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【十周年全新上兵伐谋第一赛季】运筹帷幄,决胜千里

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发诏君主
发表于 2021-8-5 06:48:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 碧雪岚风 于 2021-9-1 22:50 编辑

      经过一年多的休整之后,全新上兵伐谋终于在2021年7月回归,本次上兵伐谋首推队长制,让没有太多时间打上兵的童鞋一样可以躺着拿奖励!地图新增一座王城——赤壁,拿下之后收益爆棚,必然会成为四个势力争夺的焦点;赛程上分为预赛和决赛,去弱存强,最终争霸更加激烈!还有诸多变化小编不在此一一赘述。那么全新上兵伐谋如何参与,又有哪些变化,9神还是最强的阵容嘛?新S将灵神曹操在上兵中表现如何,新增的18个棋子如何融入原有的体系中,进攻/防守阵容搭配不同的将灵如何站位、这些问题都可以在本文中找到答案。

      本文包括以下内容:模式基本信息、全新上兵伐谋十大特色、成员/队长操作指南、新增棋子分析、战斗流程&将灵分析、神将分析、实战策略、阵容分享篇、几点修改建议



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2021-8-5 06:48:45 | 只看该作者
模式基本信息

玩法要求
参与该玩法需玩家等级≥30级,且需要加入公会



赛季/作战时间
每赛季持续4周,第一周为报名阶段,第二三周为初赛阶段,第四周为决赛阶段。
初赛期间,开战时间为每周一、三、五、六、日的20点-22点;决赛期间,开战时间为每周一、三、五、六、日的20点-23点。
小结:初赛共两周,一周5天,每天2小时,合计20小时;决赛一周,打5天,每天3小时,合计15小时。



初赛选拔
初赛阶段,所有报名公会将会随机分到4个大组(青龙、白虎、朱雀、玄武),每个大组在同一个地图上进行作战,初赛战斗结束后每组内前12名的公会自动获得决赛资格(决赛无须报名,初赛阶段公会等级排行榜前16名的公会也会自动报名)。
分析:初赛相当于有4个平行空间,报名的所有公会平均分到这4个平行空间里战斗。决赛时优中选优,每个空间积分前12名集中到主空间进行厮杀。



奖励简介
通过参与上兵伐谋模式可以获得上兵伐谋宝箱,开启宝箱有概率获得上兵伐谋扩展包四位武将(辛毗、伊籍、张温、李肃)、上兵伐谋专属皮肤(卧龙诸葛、司马懿、沮授、周瑜)和专属A级将灵大乔
分析:有多少大佬就是缺上兵4将而无缘排行榜竞争的,最早的时候1000元宝可以买一个上兵伐谋宝箱,上兵伐谋休赛期间只能通过公会贡献兑换,其价格远超1000元宝。现在上兵伐谋战火重燃,又到了“白嫖”武将和狗托表演的时候了,冲鸭!



阵容规则
每名玩家初始拥有1个阵容位,可使用公会贡献解锁最多拥有5个阵容位(阵容解锁仅对本赛季生效)。每个阵容由1位将灵+最多15名武将构成,上阵武将之间可形成强大的协战效果。
分析:开启第2/3/4/5个阵容位需要消耗100/200/300/500,合计1100公会贡献,决赛阶段可继承,不用再次消耗公会贡献。将灵的评级(E→S)决定可以上阵的最大棋子(武将)数:E=10,D=11,C=12,B=13,A=14,S=15。



队长规则

公会管理可任命若干数量公会成员成为精英队长(可任命的队长数量与公会等级相关,见下表),每名精英队长可下辖5名队员,由他整合自己和队员的所有阵容,统一进行进攻和驻守城池操作。


公会等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
精英队长数量上限
10
12
15
16
18
20
20
25
25
30
40
45
60
70
80



编队规则
队员编辑保存自己的阵容即可将其提交给精英队长,精英队长最多可将所有阵容编到5支部队里去,进攻和驻守城池均以部队为单位进行统一行动。在战斗中或驻守中的部队不允许编队,请先暂停进攻或驻守操作。
分析:队长在编队时需要把实力相近的队伍编在一起进攻效率才高;驻守部队也要按照将灵的评级进行分类,否则无法驻守限制了将灵评级的城池。



进攻/驻守规则
只有精英队长可进行攻城操作,可选择与本势力已占领城池相邻的城池进行进攻,可选择多支部队进攻同一座城池,也可分别进攻不同的城池。进攻结果将在后台自动进行结算,无须进入牌局,进攻期间可随时停止进攻。
只有精英队长可进行驻守操作,可选择本公会占领或本势力开放驻守的城池进行驻守,作为该城池的守军阵容,开战期间驻守会产生积分收益。
分析:简单点说只有队长才能体会到上兵的“乐趣”,普通成员编辑好自己的阵容后就可以“躺平”了。



