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本帖最后由 战场塬荡漾 于 2023-4-23 20:46 编辑
武将贺齐于2月底在三国杀OL中进行了更新,可玩性大幅提升且操作灵活,在经过一个多月的实战后,也摸清其门道,下面我
们再谈贺齐~
一、人物简介
【获取方式】
武将商城直售,3500元宝。
二、技能解析
【绮胄】锁定技,若你装备区里牌的花色数不小于以下值,你视为拥有:1,【短兵】;2,【英姿】;3,【奋威】;4,【澜疆】。
【短兵】你使用【杀】可以多指定一名距离为1的角色为目标。你对距离为1的角色使用【杀】需两张【闪】才能抵消。
【英姿】锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌。你的手牌上限为你的体力上限。
【奋威】限定技,当一张锦囊牌指定多个目标后,你可以令此牌对任意个目标无效。
【澜疆】结束阶段,你可以令所有手牌数不小于你的角色依次选择是否令你摸一张牌。选择完成后,你可以对手牌数等于你的其
中一名角色造成1点伤害,然后令手牌数小于你的其中一名角色摸一张牌。
关键词:“花色数”
贺齐【绮胄】的强度与装备区里牌的数量无关,而是与花色数有关;可能你已经4格神装了,而装备区里牌的花色数只有2,只
能触发到【英姿】。
技能强度变化:
①加强方面:1)更早地拥有【英姿】,【英姿】是一个提升武将实力维度的技能;多摸牌和血少的时候多存牌,这个对武将
强度而言是很重要的属性。2)【澜疆】:恭喜获得【吾彦】体验卡,之所以说是“体验卡”,是因为在一局里凑齐4种花色
的装备难度很大,即便拥有了,可能也就一个回合后就被对手拆掉;当然,总的来说,依旧算是加强。
②削弱方面:【短兵】是这次修改中贺齐唯一被削弱的地方,“可以多指定一名距离为1的角色为目标”,由于失去了【马
术】,只能对邻近位置发动【短兵】,机动性明显下降,技能范围特别局限(除非有【-1马】)。
【闪袭】出牌阶段限一次,你可以展示你与一名攻击范围内不包含你的角色共计至多X张手牌(X为你的空装备栏数),然后弃
置其中的【闪】,若如此做,你获得其一张未以此法展示的牌。
【闪袭】是本次武将技能修改的最大看点,进行详细分析。
技能解析:
①“攻击范围内不包含你”,注意,是攻击范围,而不是距离;意味着只要对手有武器,攻击范围足够大,够得着贺齐,是无
法对其使用【闪袭】的。
②“X为你的空装备栏数”,此处的空装备栏数包括了宝物区;也就是说,在贺齐没有装备时,X为5。效益最大化的情况就
是,【闪袭】全部展示对手的手牌,且其手牌中有【闪】,然后对手的【闪】会被弃置进牌堆,贺齐还能够获得其一张未以此
法展示的牌,可以是未展示过的手牌或者其装备牌。
③“弃置其中的【闪】”,展示的牌中,无论是贺齐的【闪】亦或是对手的【闪】,都会被全部弃置进牌堆。
④“获得其一张未以此法展示的牌”,这里的牌指的是手牌区和装备区,判定区的牌是无法获得的(不要脑子发热、想着帮队
友顺掉判定区的【乐不思蜀】,而打出惊呆众人的操作)。
技能使用技巧:
①该如何刷起手牌?
