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【OL】【武将评测及攻略】九阴争金——花鬘

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发诏君主
发表于 2021-9-20 23:19:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-9-20 23:25 编辑

      时值中秋佳节,关索的第2位后宫——花鬘,也于本周登陆OL,获得方式为祈福,售价200同心结。这里丞相先解释一下标题——九阴争金。众所周知,花鬘是从十周年服直接移植到OL的武将;根据十周年服上个月的最新统计,花鬘在身份排位中的平均胜率排名第9(详见下图),因此能排进“九阴”。至于“争金”,顾名思义就是让大家“争相氪金”。
      顺带一提,花鬘并不存在于正史或是《三国演义》中,其最早出自京剧《龙凤巾》,创作者和年代均不详。《花关索传》将花鬘安排给关索,唯一目的就是充实关索的后宫——毕竟关索的另外3个老婆,鲍三娘是大户千金,王桃王悦是山贼之女,刚好还缺个女汉子,于是为了不让读者审美疲劳,花鬘就只能果断白给了。对于虚构人物,丞相按照惯例不会安排“丞相讲故事”环节,还请大家见谅~

      好的,闲话不多说,下面进入正文——





                                                                                         目录
                                                                               一、武将简介&FAQ

                                                                               二、技能解析
                                                                               三、武将玩法&配合克制

                                                                               四、实战录像
                                                                               五、结语








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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2021-9-20 23:21:23 | 只看该作者
一、武将简介&FAQ


花鬘(蜀势力)
3勾玉

蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。
蛮嗣:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当【南蛮入侵】使用;当有角色受到【南蛮入侵】的伤害后,你摸一张牌。
薮影:每回合限一次,当你对其他角色(或其他角色对你)使用牌指定唯一目标后,若此牌不是本回合你对其(或其对你)使用的第一张牌,你可以弃置一张牌将此牌收回手牌(或令此牌对你无效)。
战缘:觉醒技,准备阶段,若你已因【蛮嗣】累计获得超过七张牌,你加1点体力上限并回复1点体力,且可以选择一名男性角色,你与其获得技能【系力】,然后你失去技能【蛮嗣】。
系力:每回合限一次,你的回合外,当其他拥有【系力】技能的角色在其回合内对没有【系力】技能的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1,然后你与其各摸两张牌。


武将台词:
蛮裔蛮族的力量,你可不要小瞧!/ 南蛮女子,该当英勇善战!
蛮嗣承父母庇护,得此福气!/ 多谢父母怜爱!
薮影幽薮影单,只身勇斗!/ 蓁(zhēn)薮(sǒu)影移,险战不惧!
战缘志不同,情相随。/ 战中结缘,虽苦亦甜。
系力系力而为,助君得胜!/ 有我在,将军此战必能一举拿下!
阵亡南蛮之地的花......还在开吗......


FAQ:
【Q】:花鬘“蛮嗣”的描述中,有角色受到【南蛮入侵】伤害后花鬘摸牌,这张【南蛮入侵】的使用者是否必须为花鬘?若某角色受到【南蛮入侵】后阵亡,花鬘是否能摸牌?
【A】:1.不需要,任何角色使用【南蛮入侵】造成伤害,花鬘均可通过“蛮嗣”摸牌。2.不能,因为“蛮嗣”的摸牌时机是“受到伤害后”,而非“受到伤害时”,道理同卑弥呼“骨疽”、黄权“点虎”。

【Q】:花鬘“薮影1”(当你对其他角色用牌)的描述中,花鬘可弃置1牌将自己使用的牌收回,此牌是否可以是有角色濒死时使用的【桃】?其结算顺序是濒死角色先脱离濒死/继续求桃,还是花鬘先收回【桃】?
【A】:1.可以。2.结算顺序是花鬘先收回【桃】,然后濒死角色脱离濒死,或继续求桃。也就是说,花鬘回合内让某角色(比如队友)一次性求2桃时,一个常用的小技巧是——花鬘先出【桃】后发动“薮影1”,将这张【桃】摸回来,然后再出一次将队友拉到1血,达到“一桃两用”的效果。