排队规则
每座城池有最大可同时开战数量限制,超出该上限的战斗会排队依次进入战斗。
点评:上兵卡谋的“元凶”,攻防节奏的快慢由排队数说了算。



粮草规则
每个阵容单次进攻需消耗粮草*20,优先消耗公会粮草(退出公会后会清空),公会粮草可通过粮草丰盈、每日补给、黄巾入侵获得。个人粮草可通过银两、元宝、公会贡献等途径购买,退出公会也不会清空。(模式上线前玩家拥有的粮草均转为个人粮草)
分析:公会管理再也不用担心成员屯粮后跑路,卖粮草(财富)的公会也失去了销路。



战斗结算
每次进攻将从城池守军阵容中随机一个阵容出来作为本场战斗的敌人(如驻守未满则可能随机到空阵容),若己方武将全部阵亡则本局战斗失败,攻城伤害为0;若敌方武将全部阵亡则本局战斗胜利,攻城伤害=基础伤害(10)+己方存活武将剩余体力之和。
分析:和上赛季规则一样。


城池归属
当城池的城防值≤0时,城池被攻破,该城池归属于造成攻城伤害最多的势力旗下攻城伤害最多的公会,城池攻破后会有一段时间的免战时间,供新城主方部署防守阵容。
分析:城池归属先看势力伤害总和,伤害值最高势力中的第一名公会占领该城。另外免战CD由30分钟→15分钟。




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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2021-8-5 06:49:06 | 只看该作者
城池分类
城池共分为都城、王城、州城、郡城、县廷、乡亭、关隘7种,除都城外均可进攻驻守,等级越高的城池城防值越高,产出积分越高。

城池类型
王城
州城
郡城
县廷
乡亭
关隘
城防值
200000
100000
30000
16000
12000
6000



分析:城防值只与城池的等级有关,删去了原来驻守队伍对城防值的加成。



积分规则
有两种方式可以获得积分,攻破城池和驻守城池。
攻破城池时积分计算规则:

1)当攻破的城池为初始中立城池时,每个参与攻城的玩家获得个人积分=(个人总攻城伤害/进攻全员总伤害)×城池初始积分×95%(剩余5%积分为精英队长酬劳)。
2) 当攻破的城池为其他势力城池时,每个参与攻城的玩家获得个人积分=(个人总攻城伤害/进攻全员总伤害)×城池积分×掠夺比例(80%)×95%(剩余5%积分为精英队长酬劳)。

驻守城池时的积分计算规则:(只有每日开战时间内才会产出驻守积分)
驻守积分=驻守时长(分钟)×积分系数×(驻守)武将星级系数总和×(驻守)将灵评级系数。
城池类型城池初始积分积分系数(百分比)可驻守数量
王城16000080%100
州城6000030%100
郡城1500010%100
县廷80005%80
乡亭60003%80
关隘30002%60

将灵评级积分系数
E1
D1.1
C1.2
B1.3
A1.4
AA1.5
S1.6
SA1.8


武将星级积分系数
11
22
33

城池积分
初始状态下的城池积分为固定值,其他势力玩家占领的城池积分为该城池内驻守积分的总和,随驻守积分的增加同步增长,每次城池被攻破后参与进攻的玩家可瓜分80%的城池积分,防守方的驻守积分收益也将扣除80%。

惩罚规则
当驻守的阵容中途被撤出时,会扣除90%已获得的个人驻守积分,但不影响城池积分的数量;当玩家离开公会后,个人积分会清零。

其他积分
公会积分为公会所有成员个人积分总和;势力积分为该势力下所有公会积分总和。

积分规则简析:
1、每天的开战期间内才能“产出”、“转移”积分;
2、只有驻守部队才能“产出”积分;
3、驻守积分与城池的等级、驻守部队的评级,武将的等阶和、驻守时间 有关,我们以S将灵,15个5阶武将为例:1.8*45=81;驻守1小时=81*60=4860,最后乘以城池的系数就是最终得分。其中王城的系数最高为0.8,州城有0.3,郡只有0.1,而县只有0.05,剩下的比例就更低了。
4、如果到初(决)赛结算时,某城池未被人攻破,那么驻守的部队就可以拿到所有的驻守积分;
5、如果某个城池被攻破,驻守部队将被扣除80%的驻守积分,被扣除的积分按照伤害值由所有的进攻部队平分(积分的转移);
6、如果驻守部队自己选择撤防(或者被公会管理撤出),会立刻扣除90%的驻守积分,扣除的积分会保留在城池中,此城被攻破后由进攻部队平分;
7、公会积分由所有成员的个人积分组成,开战期间成员退出公会,成员的上兵积分清零,公会积分也会随之减少。



奖励规则
初赛和决赛阶段均可获取奖励。奖励分为以下三种:

