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本帖最后由 精策白瓢 于 2022-1-16 07:21 编辑
烽火连天这个模式本身是笔者认为为数不多有意思的模式,如果撇去众所周知的困难里恶心人的东西不谈。尤其是细读里面每个事件、道具上的彩蛋,以及探索新的道具、武将配合,让笔者有种阔别许久的感觉——还是能设计出来有意思的東西的。这种感觉正如笔者看到许攸、阮瑀、沙摩柯这样的武将时感到的一样。笔者认为还是有人是在抱着真心喜欢这个游戏的心情,在设计武将和模式的。如果不是,怎么能设计出这样好玩的武将?但这和一次次凉心的体验相比不可同日而语。
本文来分享笔者认为的玩烽火连天可以避免被恶心的策略,而形式则采取Q&A模式,这样便于快速浏览直接跳到感兴趣的部分。
Q1:张宁值得拿吗? 强度大概是能印乐、兵、决斗而且能回合外敌方用黑打1伤害的界大乔,非常缺手牌,有时断技能,目前环境军八、22都是天牢。如果不是310+将的收集大佬、排行榜大佬、喜欢张宁皮的lsp大佬,笔者不知道有什么理由拿生命去肝张宁。
Q2:打困难吗? 困难的体验众所周知——坐牢硬拖时间+ 前中期冰面行走+ 对抗敌方一副牌堆+ 阴间境直接归西。如果真有那时间,或者要张宁,或者真享受这个模式,笔者才建议打困难,否则笔者建议打普通。
Q3:打普通好玩吗? 每次挑战敌人1分钟-10分钟不等,拿到道幡+法伤+贯石斧/关帽+(强锁)直接1分钟。这不比打困难舒服多了?在那看敌方捏着一副牌堆在那秀,顺顺拆拆瞬间神装,我方锦囊除了水淹、落井外基本废牌,对面一万个无懈等着招呼,一会洗牌又洗到乐快进到10轮兵尽,一不小心每次挑战30分钟。 笔者打了6把困难后,一直在打普通,成就基本过半,例如锻造100次已经达成,遇到事件512/1000(拿童渊皮),获得武将484/1000,商人消费48k/100k,稀有卡牌563/1000。每次开始一局普通的烽火连天,都抱着主要和次要的收集目标,例如主要达成140卡牌,次要遇到事件、主动道具、副将、武将。
Q4:困难通解? 笔者建议先求稳再求速。求稳的通解是2仁爱+4残暴+作业+襁褓。求速的通解是道幡+法伤,剩下搭配贯石斧/关帽+强锁,或者镇南+其他加伤,或者逐鹿9,或者直接6南蛮。
Q5:为何策划摆烂不削弱困难难度? 笔者的猜测是,首先有利可图,具体指元宝扫道具打法+元宝刷开局武将。其次还是有人玩。所以有人玩有人买单就没有改的动力。因此,笔者认为,用脚投票,打普通,或者直接不打,才能真正让策划去把削弱困难提高待办优先级甚至是考虑。
Q6:困难怎样改? 许多大佬已经给出削弱困难的建议,笔者也说说自己的想法。 首先困难首领改成玩家先手。 其次由于高层数敌方几乎拿着一副公共牌堆,所以把公共牌堆中的乐、兵、顺、拆、无懈数目削减(例如乐1、兵2、顺2、拆2、无懈2),甚至直接删掉公共牌堆中的乐、兵。否则公共弃牌堆很少牌,很快乐又被摸到循环往复。 再者削弱阴间境的技能强度,例如臭名昭著的皓首境、枪王境、刺客境、吕布2021年虎牢技能与描述不符、曹节。 最后是优化AI烧条,木牛流马、浴袍、眼罩改成玩家选择。
Q7:一句话总结不被恶心的策略? 要么打困难元宝战士扫道具,要么打普通,要么不打。玩家的每次选择都是重要的,否则不怀好意的人可能变本加厉。 |
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