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【族吴苋体验】卡比谈武将

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六韬之略初出茅庐

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发表于 2022-12-30 22:42:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 刘一岑 于 2022-12-30 22:43 编辑
族吴苋武将攻略以及浅谈
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id:永远的卡比兽                                                                                    
周年庆,上线了新武将族吴苋,族吴苋是本次翻翻乐活动的新武将,也是第一位正式上线带有宗族技能的武将,现在也加入了ol的大家庭,卡比兽将为大家带来族吴苋攻略。

目录
一.导语
1.        武将简介
2.        武将基础信息
二.武将技能分析
1.        移荣分析
2.        贵相分析
3.        穆荫分析
4.        综合以及补充
三.武将配合
四.武将军八分析
五.武将22分析
六.对局分析
七.总结

一.导语

吴苋是蜀国的皇后,有着后当大贵的面相。技能倾向更属于爆发的类型,下面来分析下武将的技能以及军八和22的表现。

1.武将简介
陈留吴氏第二代,吴懿之妹,刘备皇后。早年丧父,全家随其父友人刘焉赴蜀,相面者称吴苋“后当大贵”,刘焉闻之为其子刘瑁娶之,刘瑁死后守寡。刘备平定益州后纳为夫人,称帝后立为皇后,两年后刘备去世。吴苋的地位对陈留吴氏影响力的扩大发挥了重要作用。

2.武将基础信息
    势力:蜀
武将技能
【移荣】:出牌阶段限两次,你可以将手牌摸/弃至手牌上限并令你手牌上限-1/+1。
【贵相】:锁定技,你回合内第X个阶段改为出牌阶段(X为你的手牌上限)。
【穆荫】:宗族技,准备阶段,你可以令一名手牌上限不为全场最大的同族角色手牌上限+1。
武将定位:
武将镇楼:
二.武将技能分析

1.      移荣:
该技能是武将的主要技能。通过丢牌实现手牌上限的增加以及摸牌实现手牌上限的减少,结合贵相技能实现多个出牌阶段从而来实现爆发。
使用技能时有一些说明如下:
①    无论是弃牌还是摸牌,都是先处理牌,再改变手牌的上限【注1】【注2】
i.能发动技能的前提是手牌数量和手牌上限不同,多则弃,少则摸
ii.游戏在更新后,可以显示手牌上限,帮助了玩家记录武将当前的手牌上限,无论是发动摸牌还是丢牌效果,游戏都会提示所要做出操作牌的数量
iii.手牌上限的改变是永久生效的
iv.手牌上限可以叠加羊祜,曹叡技能
②    该技能发动时机为出牌阶段,限二次,因此可以选择性发动零到二次。
i.二次可以都摸也可以都弃,也可以摸一次弃一次,没有顺序限制(但是通常情况下,可选择丢摸的自由度并不高,即只能做其中的一种操作)
该技能是族吴苋的主技能,该技能能够灵活的调整手牌上限,进而使得族吴苋有着更多的出牌阶段来实现爆发。

【注1】   这里会对摸牌弃牌的时机进行一些说明(个人经验)
摸牌
i.首先摸牌的目的无非就是尽可能的过到关键牌或者能用更多的牌,因此通常情况下,玩家会尽可能先清空手里现有的牌,这样摸牌的时候可以获得更多的操作空间
ii.技能不要滥用,手牌上限很低的时候,不要无脑使用摸牌的能力,吴苋的强度主要集中在多个出牌阶段实现的多刀大过牌,每次摸牌的时候会损失掉手牌上限,很有可能浪费掉某个或者某几个出牌阶段
iii.这里特别说明一下,双摸的难度并不高,除非出现牌实在打不出去得情况,卡比这里的建议是除非手牌上限很高,否则尽量不要做双摸的操作,否则对下回合会有一定的操作影响。
弃牌
i.弃牌比起摸牌操作难度更高一些,作用也更明显,弃牌由于是加手牌上限,可以创造出更多的出牌阶段
ii.通常情况下,能够满足弃牌的时机并不多,在进入某个视为的/原本的出牌阶段时,手牌并不会超出当前的手牌上限(回合内先摸后弃这种操作并不会改变手牌上限,也就是说不会创造新出牌阶段)。
因此,要做一些特定的操作。操作容包括但不限于留无中不开/杀郭嘉要牌/张松大法,这些操作的特点都是通过手段来实在手牌的溢出,进而发动技能
iii.单个出牌阶段如果要双丢,须要结合ii的操作才可以实现
iv.为了实现更高的效益,丢牌丢的牌通常是无法打出的牌(为了提高手牌利用率),丢牌的时候因为要丢掉所有超过上限的牌,因此也要尽量用到手牌上限+1的数量,实现效益最大化