个人积分奖励:根据最终的个人积分值获得对应档位的个人奖励。
公会分红奖励:根据公会在本势力的排名,所有公会成员获得相同的分红奖励。
公会积分奖励:根据最终的公会积分值获得对应档位的公会奖励,所属势力排名有积分倍数加成,第一名*2,第二名*1.5,第三名*1.2,第四名*1。
分析:虽然说个人积分只与个人有关,但是只有进入大公会才有更多的机会驻守等级更高的城池,得到更多的个人积分,同时还可以拿到顶配的“公会分红奖励”。公会积分奖励的势力加成只影响公会奖励,个人不需考虑:比如吴势力在白虎地图排名第三,那么吴势力所有公会的公会总积分乘以1.2之后再获得对应档次的奖励。



全新上兵伐谋十大特色

1、全新“托管”玩法,普通玩家“躺平”上兵不是梦;
2、新增队长制,队长需对至多6名成员的队伍进行部队分组,进攻效率更高,对公会指挥提出更高要求;
3、首设“平行空间”,预赛选拔→决赛争霸,竞争更激烈;
4、上兵棋子进一步扩充,组阵更多样,战术更丰富;
5、将战斗结算放在了凉企服务器,同时新增了“排队”系统不用重复点击,点一下进攻就能看奥运会去了;
6、新增“黄巾入侵”模式,让玩家“白嫖”公会贡献和粮草的同时还能测试阵容;
7、优化粮草分类,分为公会粮草和个人粮草;公会粮草退出公会即清空,“无间道”和“卖粮”公会都不好使了;
8、免战CD缩短:30分钟→15分钟,攻城难度增加,策略性更强;
9、成员可以主动撤防,公会管理难得轻松,进攻更加自由;
10、再次优化积分系统,新增一座王城—赤壁,更贴近真实战争,公会决策者运筹帷幄,决胜千里。


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 楼主| 发表于 2021-8-5 06:49:28 | 只看该作者
萌新(队员)篇

一、我为什么要玩上兵伐谋?
上兵伐谋经过改版后,对于公会普通成员的要求大大降低,玩家只需组几套阵容就能躺着拿奖励(一个赛季抄作业时间不会超过1小时),何乐而不为。其次上兵伐谋有公会奖励,公会的最终成绩也是公会实力的体现,对公会的发展有一定的促进作用,其性质与每周的公会战类似,只是强度更高。即打上兵也和公会战一样,是排名靠前公会的“考核任务”。

二、打上兵难嘛?
逐鹿天下模式你觉得难吗? 15次选择棋子然后从中选出10个棋子组成一套阵容而已,不满意还可以重选。上兵伐谋只是从你的所有棋子(武将)中组合出若干套阵容即可。不会组阵?没关系,有作业可以抄,躺平当工具人就行。

三、我应该做什么?
1.选择一个队伍加入;晚上有时间上线的玩家也可以自荐为队长哦
2.按照公会分享的组阵图结合自己的将灵、武将情况组成若干套阵容,当然会玩的自己组阵也是可以的。
3.开战后每天完成若干局黄巾之乱(上兵专属PVE)的挑战,成功后有少量奖励(粮草+公会贡献)。

四、为什么我要加入某只小队中?
在最新的上兵伐谋第一赛季中,公会的所有成员必须以小队的形式进行战斗,未组成小队的玩家无法参与上兵伐谋这个模式(不能进攻和驻守城池)。

五、晚上8~10点我没有时间参与或者不想玩这个模式怎么办?
这次上兵伐谋凉企采用了队长制,1拖5,没有时间的会员只需要组好自己的阵容,进攻和驻守全部可以由队长代为完成。



队伍的组成
队员篇


点击“上兵伐谋”后会看到上图的界面,玩家可以选择“编辑阵容”,如果玩家并未进入某个小队就会看到下图,公会中已经拥有“小队长”的队伍名单,未满的小队玩家可以自由申请。(一个小队最多由1名队长+5名队员合计6人组成)。


玩家也可以选择“队长自荐”成为小队长,需要公会的管理人员(会长、副会长)批准后方能生效。



玩家选择“编辑阵容”即可看到下面的图片,一名玩家最多拥有5只队伍,每只队伍都要由一个将灵+若干个棋子组成。初始玩家“免费”开启一只队伍的权限,第2~5套阵容需要消费公会贡献(100/200/300/500)来开启。


选定好将灵后便可以进入“阵容编辑”页面(如下图),玩家可以把至多15个棋子编入这只队伍中(队伍可容纳的最大棋子数和将灵的评级有关:S=15,A=14,B=13以此类推,E将灵最多只能带10个棋子),棋子越多,所能产生的协战就越多,队伍也就越强。(后面有专门篇幅介绍如何排兵布阵)


如果玩家不想动脑子上棋子,也可以选择“一键上阵”,系统会自动把玩家拥有棋子按照品质从高到底(神→传说→史诗→稀有→普通)排列。最后选择“保存阵容”就完成了一套阵容的编辑。后面的4套阵容如法炮制即可,需要注意的是:一个棋子至多只能存在于某一只队伍中(比如队伍1用了周瑜,后面的队伍都无法再将周瑜编入队中),将棋子合理的进行搭配也是这个模式的乐趣所在,开动大脑,打造专属你自己的最强阵容吧!