【Q】:花鬘发动觉醒技“战缘”时,能否不获得“系力”?若如此做,花鬘是否还会失去“蛮嗣”?
【A】:1.可以不获得,只有回血&加上限是锁定效果,获得“系力”不是。2.不会,也就是说觉醒花鬘可以在“系力”与“蛮嗣”之间2选1。



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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2021-9-20 23:21:59 | 只看该作者
二、技能解析

蛮裔:
      “蛮裔”最早出现于新1v1模式,是孟获和祝融的登场技,用来替代“祸首”和“巨象”,效果是免疫【南蛮】外加一个登场效果——视为你使用1张【南蛮】。在身份局中,“登场开【南蛮】”这个效果因为过于失衡而被移除,只剩下免疫【南蛮】的属性。这个技能虽说不是毫无收益,但由于其收益太低,因此可近似看做0


蛮嗣:
      “蛮嗣”是花鬘在游戏前期的主技能,使用方法类似荀攸“奇策”——将自己的手牌尽可能打空,然后用剩余所有牌开个【南蛮】。不过“蛮嗣”在强度上完爆“奇策”,因为此【南蛮】每造成1次伤害后,花鬘就能摸1牌,就跟开了大招的魏延一样离谱。更重要的是,【南蛮】无论真假,甚至都不要求是花鬘自己使用的,只要造成伤害,都能让花鬘摸牌。这就意味着,花鬘队友摸到【南蛮】可以无脑开,而花鬘的敌人摸到【南蛮】,基本就等同于1张废牌。
      从收益的角度上说,“蛮嗣”大体上是个非常超模的技能。但由于身份场情况复杂,无论我方敌方均可能出现卖血武将,会在一定程度上强化或克制花鬘的发挥。因此我们在这里仅考虑三点——
      (1)南蛮的手牌消耗,即用N牌开【南蛮】,收益即为1-N,且N≤3;
      (2)南蛮的过牌收益,每摸1牌即为+1;
      (3)南蛮对其他角色的伤害,友方为-2,敌方为+2。
      即便如此,花鬘的技能收益也存在很大不确定性,很难套用一个简单模型进行计算。这里,丞相采用卫瓘攻略中使用过的处理方法——利用若干盘实战进行技术统计。详见下表:
对局
1
2
3
总计
身份
反贼
内奸
反贼
/
结果
胜利
胜利
胜利
/
轮数[注1]
1
8
4
13
蛮嗣总消耗[注2]
-2
-4
-2
/
蛮嗣总过牌
7
12
11
/
蛮嗣对敌方总伤害
4
17
6
/
蛮嗣对队友总伤害
5
0
5
/
蛮嗣总收益
3
42
11
56
薮影1总收益
1
0
0
/
薮影2总收益
0
0
1
/
薮影总收益
1
0
1
2
战缘收益
0
2
2
4
系力发动次数
0
0
3
/
系力总收益
0
0
15
15
[注1]若某一轮尚未到花鬘行动,而游戏已结束,或花鬘阵亡,则轮数记为0.5。
[注2]每次蛮嗣消耗为0 ~ -2(负数代表负收益,即字面意思上的消耗)。1牌开南蛮则消耗为0,2牌则消耗为-1,3牌及以上以上则消耗为-2。蛮嗣总消耗=每次消耗之和。

      第1则对局为丞相手打,另外2则感谢 @陌上花开缓缓 友情提供。根据上表可知,“蛮嗣”占了花鬘的绝大部分收益。总计13轮的对局中,“蛮嗣”一共创造了56的收益,轮均大约为+4。当然,这有一部分要归功于第2把的内奸局,因为内奸没有队友,因此所有输出都是有效输出,相当于变相刷数据。如果扩大统计样本,“蛮嗣”收益应该会下滑,并最终稳定在+3左右;这主要是因为花鬘AOE是不分敌我的,打击敌人的同时也会削低队友的血量,从而抵消一部分正收益。






















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 楼主| 发表于 2021-9-20 23:22:39 | 只看该作者
二、技能解析(续)

