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【已回复】给予龙舟活动的一些反馈

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发诏君主
发表于 2022-6-8 07:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kai 于 2022-6-9 00:10 编辑

又是到了魏国最难熬的一天活动,实在忍不住逃跑现在禁赛了,过来写个建议。

优点:
龙舟活动本身的三轮机制还算是过得去,除了禁将之外,玩家可以有自由权去选择自己对应的势力以及武将去游玩比赛。欢乐成双的推荐选将机制被拿进来说实话也是种好事,因为这允许队友推荐以及后续技能配合。独特专属的牌(例如粽子、力争上游、同舟共济。。。)也是活动的亮点。

大部分缺点以及玩家差评的原因:
1. 第一点我就要吐槽这势力配套技能的机制,第一套与第二套技能相差的区别太大,以至于电脑他在综合行中也会有所影响。基本上我们能够确定的是,电脑无论是哪个势力,无论是好坏状态,无论是场上已经势力强度失衡,它们都会更加愿意去攻打状态差(血少,牌少,装备区少)的武将。因此,返回我提到的势力技能问题,魏、吴、群这三个势力的配套技能尤其是第一套的强度都太弱了,约等于没有,理论上来讲,龙舟这种活动并不是第一次了,为了达到势力之间的一个选择平衡,活动设计的本身应该去想办法吸引别的玩家去主动选择别的三个可怜没人玩的势力,而不是搞个“超过40%玩家数量的势力不能选择”去赶玩家选择别的势力,这个问题其实在剑阁也是持续很多年了,势力技能的设计失衡,这也导致凡是活动场用到选择势力的,玩家全都是无脑选蜀国。解决的办法其实很简单,比如,三国杀可以不考虑龙舟热力,直接把二技能搬给像魏国、吴国、以及群雄势力,可以这么说吧,魏国和吴国就算是有二技能也不一定能过关。如果非要执着龙舟的热力才赋予二套技能,那龙舟热力竞争的本身只会存在于魏、吴、群,哪天这三个势力没有二技能,哪天对应的玩家体验感就很差。或者说,三国杀应该花点心思在技能的配套上,削弱下蜀国的技能、亦或者是重新加强设定下其余三个势力的技能强度。

2. 第二点其实是第一点的延伸,有的玩家(比如蜀国)会考虑,其余三个势力直接使用第二套技能会让蜀国很难获胜。这点其实跟活动场的机制有关,这个活动场把势力技能赋予给电脑本身就是件不合理的事情,因为像我第一点提到的,电脑无论自身状态好坏,都会对状态差的角色无脑攻击,尤其是玩家经过一、二轮的苦难遭遇,还没到养状态的环节就已经被围殴打趴下了。所以三国杀可以直接把势力配套的技能直接只赋予给玩家,而不是把技能也赋予给电脑,哪怕这个问题没办法解决,那也不要把轮数设立成三轮这么多。

龙舟活动我本身觉得是个还比较具有游玩价值的模式,每个玩家都希望游玩轻轻松松的活动场模式,如果说玩家喜欢有竞争力、高血压的模式,人家大可去玩PVP,而不是消耗时间去打人机场,在这里提出上面两大缺点基本能解决玩家差评的原因(例如势力选择的平衡以及时间消耗太长)。当然无可避免还有其他差评例如bug,那这个问题只能等玩家的反馈。说了这么多,还是十分感谢三国杀给予反馈建议的平台,再一次希望能把建议好好考虑下,龙舟活动场的现状体验真的十分的差。
Artstation: https://www.artstation.com/jpyin
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来自 2#
发表于 2022-6-9 00:10:05 | 只看该作者
感谢反馈,每次龙舟活动出来我们版主也经常在群里反馈,基本收到的回复是官方后续会优化,你的建议会发给他们的哈,到时看他们怎么优化吧
  • 我也说一句

你小心翼翼的绽放微笑 脆弱又美好 让我毫不防备地走进你
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