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 楼主| 发表于 2021-8-5 06:50:06 | 只看该作者
队长操作指南



玩家成为队长后,右下角的图标变成“作战部队”,点击后进入队长专属的作战部队编队界面。在这个界面队长可以浏览到小队中所有成员已经编辑好的队伍(只能看,无法帮队友修改)

先点击左边的“部队X(一)”,勾选适当的部队(如下图),点击“编队完毕”就完成了一只部队的构建。

部队二~部队五如法炮制,编入部队一的部队无法编入其他部队(如下图最后的灰色显示)。





快速定位之进攻篇
1、频道栏

在势力频道,所有玩家都可以看到本势力角色发出的“火速支援”的标志,点击后就可以快速切换至该城池,然后进行进攻等操作。
公会成员也可以切换到公会频道,注意指挥者发出的定位信息。



2、快速定位按钮

点击屏幕右方的第二个按钮,然后勾选“我的公会正在进攻”,就会出现本公会当前正在进攻的所有城池,注意最左边可以看到城池的名字。如果是手机玩家,可以看右边势力造成的伤害,选择本势力(公会)造成伤害值较多且城池积分较高的城池。



快速定位之驻守篇


仍然是选点击右边第二个按钮,在左边选择“驻守”,然后再勾选右上角的“当前可驻守”,接着选定想驻守的城池大小(州城、郡、县等),就会出现本势力中可以驻守的某个类型的城池。注意已经驻守的将灵数量(已满或者剩余数量小于部队中将灵的数量则无法驻守该城池)以及评级要求,最后点击“定位”按钮就能快速切换至想驻守的城池,进行驻守操作。




队长的职责
1.上兵伐谋开战时间(初赛周1,3,5,6,7晚上8-10点)尽量在线;
2.根据公会提供的“作业”组好自己的阵容。
3.最好能把队伍内的成员拉一个小群,方便沟通。
4.查看队员的阵容,尤其是进攻阵容(灵雎、年兽 9神队伍)。如果其站位有问题,即时沟通,让队友修改。
5.督促队员完成每日的黄巾之乱的挑战。会有粮草奖励。
6.上兵开战期间注意听公会指挥的命令。
7.尽量把实力相近的队伍整合到一个阵容,提高进攻和防守的效率。



阵容编辑
队长可以看到自己队伍中所有编辑好的队伍。一名角色至多可以组成5只队伍,队长尽量把实力最强的队伍(9神)放在部队一,即使大佬有3套阵容很强,也没必要都放在部队一,因为进攻时大佬的粮草消耗会是只有一只队伍的3倍。没粮草大佬的队伍再强也没用。部队二可以组成第二套进攻梯队,在部队一排队攻打王城时,去打其他城池。最不济也能把部队二直接驻守。部队三~五最好也能按照实力分组,这样在驻守时也能更好地分层。总之一句话,越细越好。



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 楼主| 发表于 2021-8-5 06:50:29 | 只看该作者
全新上兵伐谋新增棋子

武将国籍兵种稀有度技能技能描述
夏侯渊魏国猛士普通神速回合开始或结束时,你分别有25%的概率视为使用一张【杀】
典韦魏国护卫军稀有强袭回合开始时,30%概率对*武将星级*个敌方角色各造成1点伤害。
简雍蜀国强弩兵普通巧说你回合内使用的第一张锦囊牌如果指定敌方角色,则可以指定敌方所有角色为目标。
夏侯氏蜀国弓兵/巾帼史诗樵拾回合结束时,己方男性角色各摸一张牌。
赵襄蜀国刺客/巾帼传说芳魂你使用牌造成伤害时,若目标角色没有受伤,此伤害值改为该角色体力值。
韩当吴国弓兵普通弓骑你使用【杀】指定目标后,有40%概率弃置目标角色一张牌。
程普吴国骑兵史诗疬火你使用【杀】的目标数+2。你使用【杀】时,若体力值大于1则失去1点体力。
王基强弩兵史诗奇制你回合内使用牌时,随机一名己方角色摸1~2张牌(每回合限触发*武将星级*次)。
郭淮强弩兵普通精策回合结束时,20%概率对一名敌方角色造成1点伤害(本回合每使用一张牌,概率+10%)。
郝昭边境驻军普通镇骨回合结束时,敌方手牌数最多的角色将手牌弃置至与你手牌数相同。
鲍三娘边境长枪兵/巾帼传说镇南当你成为敌方角色锦囊牌的目标后,若你不是唯一目标,你对使用者造成2点伤害(每回合限1次)。
戏志才颍川斥候稀有筹策当你受到伤害后,你弃置伤害来源一张牌,然后你摸一张牌。
满宠弓兵普通峻刑回合开始时,随机一名敌方角色弃置一张牌。如果是【杀】则你弃置一张牌。
司马朗后勤史诗郡兵己方角色回合结束时若其手牌数小于其体力值,则75%概率摸一张牌。
杜畿强弩兵稀有安东当你受到伤害后,伤害来源本回合不能再使用牌。
吕虔刀盾兵稀有威虏当你受到伤害后,伤害来源30%概率失去1点体力(每升1星概率+15%)。
皇甫嵩骑兵传说奋钺回合结束时,随机对一名敌方角色造成1~3点伤害,然后弃置其1~3张牌。
马忠战斧兵稀有抚蛮与你相邻的己方角色每回合使用的第一张【杀】伤害+1。


