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【金兰拜帖】卡比谈武将——神张角

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六韬之略初出茅庐

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发诏君主
发表于 2023-5-31 12:01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 刘一岑 于 2023-5-31 12:02 编辑
神张角武将攻略以及浅谈
官服
id:永远的卡比兽                                                                                    
闪闪节,上线了新武将神张角,神张角是本次翻翻乐活动的新武将,也是第一位以氪金活动形式上线的神武将,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来神张角攻略。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        异兆分析
2.        肆军分析
3.        天劫分析
4.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析
六.对局分析
七.总结

一.导语
张角是东汉太平道创始人和黄巾起义领袖。技能倾向更属于爆发的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。

1.武将简介
张角,中国东汉末年‘黄巾军’的领袖。张角修太平道 ,利用其中的某些观念和社会思想,组织群众,约于灵帝建宁(168年-172年)初传道。中平元年(184年),张角以"苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉"为口号,自称"天公将军",率领群众,史称‘黄巾之乱’。不久张角病死,黄巾军也很快被汉朝击溃。后世的明教以张角为教祖 。

2.武将基础信息
    势力:神
武将技能
【异兆】:锁定技,当你使用或打出牌时,你获得此牌点数的「黄」标记,若「黄」的十位数变化,你获得牌堆中一张与变化后十位数点数相同的牌。
肆军】:准备阶段,若「黄」标记数大于牌堆牌数,你可以移除所有「黄」并获得牌堆中若干张点数和为36的牌。
天劫】:牌堆洗过牌的回合结束时,你可以对至多三名其他角色各造成X点雷电伤害(X为其手牌中【闪】的数量且至少为1)。
武将定位:
武将镇楼:

二.武将技能分析
1.      异兆:
该技能是武将的主要技能。神张角通过打出使用使得「黄」标记增加,从而过牌实现爆发,使用时需要稍微注意下牌的点数
使用技能时有一些说明如下:
①    关于标记数以及牌的说明【注1】
i.丈八蛇矛打出的牌是没有点数的
ii.发动条件宽松,无论是使用牌以及打出(这里卡比再说下决斗,南蛮,万箭出对应的杀闪是打出,而不是使用啦)
iii.牌上面有1-k分别对应了数字的1-13,当然三国杀里面没有大小王,用几就加几,另外三国杀里面也没有0
iv.当黄标记十位发生变化的时候,可以摸一张十位数字相同的牌,11就是1,121就是2【注2】
v.十位的数字只能是0-9,所以可以摸到的牌也只能是1-9,10-k都是摸不出来的
②    关于使用技能时要点说明
i.提高了武将的爆发能力,同时也提高了武将的防御能力,回合外出牌也可以过牌
ii.JQK这三张牌比较特殊,是可以有可能连续进两次位的牌这样也只能摸一次牌,从避免浪费的角度上来说,可以用于跨0操作或者把牌放到最后面用
iii.神张角是一个很吃初始手牌质量的角色,因此是否能使用手气卡很大程度决定了武将的开局
iv.牌堆要有符合条件的牌才能摸,如果牌堆内没有了,那么就不会摸牌
③    关于技能的一些补充说明:
i.技能发动时机为全时机
ii.锁定技能,满足条件生效且永久生效
iii.技能的发动和出牌顺序有一些冲突,因为技能尽可能满足恰好进位会使得效益最大,与出牌顺序可能会有冲突。通常来说,在不影响出牌顺序的前提下优先保证过牌
【注1】   打出使用牌后立刻数字增加,再进入结算,因此即使是牌被抵消依旧可以加点数
比如出无中生有,顺序是打无中生有,黄标记变化,触发技能摸牌/不触发技能,对面打出无懈/不打无懈,无中生有失效/生效
【注2】这里要进行特别强调,10X以及20X这类十位为0不会触发技能摸牌,三国杀是没有0这张牌的,所以如果想过牌就一定要从九十多直接到一百一十多

下面对于某些特定的数字进行说明
1点
i.由于诸葛连弩都是1,有了ak的神张角输出能力直接爆炸,所以1一定是不能跳过的
ii.一共有2张ak,概率为1/6
6点
i.六哥这里表示有话说,你也要跟我抢六,六有三张乐,乐对于局势的控制能力很强
ii.一共有三张,概率为1/4
推荐大家这两个点数稍微注意下

2.      肆军
该技能是武将的爆发技能。神张角通过发动技能一次性摸大量的牌以及和一技能形成配合从而实现后期的爆发
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.发动时机是准备阶段,准备阶段要早于判定阶段,发动技能有机会摸到无懈反制兵乐,但是也可以选择不发动
ii.选发技能,可以发动也可以不发动,但是这个技能大部分情况下都是发动的,除非自己被乐了,要留到下一轮去用
iii.最少可以摸三张牌
iv.发动技能后标记清0
v.和一技能不同,假设剩余牌不能满足36的条件,有如下的分配方式
总和小于36,全都拿走
总和大于36然而无法满足恰好等于36,执行37,如果不行执行38直到拿到牌
②    使用时的一些注意事项
i.通常情况下,场上过牌能力强的角色越多,越早可以发动技能
ii.一旦发动技能,在不进入新牌堆的情况下,大概率下次还可以发动