薮影:
      “薮影”是一个攻防兼备的技能,包含2个分支——薮影1:回合内弃1牌回手使用过的1张牌;薮影2:回合外弃1牌抵挡敌方的1张牌。能回手/抵挡的牌仅限“单一目标”的牌,包括杀、桃、逐近、顺手、过拆、决斗、水淹七军、出其不意,以及进入单挑后的南蛮、万箭。在这些牌中,杀、过拆、出其不意属于“1价值牌”,回手收益不高。那么真正能通过“薮影1”回手产生+1收益的,就是剩下的“2价值牌”了(标红色)。同理,花鬘用“薮影2”每抵挡1次上述牌,也能产生+1收益。这部分内容收录于前面的统计表格中。
      鉴于花鬘各技能间存在一定联动,因此轮均收益就不做分项计算了。丞相会在最后给出一个总的轮均收益。


战缘:
      “战缘”是花鬘的觉醒技——当你“蛮嗣”的摸牌总数≥8时,你可以选择找个队友一起获得“系力”找男人嫁了,或不要“系力”保留“蛮嗣”继续单身。若选择前者,花鬘少了重要的输出手段,但大幅增加了每次造成伤害的收益,相当于彻底换了一种玩法;若选择后者,花鬘就是开A摸牌一路走到底,适合反贼花鬘收队友爆发,或是内奸花鬘单人清场。
      “系力”的收益,我们将放在下个小标题里详细分析;至于保留“蛮嗣”,其收益也已统计在之前的表格中。总之,如果单算“战缘”的话,那就仅有瞬时的回血、加上限效果。


系力:
      “系力”,即并力、合力,对应花鬘嫁给关索之事,因此发动对象必须是男性。百合无限好,只是......关于“系力”的技能描述,有些小伙伴可能看得不太明白,这里丞相给大家简单讲解一下——
      (1)如果花鬘选择“系力”,那场上必然有2个角色带有“系力”技能(花鬘+男人)。
      (2)“系力”的发动时机,是带有这个技能的角色造成伤害时,而选择权在另一个人身上;也就是说,花鬘和那个男人必须是队友(主+忠,忠+忠,反+反),否则即便是主+内,也会出现相互提防的情况,而直接导致技能报废。
      (3)“系力”一轮能发动2次,花鬘回合1次,男人回合1次;每次发动的收益高达+5,且具有极强的滚雪球效应(即花鬘一旦打出伤害,两人能各过2牌,男人也更容易打出伤害,形成良性循环,反之容易恶性循环)。
      (4)最后,带“系力”的两人中如有一人阵亡,“系力”直接变白板。


      综上,花鬘除了主技能“蛮嗣”外,“系力”在游戏后期也能贡献较高的收益。其余两个技能要么只有瞬时收益,要么发动频率不高,因此创造的收益可以忽略不计。结合统计数据来看,花鬘在13轮游戏中,一共创造了56+2+4+15=77的收益,平均每轮为+5.92,可以说非常阴间。当然,上述统计数据实际高估了花鬘的收益,因为3局全是素材局,且其中有1局内奸,伤害刷得很高。事实上,花鬘也有起手被乐、被翻、被敌方卖血将针对的天崩局,这里因为提供素材的小伙伴没存下来,所以没能统计得很全面。
      总之大家心里清楚就行——花鬘这个武将发挥有浮动,主要取决于场上卖血流武将的分布,以及一些偶然因素(比如起手是否被乐等)。在武将总体强度偏低的路人局,花鬘一旦起手没受到针对,基本能盘盘杀疯,属于“在哪边哪边赢”的,不愧为新服阴间榜第9,确实够狠!





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 楼主| 发表于 2021-9-20 23:23:23 | 只看该作者
三、武将玩法&配合克制

