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关于打造《三国杀宇宙》的建议

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发诏君主
发表于 2021-9-5 19:13:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    这几天看到三国杀又出新的模式了,个人感到十分的欣慰。深切的感受到:三国杀背后是一个十分有理想的、希望将三国杀做好的团队,自己真的没有看错这个游戏。从手杀的连连看、推箱子,到新杀的大富翁模式、守卫校花、上兵伐谋,可以充分看到三国杀正在朝着多样化的路线发展,而不仅仅局限于卡牌游戏。实际上,个人早就给《狼人对决》的策划建议过打造《狼人对决宇宙》的建议,只不过,由于那个游戏刚刚起步,许多东西都没法顾及。而现在,看到三国杀在逐步的向着这个方向发展,个人真的感到十分的高兴。
    我希望,有一天,游卡可以成为中国的“任天堂”。我相信,如果游卡把三国杀这个IP运营好的话,是绝对不会输给“马里奥兄弟”的。毕竟,游戏是以满足人们娱乐为目的的,而不仅仅为了感官刺激。
    说了这么多,该进入正题了。也就是说,要怎么打造这个宇宙。首先,游戏明确分为几个不同的模式:比如,传统的卡牌类,战棋类,运动类(跑酷、切水果),休闲类(推箱子、连连看),等等。其中,游戏的不同模式也不能仅仅走网游类的卖道具模式,也适当采用买断制方式,从而形成不同的门槛,使得收费模式多样化。其次,适当考虑游戏时长,有几分钟一局的模式,也有半小时左右一局的模式。另外,游戏的操作方式也适当多样化,不仅仅有鼠标操作的模式,适当引入键鼠操作,甚至是游戏手柄操作的模式,将极大增加游戏的受众群体。比如,游戏引入诸如《三国战纪》形式的横版过关游戏,将极大增加游戏的受众群体(如果没有相关团队,可以考虑收购的方式)。
    由于篇幅的限制,就说这么多吧。毕竟说太多,恐怕也没人愿意看了。感谢大家能够看到这里。谢谢!

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉为人民服务文韬武略高山流水花蔓抖擞桌游志曹婴制霸天梯结伴而行舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水棉弹心动

争玺诸侯
发表于 2021-9-30 19:34:04 | 只看该作者
感谢反馈,官方将继续致力于开发更多新玩法,丰富游戏内容
  • 我也说一句

杀闪自如,还需锦囊妙计
死生难测,有待天命良缘
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