一、新增棋子体力&手牌描述
武将1星体力1星手牌数手牌2星体力2星手牌数增加手牌3星体力3星手牌数增加手牌
夏侯渊32杀、闪44杀、决斗56杀、替身
典韦42杀*2、闪*254杀、落井下石66杀、一刀斩
简雍23杀*2、闪35顺手牵羊、箭雨47万箭齐发、替身
夏侯氏34杀*2、闪*247五谷丰登、无中生有510舌战群儒、桃、替身
赵襄43杀*2、闪6485替身
韩当32杀、闪44杀、替身56一刀斩、替身
程普52杀、闪64杀、替身76杀、替身
王基33杀*2、闪46落井下石、万箭齐发、替身59舌战群儒、文和乱武、替身
郭淮23杀*2、闪35无中生有、草船借箭47水淹七军、大号令
郝昭40-60-80-
鲍三娘62杀、闪75杀、南蛮入侵、万箭齐发88一刀斩、替身*2
戏志才33杀*2、闪45援护*257桃园结义、大号令
满宠22杀、闪42-63文和乱武
司马朗5163杀、闪75杀、替身
杜畿4152无中生有63替身
吕虔415263
皇甫嵩53杀*2、闪66杀、落井下石、替身79一刀斩、杀、文和乱武
马忠33杀*2、闪45杀*257替身*2

二、新增协战

势力名
个数生效范围描述
3尹势力武将尹势力武将回合结束时,随机一名己方尹势力角色回复1点体力。
6尹势力武将尹势力武将回合结束时,随机一名己方尹势力武将回复2点体力。
强弩兵3强弩兵武将强弩兵每回合使用第一张锦囊牌时,50%概率对此锦囊牌的目标中的敌方角色各造成1点伤害


三、协战调整

势力名个数修改状态描述
5
修改前魏势力武将体力和体力上限+3。
5
修改后魏势力武将体力和体力上限+2
7
修改前魏势力武将体力和体力上限+5。
7
修改后魏势力武将体力和体力上限+4。
江东氏族
6
修改前江东氏族武将每回合可额外出一张锦囊牌且杀无数量限制。
江东氏族
6
修改后江东氏族武将每回合可额外出一张锦囊牌和“江东氏族”武将数张【杀】。


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新增棋子&协助分析

魏势力
典韦(护卫军)、夏侯渊(猛士)

点评:新增的两个魏棋子兵种是猛士和护卫军,技能强度也还不错,在魏势力中处于中上游水平,魏势力棋子总数也从13名增至15名。因此魏势力可以组成15魏(需要万符武将程昱、曹纯),是非常好的进攻第二梯队;除此之外还可以组成10魏6猛阵,搭配年兽或者神周瑜将灵在防守端有不错的表现。



蜀势力
简雍(强弩兵)、夏侯氏(弓兵)、赵襄(刺客)

点评:简雍基本没有上阵的机会,强弩兵的协战比较差。夏侯氏的技能还是不错的,兵种是弓兵,蜀国本身只有黄忠一个弓兵,组成纯弓兵阵的时候也不会触发势力协助。赵襄的技能看似强大,可惜手牌较差,如果有将灵支持能让赵襄过到一些AOE牌还不错。蜀势力协助在四大势力中垫底,再考虑到2个神协助,5套阵容中没有蜀势力出战的空间。



吴势力
程普(骑兵)、韩当(弓兵)

点评:程普绝对是这次新增棋子最强的那一个,可以看成加强版马超,如果在3神10骑阵容中打死3个满血敌人不要太轻松。韩当的兵种为弓兵,这样吴国中就有3个弓兵,最终是可以组成10吴8弓7巾帼的超级协战阵容哦。



晋国
王基(强弩兵)、郭淮(强弩兵)

点评:终于可以凑出5晋国的协战了,可惜强度一般,无法与魏国协战相提并论,而且这两个棋子本身的强度也一般,纯粹的自走棋里可以用一下,上兵就算了。

新增兵种协助 强弩兵 点评:协助强度还不错,不过新增的棋子强度一般,按照现在的趋势,大概只能组成5晋3强弩(王基、郭淮、杜畿)这样的协战,在上兵伐谋中很难有一席之地。



边境
郝昭(驻军)、鲍三娘(枪兵)

点评:郝昭【镇骨】可以让敌人瞬间空城,可惜他自己也没有手牌,基本活不到第二次出牌,有驻军的协战能多苟一下;鲍三娘的强度应该仅次于程普,特别是对抗AOE较多的9神阵,放在后位可以收到很多1血人头,【镇南】YYDS。



颖川
戏志才(斥候)
点评:兵种斥候过于辣鸡,本身的技能在上兵伐谋中也很乏力,颍川什么时候能站起来呢?多来几个文豪吧,建安七子,竹林七贤呢??