【注2】   手牌上限有一些可以配合的角色,当然也可以使用卖血的手段来调整手牌上限。

2.      贵相:
该技能是吴苋的核心技能,也是实现爆发的前提
使用技能时有一些说明如下:
①      游戏内现有准备阶段【注3】,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段【注4】,弃牌阶段,结束阶段这样的6个阶段,分别对应X的一到六,因此当手牌上限为0或者手牌上限为7以上时,因为游戏内没有相对应的阶段,不会触发效果
②      锁定技能
③      阶段本身就好比时间线一样,阶段本身是存在的,只是因为技能效果视为出牌阶段,而阶段本身所占据的时间线并不会因此消失。游戏都是按照阶段顺序进行询问,已经经过的阶段不会再次重复
为了更好的理解,进行举例,当手牌上限为5,即弃牌阶段视为出牌阶段时,如果进行手牌上限调整到6,因为这个时候结束阶段并没有到,结束当前的出牌阶段后,会到视为出牌阶段的结束阶段,如果手牌上限调整到了4,则直接到结束阶段,不会逆向到视为出牌阶段的出牌阶段
④      关于乐和兵,乐本身起到作用的是真实的出牌阶段,而不会对视为的出牌阶段产生效果,当摸牌阶段视为出牌阶段时,由于没有经历实际的摸牌阶段,可以触发徐晃截辎效果。同理当判定阶段作为出牌阶段,判定区的牌会保留到下次正常的判定阶段进行判定
该技能对于吴苋来说有效的提高了手牌利用率,同时配合多出牌阶段多刀,多摸的能力,使得吴苋强度大大提升。

【注3】   这里对准备阶段说明一下,准备阶段无法作为出牌阶段使用
【注4】   原本出牌阶段本身就有出牌的能力,因此回合准备阶段手牌上限为4的时候,会浪费掉一个可以转化为新的出牌阶段的机会,尽量进入回合的时候手牌上限不要为4

3.      穆荫:
该技能是宗族特有的技能,族吴苋是第一个正式上线的拥有宗族技能的武将
①      宗族技只会对同族武将生效
②      发动的时机为准备阶段
③      发动对象需要满足的条件需要同时满足为同族武将,手牌上限不为全场最大,当有多个满足条件的同族角色时,可以选其中一个发动,当然族吴苋自己也可以作为同族武将本身对自己发动技能
④      这个技能是很灵活的,结合上面的内容,当满足使用条件的时候,可以发动,也可以不发动(比如手牌上限是3的时候,如果发动会丢失掉一个视为出牌阶段的摸牌阶段)
4.      综合以及补充:
族吴苋自己能够爆发一定依赖的是自己创造的出牌阶段,牌不要无脑的使用,技能也不要滥用,恰到好处的发挥才能让武将发挥的更好【注5】。
①      还是要说,摸牌固然好,但是千万不要做竭泽而渔的操作
②      当自己想要更多的出牌阶段,可以考虑去卖血,也可以留着桃子不吃,到下一个阶段再吃

【注5】   对某些阶段的操作进行一些补充说明
i.进入回合以前手牌上限为1时,会直接跳到正常的出牌阶段,所以一定要避免这种情况,可以配合穆荫来增加手牌上限,推荐尽量避免
ii.进入回合以前手牌上限为2时,判定阶段会作为出牌阶段使用,当自己遇到延时锦囊的时候,可以起到暂时避免延时锦囊发动的效果,通常情况下,手牌上限为2不会进行特殊的调整,推荐能用就用
iii.进入回合以前手牌上限为3时,摸牌阶段视为出牌阶段,通过观察发现自己手牌都是一些无法打出的牌时,可以手段调整手牌上限来进行常规的摸牌操作(因为手牌都无法打出时,所创造的出牌阶段没有意义,不如摸牌),推荐看情况操作
iv.进入回合以前手牌上限为4时,出牌阶段视为出牌阶段(这么写虽然很怪但是很好理解),前面说过这样的性价比很低的原因是因为出牌阶段本身就可以出牌,没必要去转化,如果不小心进入了出牌阶段,也没事,只需要进行一次丢牌操作(不能再摸),让手牌上限变成5,就有下个出牌阶段了。如果手牌上限是23的时候可以有更多的出牌阶段,推荐尽量避免(其实不亏也不赚,但是3进肯定比4进赚)
v.进入回合以前手牌上限为5时,弃牌阶段视为出牌阶段,这个阶段是最适合爆发的阶段同时可以留更多的牌,还没有副作用,这个阶段推荐能用就用
vi.进入回合以前手牌上限为6时,没有副作用,推荐能用就用
总体来说,当X=1和4时,会直接到出牌阶段,能创造出的阶段只能为5和6,当X=2,3的时候保底有2个出牌阶段,甚至更多,甚至可以有5个出牌阶段,因此比较适合发育,当X=5或者6时,也是保底2个出牌阶段,和23不同的是,56必然会先经过正常的出牌阶段,高数值的56更适合大过牌爆发

