断 ③ 3血无防御压力很大,建议不要在后置位使用
三.武将配合/克制/被克制
配合 1. 手牌利用率高或者可以手牌用光:(界)孙权,界陆逊,sp孟获 武将需要和手牌用光角色进行配合 2. 闪电怪:(界)司马懿,(界)张角,诸葛瑾 闪电输出很高,配合改判武将有奇效 3. 装备相关:(界)香香等 无论是屈晃拆别人还是拆自己装备,还是别人上屈晃装备都有着不错的配合 克制 1. 特殊:诸葛亮 防止诸葛亮空城 被克制 1. 废除区域的武将:荀采,神张辽 武将依赖判定和装备区 2 爆发的武将:许攸,荀采,周处 3血生存压力大
四. 武将军八分析 主公方面: 屈晃作为主公来说真不行,主公需要是核心或者有先手能力的武将,屈晃本身是作为辅助的并不适合主公的身份,血量低无防御很容易容易成为直接集火目标,武将可以作为身份判别器使用。作为主公来说,屈晃需要尽量去刷防御牌来保住自己的命。综合评价1颗星 忠臣方面: 屈晃是一个目标明确的辅助,武将可以和主公和其他忠臣进行配合,可以作为团体的刷牌发动器。武将前置位的发挥比后置位好,某些时候可以靠着闪电破局。在当前的局势中如果主公如果和屈晃有配合,更有助于屈晃的发挥。综合评价4颗星 反贼方面: 屈晃在反贼的适应性更强,反贼团队更需要屈晃这种自由度高的辅助,武将本身血量不在线容易成为团队的突破口。另外,可以为了生存适当的装装身份。综合评价3颗星 内奸方面: 作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力不太行,武将生存压力很大,基本上只能靠闪电取胜。综合评价1颗星 综上,忠臣大于反贼大于内奸等于主公
五.武将22分析 1号位: 从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,屈晃作为1号位没什么作为,很难去把控局势。综合评价1颗星 2号位: 2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,屈晃作为2号位还可以,武将抗压能力一般。推荐指数4颗星 3号位: 与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,屈晃输出能力不行,不太适合三号位,但是如果是出于武将生存的考虑也不是不能用。综合指数2颗星 4号位: 4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。现在的排位环境对于这种3血无防的武将来说4号位相当不友好,非常不推荐。综合评价1颗星 综上2号位大于3号位大于1号位等于4号位 本局录像采用军八模式 本局主公戏子二号界马超三号卡比四号许攸五号沮授六号神周七号吴懿八号界张角 一眼看去马超反,沮授忠,张角都行 等下看看卡比的发挥 开局主公打张角,张角雷击主公跳反,戏子吃桃吃满 马神先杀再南蛮跳反 卡比回合,主视角许攸忠可能性很大,选择先决斗再开a打许攸,许攸阵亡果然是忠 小小许攸可笑可笑 沮授贯石斧强杀张角,张角吃桃,卡比发动技能发牌 局势一片大好,主忠没有输出了 周瑜强行丢牌发技能,周瑜真能当内吗我表示怀疑 吴懿杀主公和周瑜 出ak结果断杀,兵张角 有ak没杀有杀没ak不愧是你啊 张角神仙操作不修改判定,给自己打无懈,戏子顺张角继续给张角发牌 马神一刀带走戏子 游戏胜利 张角大问为什么兵我,爱了爱了
七.总结
1. 屈晃的技能主要在于判断是否要发牌,强度还可以,不过仍然需要注意武将的血线,武将和一些武将有不错得配合。武将评分可以给打7分(满分10分),屈晃对于22来说,阵容最好组阵,在目前的将池中还是不错的,这个武将22中上水平。 2. 总的来说,屈晃属于下限很低,上限很高的武将,军八强度一般,武将是开箱获得,操作难度一般,游戏体验感略好 3. 屈晃的武将级别是史诗符合当前的武将标准。 。
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我也说一句