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SP孟获|设计理念与隐喻

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行舟至中流而遇浪

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮为人民服务制霸天梯一代枭雄结伴而行翩翩儒生流光幻彩

发表于 2022-6-27 10:35:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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特殊说明:以下内容均搬运自bilibili作者:玄蝶既白  的SP孟获的设计理念与隐喻
让我们一起来跟随武将设计师来学习武将技能设计

(本文谨以分享SP孟获设计时的理念、思路、契合和隐喻,以及修改版本的得与失,以供批评 )

【正式服版本技能】

SP孟获 4勾玉 群

【蛮王】:出牌阶段,你可以弃置X张牌依次执行前X项:1.获得【叛侵】;2.摸一张牌;3.回复一点体力;4.摸两张牌并失去【叛侵】。

【叛侵】:出牌阶段结束时和弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆中你本阶段弃置的牌当【南蛮入侵】使用,若此牌目标数不小于这些牌数,你执行并移除【蛮王】的最后一项。


【体验服与正式服技能对比】
      
SP孟获(体验服)                                                                     SP孟获(正式服)

【人物渊源】

SP孟获所取的人物形象以少数民族视角为主,主要参考彝族民间文学的记载,与蜀孟获的中原文化视角不同:一方面着重表现其逐渐令“夷汉所服”建立威信,成为南中蛮族首领的历程;另一方面避开演义中被七擒的叙事,弱化其蛮勇无谋、作为诸葛亮陪衬的形象。战功“勒格诗惹”即彝族民众对他的尊称。


有一个小插曲,《庄子·山木》中有“材与不材之间”的故事,大意是朽木因不材而免遭砍伐,鹅却因不会叫而被烹杀。彝族传说中夷汉所服的英雄形象结合七擒七纵,让我感觉孟获被擒不被杀或许出于他的能力对南中有维稳作用,而又不至于对蜀中有威胁,有点“材与不材之间”的味道。但因为这涉及七擒典故,又是我一己之见,不好在游戏语言中表达,于是嘱咐写台词的同事可以在阵亡配音里体现这一点。于是有了“有材而得生,无材而得纵” ,互文的手法和庄子本身的哲意相契,不禁赞叹同事水平真的很高。


【游戏语言的契合】

在契合的诸多维度中,我对叙述感情有独钟,它区别于反复涂抹某一静态特质,而是在不同境遇下分层次地、逐步地讲述人物的故事。这是SP孟获“前X项”“移除最后一项”的理念源头。


【蛮王】讲了一个这样的故事:吞并部落,壮大势力,休养生息,统一南中。蛮王1获得的“叛侵”重在“侵占”,部落火并是发迹的第一步;而直到蛮王4摸二时,孟获作为头领实现了彝族记载中的经济独立,村寨自给自足,南中地区已被统一,此时他需要稳定而不再需要内部侵伐。


但【蛮王】是不限次的,故事没有在统一后中止,当他在同一回合第二次发动蛮王时,因蛮王1获得的“叛侵”不再是发迹时所需的原始积累,而是对外战争,图谋中原,扩大领域。对外战争与蛮王4的经济和威望积累是直接矛盾的,但反复发动蛮王4会间接给【叛侵】提供更大的资本。


【叛侵】则展现了充足备战与穷兵黩武的两种路线,前者不会动摇【蛮王】的地位,而后者为了追求更大收益则会一次性消费掉【蛮王】的上层建筑,层层脱离直至最终丧失蛮王1的革命性口号。


从牌局体验中能注意到,【蛮王】的回复能力给孟获回合外漠视非集火伤害的姿态;而当缺乏辅助时,回合内惜牌如金,有时一手好牌为了发动技能忍不住用蛮王弃掉,但收益反而不一定比正常出牌高,映射出着魔于权力而丧失理智的形象。


【正式服改动的得与失】

如果大小修改都算入其中,SP孟获的设计从诞生到体验服经历了13版,正式服则是第27版。修改体验服主要是规避与周妃永动的问题,除此之外,正式服的设计还有以下几点改良:

  • 不再引用标记牌。同样效果下,不制造标记牌的设计更有优势;
  • 松动了限制次数,提高了上限。软限制比硬限制更有优势;
  • 提高惩罚门槛,手牌管理更严苛。避免体验服版本常出现的「蛮」溢出的情况;
  • “执行并移除”在保持含章之美的情况下,增加奖惩混用的激进策略维度。

但实话说,因改动损失的部分并不比改良的少:

  • 需要自行记忆。标记牌有记忆的先天优势,但弃置牌数没有提示,玩家得自己记。记忆不免冲淡连续发动技能时的畅快感;
  • 失去了囤积伺机的策略。标记牌有可囤积的先天优势,这也是体验服版本的主体策略,希望时机不佳时也可以储备资源;
  • 失去了预判伤害的策略。这是体验服版本的主要进阶策略,目标数比它更生硬些。涉及预判的策略对设计者来说总是事半功倍的,出于强度和记忆原因放弃还是会有些惋惜。

整体上借周妃之缘,悄悄完成了一次由“成功/失败”转为“激进/保守”的定位转型。附第18修改版因技术原因未开发的【叛侵】,试图兼具两美:


最后不得不说,周妃的【良姻1】(当有牌移出游戏时,你可以令一名手牌数大于你的角色摸一张牌)是个错误的设计(不是好坏或优雅与否的问题),因为它同时满足以下几点:

  • 触发条件与效果皆基于同一可量化对象,前者负收益,后者正收益,前者数值不大于后者;
  • 触发条件全场监视,效果也全场可选;
  • 技能发动没有硬限制。

错误示例:当一名角色弃置牌时,你可以令一名角色摸一张牌。
错误示例:当一名角色失去体力时,你可以令一名角色回复一点体力。

将这类设计称为错误,是因为武将设计的基本自由度在于可无限支付自身的代价(如【苦肉】),但这类设计给他人自负代价的行为同等或更大的正收益,便会形成永动,其存在即无端限制了后续所有武将设计的自由度。其他武将专注自身,却被一个全场监听的设计破坏,没有理由屈就此人。


改周妃简单且不会破坏其设计本意(如:当一名角色将牌移出游戏时,你可以令另一名……),但改一个自我闭环的SP孟获,去除标记牌就意味着失去了记忆和囤积的先天优势,进而动摇设计的根基。


【设计切入点】

我为什么选择设计他,而不是别人?故事形象丰满、契合切入点多的人物自然容易让设计师产生灵感。除此之外,纵观目前设计的6个武将,他们有一些共同特征:

  • 皆为闭卷设计(除典籍外无任何参考);
  • 人物具有一定悲剧性;
  • 游戏语言通过不同形式体现割舍感;
  • 核心人设与个人爱好或近期遭遇有关;
  • 具有宏大叙事的隐喻;
  • 隐喻我自身需要反思的负面特质。

这些共同特征除了1是这段时期的自我要求外,其他都是设计后才发觉的巧合。我始终认为游戏是一种体裁,设计者除了能描绘客体、激发互动外,还可以借此完成自我表达。对个人负面特质的隐喻与假想敌有关,不在此文展开,下述这一设计在宏大叙事上的隐喻。


【宏大叙事的隐喻】

从宏大叙事的角度,蛮王1“获得【叛侵】”的行为隐喻一种具有变革倾向的、激进的口号,而蛮王后续的效果是这一口号下聚合之众。游戏中,蛮王主要就是给叛侵提供收益,即围绕那个实为衍生技的叛侵做出牌局决策。而只要发动蛮王,总会触发“获得【叛侵】”的口号,但大多数情况下这一口号并没有任何实际效果,“获得”并不是“发动”,言行有别。随着口号反复响起,我们最终将蛮王1的效果习惯化为一种常识行为,而叛侵的本义是对常识的反思和变革,此本义今已被淡化、被概念占领。


进一步,在大他者占领【叛侵】这一概念后,蛮王4会在大治后忘却【叛侵】,而忘却者即曾反复宣扬者。前文提及蛮王1~4是由乱到治、由利用革命性到抛却革命性的过程,正应此处。而蛮王通过这一口号的一得一失,汰换了手牌并休养生息。


再进一步,同阶段发动蛮王4后再次发动蛮王1~2,获得【叛侵】,这次不再是口号,而是真的要发动【叛侵】了。他已是王,所叛者谁?诙谐在此。王第一次实践其口号,是在大治之后。那些被汰换掉的手牌却都成了这次叛侵的资本。【叛侵】是无差别的攻击,并最终逐渐抹除了蛮王1~4的记忆。


【后记】

三国杀设计在我整个青春中都是地位很高的一件事,十年里陆续设计了500来个武将(如今能入眼的只有个位数吧),设计的乐趣逐渐超越了游戏本身。但因为我喜欢闭门造车,不常交流讨论,故没什么反馈,只是自我欣赏自我否定。三个月前因为一些机缘来到online,到现在设计了SP孟获和其他5个应该会上线的武将。虽然出于理念和管理风格等原因,并不确定他们上线时我仍然在职,但对于这些倾注了一定心血的作品,还是有必要记录一下背后的故事,也欢迎提出相关意见,弥补交流不足的缺憾。




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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰勾唇嫣然小权行舟步步带水棉弹心动

发表于 2022-6-30 12:48:53 | 显示全部楼层
省流:这个武将虽然免费送,但是我们花了很多心思,没让你们氪金,要多感谢我们
  • 我也说一句

  • OL公会长期招人:嘿、至若风窗
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    舞态生风坚持不懈持之以恒制霸天梯一代枭雄

    发表于 2022-6-30 13:38:14 | 显示全部楼层
    厉害了,我的大佬
    • 我也说一句

    云在青天公会招会战高手!
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师荐言献策特工灵雎翩翩儒生佳人美眷上网的曹丕

    发表于 2022-6-30 13:55:08 来自手机 | 显示全部楼层
    贬低别人就落了下乘。技能和技能之间本就应该可以联动形成combo,说这是错误示例,否认的不仅是三国杀,还有游戏王。
    • 我也说一句

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    发表于 2022-6-30 14:04:58 | 显示全部楼层
    这种我想要跑路了的话,能明目张胆的说出来啊
    • 我也说一句

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    萌萌貂蝉特工灵雎翩翩儒生上网的曹丕

    发表于 2022-6-30 15:29:27 | 显示全部楼层
    yysy 孟获确实设计的不错
    • 我也说一句

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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也坚持不懈持之以恒日久弥坚制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰非酋之约翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水棉弹心动流光幻彩欢馨糖果

    发表于 2022-6-30 15:54:36 | 显示全部楼层
    越来越复杂只能说很失败
    • 我也说一句

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    制霸天梯

    发表于 2022-6-30 16:04:57 | 显示全部楼层
    可惜我没有
    • 我也说一句

    你不可以再改我的剧本了!
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    发表于 2022-6-30 18:59:45 来自手机 | 显示全部楼层
    孟获七擒诸葛亮,诸葛亮大呼三声:既生猪,何生获!既生猪,何生获!未捷先亡……
    • 我也说一句

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    发表于 2022-7-1 00:00:33 | 显示全部楼层
    大佬很强,这个将我挺喜欢的
    • 我也说一句

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