(古代官职)
满宠(弓兵)
点评:弓兵勉强能用,但是手牌太差。
司马朗(后勤)
点评:后勤无强将。

杜畿(强弩兵)
点评:上兵的技能为加强版曹丕:受到伤害则伤害来源无法再出牌,强烈推荐5阶,神势力的阵容中有空位(例如9神6游侠)外挂一个美滋滋,属于战略级棋子。

吕虔(刀盾兵)
点评:上兵的兵种为刀盾兵,本身的技能也较差。

马忠(战斧兵)
点评:马神将,懂的都懂,就这样吧。

皇甫嵩(骑兵)
点评:传说棋子无弱将(张温:谁叫我?),在骑兵阵或者3神10枪阵中外挂一个都是非常好用的。

新增势力 点评:技能效果为回血,6名武将才能回2血,如果在自走棋中凑齐还行,但是上兵伐谋中实在是不堪大用。当然尹不强最重要的原因是棋子相对较弱,除了皇甫嵩外没有一个有战力的。



协战调整分析

本次更新调整了两个势力的协战:1、下调了魏势力的血量加成。自走棋中魏势力过于强力,上兵伐谋中也是4个大势力协助中最强的,被削弱也是情理之中。2、修改了江东氏族协助的描述杀数量无限制→“江东氏族”武将数张杀,这个主要是防止AA关羽和6江东组合“无限”出杀的BUG,并未削弱江东氏族的强度。




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 楼主| 发表于 2021-8-5 06:51:21 | 只看该作者
战斗流程&将灵分析


1. 我方队伍进攻其他城池时,会从该城池的所有驻守将灵中随机出一个将灵阵容作为本场战斗的敌人。(驻守队伍不满则进攻队伍有可能轮空=全额伤害)
2. 战斗为自动进行,直至一方所有上阵武将阵亡。进攻方武将后行动,相当于自走棋中的后手模式(和逐鹿天下模式中完全相反),因此1,3,5号位是防守位(敌方武将先出牌),2、4号位为进攻位(我方武将先出牌)。

分析:
1.攻城时,24号位的棋子先手;防守时135号位的棋子先手。这也是灵雎在上兵登顶的重要原因。

2.攻城胜利后,对城池的伤害值(上兵积分)和部队的剩余血量成正比。9神6董阵容在保证进攻效率的同时剩余血量也非常高,是攻城的首选。而防守时的思路有2种:1.选择3神+枪(骑)兵阵对敌方的血量造成极大的伤害,减少进攻得分;2.选择8群+X、10巾帼+年兽的组合增加对局时间,减缓敌方的进攻速度,变相提高驻守获得的积分。



将灵分析

不同的S将灵技能生效位是不同的

灵雎:1、2、4
神赵云:2、3、4
曹婴:3、4、5
年兽/神周瑜/诸葛果:1、3、5
神曹操:1、2、3


   从技能生效的位置来看:灵雎、神曹操、神赵云更适合进攻,年兽、神周瑜、诸葛果在防守端表现更出色,而曹婴从技能生效位来看在上兵基本就是垫底的存在。



将灵上兵技能分析

灵雎:【焚心】一人阵亡则三人回血+摸牌,上兵伐谋对战双方总共30个棋子,技能发动频率高的可怕,同时【竭缘】回合内外均能触发。两个技能均不限制技能发动的次数,灵雎上兵第一人的地位无人能撼。

神曹操:号称上兵王者,确实有化腐朽为神奇的能力。【归心】强度不错,可以让许多“垃圾”棋子焕然一新,【飞影】强度尚可,可惜发动频率太低,修改后才能与灵雎抗衡。

年兽:单S【反戈】强度第一,解锁技能后【寻猎】的发动频率还是太低。在上兵伐谋中强度尚可。

神周瑜:技能效果中规中矩,【琴音】回血or流失体力如果能改成固定流失体力会更强。

诸葛果:技能生效位(1/3/5)必须放置有锦囊牌的棋子,否则果果就成了白板,技能没有额外加伤的效果,摸的牌再多棋子一回合能使用的牌也有限(参考吴协助)。

曹婴:技能生效位过于滞后(3/4/5),强度也一般,防守用用还行。

神赵云:PVE中鹤立鸡群那是修改后的效果,上兵依旧拉胯,只有特定的阵容与神赵云搭配才能发挥出神赵云的强度。

      综合将灵的实战表现,将现有的SA将灵进行排序

T0:灵雎       人上人
T1:神曹操   一人之下
T2:年兽      勉强能用
T3:其他SA将灵  臭鱼烂虾

PS1:神赵云的上兵技能很难配合,小编暂时能想到的配合只有以内庭为主的4内+10吴或者4内+8群(反复进入濒死摸牌);或者八枪+3神+X、10吴+8弓(利用【龙魂】对杀伤害的加成)。