使用花鬘:
      (1)起手刷卡。起手主要看3类牌:
      (i)装备牌。起手最好有防具、+1马之一,毕竟花鬘回合外嘲讽很高,装备防具/+1可以有效降嘲讽。
      (ii)锦囊牌。回合内能将手牌出的越干净越好,以便用更小代价开【南蛮】,理由同荀攸、刘谌。
      (iii)【南蛮入侵】。这张牌是花鬘的亲爹,起手摸到必留,天予不取反受其咎,时至不行反受其殃。
      至于【闪】、【桃】,有1张就足够;【无懈】可有可无,主要作用是帮自己跳身份;【杀】则完全不需要。
      (2)使用“蛮嗣”。“蛮嗣”对牌序要求不高,但对花鬘的大局观有一定要求——
      (i)一般情况下,“蛮嗣”都是每回合无脑开一次的,除非敌方有2-3个克制AOE的武将,而我方没有能配合AOE的武将。还有一种例外是花鬘手牌实在太好(比如2桃1无懈),而我方关键队友(比如主公)状态很残,此时应避免无脑开A导致队友暴毙。
      (ii)花鬘手牌有【酒】无【杀】时,应先喝酒再使用“蛮嗣”,以期过上来的牌里有【杀】。
      (3)使用“薮影1”
      (i)由于“薮影1”将牌回手的条件是“此牌不能为你对某角色使用的第1张牌”,因此花鬘有时候需要用一些反常规的牌序,比如先杀后顺/逐近。众所周知,【顺手】和【逐近】是2价值牌,且回手之后可以立即再用,而回手一张【杀】则毫无意义,因此为了利用好“薮影1”,必须反向操作。当然,如果对方只有1牌,而花鬘有酒杀的时候,就别玩杂技了。
      (ii)一些情况下,“薮影1”可等到开完“蛮嗣”之后再用,此时场上所有目标均自动满足“薮影1”的条件。当然,由于花鬘开A之后过牌的数量和质量均不确定,因此有时候过不出能用的牌,也就发动不了技能了。
      (4)使用“薮影2”
      (i)“薮影2”的使用较为简单直接——哪里亮点哪里。通常情况下,如果一名敌方角色用双杀牌打花鬘,那花鬘是能抵挡其中第2次攻击的。
      (ii)由于花鬘回合外防御比较吃紧,因此其发动“薮影2”弃牌,一般是优先弃其他牌,而保留桃、闪、无懈的。唯一例外是伤害锦囊,比如决斗、水淹、出其不意(五谷获得或队友分牌),这些牌花鬘是要考虑蓄爆的,尤其是在她临近觉醒时,因为这些牌能有效触发她的“系力”,从而帮自己和队友打出决定性优势。
      (5)
觉醒选择。觉醒回合选择“蛮嗣”还是“系力”,花鬘要充分观察场上形势,依情况而定。主要考量点有以下3个——
      (i)敌我双方人数和血量。我方有人数优势,倾向选“系力”;敌方有人数优势但血量较残时,选“蛮嗣”。
      (ii)其他角色的手牌。花鬘需要观察场上角色(尤其是我方集火目标),猜测其手牌中是否有杀/闪。若有闪无杀,则选“蛮嗣”;若有杀无闪,则倾向选“系力”。
      (iii)队友是否有输出型武将、状态如何。队友中的强伤和多刀型武将(比如界庞德、马谡等),是“系力”的加分项。当然花鬘“系力”队友的时候,也要考虑队友的状态。前已述及,如果系力双方有一个人阵亡,那这个技能就废了,因此“系力”对象必须至少有2血,最好是3血以上。


配合花鬘:
      一般而言,作为花鬘的4血队友(非卖血流),第1轮可以果断先卖1血;而作为3血将,你的血量比较珍贵,可以选择不卖。毕竟花鬘有时需要一个觉醒后的系力目标,以反贼为例,花鬘3个队友的最佳选择就是“2卖1不卖”。当然,这也需要反贼之间达成一定的默契。


对抗花鬘:
      (1)集火。开场第1轮是集火花鬘的最佳时机,因为大家起手牌比较充裕,暂时还不断杀,因此花鬘第1轮“蛮嗣”过牌量有限。此时作为花鬘的对手,我们要做的,就是“趁她病,要她命”。集火花鬘时需要注意她的“薮影2”,尽量用一些次要锦囊骗出她的技能;或者当花鬘明牌没闪时,就直接对她出杀,避免做一些多余动作。
      (2)乐/翻面。作为一个回合内收益极高的武将,花鬘最怕的就是自己回合被废,比如中【乐】或被翻面。作为花鬘的对手,我们有【乐】肯定是对着她贴的,曹丕翻面也优先安排她。