3.      天劫
该技能是武将的添头技能,对其他角色造成雷电伤害,偶尔会有奇效
使用技能时有一些说明如下:
①    技能说明
i.发动时机是牌堆洗过牌的回合结束时,因此回合内外都可以发动
ii.选发技能,可以发动也可以不发动,但是这个技能大部分情况下都是发动的
iii.可以选择1-3名角色,但是不能是自己
iv.伤害取决于被选择角色的手牌
当角色没有手牌,或者手牌没有闪的情况下以及只有一张闪时,造成一点伤害
当角色有2张闪时,造成两点伤害
当角色大于等于3张闪时,造成3点伤害
②    使用时的一些注意事项
i.技能看起来很强,但是用到的机会比较少,大部分情况下一副牌已经基本确立了局势
ii.对于击杀残血武将有出其不意的效果
iii.雷电伤害可以破除大雾

4.      综合以及补充
武将本身
①      武将只有三血,因此武将的位置越靠后,武将的生存难度越高
②      武将在没有ak的时候,过牌效率一般,吃手气卡
总体来说,神张角优缺点明显,但是偶尔的精彩对局会带来不错的游戏体验感

三.武将配合/克制/被克制

配合
1.      扩展牌量:(界)郭嘉,张松,卫滋、刘备、曹叡、刘协、马良
武将需要牌来实现爆发
2.      保命辅助:曹昂、赵俨、唐姬
武将需要一定保核武将辅助

克制
1.        无防御脆皮: 马谡,界孙尚香等

被克制
1.        所有的爆发武将:界魏延,张绣,界黄盖等
武将本身是脆皮,很怕回合外的爆发武将
2.        拆迁类型的武将:界甘宁,界姜维等
武将需要牌来保命以及爆发

四. 武将军八分析
主公方面:
神张角作为主公来说其实还可以,本身的能力是很好的,但是还是要注意确保自己的生存能力。作为主公来说,起码可以保证首轮的手牌调整手里尽量多留一点防御牌,反贼的一轮集火容易导致游戏局势大劣甚至失败。综合评价3颗星
忠臣方面:
神张角是一个回合内的武将,武将的爆发能力可以有效的限制反贼团队核心同时有机会击杀反贼,进而带动队友。由于武将出色的特性,导致很多时候会被集火,并不推荐使用强劲的打法。在当前的局势中如果主公是辅助一类的角色更有助于神张角的发挥。综合评价4颗星   
反贼方面:
反贼是最适合神张角发挥的,主忠的人数比反贼少,如果武将受到了一定的限制,游戏的胜率会大大下滑。另外,神张角的强大爆发很容易带走一个忠臣,建立人数优势从而大大提高游戏的胜率缺点就是身板还是太脆了。综合评价4颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将虽然单挑能力很强,但是一定不能强出头,在平衡局势上并不占优,而且武将的嘲讽能力过强,残局必然多打一,推荐一波直接进入单挑。综合评价3颗星
综上,反贼等于忠臣大于主公等于内奸

五.武将22分析
1号位:从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,神张角动的选择肯定比后动好,很容易打掉对面的核心。缺点是没有23号击杀率那么高。综合评价4颗星
2号位:2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,神张角作为2号位很多时候效果没有3号位好,原因在于如果二号是辅助类型的角色,自己的输出更有保障。推荐指数3颗星
3号位:与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,神张角输出能力不错,23号位联动有很大机会带走4号位。综合指数5颗星
4号位:4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。神张角3血的身板实在太脆了,4号位很不推荐选择。综合评价2颗星
综上3号位大于1号位等于2号位大于4号位

六.对局分析
本局主视角选用内奸神张角,主公为马日蛋(midi) 2号界赵云 3号界张角 4号未知 5号卡比 6号徐荣 7号许攸 8号界孙权
第一印象来看许攸像忠臣 张角像反贼
手气卡卡比已经拉满了
开局主公空过,赵云杀张角身份不明,张角掉血,戏子也掉血判黑拆主公跳反
张角火攻主公跳反,主公无懈3号反无懈跳反,3号夏侯徽杀张角,打主公4血
徐荣救回,跳忠
这一波4血爆炸输出把主公打的不要不要的
到了卡比的回合,抽卡,过牌,拿到ak,顺手先留着不用,为了拿八卦,开杀
目前只能打到戏子和张角,那就先打戏子,戏子居然卖血不拆ak,拆自己的乐
第二波ak被下掉,留三桃过
徐荣标记许攸,戏子,开万箭收掉戏子,主公被雷击救回,继续开,继续被雷击继续救回
许攸过了一堆垃圾牌空过了
主公在生死线反复横跳
再次到了卡比回合,发动技能用决斗拼杀过牌,徐荣兵许攸,许攸疯狂过牌,只杀了一刀主公
主公用技能强杀张角,张角出闪,判红无牌没法改判,张角乐黑桃,卡比2桃救回主公
许攸一直在摆烂
卡比发动肆军,摸到ak,清场游戏结束
内奸胜利
又是美好的一天呢

七.总结
1.        神张角的技能简单易懂,强度肉眼可见,不过仍然需要注意武将的生存,武将回合内外强度天差地别。武将评分可以给打8分(满分10分),神张角对于22来说,除了四号都是很不错的选择。
2.        总的来说,神张角属于下限很低,上限极高的武将,军八强度属于强将,价格很贵,操作难度很低,有一定的游戏体验感
3.        神张角的武将级别是传说符合当前的武将标准。


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