- 刷【过河拆桥】。为了能够发动【闪袭】,首先得满足最基本条件:对手的攻击范围内不包含你。【闪袭】的发动条件
很容易被一把武器所破坏,本来3号位的反贼贺齐可以美美搞一波主公,却被主公区区一把寒冰箭冰封了【闪袭】。而【过
河拆桥】可以帮助贺齐轻松【闪袭】到较远位置的对手。
- 刷【+1马】。目的和上面一样,也是为了保证自己能够打出【闪袭】,甚至可以【闪袭】邻近位置。
- 刷【闪】。对手展示的牌中不一定会有【闪】,对手为了防范贺齐,说不定还会故意不留【闪】。发动【闪袭】时,可
以展示自己的【闪】并弃置,获得对手一张未以此法展示的牌;将自己的【闪】当作一张无距离限制的【顺手牵羊】使用,
压迫感十足。
②先【闪袭】再上装备;这样能够展示对手更多的牌,更大概率去拆到对手的【闪】。
③不要手残到每次把对方的手牌都展示完;否则,在对方没有装备的情况下,是顺不到牌。
技能强度变化:
这是一次技能强度的大幅提升。
原技能需要弃置一张红色基本牌(自己还不一定有),然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌。说白了,1牌换1牌,
大概率还会被对手观看手牌。
而技能改版后:
- 最差情况,【闪袭】全部展示对手的手牌,展示的牌中没有【闪】,但把对手手牌看完。
- 中等情况,【闪袭】展示对手大部分手牌,展示自己一张【闪】,并获得对手一张未以此法展示的牌,把对手手牌基本
看完。
- 最佳情况,【闪袭】全部展示对手的手牌,弃置对手的【闪】,并获得对手一张未以此法展示的牌,0牌换2牌,把对手
手牌基本看完(PS:运气好的话,对方手牌里可能不止1张【闪】,从而达到0牌换3牌、甚至4牌的效果)。
中等情况和最佳情况还是比较容易触发的,改版后技能的收益远大于原技能。至于发动条件,个人认为,军八场新【闪袭】更
容易发动,22场原【闪袭】更容易发动。
三、配合与克制
【配合】
1.包养流,让贺齐有足够的装备去提升【绮胄】的技能强度:卫滋、刘备、曹叡、马良、糜竺、朱治、界孙尚香、界徐庶、吴
国太、陈宫等。
2.拆迁部,让对手一直够不着贺齐:甘宁、刘封、界姜维等。
3.展示手牌流,让对手展示手牌,对手有【闪】的话,贺齐不需要弃置【闪】就可以顺牌了:界周瑜、界吕蒙。
【克制】
1.克制高爆发型三血脆皮,很难想象一个手里留不住【闪】的三血将被集火后是个什么场景:张角、董允、张星彩、杨仪等。
2.比较依赖装备的武将,很容易被贺齐顺走:朱桓、霍峻等。
【被克制】
能破坏装备的武将,持续降低【绮胄】的技能强度:甘宁、于禁、孙鲁育、潘凤等。
四、武将适应性
【身份模式适应性】
优点:干扰能力不俗,破坏对手手牌一流
缺点:回合外无防御、嘲讽较高
回合外无防御,且装备在四反的针对下,很难成型。
现在的版本,主要还是要求忠臣要求忠臣有强大的辅助或保核能力;而贺齐与此几乎无关...且个人能力和爆发力也一般,没有一锤定音的能力。
团队尖刀,破核利器,不敢想象没【闪】的主公如何经得起四反蹂躏。
个人能力虽一般,但拖着拖着装备起来了,后期跟谁都能打。
【欢乐成双适应性】
由于距离原因,【闪袭】基本被废,该模式不推荐玩贺齐。
五、实战录像
这是一场主公杀路人局,本局游戏,我是反贼贺齐。开局先对全场身份做个预判:2号位界周瑜身份偏反贼,4号位李榷由于后
位置选,不太好判断、身份偏反/内,5号位步练师身份偏忠臣。
主公界张角回合,【明察】探我身份,装备【+1马】,弃置【杀】。界周瑜回合,用【五谷丰登】反间主公,界张角弃置【闪
】、【五谷丰登】(剩余手牌分别为2张【闪】、1张【杀】),继续【决斗】主公,【杀】李榷被【闪】。我的回合,直接【
闪袭】界张角,全部展示其手牌,并弃置掉2张【闪】,顺到一匹【+1马】;酒杀李榷。李榷回合,装备【藤甲】并过掉。步
练师回合,【安恤】界张角、界周瑜,装备【麒麟弓】、【杀】界周瑜。
第二轮,界张角回合,【杀】界周瑜。界周瑜回合,用【杀】反间主公,界张角失去1点体力;【铁索连环】步练师和李榷,
并【雷杀】步练师。我的回合,【闪袭】界张角,展示其3张牌,并弃置掉1张【闪】、获得1张【杀】;并选择【杀】李榷,
【短兵】队友界周瑜,李榷吃【酒】,界周瑜阵亡,我补3牌;【火攻】带走李榷(为什么没有【火攻】主公呢,因为我手里
有【酒】、【杀】,界张角没有【闪】,李榷一死,场上剩余3人,我可以再出一张【杀】、带走主公)。随后的发展也和我
想的一样,步练师没有桃,我酒杀界张角,获得胜利!
六、武将小结
【定位】偏输出,拥有较强的干扰能力。
【强度】个人能力中游,由于距离原因、22模式几乎无法登场,身份模式强度综合来看介于T3~T2级别之间。
【操作性】操作丝滑、较简单,并没有太多需要注意的环节。
【娱乐性】【闪袭】的主动性以及【绮胄】所带来的多种技能,还是给玩家带来不少乐趣,娱乐体验中偏上。
【稳定性】【闪袭】受限于对方攻击范围,【绮胄】受限于自身装备数量,总体而言还不够稳定,但偶尔能打出亮眼发挥。
【PS】真的快要把饺子主打哭了~
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我也说一句