身份适应性:
      主公:4.5/5。花鬘有极强的AOE属性,因此非常适合主忠方。不过花鬘做主公身板还是偏脆,且开局直接亮出,反贼容易针对性的选卖血将压制花鬘,故不能给到满分。
      忠臣:5/5。近乎完美的忠臣,能配合应变环境下的主流盾主,包括但不限于孙策、曹丕、界曹操等。觉醒后和主公系力,更是给主忠方残局增添了一大保障。
      反贼:4/5。对反贼而言,花鬘的AOE是一把双刃剑——有时能收队友爆发,有时会便宜蓄爆了AOE的主忠方,或让内奸渔翁得利。总体而言,花鬘反贼属性偏弱,但依旧能凭借其超模的收益打出一片天。
      内奸:4.5/5。花鬘内奸就不用考虑系力的事了,肯定是南蛮打到底的。作为内奸,花鬘的收割能力极强,只要场上的卖血流不是特别多,花鬘基本都能把场面控住。扣分项是本身嘲讽略高,外加均势进单挑则表现较为疲软。


位置适应性:
      全位置适应。


配合武将:
      1.能利用【南蛮】的武将,比如:(界)曹操、(界)祝融、关索、鲍三娘等。毕竟都是一家人,没毛病~孟获:???
      2.大部分卖血流武将,比如:(界)郭嘉、(界)孙坚、张菖蒲、钟会
      3.多刀流和强伤流武将,比如:黄忠、(界)庞德、诸葛恪、潘凤等。主要是觉醒后通过“系力”配合。


克制武将:
      1.一切3血无防御脆皮武将
      2.利用自身体力流失发动技能的武将,比如:(界)黄盖、钟琰等。


被克制武将:
      1.多刀流和强伤流武将,花鬘怕前期速推
      2.卖血流武将,水能载舟亦能覆舟
      3.能额外产生【乐不思蜀】的武将,以及翻面系武将,比如:(界)大乔、曹丕、满宠等。





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 楼主| 发表于 2021-9-20 23:24:36 | 只看该作者
四、实战录像

      首先感谢 @白沫子 借号打素材。本局录像对应技术统计表格中的第1局,主视角是卫瓘主公局的6号位反贼花鬘。在发牌员的照顾下,花鬘天然起手牌中就有1张【南蛮】,可以说就连运气也站在了丞相这边。果不其然,花鬘回合内双南蛮打出爆炸伤害,1轮就横扫了主忠内4人,以碾压的方式拿下胜利。无敌,是多么寂寞~




花鬘一轮秒.sgs (91.27 KB, 下载次数: 0)









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 楼主| 发表于 2021-9-20 23:25:19 | 只看该作者
五、结语

      总的来说,位列新服九阴的花鬘,强度果然名不虚传,恐怖如斯。在OL的环境下,按照身份局常规禁将
(神曹、张让、袁绍)来算,花鬘应该与潘淑、龙凤、二痴猿、司马徽并列为身份局第1档武将,其强度要高于祈福三曹,以及阴雷许攸张绣和李傕等一众箱子将。从相互克制的角度上说,花鬘与二痴猿属性类似,比较克制龙凤,但被潘淑、司马徽克制。
      在人数较少的模式,比如2v2中,花鬘的发挥要逊于身份局,大约只有中等偏上的强度,且必须配合卖血流队友(比如界郭嘉、荀彧等),可以当袁绍用,或者是一个加强版荀攸。从性价比的角度上说,花鬘基本可认为是身份场专属武将。
      好的,本期攻略到这里就结束了,下期应该会给大家带来新活动场的攻略。那么各位小伙伴,我们下次再见~











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发表于 2021-9-22 15:03:36 来自手机 | 只看该作者
大佬牛
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    丞相厉害了。果然是九阴·真金
    • 迟暮的丞相 :这次九阴争金,搞不好下次就是七阴争鑫了。留赞许邵蒲元都迫不及待了(斜眼笑.jpg)
      2021-9-22 15:28 
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    制霸天梯一代枭雄结伴而行

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    发表于 2021-9-22 15:23:24 | 只看该作者
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