三.武将配合/克制/被克制

配合
1.      改变手牌上限: 曹叡,羊祜,界夏侯惇
曹叡,界夏侯惇改的上限效果有回合时效性,羊祜是永久改变,曹叡可以让族吴苋每个出牌阶段都出一次杀
2.      扩展牌量:(界)郭嘉,张松
张松是神配合,多个出牌阶段可以发动多次技能,还能配合移荣
3.      常规辅助:界(刘禅),陈登,(界)刘备,糜竺
克制
1.        无防御脆皮: 马谡,界孙尚香等
2.        特殊:沮授
就是很惨的样子
被克制
1.        所有的爆发武将:界魏延,张绣等
武将本身是脆皮,很怕回合外的爆发武将
2.        特殊:贾充(可以发动多次技能)

四. 武将军八分析

主公方面:
族吴苋作为主公来说其实还可以,本身的能力是很好的,但是还是要注意确保自己的手牌上限。作为主公来说,如果因为过多发动技能导致自己的手牌上限很低,反贼的一轮集火容易导致游戏局势大劣甚至失败。综合评价3颗星
忠臣方面:
族吴苋是一个回合内的武将,武将的爆发能力可以有效的限制反贼团队核心同时有机会击杀反贼,进而带动队友。由于武将出色的特性,导致很多时候会被集火,并不推荐使用强劲的打法。在当前的局势中如果主公是辅助一类的角色更有助于族吴苋的发挥。综合评价4颗星   
反贼方面:
反贼是最适合族吴苋发挥的,主忠的人数比反贼少,如果武将受到了一定的限制,游戏的胜率会大大下周。另外,族吴苋的强大爆发很容易带走一个忠臣,建立人数优势从而大大提高游戏的胜率缺点就是身板还是太脆了。综合评价4颗星
内奸方面:
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将虽然单挑能力很强,但是对于局势的把控仅限于做击杀而不是控制,在平衡局势上并不占优,而且武将的嘲讽能力过强,残局必然多打一,推荐一波直接进入单挑。综合评价3颗星
综上,反贼等于忠臣大于主公等于内奸

五.武将22分析

1号位:从22角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,族吴苋先动的选择肯定比后动好,很容易打掉对面的核心。缺点是没有23号击杀率那么高。综合评价4颗星
2号位:2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,族吴苋作为2号位很多时候效果没有3号位好,原因在于如果二号是辅助类型的角色,自己的输出更有保障。推荐指数3颗星
3号位:与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,族吴苋输出能力不错,23号位联动有很大机会带走4号位。综合指数5颗星
4号位:4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。族吴苋3血的身板实在太脆了,4号位很不推荐选择。综合评价3颗星
综上3号位大于1号位等于2号位大于4号位

六.对局分析
本局主视角选用反贼族吴苋,主公为sp 2号sp貂蝉 3号卫瓘 4号戏子 5号吴懿 6号铁匠 8号界孙权
第一印象来看戏子像忠臣 吴懿像内奸 貂蝉说不好
卡比表示等下看我发挥
开局主公杀貂蝉,貂蝉离婚主公,杀完兵曹丕,曹丕翻戏子我直接???拆吴懿自己打无懈把牌用光
卫瓘丢牌空过大概率跳反,吴懿酒杀貂蝉和戏子,戏子发动主公技,跳忠
铁匠发动技能,身份全明
瞎分析一套,不如铁匠造把刀
到了卡比的回合,抽卡,先发动技能丢牌,因为这里上限是4,直接进入常规出牌阶段,为了下个出牌阶段,选择丢牌(不能摸牌否则上限还是4)
乐主公,杀吴懿清手牌空间,注意这里是先杀,后喝酒,因为还可以出一刀,更稳妥

下个出牌阶段,先摸后弃,酒杀吴懿

孙权回合,决斗吴懿主公救回,顺主公,双铁索火杀吴懿,吴懿阵亡

赶紧夸夸卡比


主公乐戏子无懈,卫瓘反无懈,兵乐都没天过

铁匠收貂蝉,卫瓘救回

卡比先用手牌,再摸丢操作,因为这里是上限5,先经过常规的出牌阶段

下个出牌阶段丈八杀铁匠清空间,然后摸牌丢牌

孙权乐主公,杀铁匠,铁匠一血

局势大优


貂蝉离魂戏子一大把牌,铁索戏子和铁匠,属性杀直接带走

开桃园,四打一,反贼胜利

又是美好的一天呢


七.总结

1.        族吴苋的技能需要一定的实际操作经验,强度肉眼可见,不过仍然需要注意武将的生存,武将回合内外强度天差地别。武将评分可以给打9分(满分10分),族吴苋对于22来说,除了四号都是很不错的选择。
2.        总的来说,族吴苋属于下限略高,上限极高的武将,军八强度接近强将,价格很贵,操作难度很高,熟练后有一定的游戏体验感
3.        族吴苋的武将级别是限定符合当前的武将标准。


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