PS2:单S将灵中年兽最强,实在没有A给S将灵吃上S年兽也行,不过等级起码要到80级以上才能和其他将灵对抗。




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 楼主| 发表于 2021-8-5 06:52:09 | 只看该作者
神将篇

全新上兵伐谋中神将依然是最强的棋子,9神+X是上兵伐谋中的最强进攻/防守阵容。12神将个体强度如何,如何摆放才能发挥出其最大的威力,且听小编一一道来。

1.神张辽

   
强度:3星~5星。
分析:手牌比较拉胯。和特定的将灵(灵雎、神曹操)搭配非常强,尽量放在后位。灵雎一定要放在技能生效位,神曹操就3号位吧。
位置建议:灵雎-4(9)号位、神曹操-3号位;其他将灵建议5号位



2.神吕蒙

强度:3星。
分析:先手第一波是最强的,但是如果拆到没手牌或者血量较低的角色技能就等于白送了。放在前位较为,如果搭配有过牌的将灵(比如诸葛果),记得放在技能生效位。
位置建议:有过牌将灵的技能生效位,其他将灵前位。



3.神诸葛亮

强度:3星
分析:摸再多牌也得扔,强在续航。一定要放在非技能生效位哦。



4.神吕布

强度:3星~4星。
分析:神吕布手牌非常一般,只有4张:一刀斩+替身+2杀。技能很强,但是必须掉3血或以上,所以非常讲究摆放的位置。进攻阵容可以无脑放在1、3号位,但是搭配灵雎时神吕布放在1号位打较弱的敌人时会长期满血无法触发技能,建议放在3号位保证技能发动率。
位置建议:进攻队伍:1,3号位;防守队伍:2,4号位



5.神刘备

强度:---5星,你没看错,就是负5星。
分析:出牌即自杀,最SB的棋子没有之一。唯一的作用就是挂件:9神、3神、枪兵。建议放在防守后位,多吸收点伤害。神刘备阵亡后后位棋子可以马上替补出牌同时可以多享受一轮神势力的保命BUFF。
位置建议:进攻队伍:3,5号位;防守队伍:2,4号位



6.神陆逊

强度:3~4星。
分析:和徐荣可以组成游侠协战,技能发挥比较稳定,但是强度一般,对位置没有特殊要求。
位置建议:插空即可,没有特殊要求。



7.神周瑜

强度:4星。
分析:输出非常稳定,但是只有一轮。
位置建议:1号位(非灵雎阵)



8.神赵云

强度:2.5星。
分析:技能非常一般,抗压能力强,还有一个优势就是起始手牌桃子很多。
位置建议:插空,没有特殊需求。



9.神司马懿

强度:2~5星。
分析:收不到人头就是白板,起始手牌AOE不少。强烈建放在前排的技能生效位。
位置建议:灵雎-4号位。神周瑜、年兽等:3号位。



10.神甘宁

强度:1~4星。
分析:技能发动一次就很赚,一定一定要放在5号位!
位置建议:5号位。灵雎可以考虑放在9号位。



11.神曹操

强度:4.5星。
分析:神将中少有的卖血武将。放在后位可以增加技能发动频率。
位置建议:1~2排的5号位。灵雎可以考虑放在首排4号位。



12.神关羽

强度:3~X星。
分析:死了才能发动技能,最多可以带走4名敌人,神势力的最大克星。手牌也非常充裕,足够完成2轮输出。
位置建议:首排的非技能生效后位。例如灵雎可以放在3、5。年兽放在4号位。



部队强度参考标准
T1:9神+灵雎、9神+满级神曹操(灵雎强于神曹操)
T2:9神+非灵雎、满级神曹操SA将灵、15魏+灵雎(神曹操)
T2-:3神枪(骑)兵+SA将灵、灵雎&神曹操SA将灵的部队
T3:非3神+非灵雎&神曹操SA将灵
T4:其他


大家最为关心的组阵问题会从11楼开始为大家呈现,多图慎入哦


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 楼主| 发表于 2021-8-5 06:52:28 | 只看该作者
实战策略篇

队长编队建议

部队一
原则上所有9神部队都编入部队一,是进攻的主力。如果某个成员没有粮草可以把他暂时编入其他防守部队;如果有大佬粮草多,将灵强(灵雎多)也可以将他的两只部队都编入部队一,队长自己斟酌即可。

部队二
原则上把3神队伍、15魏+灵雎(神曹操)编入其中。可以做为进攻二队,或者防御部队。

部队三&四
主力防御部队,按照将灵的评级分类,SA和S尽量区分开。S和A也不要混搭。

部队五
A级以及以下的将灵队伍 放置在此。可以一键上阵,但是尽量上5阶棋子,另外鲁肃、诸葛亮不要占用了。

此外部队5可以空出来作为机动部队使用,例如某个州还缺一个部队,就可以单独编队驻守进去。
简评:防守部队细化的原因是等级较高的城池(州、郡)必然会有队伍评级的要求,最高等级为S,如果有A将灵混编其中,那么整只部队都无法驻守该城池。



队长注意事项

1.开战后队长们一定要听指挥的命令,服从安排。一般公会都会用语音等方式提高指挥的效率,指挥也会在公会频道给出当前要攻打城池的坐标,队长点进去跟着一起打即可。

2.作战期间,进攻部队安排好后,看一下自己驻守部队是否被打出。队长最好在每个部队都放一个自己的将灵,这样可以实时监控所有小队的状态。

3、另外如果攻打某个城池10分钟还没有排上一把,建议重新进游戏或者换个目标进攻。

4、州是上兵中争夺最激烈的城池,一个州旁边的四个关隘一定要听指挥的按照顺序攻打,这样才能保证有更多的时间去攻打州。当一个州旁边的所有关隘(城池)都是同一势力时,那么这个州就会进入非战斗状态,瞬间回满血,进攻方一分都拿不到。

5、防守的核心就是“断路”,让所有的敌人都没有距离打到我方的州城即为胜利,同时防守也是一个“反复”的过程,一天晚上同一个地方可能需要防守多次,大家按照指挥打关隘、驻守关隘即可。




驻守分析
    驻守积分bug修复后 驻守获得的积分是最实在的,一个城如果一直未被打下,城池拥有者就能得到所有的积分,即使破城,也能保留20%,剩余的80%由所有的进攻者平分。决赛不同于预赛,僧多粥少,进攻可能排队半天打上1~2次拿到可怜的分数。因此建议大家的防守队伍一定要第一时间驻守!在保护CD(15分钟)内驻守也是有积分的,大家驻守一定要迅速!

开放驻守
    想登上荣耀志除了本公会的积分要在势力中排名第一,公会所在势力也必须在四个势力中排名第一。因此公会攻下了城池后,一定要尽快开放驻守,让本势力其他公会可以获得更多的驻守积分,这样虽然会资敌,但是也能提高本势力的总积分。

决赛形式分析
    整个地图只有一座王城(赤壁)、28州、66郡。平均到一个势力也就是6州(中间4州不算)、16郡。一个势力总共有12个公会,一个公会能拿到州、郡和这个公会硬实力(SA灵雎数,12神的数量)、软实力(指挥水平、外交水平、队长上线率&执行效率)有关。这次决赛非常有意思,策划把三国杀十周年两大公会——安静看看和南书都分到了魏势力,难道刘三刀是想重现三国历史上蜀、吴共同抗魏的场景吗?可以预想到开战后地图上起码1/3都是蓝色。对于普通公会能拿下1州2郡就算不错的成绩,小公会拿一座郡都有困难。

王城、核心州争夺战
    想在新上兵伐谋中独占鳌头,就看谁能更多的拿下王城—赤壁。但是王城的争夺也是最激烈的:其分数的增长率相当于3座州城、而且有8条路可以进攻到王城(其他城池最多4条),拥有者想通过断路来阻隔敌人的进攻几乎不可能。故而王城的守城策略有两种:1、100队9神+7军师or9神6游侠+灵雎的最强阵容(今夕何夕就这么干过);2、就用普通的3神+枪兵or9神+X进行防守。方案一虽然可以让大部分进攻者望而却步,相对的进攻者也会集中到某几个超级公会,那么在王城积分的瓜分上驻守者虽然独拿20%但是进攻者的得分也不少,甚至有可能超过防御者;方案二虽然王城能保住的时间较短,但是由于防守力量相对薄弱,9神+神周瑜这种阵容同样可以获胜,虽然伤害值不高,但是王城本身的分多,蚂蚁啃大象,大家都可以分一杯羹,最后驻守者独得20%的王城积分,而其他竞争者,没有哪个公会能超过10%的积分。最终采取何种防守策略,就是公会决策者要斟酌的问题了。
    核心州指得是凉州、果越这种只有两条路的州。这种城池易守难攻,普通的公会很难打下。当核心州“聚集”了大量积分后,自然会成为某些公会眼里的香馍馍,届时必然会掀起惊涛骇浪,同时由于进攻路线比较少,必然会被某个势力垄断,导致这个城池的进攻积分也不会被平摊太多,也许这才是登上荣耀志的胜负手。



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